明日方舟w强度如何-如何评价明日方舟

近些年,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周下载量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即便现在已经将近一周年,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收过亿,我想这个成绩应该算是成功的吧。

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明日方舟w强度如何,如何评价明日方舟?

近些年,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周下载量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即便现在已经将近一周年,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收过亿,我想这个成绩应该算是成功的吧。

对于《明日方舟》,我曾专门写过一篇文章去评价,我想它的成功主要仰赖于以下几个方面。

异常丰富的玩法

如果说《明日方舟》是个卡牌游戏,其通关过程会告诉你策略塔防游戏的正确打开方式;当你在策略塔防的玩法中乐此不疲时,干员培养的设计让你不得不体会养成的艰辛;如果,以上这些玩儿法对你来说都没有吸引力,或许,阿米娅的一声“博士”,会瞬间将你拉入“罗德岛”的大船上,伴随着精心设计的剧情动画,让你充分体验角色扮演的乐趣。

甚至,如果将各个紧密联系的游戏功能进行区分的话,我觉得足可以分成货币系统、道具系统、干员系统、情报系统、任务系统、基建系统、战斗系统、社交系统八个游戏子系统。

货币系统构造了多层次多种类交易凭证,上图展示了家具商店购买所使用的货币

上图展示了凭证交易所中所使用的货币

道具系统:鹰角为游戏设计了茫茫多的道具种类

干员系统:干员作为战斗单位,茫茫多的干员,支撑了战斗形式的多样化

情报系统:鹰角使用情报系统为游戏干员赋予了独属于干员的兴哥,让整个世界观更加饱满

任务系统:任务系统是最常见的游戏动力设计

基建系统:基建系统让玩家们不用总那么拼命也能躺着**

战斗系统:战斗系统使用了塔防设计,鹰角进行了精致的设置,使其在策略性上做到各有特色,使没有通关的小伙伴欲罢不能

社交系统:不增加负担,只锦上添花

独具匠心的原创

原创在任何一个行业和产品都是极其重要的存在,原创既意味着独一无二,也意味着IP价值和扩展性。人们都说鹰角良心,除了其不诱导消费又佛系的玩儿法之外,更多来源于其精致的原创内容。且不说游戏玩法儿的设计,世界观的设定、声音、干员立绘都让我深刻感受到鹰角的用心。

世界观

《明日方舟》构造了一个名叫泰拉的世界,这个世界和我们这个世界相比环境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒芜,只有移动城邦适合生物生存,还要时刻提防天灾的降临。

足够残酷的环境并没有换来人们的团结和合作,也没有在其他方面给予人们优待。可怕的矿石病肆虐着这个世界,即使是科技足够先进的泰拉世界,病症也得不到根治,越来越多的人因为矿石病在绝望中一点点结晶化,**去。而罗德岛,作为这个世界顶尖的医药公司,收容了众多矿石病患者,并立志找到矿石病的根治方法,而你作为玩家本人,将作为罗德岛的大脑,带领罗德岛在这片荒土下,不断前行……

移动城市介绍

这个故事背景或许正是每一个二次元少年心中的世界,你作为博士,在众多美少女的协助下,将拯救大众于水火。想一想,还真有那么点儿期待。

声音

通常我们分析一个游戏的好坏,都要讲讲游戏的画面、声音什么的,而声音也多聚焦于BGM,要知道,历史上像那些经典游戏,像魂斗罗、超级玛丽等等,其BGM和游戏一起被一代人记住和怀念,BGM能否切合游戏,绝对是游戏好坏的一个重要考量。

《明日方舟》在声音的设计方面也是不遗余力,BGM的设计即考虑了场景本身,也考虑了世界观设定,比如在主界面的声音,能够让你感到一种荒芜感;在基建内,各个功能互动时会产生金属声,一听就很高科技的样子;战斗时是急促的鼓声,类似于战歌,描绘了一种紧张的战斗气氛。除此之外,让人颇感惊艳的是每个干员都配备了声优,而且是日本的专业声优,就和我们玩儿英雄联盟,每个角色都有一两句台词一样。尽管只是个网游,鹰角也用声音为每个干员植入了个性,有些干员一听就是可爱的萝莉,而有些那就是御姐;有些很温柔,而有些则很冷傲。在战斗或者主界面互动的过程中,时不时来那么一两局,还真是让人神清气爽!

可以看到阿米娅的声优介绍

立绘

玩儿过的人都知道,在精二的时候,与其说是为了通关,不如说是为了解锁精二的干员立绘。很多人评论游戏常常会首先讲玩儿法怎样,只有做游戏的人才知道,美术对于一个游戏有多么重要,那是每一个玩家对游戏的最直观印象,这种感受深入骨髓。相信这些精致的美术资源,一定会为《明日方舟》带来最广阔的发展前景。再多我也不说了,给大家上几张图感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把枪,阿能

精二最强,阿银

最强单奶华法琳

生态闭环的设计

丰富的玩法和独特的原创足够让我们爱上这款游戏,但鹰角觉得这还不够,它还可以更好,让玩家更舒服。其中一点是游戏的生态闭环设计,我在这里空口白话,或许你感受不深,那不妨拿游戏里的一件道具代糖举例。

代糖属于精英材料中的糖类别材料,其作为一级材料,主要用于升级低阶技能,他的直接需求并不是很大,在获取一些新干员时才能发挥,所以有时会出现盈余,鹰角显然考虑到这点,所以增加了一个升阶渠道,多余的代糖能够升阶为糖。而糖也能够用于升级技能,还能用于干员精修,干完这些,可能还会有多余的情况,没关系,还能够升阶,升阶成糖组,糖块,甚至更高级的材料,而越高级的材料,越稀少,常常供不应求,也就难以出现闲置浪费的情况。这些材料最终会流向干员,干员因此变得强大,从而能够获得更高的材料获取渠道,这就构成了闭环。

材料进阶路径

你会发现,在鹰角的设计中,几乎所有的材料都能在现在或者将来产生作用,绝不会让某件道具变成鸡肋或造成浪费。

或许,正是源于这种设计,我们才愿意孜孜不倦地刷图攒材料,即使掉落不及预期也能有别的用途。

足够佛系的运营

最后,让人产生莫名好感的是鹰角的运营,我接触这个游戏的时候也是偶然看到别人说这游戏怎么怎么佛系,刚上手还曾嗤之以鼻,游戏连着玩儿10小时感觉还是意犹未尽,哪里佛系了……一个月后,上线五分钟,休息8小时,干员升级到后期贼耗钱耗经验,而七八个小时涨满一管理智(体力)只够刷个三四次物资,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戏了。游戏机制够佛系了,运营倒是活跃点儿啊,别的游戏一个星期换个套路,****,生怕你不花钱甚至跑了,鹰角倒好,前段时间赶上中秋国庆双节,来了个七天登录送奖励完事儿,说好的**我花钱呢,这白送东西,哪有需要花钱的地儿啊。

人们常抱怨内容更新太慢,都长草了;反过来想想,意思不就是,少办活动少花钱么?

不以**为目的的**,打着灯笼都难找喽!

明日方舟w强度如何-如何评价明日方舟

明日方舟后期该练什么角色?

6星基本上都可以无脑练,但如果细数强度在我的感觉里还是有一个比较明确的排名的(缺失部分六星干员实战资料,所以对他们不做评价,斯科蒂,年,傀影,陈,麦哲伦,莫斯提马,风笛)

第一位

银灰

这家伙是目前表现最好的干员,当然我说的是他的三技能和俩被动,一二技能真的水,后期最先考虑提练度的干员之一

第二位

塞雷亚

泛用性极高,普通图里表现并不显眼,但在高难图里表现极佳,一技能优先专精,三技能是少有的法术拐

第三位

艾雅法拉

二技能泛用性很高,单法的费用群法的伤害,三技能毁天灭地,曾经的表现力压银灰,但是因为高台位越来越少,而且在七章里出现大量的高法抗精英单位,使得她表现变弱很多,不过强度依然摆在那

第四位

伊芙利特

站位很苛刻,但是少有的真aoe,可以说攻击范围内有多少杀多少,被动减四成法抗,一格不亏真不是吹的

第五位

星熊

曾被称为幻神,后来退位,现在又重新回归,原因是早期怪太脆,龙门绞肉机大杀四方,中期输出干员发力,能能半路解决的绝对碰不到重装单位,但现在图的难度上来了,大量敌方精英单位需要一个可靠的重装来阻拦,星熊扛不住?那这个图就绝对不是靠重装抗的,鹰角说的

第六位

真就应了那句话,一招吃天下,站场最强

第七位

推进之王

出场时的怪实在是增强太多了,一个能抗能打的先锋真的重要

第八位

赫拉格

出场后将本来就表现不佳的斯卡蒂最后的饭碗抢了,单切boss的空降单位,虽说二技能75的闪避不是百分百,但连着闪避三四刀是家常便饭

第九位

黑白恶魔

这俩排在一起,可以看出来从第六章开始这对的出场率就增高很多了,之前的代替位白面鸮和华法林出现难以支撑的现象

第十位

能天使

排在这里还是看着她未来可期,过载模式是目前理论最高伤害,但那是在敌人零护甲的情况下,不过在速狙里依然是统治地位

第十一位

太阳花

之前一直认为只有危机合约才用到的干员在第七章开始平凡使用,站场图变少,精英敌方单位更早出场,这都使得各位刀客塔需要更早的完成阵型的部署,也需要很多的费用来维持干员的二次三次入场,这俩太阳花就是最好的选择,桃金娘是非酋之友,不用精英化就可以用,五星干员满潜有一定难度,没满潜的极境比桃金娘高两费,在卡费非常严重的高难图中这非常难受

第十二位

w

伤害面板极高,技能加成极高,二技能非常好用,三技能面对扎堆敌人有奇效

第十三位

巫恋

二技能收益高于一技能,真空期很短,专三后减五成敌方的护甲和伤害,如果这个干员早出,也就不会出现切城红刀哥的梗图了

第十四位

安洁莉娜

嘴里喊着杰哥不要,如果杰哥真的一份简历都不给你投,你难受吗?不过安洁莉娜的练度要求并不高,精二就差不多了

第十五位

落地控场,快速周转,精二要求不是很高,主要用的是她的控制,可以打断很多敌方单位的动作和技能,傀影是否可以代替?我不知道

再往后就是黑,温蒂,幽灵鲨,拉普兰德,蓝毒,白面。。。。。排到这,再说一下生不逢时的(高强干员

刻俄柏

她的天赋本该给她带来封神的强度,四成敌方单位护甲的法术伤害,配合二技能可以瞬间融化红锤,可是从第二次危机合约开始就出现大量高法抗的精英单位,刻俄柏的天赋会被敌方法抗减少,强度瞬间下降太多太多,三技能瞄准敌方物理防御最低单位并使其失去特殊能2.5秒,这个特性并不实用,有技能的精英单位可没脆皮,对比攻击范围占优势的守林人显得比较无力,所以暂时不推荐练,后期也许会高光但不是现在

蓝毒和w练哪一个?

当然练蓝毒啦,毕竟我老婆蓝毒天下第一

开个玩笑,不过蓝毒和w其实并没有替代关系,蓝毒是对空高速单体狙,w是群狙。有条件的话自然是全部都要练了。毕竟蓝毒现在也没有上位替代,练了也绝对不亏。

当然要是单论强度的话肯定是w更强,毕竟是六星而且还是尊贵的限定。

不过现在明日方舟的关卡五星的强度完全顶得住(危机合约不算,危机合约里狙击根本没上场的机会),而且还没有PVP模式,自然是你喜欢哪个就练那个啊。

强度算什么,厨力最主要啊。

另外看见,这个可爱的小姑娘了吗?

她没有丢,只是我老婆太可爱了,想让大家都见见。

想问一下明日方舟大家都喜欢嫖什么助战啊?

大家好,我是游戏领域的作者:踢个球。我来为大家解答明日方舟大家都喜欢什么助战,为什么喜欢。

大家都喜欢用嫖什么助战?为何?

明日方舟前期没有好的干员情况下,如果队友干员足够强大助战,也能帮助过掉很多关卡。那么大家喜欢什么助战?

能天使

能天使用起来方便,广泛。干员自身强度到位,大多数人太穷抽不起的情况下。能天使再适合不过了。

白面鸮

很多时候需要多奶妈帮忙,群奶的重要性这个时候就体现出来了。很多玩家还是愿意用咕咕,大范围省电省心省事。

艾雅法拉

小绵羊优先级高,单体也能AOE,挑不出什么问题来。追求高效率的话更多人中意小绵羊。

这是我分享的经验,若有不足,请指正。

明日方舟有哪些干员配得一句「无脑练?

以绝对强度为前提的话无非就两个,史尔特尔和水陈,分别代表了法术和物理伤害的天花板,往下就是银灰小羊这些老牌强力干员,伤害高泛用性强,而小火龙泥岩森蚺这些强是很强,但缺点太多泛用性太差,称不上无脑强。

至于前面说棘刺的可以省省了,棘刺的优点是综合实力强,伤害不错手还长,有回血有阻挡,集成战略和剿灭高光,其他模式可有可无

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