原神:下版本新角色云堇前瞻,很适合辅助心海,宵宫必不可缺-新角色云堇的下版本将推出的四星角色

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新角色云堇的下版本将推出的四星角色,当初心海限定池时很多人都没能想到未来新圣遗物和可能会出攻速拐,不过新角色有的特色,许多别的旧角色没有,但很多人忽视这点,比如心海E的范围挂水,或者心海Q的抗打断,无视角色**,仅以组队最高伤害评析,而忽视成功率。现在新出的海染套已知能给心海不错的站场输出能力,现在若内鬼资讯无误,云堇满命就是一个攻速拐,大招冷却时间为15s,能量需求60,她的“飞云旗阵”非常适合心海宵宫之类的角色。


原神:下版本新角色云堇前瞻,很适合辅助心海,宵宫必不可缺-新角色云堇的下版本将推出的四星角色

云堇设计虽佳,但她只能辅助以普攻为主的主C,云堇天赋命座提升的都是普攻伤害,六命让“飞云旗阵”能加攻速12%。 云堇增加普攻伤害,但重击和下落攻击不算普攻伤害(虽然说明写在一起),优菈队没她的位置、公子有双火队,雷神开Q期间普攻视为元素爆发伤害——所以云堇适合搭配的角色不多,宵宫心海最适合,宵宫100%平A占比,和平A的1.6倍伤害增幅,能完全发挥云堇的优点,但宵宫已有托马,心海若要站场输出,普攻输出更需要加攻速,应比宵宫更需要云堇,另外云堇虽不能套盾,但能提供结晶盾,这对心海也有用。


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虽然不知道云堇入队后的心海伤害加乘,毕竟云堇还要打结晶,开大切换心海,然后盘岩套的增伤区多了50%,盘岩本身给35%+15%(猜测是双岩共鸣给的增伤)。然后单就云堇技能本身给的增伤来1套12AA大概9W5伤,这还是计算10秒的大招,实际可能只有7秒覆盖。目前看起来需要配1只高辅助岩系+风系减抗增伤角让这附加伤害的价值打出来,相对感电队看起来没有多大的提升,但要弄成一队也许还不错。


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不过,即便如此,我还是觉得期待一个治疗者伤害输出也能有一线主C的水准是不合理的,那种20秒打一套的完美时间轴从来只为了DPS而设计,没有加入全队残血濒**时的应变,就不会觉得云堇有和心海搭配的必要——心海的Q却是为此而设计的——如一群流血狗之类的环境大多会全队残血,大招期间的伤害输出,只能视为一种治疗时全队伤害不掉太多的设计,大招是为了生存压力大的环境而设计的,所以残血的角色在后台被治疗,由全队血量最高的心海上场战斗。


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有人说,云堇跟之前的拐不同,她是新的附加伤害拐。心海与宵宫比,云堇提升幅度差异主因是心海的基础伤害比宵宫高。心海基础伤害高是因Q技能和珍珠玉呗。心海不能暴击并非关键,暴击区为等比例放大数值,不会改变比例值。改变比例值的是心海生命转伤害的机制。以心海当主C也组队也许心+行+云+温(万)可行,奶妈当主c别的游戏也曾出现过,通常是为了高难度副本的拓荒,此时打得慢没关系,能过关才重要。

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