明日之后陷阱房怎么设计(明日之后防偷房子设计)
很多朋友在找本网页时都会咨询明日之后陷阱房怎么设计和明日之后防偷房子设计,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是明日之后防偷房子设计?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!
明日之后简单好看的4庄房子教程 庄园设计攻略
1、第一点:3级建筑强化的最大利用,首先一楼的所有外墙,(不够的时候可以用墙纸帖上,这样敌人就不好判断而放弃你家。)二楼的地板,必须弄好地板的强化,一点机会都不能给。
2、第二点:屋顶的使用,屋顶怎么盖。1地板,地板先放上,之后才能盖屋顶。而盖屋顶之前也一定要放上屋顶后面的墙。正确顺序地板-后面墙-屋顶-后面墙(跳到屋顶上)-屋顶。
3、第三点暗层的使用:参考上面第二点。顺序为地板-后面墙-小木柜-后面墙-屋顶。
4、第四点建筑分布:第一层陷阱和迷宫(迷宫不好做别做,一定要整体做完再做迷宫,要不建筑分不够。)第二层美观 家具,地板砖,证书,武器架。第三层,仓库,这层尽量减少墙的使用。仓库藏东西就够啦。第四层,珍贵物品。暗层。(最重要的东西在暗层。武器材料,半成品放这里。)
《明日之后》好看的建筑很复杂吗?有没有别墅图纸?
明日之后房子怎么设计?看到各位大神们的各种漂亮逆天的房子是不是很羡慕?没关系,今天就教一下大家怎么修好各个阶段简单实用的房子:庄园?迷宫?夹层?四级?五级?应有尽有。
明日之后修房的第一步就是设计图纸、然后准备材料、开始一层一层盖;房子的图纸设计要先考虑美观,再考虑防抄;在开始开始打基础;然后是布局,哪里放柜子,哪里放床,哪里放厕所;最后考虑整体装饰。
1、入门级迷宫设计图纸
一楼全做1*1的隔间,有密封的和有门的,然后某隔间在做个书柜然后用弹药箱跳上去墙壁上,沿着墙壁到达回家的楼梯,(掉进密封间用解除卡**出来),一个简易迷宫就完成了。
2、简易级防御楼图纸设计
一楼做走廊,缩小1楼大厅面积,2楼利用楼梯间和走廊封**一整条1*4(5)的房间作为储藏间,多做走廊过道,门,利用转角做密封隔间,外面多放空柜子。
简易夹层1楼:
简易夹层2楼:
3、四级庄园房图纸设计
房子为4级家园,占地5*6,楼层高度为3层。房子设计上考虑到了迷宫、陷阱、防拆地板,一共3个陷阱房,4处陷阱掉落点。
总计耗材:地板59,墙100,门框11,门11,a型窗2个,b型窗3个,楼梯2个,总计185分。
一楼防御房:
二楼功能房:
三楼资源房:
四级庄园房成型效果大致展示:
4、高手进阶:五级四层庄园别墅房设计图纸
5级别墅的建材比较多,设计图也比较复杂。以下设计建材包括:弧形a型窗四个,带柱栅栏两个,栅栏十一个,a型窗六个,b型窗两个,c型窗一个,旋转楼梯三个,三型木板四个,三型房顶两个,一型房顶八个,一型房板四个等等。
一楼:
二楼:
三楼:
四楼:
五级四层庄园别墅房成型效果大致展示:
但是目前能够住上五级庄园别墅的大神并不多,除了要不停的肝之外,也需要一些**作技巧来提升速度,大家可以借助模拟器或者tcgames在电脑上玩,键鼠的**作速度和手感对比手机可以得到质和量的提升,住上五级别墅那都不是事!
《明日之后》中,如果要求防御功能强要怎样装修房子呢?
一般来说,上四级状元会有抄的危险。针对各种防抄,主要是针对钩子。因为除了钩子可以钻。据悉,目前完全没有办法。
首先,在建造布局之前,要明确自己到底想建造什么样的防御建筑物。迷宫还是空中的建筑物?迷宫加上陷阱类或空中建筑物加上迷宫。
明天以后:如何设计房子而不抄袭,大神是这样做的!
最合理的布置是,一楼是墙满的迷宫,二楼三楼四楼悬空,主要是堵住钩子。
第一,不要做楼梯,把楼梯换成3型屋顶。大部分玩家都知道跳板,使用食谱研究台、床和衣柜、跳到2楼等类推3楼4楼,当自己离开花园时,要注意改变垫子的位置,不能让入侵者借用。
明天以后:如何设计房子而不抄袭,大神是这样做的!
其次,采用这种建筑物,你要阻止的只有钩子流动的小偷。建议在四楼放柜子可以节省空间。也就是说,4层的地板需要3层的地板,3层的地板越少,钩子就越难,3层也可以达到3层的承重效果。
明天以后:如何设计房子而不抄袭,大神是这样做的!
第三,如果一楼有迷宫,建议把三楼的地板铺在房子中间。我们要阻止的只有钩子。那么,决定三楼的地板如何摆放,你的房子能活得久一些。
我们知道一楼可以打三楼的地板,可以直接打钩子,但另一个小技巧是地板可以站稳,卡玩家视角细致的朋友会在游戏中抬头,最多只能提高70度。如果你能夹在这个角度做地板,三楼也不会对一楼。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
最合理的布置是,一楼是墙满的迷宫,二楼三楼四楼悬空,主要是堵住钩子。
第一,不要做楼梯,把楼梯换成3型屋顶。大部分玩家都知道跳板,使用食谱研究台、床和衣柜、跳到2楼等类推3楼4楼,当自己离开花园时,要注意改变垫子的位置,不能让入侵者借用。
明日之后建别墅教程 明日之后各阶段房屋设计图分享
在 明日 之后这款游戏中,玩家可以建造自己的家园,将其设计成豪华大气的别墅,并邀请玩家前来参观,且这件事情在游戏中有着至关重要的作用,但对于新玩家而言,并不知道如何在游戏中建造房子,那么 明日之后建别墅教程是 什么呢?下面就跟着我一起来看看 明日之后建别墅教程 以及明日之后各阶段房屋设计图分享。
一、明日之后建别墅教程
1、首先应进入庄园控制器,并点击护理现象,花费三千游戏币就能开启庄园改造服务。建造别墅需要准备许多的 家具 及结构,过程中要花费大量的木材,玩家在建材制作台上即可制作楼等、木板及木墙等简单结构, 楼梯 作为别墅的重要组成部分,应放置在瑞口附近,这样便于使用。
2、二楼的设计我们可以模仿一楼,放置 地板 及围墙后再放置楼梯,这样就能直接进入三口,三楼面积不用太大,放置好所有结构后,我们可以对建筑物进行简单的强化,经过强化的别墅,不仅具有更好的观赏性,而且还提高了别墅的实用性。
二、明日之后各阶段房屋设计图分享
1、对于入门级玩家而言,可以使用入门级迷宫设计图纸,将一楼的空间设计成1*1的隔间,隔间有密封的及油门的,并在某个隔间内放置书柜,用弹药箱就能跳到墙壁上。并沿着墙壁即可到达回家的楼梯,这样一个简易的迷宫就建造完成了。
2、玩家积累了一定的经验后,可以尝试建造简易性防御楼图纸设计,将一楼设计成走廊,并缩小一楼大厅的面积,二楼将楼梯间与走廊封**,从而形成一条1*4(5)的房间,作为储藏室使用,并多设计几条走廊,转角处可以设计成密封隔间,外面多放一些空柜子。
3、待庄园升级到四级后,楼层高度为三层,在设计房子的时候,需要考虑到、陷阱、防拆地板,房屋内一共有三个陷阱房,四处陷阱掉落地,总共需花费五十九块地板、一百块墙砖、十一个门框、两个A型窗、三个B型窗及两个楼梯。
总结: 明日之后建别墅教程 以及明日之后各阶段房屋设计图分享的相关内容就为大家介绍到这里了,希望能够帮助到有需要的朋友们。目前能够住上五级庄园别墅的玩家并不是很多,不仅要掌握许多的技巧用于提升速度,还需花费大量的时间去肝。
《明日之后》房子设计教程是什么?
在览器里可以搜到。
在《明日之后》游戏中”房子的建造”是每一位玩家都比较在意,很重视的一个问题,房子的结构与布置,直接影响着玩家们的资产。
如果房子不够坚固的话,你辛辛苦苦打下的”江山”,可能就会被一扫而光的。
三层欧式别墅,别墅一共有三层,周围用栅栏围起来,顶层有露天的阳台。
三层乡村别墅,别墅后院使用木栏围起,别墅全貌共三层,顶层为卧室也是最安全的地方。
简单别墅 ,**家园即可建造,适合刚入游戏的萌新。
阳光小别墅,欧式风格、别具一格的屋顶,享受午后阳光的宁静。
标准楼房,房子共八层,如果地基打的好还可以继续往上盖,玩家可以自由的规划每个楼层的使用功能。
金字塔,绝对高规格的建筑,神秘的气息、固诺金汤的防守,大神级玩家的成果。
感谢您阅读本篇对明日之后陷阱房怎么设计的详细介绍,如果你对明日之后防偷房子设计还不够了解,想进一步学习关于明日之后陷阱房怎么设计的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!
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腾讯代号生机初评力压网易明日之后(腾讯的代号生机)
腾讯代号生机初评力压网易明日之后可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此本网页对腾讯的代号生机进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
你觉得腾讯应该用什么来还击网易的《明日之后》这款游戏?为什么?
在国内的 游戏 行业,网易与腾讯的战斗时时刻刻都在进行着,而且目前国内 游戏 行业只有网易跟腾讯称得上是巨头,其他 游戏 公司只能是跟在后面喝汤。对于腾讯 游戏 与网易 游戏 ,玩家们大部分的看法都相同,那就是‘腾讯 游戏 充钱就是爹,网易 游戏 充钱你还是儿子’。
昨天网易的新末日生存 游戏 《明日之后》全平台上线,这款 游戏 的火爆程度不言而喻,预约超过1500万人,在《明日之后》开启下载后就霸占了各大平台榜首。但是,在《明日之后》开启公测后不到一天就消磨完了玩家们的耐性。
不仅 游戏 出现了各种各样的问题,最致命的就是预约1500万的 游戏 在公测之后绝大部分玩家都一直处于排队状态就是进不去 游戏 ,能进入 游戏 的玩家仅仅只有一小部分。网友们纷纷吐槽,这款 游戏 名字起的真是太真实了,果然想要玩这款 游戏 要等到明日之后,所谓‘明日复明日啊’。
在末日生存类 游戏 上又是网易占据了先机,而腾讯现在这类 游戏 连个消息都没有,大部分人都想看看腾讯怎么应对。但是,根据以往的经验来看,就算是网易抢占先机也仅仅是能早点分一杯羹而已,腾讯一旦加入战场,网易就只能喝汤了。而《明日之后》的开始都这么坎坷,谁知道这款 游戏 能走多远呢,毕竟在腾讯还没动手的时候,先自己出现了一些问题,对于《明日之后》的前景,夜色并不是很看好。
现在的手游市场,并不是说你出一个爆款,我就要跟一个类似的 游戏 ,这样反而会让自己陷入困境,当初的吃鸡手游大战主要是因为吃鸡的玩法已经风靡全球,而且在手游市场又是空白,网易在没能拿到正版授权的情况下就迅速出了《荒野行动》和《终结者2》,腾讯手里有正版授权,所以不紧不慢的优化各种细节,最终上架了《**战场》和《全军出击》,现在的结果显而易见,《**战场》几乎是完胜。
然后,再来看你说的《明日之后》,这款 游戏 火吗?现在确实热度不低,但是要跟当初的吃鸡手游相比呢?还是有点距离的,先不说《明日之后》的玩法有借鉴哪些 游戏 元素,单纯的手游热度持久性就没有《**战场》高,现在《明日之后》上架一个月左右的时间,在iOS免费下载排行榜就已经下滑到第五名,可见其热度已经大不如前半个月,而作为上架了大半年的《**战场》还稳居第三,你觉得这时候腾讯需要慌吗?一点都不慌 !
所以,不是所有 游戏 类型都会像吃鸡手游那样保持长久的热度,网易的《明日之后》虽然有一定的热度,但持久度还需要后期观察才行,腾讯手握《**战场》和《王者荣耀》两大王牌手游,而且还有各种新游轮番轰炸,他一点都不慌。
猪厂与鹅厂在 游戏 方面的交锋,已经是屡见不鲜了。
猪厂虽然能够凭借敏锐的嗅觉通过先上车后补票的方式,赚得第一波彩头。但鹅厂也不是吃素的,腾讯爸爸凭借如今雄厚的经济实力,即便是慢个半拍,也能凭借自己买买买的版权优势,将猪厂碾压下去。
像是去年在吃鸡领域的争夺战,猪厂虽然出了 荒野行动 与 终结者2 两款 游戏 ,抢占先机捞到了吃鸡的第一波彩头,但鹅厂就是用正版碾压这四个字,击败了市面上所有的吃鸡手游,上线只用了三个月的时间,便坐稳了手游吃鸡一哥的位置。
猪厂这一战自然是败了,但三石同学怎么会放过吃鸡这种大热题材,于是乎,进阶版吃鸡《明日之后》便问世了。
那么,鹅厂难道就眼睁睁看着猪厂捞金么?
其实腾讯在19年初上线 《代号夏娃》( 后来改名为《龙族幻想》)的时候,也上线了一款末日生存 游戏 , 《最终日》。 不过当时上线一天,出于一些奇怪的原因,腾讯就把 游戏 下架了。
关于这款昙花一现的 游戏 来说,有点神秘的色彩!我们知道网易在10月上线的《明日之后》一度得到了很多玩家的疯狂追捧,在上线的那一周内一直位居应用商店的下载量第一的位置,造成服务器拥挤瘫痪,不过很遗憾的就是这款 游戏 有的评价并不太好,网易一日既往的作者“重型氪肝” 游戏 。
但是生存类 游戏 可能是接下来的 游戏 趋势,所以腾讯估计也安耐不住曝光了他们正在筹备的《最终日》生存 游戏 ,这款 游戏 和《明日之后》有这异曲同工之妙,有网友说到这款 游戏 是为了和网易的《明日之后》一决雌雄。
《最终日》 游戏 特点
这款上线了一下又下架的 游戏 ,估计是因为 游戏 版号的问题,所以下架应该是为了重新进行修改优化后,直接植入氪金商城!该 游戏 是以末日为主题的RPG手游,也和《明日之后》有多重人物可以选择,武器之类的也是要通过自行制造的才能获得,至于说会不会有跟《明日之后》那种奇葩的家园系统和抄家模式,还有待正式公测后才能下定论。
为什么《最终日》突然下架
判断的有以下几点,可能是看到了《明日之后》重度氪肝的行为,卸载量处于攀升的阶段,所以《最终日》有必要重新整理 游戏 的内容,然后就是时间上的问题,现在上线这款 游戏 没有什么太大的意义,起码得到元旦和新年前夕上线,这样才会有更多的玩家加入到 游戏 中,另外《最终日》其实只不过是《使命召唤》手游的测试版本,所以当前还处于不稳定的阶段!
《最终日》的攻略玩法
可能有玩家要说了, 游戏 都还没上线呢,怎么就出攻略了!虽然 游戏 没有正式公测,但是内测玩家还是存在的,我们大致从内测玩家提供的 游戏 的攻略来看一下,《最终日》的 游戏 内容吧,
1.开局具备的基础工具,可进行资源直接采集
2.主要攻击目标是僵尸
3.具备家园系统可在家园内进行种植,另外可进行树林采集
4.有分等级地图
5.另外具备生理观察系统,还需要喝水,并且能够进行雨水的收集,看样子还是很像《明日之后》,不过希望别处一个运输物资都要钱的内容。
目前,腾讯已经有了对标《明日之后》的作品,该 游戏 曾与几天前上架tap开启预约。但因不知名原因被暂时下架。
该作名叫《最终日》
《最终日》与《明日之后》的世界观设定区别不大,都是以末世为生存背景,然后加上一些求生元素,比如收集材料,建造房屋等。
因为《最终日》下架tap太过匆忙,我也只能简单说一下这款 游戏 的大致玩法。 其中一个玩法便是上文所说的生存玩法,只不过《最终日》与《明日之后》是有所区别的,主要在于《明日之后》是戴着求生噱头的MMORPG。而《最终日》则是主打多人在线求生,这一点与更贴合《七日杀》。
《最终日》的设定是允许玩家组队的,目前可知的是应是四人组队,这可以看做是吃鸡 游戏 的变种。 而且 游戏 背景将设置在一个海岛上,最后只能留存40名玩家。这也就是说,《最终日》的 游戏 生态可能会比《明日之后》更黑暗更艰难。这也就涉及到 游戏 审核问题了, 我想在《最终日》正式曝光时,其海岛40生存设定会被修改。
另外就是更严苛的生存设定,腾讯在 游戏 中引入了类似于 健康 值的设定,不同的是腾讯叫它“压力值”。玩家的 健康 情况会受到压力值影响,而压力值又反作用于玩家的精力,体力等。再配合上尸潮进攻等, 游戏 难度也会有所上升。而这个定期尸潮应该是借鉴了《七日杀》的设定。
这款 游戏 被腾讯从tap下架,应该已经考虑到了一些审核因素,在我看到这款 游戏 得宣传图后,觉得迷之神似《明日之后》。更关键的是,我未能从主要玩法中找到插入氪金元素的地方,我想鹅厂策划应该也考虑到了这个问题。届时,这款 游戏 再与玩家见面时,肯定会经历一番大改动。
腾讯已经开始了。
在国际服曝出的《**战场》玩法,玩家新增了‘极寒模式’和‘饥饿度’玩法,也就是《**战场》的玩家,不仅要面对敌人的火力进攻,还必须找到食物,让自己不至于饿**。
此外,还得寻找木柴,点火取暖,不然自己会被冻**。
不仅借鉴《明日之后》的玩法,腾讯还会内部借鉴法,比如王者荣耀也上线了吃鸡玩法,玩家需要**作英雄前往决赛圈。
腾讯会用什么还击网易《明日之后》?
我觉得新开一个 游戏 可能性不大,因为研发一款 游戏 ,少则三五年,多则十几年,等研发出来,这款 游戏 已经凉了。
所以,最好的办法,就是在已经有的基础上,借鉴同行的玩法,这样省时省力。
比如《穿越火线》以前是没有吃鸡模式的,既然《绝地求生》 游戏 火了,腾讯就借鉴吃鸡的这个玩法就可以了。
所以,我认为腾讯很可能这样做:
总结
腾讯要想反击《明日之后》,只需要借鉴玩法即可,不用单独研发,因为太浪费时间了。你有吃鸡玩法,我也有,你有庄园玩法,我也有,你有饥饿度玩法,我也有,你有僵尸玩法,我也有。
别急,腾讯不会让网易独一份,生存建造类的 游戏 腾讯肯定也会后续跟上的,而且很有可能腾讯出了之后,网易就凉凉,就像网易的荒野行动,和**战场一样!
还击什么,火了就完事了?
你们玩手游,可能不太清楚。
这个 游戏 跟育碧的《全境封锁》里的暗区(PVP区)的几乎是一样的,简单来说就是抄的。
然后现在全境2都要出了。
腾讯拥有育碧5%股份。
如果明日之后火了,腾讯叫上阿育把全境2的新模式拉过来做一个正版手游就好啦。
如果没火,那浪费那个精力干嘛?
主动权都在企鹅手里了。
顺便问一下,你们家里有矿吗?这是网易诶……
我玩了两天,说说玩后感吧,其实睡觉可以超级慢的速度加血,也可以瞬间恢复疲劳,这点完全没有意义,既然能瞬间恢复疲劳,疲劳值完全没必要存在!睡觉环节也是多余的,做饭环节其实也是多余的,饥饿值其实对男玩家来说毫无意义,种地环节更是无稽之谈!种地的目的是造药(加血)或者是做饭的食材,野外采集食材为了达到一道菜谱就够费劲了,又多一个种地环节,毕竟玩家并不想过家家!但是对女玩家可能是福音!最后网易说后期会开结婚功能,这个我不反对,毕竟语音组队求生过程,最后发展到结婚是合理的,这个 游戏 说白了就是为了求生造房子,造武器装备,做饭,睡觉,种地,为了造各种东西的图纸,收集各种材料,所有环节,除了睡觉不需要图纸,教给你咋睡觉,其他环节都是造出来的,造出来的任何东西都有磨损值,接连砍树挖石头你都要先造斧头锤头等等,砍树挖石头跑步累了还要吃饭,出门还的给你自己造衣服等等,僵尸都是被你追着打,僵尸你不靠近,他不追你,你跑他也不追你太久,你在高地,僵尸就是被你远程武器宰割的**,僵尸还没有野生动物具备攻击性,说这么多就想说,所以打僵尸仅仅为了让自己能收集一点各种成品,或者半成品材料,原材料而已,这 游戏 没有任何危机感,更不具备恐惧感,说白了就是为了吃饭,造武器也是为了吃饭打食材而已,各种摆家家,绝对是想过原始生活女玩家的福音!不过后期增加口渴环节,玩家就不能只住自己的房子了,要去抢水抢食物,或者组队抢,团队抢,这个可能会有点意思,最后强调一点,这个 游戏 的僵尸说白了就是给你刷的副本而已,最终地图的材料会定期减少,然后就通过杀玩家或者交易的当时求生,这才是这的 游戏 的理念,但是我不喜欢把类似吃鸡的一款 游戏 做的那么复杂,区别是吃鸡打一把半个小时,明日之后打一把要到你弃游才能结束
网易的 游戏 。还用得着还击?我虽然不对付腾讯 游戏 。但起码对用户的最基本的尊重,登录 游戏 这个还有的。网易的?啊呸。
平心而论,这 游戏 还用还击么,自己慢慢就凉了。
谁知道之前腾讯出的组队打丧尸的一个游戏叫什么好像是光子的,画质还不错好像是为了抢占市场做的游戏?
你说的很有可能是腾讯的手游“代号:生机”,当时想对标网易的末日生存类游戏“明日之后”,首测之后就没消息了。
3款腾讯下半年重磅推出的手游,代号生机受期待,它也极具实力!
第一款:狐妖小红娘手游
《狐妖小红娘手游》是腾讯在下半年重磅推出的漫改手游,《狐妖小红娘》这个IP可以说是国漫的代表作,它的手游自然是备受瞩目。《狐妖小红娘手游》由北极光工作室倾力打造,手游还原了动漫的剧情及内涵,并加入众多国风元素做点缀,给玩家展现了一个与众不同的漫改手游。
第二款:代号生机
《代号:生机》是腾讯计划下半年推出的手游之一,相信不久后就会和大家见面。《代号:生机》风格可以参考《明日之后》,都是僵尸围城,人们被迫在艰苦环境下打败僵尸求得生存。《代号生机》题材新颖,玩法众多,拟真程度极高,是非常值得期待的一款 游戏 。
第三款:我的起源
《我的起源》是这3款 游戏 中玩家们最了解的一款了,这款 游戏 去年在E3得奖,今年又在大名鼎鼎的东京电玩展上获得了最佳新游奖提名,可以说是极具实力了。《我的起源》的实力可不是说说而已,首先完美世界制作就肯定不会差,再加上腾讯运营又给这款 游戏 填了极大的优势。《我的起源》的项目组也是脾气最好、“脑洞”最大的,玩家在TAPTAP上的留言他们一一回复并记录,官网斑马营地堪比顶级报刊专栏,制作人斑马学识渊博,文笔特别好。最近《我的起源》又推出了“孵蛋”和梦幻的斑马乐园,让玩家仿佛走入儿时的美梦,色彩斑斓、妙趣横生
面对《生机》的上限公布,作为同款生存经济类游戏的《明日之后》将会面对什么压力?
我觉得《明日之后》肯定会面临很大的压力,毕竟《代号:生机》是一款与《明日之后》同类型的游戏,而且《明日之后》在经过那么多的错误决策后,玩家的流失很严重。如果《代号:生机》做得比《明日之后》好,那么很可能会将剩下的玩家也一并枪走。
一、竞争压力
同类型的游戏本身就存在着竞争,毕竟喜欢玩这种类型游戏的玩家就那么多。并且,因为《代号:生机》主打的开放性地图、只有建造等模式,让很多玩家都抱有很大的期待。所以,在《代号:生机》上线后,《明日之后》这款伪沙盒游戏肯定会面临着竞争的压力。
二、对比压力
在《代号:生机》刚刚公布的时候,就有很多玩家将它拿来与《明日之后》进行对比。这两款游戏虽然在细节上不一样,但依然属于同一种题材。如果有一方做得很好的话,那么另一方就不可避免的遭受到吐槽。
三、关服压力
《明日之后》能一直虐玩家的原因是没有对手,在市面上没有能和它一战的游戏。而《代号:生机》同为大厂制作,如果它真的很出色,那么《明日之后》的玩家流失肯定很严重,说不定会有关服的压力。当然了,这还说不准,但我觉得如果《明日之后》再不拿点诚意出来挽留玩家,关服可能并不遥远,毕竟现在已经开始大规模的合服。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。
《明日之后》在各大平台上评分低迷,是由于什么原因造成的?
很简单,因为《明日之后》这款游戏让玩家失望了,这才导致玩家给这款游戏打低分。其中,主要的原因有以下几点。
一、游戏版本拖沓,长时间没有新东西上线
在《明日之后》最初的版本中,玩家的等级上限只有40级,本来以为网易会在大部分玩家到达40级前就开始提高上限,可没想到他们硬是拖了两个月才出了新版本。这就导致玩家在游戏中很无聊,没有新的东西可以体验,也以至于给这款游戏打出低分。
二、抽奖活动很坑
之前我所在营地,有一位氪金大佬在抽典藏榴弹炮的时候砸了3万块都没有典藏皮肤,这让他很生气,直接就退游了。可见,《明日之后》这款游戏的抽奖系统就是在劝退,这也让很多玩家觉得游戏是在坑钱,所以会打出低分。
三、BUG很多,但都不修复
要说《明日之后》中最大的PVP场所,那一定是夏尔镇了。可惜的是,夏尔镇争霸赛有很多的BGU,例如把无人机抱出地图外、自己的无人机卡视野找敌人的中转站的控制器等。可无论玩家提了多少次,这些BUG都没得到修复。从而导致玩家很是失望,纷纷打出低分。
可以说,《明日之后》这款游戏还是很好玩的,只不过因为网易自身的一些原因让玩家对这款游戏失望,从而给出很低的评分。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话,请给我点个赞吧。
光子又放“大招”了!新手游引来575万幸存者加入,目标1200万
对于很多 游戏 爱好者们而言,腾讯 游戏 旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于内测期的《**战场》以及现如今公测后的《和平精英》~殊不知,这个工作室还在悄然准备放“大招”暗暗的准备新手游,并且会在10月下旬开启首次测试!
而这款名为《代号生机》的新手游呢,则是与网易的《明日之后》类型相仿,都是“末日生存”的 游戏 题材。得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
新手游引来575万幸存者加入,目标1200万!
很多玩家之所以“认识”光子,多数都是源于《和平精英》,而这款 游戏 的十月新版本也即将到来了,但是光子工作室的另一款新 游戏 目前已经悄然上线了官网,名为《代号生机》~从目前官方上已知的消息来看的话,已经有575万幸存者加入到其中,然而光子并不满足于这个数值,而是朝着1200万努力着!
如上图所示,在《代号生机》的官方左侧已经出现了具体加入的幸存者数量,高达575万~然而在右侧的 游戏 地图原画中,却标志着后续还有800万以及1200万的目标~而光子之所以将玩家称之为“幸存者”,这其实是源于网易《明日之后》 游戏 中对玩家的一种“称呼”!对此呢,有网友表示:网易可能要慌了,毕竟这是一个“棋逢对手”的同类 游戏 作品!
网易慌了?其实《明日之后》已经在“憋大招”!
有玩家觉得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的状态,导致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,这是由于“一家独大”的原因,而这一次光子宣布了《代号生机》的首次测试,那么未来公测也将不会太远了!事实上,网易CH们也在着手开始“憋大招”了,目前已经正式对外宣布,将会在11月7日更新“第二季周年庆”版本,届时不仅有玩家们期待已久的新地图莱文市,而且还有新的庄园等级、新的武器等玩法内容!
然而最近《明日之后》确实在人气方面并不尽如人意,不仅由于版本迭代更新的问题,而且还有压制庄园等级、地图等“拖更”情况,再加上目前已经开启的全区“防沉迷系统”,导致不少玩家纷纷说“告辞”,而历经了上一次的108个大区进行“合区”之后,目前依然有“鬼区”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家预言接下来的周年庆版本或许还会再次迎来大范围合区!
一个是新版本,一个是首次测试,都与“城市元素”有关!
值得一提的是,或许是《明日之后》和《代号生机》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年庆新版本“大招”是莱文市城市新地图,而《代号生机》则是发布了6张城市元素的地图原画~这两款 游戏 的首次“碰撞”也将会在接下来的一个月里寻找到“**”,到时候就可以一较高下了~
关于腾讯代号生机初评力压网易明日之后和腾讯的代号生机的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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