天龙八部2飞龙战天丐帮怎么加点

天龙八部2飞龙战天丐帮怎么加点

《天龙八部2飞龙战天》丐帮是游戏中的一个派系,游戏玩家挑选这一师门时会有很多提高方式,在其中加点是很重要的一个挑选,很有可能很多玩家并不清楚这一师门该怎么挑选加点,接下来小编就为大家整理了具体加点强烈推荐,一起来看看吧!

《天龙八部2:飞龙战天》丐帮加点强烈推荐:

针对丐帮而言,由于自身血条限制非常高,同时还需要转换姿势参演下肉坦,因此加点方面有着两个不同方式,第1种要加身体素质和力度,那样攻击血条限制都可以照顾到。第2种乃是所有加进机警上边,机警危害击中,闪避及其命中概率,针对丐帮而言,有着较强闪避发展,这一点还可以在师门武学中看得出。应用沾衣十八跌以后团队人员闪避率得到提高,龙战于野都是提高闪避率,因此能够得知闪避针对丐帮危害很关键。

从盈利方面来讲,外功攻击血条都可以借助晶石装备很多堆上去,可是闪避及其命中能获得的方式并不是很多。因此总体来看,我仍然更偏向所有加进机警上,不必担心生存问题,有些时候防御力并不一定要借助血条,闪避够高的情形下另一方进攻丐帮无法击中,也等同于突破上篮提升了存活。直到特性加点提高上去以后,在战斗中打开上面提到的2个专业技能,丐帮就可以获得非常高的闪避水平。常常会出现进攻遗失状况,如果对方击中没达到非常恐怖状态,不论是抗boss或者PK都特别好用。

导出层面都不会落伍,尽管壮烈牺牲一些外攻进攻,可是命中所产生的加持仍然可怕。中后期攻击并非确定导出的关键因素,命中才算是。通过一些熟练、晶石等将特性提升到合格,丐帮一套连技不容小觑。

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女神转生(女神转生4final)

女神转生可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此游戏百科网对女神转生4final进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!

本文目录:
1、女神异闻录和真女神转生的区别?

6、从《真·女神转生3 高清版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列
女神异闻录和真女神转生的区别?

1、女神异闻录是真女神转生的外传,出品时间晚于真女神转生。

2、女神异闻录是典型的Jrpg,不同于真女神转生的迷宫型RPG。

3、女神异闻录的人设立绘色彩更鲜艳,真女神转生人设偏向阴冷黑暗。

4、女神异闻录分级为15+,真女神转生分级为18+。

《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》系列的衍生作品《真·女神转生if…》。系列第一部作品《女神异闻录~PERSONA~》于1996年9月20日发售。

系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。

《真·女神转生》是一款由Atlus开发的角色扮演游戏系列,是《女神转生》系列的续作,有多部作品,于2010年4月8日发行。

本作围绕人类因自大而妄图征服天国,神便让天下的语言变乱,无法相互沟通的人们再也无力进行他们的计划的背景,开始了游戏的历程。

扩展资料:

女神转生是由日本**家西谷史同名**所衍伸的游戏系列,跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。

对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的**为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。

参考资料:百度百科:女神转生

真女神转生5神意解锁顺序

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《真女神转生5》全结局解锁方法 真结局怎么解锁

bilibili Pser_hanser 2021-11-18 10:35

《真女神转生5》有多个结局可以达成,包括3个常规结局和1个隐藏结局,不少玩家想要了解各个结局的解锁方法,下面请看“Pser_hanser”带来的《真女神转生5》全结局解锁方法,希望能够帮助大家。

真女神转生5目前一共有四个结局,三个正常流程加一个隐藏结局!

不排除之后有新结局情况

我会尽量少剧透,所以言简意赅 不多说 想看内容自己打即可

1、秩序结局:赞同 黄毛 选1

2、中立结局:赞同 八云 选3

3、混沌结局:赞同 结弦 选2

4、人类结局(隐藏结局)

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《真女神转生5》全结局解锁方法 真结局怎么解锁

bilibili Pser_hanser 2021-11-18 10:35

《真女神转生5》有多个结局可以达成,包括3个常规结局和1个隐藏结局,不少玩家想要了解各个结局的解锁方法,下面请看“Pser_hanser”带来的《真女神转生5》全结局解锁方法,希望能够帮助大家。

真女神转生5目前一共有四个结局,三个正常流程加一个隐藏结局!

不排除之后有新结局情况

我会尽量少剧透,所以言简意赅 不多说 想看内容自己打即可

1、秩序结局:赞同 黄毛 选1

2、中立结局:赞同 八云 选3

3、混沌结局:赞同 结弦 选2

4、人类结局(隐藏结局)

解锁条件:

游民星空

不同路线限定:

一周目通关后解锁女娲双形态和大天使雅蠛蝶的双形态

提前做到75%书,找苏菲亚拿生命种子 不然 最终没任务

【注意事项】

1、结局分歧 不同的是:

【秩序限定】:米迦勒 玛利亚

【中立限定】:达娜

【混沌限定】:早太郎 伊南娜 贝利亚

而且你的阵型偏向会影响你的最终获得的奖励!

走秩序最终选秩序、走混沌最终选混沌都会奖励专属神意技,而反向选择则不会有!

走秩序接反方的限定任务还需要缴纳66w 的罚金!

2、为了全书,一周目孔斯记得别杀,后面有任务,其他解锁的都是任务。

女神转生详细资料大全

女神转生(日语:女神転生,假名:めがみてんせい,简称メガテン/Megaten)是由日本**家西谷史同名**所衍伸的游戏系列,跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。

对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的**为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。

所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景,也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类,首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面,不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。

基本介绍

中文名 :女神转生 外文名 :メガテン/Megaten 原著 :西谷史 区域 :日本 类型 :RPG 游戏 发行时间 :1990年4月 发展历史,系列作品,恶魔,动画, 发展历史 女神转生**游戏化 1987年,由于德间书店的media mix企划,计画将西谷史于1986年发表的**《デジタル デビル ストーリー 女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒体领域,因此在1987年,发售了OVA版的“デジタル デビル ストーリー女神转生”。之后更于1987年7月时,与日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平台上的动作游戏~デジタル デビル ストーリー女神转生,此游戏总计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本,而这也是最早的女神转生游戏,类型不是RPG,而是ACT。然而,日后较为人所知的版本,却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。 Atlus社之背景与女神转生游戏续作 Atlus的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始,原本都是TEHKAN(现在的Tecmo)的社员,他们在1986年创立Atlus。而日后成为Atlus主力的RD1(第一研究开发部),正是制作FC版的女神转生之幕后成员。 1990年4月,与原著**无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图**了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。 由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示著Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之后的女神转生系列游戏名称也才就此附上“真”这个字。 真·女神转生 1992年10月,Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品“真·女神转生”。 真·女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水…,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中,彷佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。 虽然发售当时处于DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与**忠支持者,并且在之后移植了多个平台,总计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA、Android、iOS等版本。 系列作品 女神転生/女神转生/Megami Tensei · 女神転生 (FC) · 女神転生II (FC) · 旧约?女神転生 (SFC) ·真?女神転生 SFC1992年10月30日 PCE1992年12月4日 MD-CD 1994年2月25日 PS2001年5月31日 GBA2003年3月28日 · 真?女神転生II SFC 1994年3月18日 PS 2002年3月20日 GBA 2003年9月26日 · 真?女神転生if… SFC 1994年10月28日 PS 2002年12月26日 · 真?女神転生III Nocturne / Nocturne マニアクス (PS2) 2004年1月29日 · 真?女神転生NINE (Xbox) 2002年12月5日 · 真?女神転生 STRANGE JOURNEY(NDS) 2009年10月08 · 真?女神転生IV (3DS) 2013年5月23日 · 伪典?女神転生 (PC) · 女神転生 Online I**gine (PC)(曾在**大陆运营) 魔神転生/魔神转生/Majin Tensei · 魔神転生 (SFC) · 魔神転生II Spiral Nemesis (SFC) · RONDE -轮舞曲- (SS) デビルサマナー/ 恶魔召唤师/Devil Summoner · 真?女神転生 デビルサマナー (SS、PSP) · デビルサマナー ソウルハッカーズ (SS、PS) · デビルサマナー 葛叶ライドウ 対 超力兵団 (PS2) ペルソナ/女神异闻录/Persona ·女神异闻录ペルソナ – Be Your True Mind (PS、PC) ·女神异闻录ペルソナ – 携带版(PSP) · ペルソナ2 罪 – Innocent Sin (PS) · ペルソナ2 罪 携带版 – Innocent Sin (PSP) · ペルソナ2 罚 – Eternal Punishment (PS) ·女神异闻录3(PS2) · 女神异闻录3 FES (PS2) · 女神异闻录3 携带版 (PSP) ·女神异闻录4(PS2) ·女神异闻录4黄金版(PS Vita) ·女神异闻录4The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA(AC、PS3、X360) · 女神异闻录Q:Shadowofthe Labyrinth(3DS) ·女神异闻录4 DANCING ALL NIGHT(PS Vita) ·女神异闻录4 The ULTIMAX ULRTA SUPLEX HOLD(AC) · 女神异闻录5(PS3、PS4) * Persona词意请参见荣格心理学。 デジタル デビル サーガ/数位 恶魔传说/Digital Devil Saga · DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー (PS2) · DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナー2 (PS2) デビルサバイバー/恶魔幸存者/Devil Survivor 恶魔幸存者(NDS) 恶魔幸存者·超频(3DS) 恶魔幸存者2(NDS) 恶魔幸存者2:断码(3DS) ラストバイブル/Last Bible · 女神転生外伝 ラストバイブル (GB) · 女神転生外伝 ラストバイブルII (GB) · 女神転生外伝 ラストバイブル (GBC) · 女神転生外伝 ラストバイブルII (GBC) · 女神転生外伝 ラストバイブル (GG) · 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル (GG) · ラストバイブルIII (SFC) · アナザ?バイブル (GB) デビルチルドレン/Devil Children/DemiKids/ 恶魔之子系列 · 真?女神転生 デビルチルドレン 黒の书/赤の书 (GB、PS) · 真?女神転生 デビルチルドレン 白の书 (GB) · 真?女神転生 デビルチルドレン 光の书/暗の书 (GBA) · 真?女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! (GBA) · 真?女神転生 デビルチルドレン 炎の书/冰の书 (GBA) · 真?女神転生 デビルチルドレン メシアライザー (GBA) 真?女神転生 TRPG · 真?女神転生 TRPG · 真?女神転生 TRPG 2 诞生篇 · 真?女神転生 TRPG 覚醒编 动画作品 ·真?女神转生 恶魔之子(又译为魔力宝贝) ·女神异闻录圣洁之魂(女神异闻录PERSONA3原创外传TV动画,时间设定为PERSONA3十年后) ·女神异闻录4(PERSONA4游戏改编动画,全26话,包括TV25话和未放送的真实结局) ·女神异闻录3剧场版(分为春夏秋冬四章,其中春生和初夏已分别于2013年11月23日和2014年6月7日在日本地区上映) 真女神转生制作公司ATLUS被合并进Index Holding Index Holdings控股公司在日本召开的董事会上宣布吸收合并游戏制作公司Atlus。同时合并后,Index与Atlus两家公司将作为解散公司,新成立为Index Holding公司。 Atlus以制作《真女神转生》、《女神异闻录》、《世界树迷宫》等作品而著名;而另外一方面Index则是在日本以手机关联事务为中心,双方合并后,Index Holding控股公司将同时以手机业务和游戏制作开发业务为中心。虽然Atlus解散了,不过原班制作团队依旧将继承转接到新的Index Holding公司中。 如今,公司合并已经完成,在Index Holding2011年8月期财报计画里,公司确定了加入3DS游戏的开发阵容,将为3DS开发作品,现在3DS上主要作品包括《真女神转生》系列、《女神异闻录Q》系列、《世界树迷宫系列》和《恶魔生存者》系列。 恶魔 印度教 佛教 日本神道教 日本神话 **教 (天使) 所罗门七十二柱魔神 (堕天使族) 希腊神话 北欧神话 阿兹科特神话 城市怪谈 克苏鲁神话 动画 以游戏作品《恶魔求生者2》为原作,预定将在2013年春季由动画公司bridge 推出同名电视动画作品。 「女神转生」系列《恶魔求生者 2》 原作游戏为ATLUS 推出的NDS《恶魔求生者2》,为人气RPG《女神转生》系列的衍生《女神异闻录恶魔求生者》系列新作。作品舞台设定在日本因为突如其来袭来的神秘侵略者「北斗七星(セプテントリオン)」而陷入了极限的紧张状态。侵略者北斗七星会一天一次向日本袭来,日本全土渐渐陷入了绝望和恐怖的深渊…… 而与侵略者北斗七星成对相反的存在,就是主角以及其他的13 位恶魔使者。恶魔使者们散布在日本各地,其中又以大阪为据点的国家机关「吉普斯(ジプス)」之成员最为精锐,为对侵略者的主力。 目前已知将担任作品监督的是过去曾执导过同系列动画《女神异闻录4》、并也执导过《人类衰退之后》、《神样DOLLS》等作的岸诚二,系列构成一职由上江洲诚担任,音乐部分则由中川幸太郎负责。 动画《恶魔求生者2》预定将自2013年4 月份起在日本开始播映。

女神异闻录和真女神转生的区别

女神异闻录和真女神转生的区别分别是:

1、女神异闻录战斗时使用的是PERSONA人格面具,战斗时的画面能看见敌我双方的人员;而真女神转生用的是有实体的仲魔,战斗是只能看到敌人的样子。

2、女神异闻录中的故事是发生在和学校有关的地方,主角们都是学生。而真女神转生的故事都是发生在一些比较科幻的地方,而主角们的身份都是各有不同的。

女神转生5天使能进化吗

是的,女神转生5天使可以进化。

进化可以提高天使的能力值,可以让他们更强大。进化需要使用特定的材料,包括灵魂石,火焰碎片,神圣水晶,秘密碎片和转生结晶等。这些材料可以在女神转生5中的各个地图上收集,也可以通过完成特定任务来获得。

玩家还可以使用素材合成,将其他物品合成成进化所需要的材料。使用完这些材料之后,就可以进行进化,而进化的效果将大大提高天使的能力值。

另外,女神转生5也提供了一个名为“进化十字军”的系统,玩家可以通过完成特定任务,获得专门用于进化的素材,从而更快地提高他们的角色能力。

从《真·女神转生3 高清版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列

幸好,Atlus 还没忘了这个系列。

或许不少人在看直面会的时候会一头雾水,为什么 Atlus 选择了《真·女神转生3》这款作品进行高清化,而非系列其他正统作品或衍生 游戏 。究竟这款作品有何神奇之处?依笔者个人观点,Atlus 之所以选择《真·女神转生3》,可能是因为本作是系列高清化的最优选择。

让我们先来捋一遍系列作品曾登陆的平台,算上没有“真”的版本,《数码恶魔物语 女神转生》初代和续作登陆了 FC,《真·女神转生》初代和续作发售于 SFC 平台,三代是 PS2 游戏 ,《奇妙之旅》和加强版是 NDS 和 3DS 的 游戏 ,4 代和《4 Final》则登陆了 3DS 平台,初代 Xbox 上则有一款《真·女神转生NINE》。纵观整个系列,距离当下较近(适合高清化),还得发售在主机平台上,就只有 3 代和《NINE》了。

从移植的技术难度上讲,画面更好的《NINE》可能是比 3 代更好的选择,不过《NINE》的系统在当年引发了争议,在玩家群体中的知名度也不太高。不考虑《NINE》,3 代是系列首次把视角从主视角转化成第三视角的作品,并完全 3D 化,战斗画面因此变得更像《女神异闻录》系列。如此看来,一旦把选择范围圈定在正统续作中的话,那也就只有 3 代可以选了。

还有一点不得不提,本作的导演剪辑版《真·女神转生3 狂热版》是系列正传第一次登陆北美市场,还进行了本地化处理。IGN 在当时说出了大意为“这个在日本拥有高人气的 RPG 系列终于登陆北美市场”的介绍。因此,这次选择 3 代来进行高清化,对于拓展北美市场的受众群体,亦是一个非常不错的选择。

从剧情上看,《真·女神转生3》承接《恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王》的 Chaos 结局。 游戏 开场主角前往医院探望班主任的时候,班主任与一个叫冰川的人物发动了“东京受胎”,整个东京市除了这个医院之外的生命体全部灭亡,主角则被路西法改造成了魔人。也就是说,3 代一开头,玩家就迎来了一次“灭世”的结局,由此可见这个系列的基调是多么黑暗。

从《真·女神转生5》目前放出来的预告来看,本作疑似会出现 3 代中的路西法,说不定两款 游戏 在故事上会有一定的承接关系。因此,在 5 代发售之前,对 3 代进行一次高清化处理,也是顺理成章。

总之,结合了《真·女神转生3》是主机平台 游戏 、正统续作第一次 3D 化、第一次登陆北美等诸多特点,加之剧情上可能有延续性,这次 Atlus 决定高清化 3 代,是系列最为合适和理想化的选择。

那么《真·女神转生》究竟是怎样一个系列呢?

Atlus 最早在 1987 年于 FC 平台推出了《数码恶魔物语 女神转生》,并于 1990 年推出了续作《数码恶魔物语 女神转生2》,两款作品创造的元素和风格,为今后的《真·女神转生》系列奠定了基础。在 1992 年,《真·女神转生》初代登陆 SFC 平台。如果玩家拥有 Switch 的会员,可以下载 SFC 应用程序游玩刚更新不久的《真·女神转生》。

许多熟悉《女神异闻录》的玩家应该很清楚,该系列最开始是《真·女神转生》的衍生品。初代的名称叫《真·女神转生:女神异闻录》,世界观设定也基于《真·女神转生if》,只不过把故事舞台放到了高中,这算是系列一以贯之的特点了。

《女神异闻录》系列(P 系列)与《真·女神转生》系列(**T 系列)最大的区别就是与玩家共同战斗的队友从仲魔变成了人类(除了从 3 代开始就有的吉祥物 —— 虎狼丸、小熊和摩尔加纳),这些人类伙伴**纵人格面具。同时,《女神异闻录》从 3 代开始就有了革命性的变化,加入了 Commu 等社交类型的内容,让玩家能够“把妹”或是提高人气,契合了高中生的日常生活,这让 P 系列从《女神异闻录3》开始,销量和受众不断扩大。如今 P 系列全球销量已经超过了 **T 系列,可以说是“反客为主”。

同样发生的重大变化,是 P 系列的主人设换了人,由初代、二代的金子一马,换成了后续三款作品的副岛成记。尽管我们不能武断来说出来哪个人设更好,但从市场的表现来看,副岛成记的风格很显然更契合高中青春、活力的氛围。副岛成记在负责三代的人设时,还在往金子一马方向靠拢,来保持风格的一致性。随着自身逐渐得到市场的认可,副岛成记开始充分发挥个人特点,水平不断提升,设计风格逐渐成为了 P 系列的标志,让《女神异闻录5》达到了系列人气的顶峰。

从另一方面来看,P 系列持续不断推出欧美本地化版本,亦是该系列能够在国际市场持续俘获人心的原因之一,毕竟如今欧美市场的容量有能力创造更高的销量。如今 P 系列的市场号召力,是大于 **T 系列的。

除了 P 系列之外,**T 系列还有不少的衍生品,比如《恶魔召唤师》系列,人气角色葛叶雷道就是从该系列中出现的。值得注意的是,即将推出的《真·女神转生3 高清版》是基于 2008 年与《葛叶雷道vs阿巴顿王》限定版同捆推出的《真·女神转生3 狂热版 编年史》进行高清化了处理,即以葛叶雷道代替原本在 2004 年发售的《真·女神转生3 狂热版》客串出场的《鬼泣》主角但丁作为特别角色登场,这将是我们首次在本世代平台看到葛叶雷道这位知名角色。不过可惜的是,根据中文官网的介绍,繁体中文版中将不包含葛叶雷道……

除此之外,**T 系列的衍生作品还有《数码恶魔传说》《恶魔幸存者》《恶魔之子》《魔神转生》,以及与《火焰的纹章》联动的《幻影异闻录#FE》等,数量极为丰富。

如果要提炼出 **T 这个母系列的独特之处,那就是该系列一以贯之的黑暗氛围,剧情上则更强调人类的“恶意”。简而言之,**T 系列是日本 JRPG 市场中风格极为突出的邪典作品,充斥着 游戏 制作者们的独特品味:黑暗、邪典、血腥。一定程度上来说,这限制了整个系列的受众群体与市场扩展。

而谈到 **T 系列最为「奇怪」的部分,就是系列美术风格的奠定者与人设金子一马。

对于金子一马这位**,我们肯定不能一言两语就把他的设计说明白,所以笔者仅仅是普及一下金子一**设计理念。

如果去概括金子一**创作特征,那就是极强的想象延伸能力、考据能力、抽象化能力,还有其个人独一无二的设计品味。在金子一**怪物设计里面,几乎每一个“恶魔”都能体现出这些特点,这里仅仅举几个例子。

魔王魔罗,相信每一个接触过 P 系列的玩家都会对这个恶魔的形象记忆犹新,毕竟它的**外形让人过目不忘。魔罗的设计出发点是一个谐音,“マラ”在日语里正是**的隐语;无独有偶,魔罗在佛教中还是欲望的代名词,所以 **T 系列中魔罗的形象,就变成这个样子。

由于金子一马在 **T 系列与 P 系列采取了不同的设计思路,前者重视古典层面,后者则更强调作品印象。因此,魔罗在前者中的形象更激进 —— 更像**一点,后者则加入了印度古代的战车,削弱了“蛋蛋”的部位,变成了我们熟悉的样子。

考据能力则体现在金子一马从接手怪物设计开始就开始查阅大量的资料,借鉴既有存在的风格。典型如米迦勒,其设计明显参考了英国考文垂圣米迦勒座堂的米迦勒雕塑。出自《山海经》的凫徯也是如此,《山海经·西山经》原文是这么说的:“有鸟焉,其状如雄鸡而人面,名曰凫徯,其鸣自叫也,见则有兵”。在金子一**笔下,因为凫徯谐音“伏羲”,是**的创世神,所以在绘制的时候,用了一个类似于“皇帝”的男人脸,配合上孔雀的鸟身,来体现凫徯的高贵。

金子一**概括力更不用提,他经常用很抽象、很现代化的事物来表达对“恶魔”的理解。阿兹特克神话中的特拉索尔特奥特尔用当地语言翻译过来是“吃污秽的人”,金子一马就直接因为这个事情联想到马桶,它在 游戏 中的形象,就是身体下面一个马桶。

除了怪设之外,其人设也是如此。有金子一马负责的作品人设(除了 **T4),每个人都有独特的眼线,看起来阴沉无比。因此,整个 **T 系列就相当于金子一马独特的体现。而 P 系列,尤其是 3 代以后,是有“**”或是说妥协的部分。P3 改革的成功让副岛成记成为了 P 系列的主人设,金子一马退居 P 系列的二线。

而现如今从这两个系列中非得选一个能够体现出来金子一**特征的话,那毫无疑问就是 **T 系列—— 《真·女神转生》才是真·恶魔全书。

从这次任天堂直面会美国版本和日本版本内容的区别就能看出来,Atlus 动了些心思:

美版是先公布的是《真·女神转生3 高清版》,然后放出《真·女神转生5》的预告,让不了解的玩家按系列顺序去买,相当于重新培育一遍市场;日版这边却是「先 5 后 3」,仿佛对玩家说:“想要玩 5 代是吧,请先买 3 代的高清版”,后者俨然一份“奶粉作”的架势。

但相信不少系列粉丝都愿意看到 Atlus 多动点这些小心思去增加 **T 系列的销量,毕竟除了 P 系列之外,玩家还想玩玩那个黑色的、恶意的作品。可能也是因为 P 系列的成功,让 Atlus 在基本盘保证之后,可以两条腿走路,一方面是子系列《女神异闻录》为基本盘,另一方面是维持住基本盘后,让子系列再带带母系列,毕竟曾经的 P 系列也是这么过来的。

虽然由于风格原因,笔者个人对 **T 系列的未来销量不是太看好,并且很有可能让从 P 系列入坑的玩家感到“不适”。但不少人都笃信,真正 健康 的 游戏 市场是让更多风格、题材不同的作品能够共存的。至少笔者能看到的是 **T 系列在被“后来居上”之后的努力,努力进一步拓展市场的野心。

笔者私心还是希望 5 代和 3 代高清版卖得好一点,让 Atlus 能重制或者高清化 PS2 上的两部《数码恶魔传说》。毕竟在笔者眼里,金子一**创作巅峰,是人物、怪物、机械设计一肩挑的《数码恶魔传说》系列。

相信经过游戏百科网小编对女神转生和女神转生4final的介绍,你对女神转生了解更加地透彻了,感谢你对我们地支持与关注!

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