明日方舟念(明日方舟nga)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟码(明日方舟码在哪输入)的问题,以及和明日方舟码(明日方舟码在哪输入)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟码
大家好,今天为大家带来的是《明日方舟》的详细攻略以及礼包兑换码福利,《明日方舟》是一个是一款魔物主题的策略的手游游戏,深受玩家们的喜爱,其实这款游戏是可以使用礼包兑换码的。如何领取福利?兑换码是多少?如何使用兑换码?跟小编一起看下去吧!
“抽卡”是收集养成类手游最不可或缺也是最臭名昭著的一部分。这也促使许多人希望通过不断地刷游客号的初始抽卡,来获得足够多的稀有角色。如果你单纯只是想在这个游戏里体验收集的**,刷出五星六星角色肯定会让你获得足够的满足感。如果你喜欢研究游戏的策略,将不同的角色搭配以达到以弱胜强的效果,那么刷不刷都无所谓,因为这个游戏不管是几星的干员,都有强大的存在。
事实上在我开荒的前1-2章,我基本不使用使用五六星角色,除了我们的阿米娅(包括我预约送的雷蛇和官方送的暴行)。我在游戏初期的阵容,可供萌新们参考(忽略等级,这是我之后截的图= =)调香师是我初始20连抽到的,也可以进行替换,其他都是系统送的。
明日方舟中堆拐的方式大概是这最好的解释。我们都知道明日方舟的辅助界有“三大恶人”,华法琳、初雪、空。正所谓流水的输出铁打的拐,无论你这个输出多么软弱无力,让我三大恶人扶上一扶,立马就能秒天秒地。而问题在于,如何才能将这些拐以最大的收益集中到那位输出身上(主要是华法琳和空的增益技能)?关键就在于攻击范围的处理上:只要保证攻击范围内只有一个目标,这个BUFF怎么也不会上错。
现在的手游很多都离不开氪金,但是很多玩家不知道游戏中的很多大佬可能是内测号玩家,由于其特殊性,每天只会少部分发放。想领取的,可以私信小编~~
温馨提示:
1、每个礼包兑换码只能兑换一次,不能重复兑换,在领取礼包码之前,请先确定已经是否已经兑换过该礼包。
2、请大家尽快使用,礼包码会随时失效,若兑换失败,则表明礼包已经失效。
喜欢的小伙伴,想组队,想下载的小伙伴,一定要关注、评论、私信(每天每条必回)
《明日方舟》限时兑换码:
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csyhtd
qtydc
dyhvfj
fuygjk
兑换方式:点头像 点设置 兑换码兑换
(名额有限,先到先得,领取不了及时私信小编发放新的礼包兑换码)
小编手中还有很多游戏的内部特权号,私信小编可以领取~小编给大家分享精华的第一手游戏攻略和情报资讯,也给大家整理了最新的兑换码合集,喜欢的话点点关注吧,后续会发放更多福利哒!想要更多游戏的福利也可以私信小编~
注:以上内容仅供参考嗷,具体以游戏内为准哦。侵权联系删除。
明日方舟码
明日方舟对于这次2023年开启的春节活动,官方还有额外的福利方卖弄的兑换码,估计不少玩家还不清楚,这次带来一共三个福利兑换码,方便玩家额外入手这些还不错的福利资源。
先说具体的三个兑换码
2023ARKSPRING29A
2023ARKSPRING378
2023ARKSPRING7E7
注意兑换截止时间到2023年的2月5日,虽然说持续的时间还算比较长,差不多有3周左右,不过对于侠客来说,别说3周,3个月可能都会忘掉。
官服的玩家直接去官方主页寻找兑换即可,陈叔叔服务器的页面同理,也需要先通过的登陆账号后,经过授权才能兑换入手。顺便还能查一下之前官方发放的礼包记录。
另外提醒一句,这次的兑换码不能直接**粘贴,中间每间隔4个字符,要有一个间隔符,这样才能正确的输入和触发,好在这次的三个兑换码不同的地方之后第三三个字符,手动简单改一下即可。
而本次的三个兑换码可以解锁的资源,包括5W龙门币、20红票、5个高级作战记录、5个技能书3,还有3个小理智药水。
实际上每次有直播活动结束之后,明日方舟都会有这种兑换码,每年记得都手动搜索一下,避免出现遗漏的问题,毕竟是资源,最差也有龙门币这种可以快速提高干员等级还有练度的,聊胜于无。
明日方舟码
仅仅只是删档二测,《明日方舟》便让关注这款游戏的玩家体会到了什么是“一码难求”。在供需关系极度不对等的情况下,《明日方舟》激活码在电商平台一度被炒到400元的高价。
而在去年,甚至有从业者认为《明日方舟》可能会是“明年最佳的国产手游”。在凸显玩家口碑的TapTap平台上,《明日方舟》拿下9.4分的高分,预约人数超过30万。这样高的评价,让人不禁好奇这究竟是一款怎样的游戏?同时玩家为什么会给出如此高的期待值?
一、TapTap预约人数超过30万,测试码价格被炒到400元
今天(7月20日),《明日方舟》开启删档二测,从去年年底的一测到现在已经过去了大半年的时间,但核心玩家依然保持着极大的热情。在TapTap平台,《明日方舟》不仅拿下iOS预约榜TOP3,同时预约人数也超过了30万。除了TapTap,《明日方舟》游戏官网、好游快爆等平台都聚集了大量的预约玩家。
而本次的删档二测属于小规模测试,激活码发放的数量和游戏用户量级相差甚远,由此还引发了运营风波。另外,官方抽奖发放激活码的方式更是让期待许久的玩家颇有不满,测试期吊胃口、发码时间不确定等也让玩家认为《明日方舟》在做饥饿营销,导致在TapTap平台给出了一星的评价。
《明日方舟》**回复
不过即便如此,《明日方舟》的整体评分仍然很高,在接近3000个评论量中,评分高达9.4分。正如官方所说的,“打一星的这些玩家,从心底上是喜欢《明日方舟》这款产品的。”在这背后,其实也就意味着即便官方运营存在不妥之处,造成了评分的稍稍下滑,但《明日方舟》这款产品本身却给了高分最好的支撑。
二、“小作坊”的处女作,《明日方舟》为什么备受关注?
1.《明日方舟》好看的皮囊,成功吸引了玩家
《明日方舟》是鹰角网络公开的首款游戏,这家去年才成立的新公司或许没多少人熟知,看似是“小作坊”,其实有着丰富的二次元手游制作经验。制作人海猫络合物是原《少女前线》的概念主设计师,其绘画风格也得到了不少玩家的肯定,无疑是给了追求高质量画面的玩家一颗定心丸。
鹰角网络将自己的处女作前前后后包装了一番,处处显得精而美。单是官方推出的游戏概念宣传PV,就让玩家惊呼“大制作”。
不得不说这一波营销恰好搔到了用户的痒,精准至极。官方用娴熟的镜头语言,配上充满史诗感的背景,再融合燃向BGM,把一段宣传视频做出了大片的感觉,这在当下的手游市场中并不常见。
官方PV播放量达到23万
PV之外,《明日方舟》还将“精美”延续到了游戏插画上。
吸引二次元受众的,除了不俗的剧情,还离不开高质量的画面。多位拥有《少女前线》绘制背景的画师参与了《明日方舟》的创作,《明日方舟》的插画水准得以保证。
《明日方舟》采用的是静态的插画,静态图片可以降**作难度,也会带来“视觉疲劳”的副作用。有趣的是,鹰角网络动了一些小心思,让静态插画也能达到动态效果。
剧情过渡时,游戏人物表情会根据剧情的发展产生变化。例如以下两幅图看起来基本一致,只是阿米娅的眉毛从“V”字变成了“八”字。眉头从紧蹙到舒展低眉,体现的是坚定到忧伤的情绪变化。
细微之处的拿捏,让玩家看到了制作团队的诚意。
2.另类塔防与二次元的强烈碰撞,让游戏呼声更高
《明日方舟》设定了一个极其广阔的世界观,土地上出现了大量的“源石”,受源石感染者组成了反抗组织,与玩家控制的罗德岛人群战斗。游戏从这里开始。
游戏是典型的塔防玩法,不同的是在经典玩法上进行了微创新。
之前的塔防游戏,玩家只需要提前设好防御,等着AI送**就好。为避免成为简单的堆防御游戏,《明日方舟》加重了即时策略的元素。
游戏内的防御体从建筑变成了人物(干员),人物并不是简单地往屏幕一放就好,而是需要玩家结合人物特性设定其攻击方向。每个人物拥有独特的技能,合理地释放技能会成为左右战局的关键。
《明日方舟》的地形系统是笔者认为最有趣的一个设计,游戏时可以摆放箱子来改变地形,阻挡并改变敌人行进路线。玩家还可以使用某些特殊的人物技能,让敌人从天台上摔下,Boss也通杀。
这些设计将游戏的重心向即时性倾斜,让游戏变得更紧张**。
还有一点,游戏还加入了“职业”设计。笔者目前发现的职业分类就高达7种,分别为近卫、重装、术士、狙击、医疗、辅助、特攻。类似“战法牧”职业的存在,让如何配置场上人员成为玩家需要思考的策略问题。
有了人物、职业和地形的设定,让游戏深度长了一截,而玩家要想玩好,需要花更多的时间了解游戏中的人物、职业机制。将更多的**作交由玩家控制,用更自由的方式提供更广的策略空间,极大地提升了游戏的可玩性。
三、《明日方舟》产品未上,鹰角网络营销先行
或许是《明日方舟》的核心团队在《少女前线》积累了一些经验,这次《明日方舟》虽然还在测试期,但线上线下的宣传已经拉了不少核心玩家入坑,这也是为什么本次二测掀起这么大动静的主要原因。
在去年年底一测之前,鹰角网络便在各大平台包括B站、微博等上传了《明日方舟》游戏概念宣传PV,4K画质引起了不少玩家的注意。该条视频微博转发数几乎过万,视频播放量也近乎20万。
而在线下,即便处于测试期,从去年开始《明日方舟》已经陆续参加了诸多展会,包括上海Comicup魔都同人祭、成都CD21漫展、核聚变、萤火虫漫展等等。正是凭借前期线下的核心玩家积累,《明日方舟》斩获了很高的人气。
2017年年底的漫展中官方还提供了游戏街机版
同时进行的还有游戏周边。在游戏制作阶段,鹰角网络便开始在漫展以及线上售卖周边。按照官方的话来说,“商品总需赶在时间的前面”,的确如此,这些周边为游戏吸引了不少核心二次元玩家。
《明日方舟》另一官方号
有人认为《明日方舟》未上线便开启周边制作,是否意味着想从中捞一笔再走。但从游戏传播效果以及玩家反馈来看,鹰角网络的方式非常奏效,或者说他们对游戏产品本身有着极高的自信。以此,《明日方舟》形成了良好的线上线下传播联动,这也是最适合二次元这一细分品类游戏前期宣传的打法。
《明日方舟》在二次元圈内早早打响的知名度也让鹰角网络获得了资本的注意。相关投资人记录显示,今年2月份,上海悠星网络入股了鹰角网络。这家公司在二次元游戏发行上有过成功的经验,比如《碧蓝航线》日服正是由其全资子公司Yostar负责发行。悠星网络和鹰角网络的合作,似乎可以看到《明日方舟》并不仅限于国内,未来甚至包括日韩市场都会有所动作。
目前,《明日方舟》的产品口碑依旧不错,凭借过硬的制作水准,以及和当下二次元游戏扎堆卡牌区分开来的另类塔防玩法,《明日方舟》或许真的会成为今年二次元品类上的一个爆点。而在玩家看来,“有少前的粉丝基数、有稳定的资金提供开发、有着一个不俗的团队,明日方舟就是二次元手游界的一匹黑马。”
TapTap热评第四
《明日方舟》制作人海猫说,”有时候玩家喜欢你的作品是出于对你的信任,只要你的作品足够优秀,玩家就一定会喜欢。“可见,《明日方舟》制作团队对其有着极高的自信,它最终能否在二次元市场爆发呢,手游那点事也会持续关注。
好了,关于明日方舟码(明日方舟码在哪输入)和明日方舟码(明日方舟码在哪输入)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)这个问题,明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《明日方舟》新手,我可以练谁?
建议刷初始号,刷出银灰,艾雅法拉两个就够了,这两个优先精二。然后再弄一队精一就够推图了。不是氪金大佬不建议碎石换体力。这游戏活动少,长期长草,买个越卡就能慢慢能追上来,等下次活动基本就有一队精二了。
如何看待《明日方舟》即将出的五位干员?
入坑三天,想要速度打造精二大队,除非你是终极氪佬,还能24小时不间断刷材料和资源,硬刚卡池之神,才可能打造出一队六星精二黄金大队。
普通人还是老老实实面对现实吧,追求速度和效率,就要把目标放在三四星的干员身上。
这个游戏最大的乐趣就在于低配军团一样可以过图,起码能拿低保。
有多少付出才有多少收获,要准确**,一般玩家就不要想跟氪佬那样去冲击极限了。
明日方舟三幻神
明日方舟目前版本公认的三幻神就是史尔特尔、玛恩纳还有水陈了,不过对于入坑时间不长的玩家来说,这三位干员不是那么容易获取的,毕竟歪出来要看运气,而且水陈还是个一年就只有一次机会获取,且大概率还要吃井兑换的限定六星干员,然而实际上这三位都有属于自己的下位替代的干员,算是青春版的组装型三幻神了,强度和实战表现能力也不差。
龙舌兰:这个没啥争议,登场的时候就被称为顶级强度的五星战神,毕竟输出能力是小真银斩,且还有一手不错的基建技能,且和叔叔同样都是解放者的子职业,妥妥的叔叔下位替代,且强度差距也不是太夸张。
进一步的下位四星替代目前没有,硬要说的话,实际上可以提一位,就是断罪者,不过这个干员严格来说比较看脸就是了,如果你脸白的话,那断罪者妥妥的就是断提辖的节奏,一拳打出13W伤害不是吹的。
送葬人:第一位落地实装的五星**狙击干员,当时落地的时候评价就异常的高,突出一个全能,不论是高护甲还是低护甲的敌人都能处理,只要是进入葬哥攻击范围内的敌人,统统灭杀,而且当时没有环法的年代,葬哥才是当之无愧的顶级高台重装,生存能力太出色了。
当然送葬人也有对应的四星干员替换,那就是松果
星极:当年42姐没实装的时候,地面法伤近卫评价就非常的高,而和都要归功于星极的出色发挥和表现,不客气的说,当年的第一次危机合约基本上都是靠星极扛下来和输出整下来的,所以严格来说42姐的下位替代还是星极,不过这俩算是上下位替代方面,强度差距最大的了。
而实际上同样**的法伤空降单切类型的干员,个人更加推荐宴,综合效果和42姐无异,甚至更好一些。
明日方舟三幻神
明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。
夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。
赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。
途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。
既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。
另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。
明日方舟三幻神
先说小编综合来说:艾雅法拉是三幻神中坐得最稳的幻神。
42是唯一真神,不能与幻神相提并论。
我认为的三幻神:羊,银灰,塞。
如果你非要把42塞进三幻神里面然后踢掉一个人的话,我觉得是银灰,至于原因,就是泛用性。
很简单的一个道理,在对抗BOSS和清杂时,真银斩和火山都可以用。那如果是持续性的杂兵呢,你真银斩根本不可能来得及回转,简单说一波就萎,还没有其他能打的技能,难不成你银灰要用强力击?而小羊还有点燃可以用。
为什么说是幻神中坐得最稳的幻神呢?我们再来和塞妈对比,点燃火山都可以单独使用,而塞**技能……能奶但没有输出啊。真就莱茵拳皇?
你说42也是幻神,那么再来对比42,伤害可能是比不上,但我的优势是对空,以及有战场能力,你杀一波要等回转,我杀一波还能站场继续平A。当然,42还是强于羊。
再来说泛用性,就像我自己玩,开荒不会第一想到带塞妈,银灰是用作对策卡。首选是棘刺,说到高台就是羊。
另外我想问,你把高台的小羊踢掉了,那么谁能替代小羊成为高台幻神?所以高台没有输出的强者(毕竟四基石也全部都是地面单位)?下一个问题,如果高台没有输出强者,那么合约危机为什么要ban高台?
术士里面,艾雅法拉是目前版本天花板,我找不出任何一个术士能在在泛用性和强度的综合上强于她。小火龙输出是高,但是泛用性太低;卡涅利安正常状态下连平A补刀都做不到;夕不弱,可以在技能期间无限刷新“小自在”,问题还是在泛用性,有小羊单核作业但夕单核作业很少吧;莫斯提马就不用多说了吧。我认为艾雅法拉之下最强术士还是傻狗,什么?你说异客?异客的**在42之上,别尬。
第三再说一点题外话,能天使和灰烬我每次开荒都会带,狙击的首选就是能天使,再差再差高台基石也还是排得上号的吧。
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟屋里(明日方舟博士),明日方舟屋里(明日方舟博士)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟屋里
明日方舟手游,为期35天的生息演算活动已经开始,阿饭觉得这个玩法还挺让人上瘾的。玩法的核心在收集资源,建造驻点。在这个过程中,干员的强度可以说是大洗牌,某些平时上场较少的干员,这波也有了很多就业的机会。
所以,本期咱们会从2个方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接着看看有哪些幸运干员会得到我们的青睐。
第一,咱们开局会遇到一个难题,那就是食物不够吃,导致干员没有体力,无法出战,接着就失败了。所以咱们第1个要解决的,就是粮食问题。这里的办法就是,咱们需要在基地安全的地方建造12块稻田(便携种植槽),这样咱们每天可以收获12个稻米,足够支撑1个12人小队的战斗。
这里,我个人建议,将稻田建造在最下面的区域,等后面有条件还可以用墙体围起来,因为稻田是可以被敌人摧毁的,所以摆放要小心。另外,大家主要这个稻田建好之后,只要不被破坏,就可以保留到下一局游戏当中,所以前期造好,后面玩起来就简单许多。
那么,这里问题来了,如何快速建造12块稻田呢?
我上面说了,开局点30个木头的科技,然后用木头去造砍树工具+取水泵,然后在第1天的时候就尽力刷资源,刷完直接造田结束回合。这样,多重复几次,咱们的12块稻田很容易造好。
等你造好稻田之后,就可以进一步规划你的基地,选择一些墙体将自己的基地围出一个安全区,将稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移动,所以建议大家提前规划好布局。(对强迫症玩家不太友好)
接下来,咱们基本不用担心食物的问题,就可以开始自由发挥了。后期食材充足的话,还可以烹饪成菜,干员吃下菜之后,就可以长久获得buff。我这里简单给大家写几个比较有用的食谱,大家可以参考一下。
3个晶肝=3体力+迷彩+50%攻击力,这个菜谱我觉得尤其适合远程单位服用(比如多萝西),这样可以随便安插在地图角落,不必担心敌人**扰。不过3个晶肝可没有那么容易获取,需要咱们去狩猎广播中提示的动物。
3个圆肉片=部署费用-8,这个菜谱我喜欢喂给快速复活干员,比如SP德克萨斯,或者傀影。因为这类干员的运用非常频繁,能尽可能剩下更多费用。同时,肉片的获取难度不高,所以这个食谱还是不错的。
2个骨腿+1个圆肉片=15攻速,这类菜谱的泛用性就比较好,可以喂给爆发输出高的干员,比如银灰,史尔特尔,这样输出就更猛了。
总而言之,目前看来,虽然生息演算的上手难度略高,但是整体玩起来还是挺上瘾的。对于不喜欢该玩法的玩家,也可以选择肝满1500代币,拿到皮肤就溜了。如果后续该玩法能够常驻的话,估计特种类干员的地位会提高,另外,多萝西+召唤类干员的表现也是很不错的。
明日方舟屋里
明日方舟CW-EX-8摆完挂机技巧
1.关卡介绍
CW-EX-8 寂寥的光
突袭附加条件:重装与近卫干员部署费用变为3倍
2.干员配置
如下图所示,淬羽赫默只需要精一满级即可。如果需要摆完挂机打法几乎是必须的。没练赫默的建议还是老老实实不要选摆完挂机攻略了。
3.打法流程
① 如图所示顺序部署推进之王 → 浊心斯卡蒂 → 铃兰 → 闪灵
② 继续部署 澄闪 → 夜莺 → 伊芙利特
③ 继续部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推进之王 → 艾雅法拉
④ 第三一步就是,在BOSS如下图所示残血的时候,开启淬羽赫默和夜莺的技能,之后挂机即可。
桃源深处有人家鸟食怎么获取?
当时不知道有自动布置,被人吐槽像紧急避难所
明日方舟怎么奶住史提尔特?
说这个游戏我一窍不通,要说这个装修我可不困了哈。既然是宿舍又加上鬼才二字,那得好好折腾折腾了,跑马灯起码得有吧,头等舱的摇摇椅也得安上吧,水床得来一个带加热功能的那种。硬装的话,建议用硅藻泥的环保漆,无异味随时入住,颜色建议用抹茶绿养眼,地面建议铺设大自然环保实木地板,光脚踩不凉。衣柜建议用推拉式的节省空间,板材颜色建议搭配闪耀银和贵族金。。。。
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟屋里(明日方舟博士)和明日方舟屋里(明日方舟博士)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
明日方舟视频(明日方舟视频攻略)
大家好,今天来为大家解答明日方舟深池(明日方舟深池)这个问题的一些问题点,包括明日方舟深池(明日方舟深池)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟深池
代迪的开篇提点:“H95”,柱子,爆破装置,深池飞行兵,影刃精英,卫队精英。
个人在打第九章“H95”的时候真的是花费了好长的时间(迟到太久了,果咩内),估计其他多数玩家也都被这关的敌人折磨了很久吧。这总共七十九个敌人每一个都不白给,都需要玩家想好对策才能处理干净。总觉得这关是不是忘了给玩家提供“爆破装置”了,毕竟柱子实在是太多了,每一个都需要推倒。
1、“急雨行动二”共有九根柱子,每一根都需要推倒,**作时比较麻烦
这一关设置得就是很不正常,开局关卡的介绍里明明还提到了“爆破装置”的字眼儿,结果一到关卡里却发现什么也没有。这么多的柱子只能让玩家布置干员手动开启了,官方也玩“老婆饼里没有老婆”这一套了吗。
要是能给两三个装置打起来就轻松多了,也不至于动用太多干员去推柱子。不过那样的话可能也配不上绝境作战的难度了,现在这样打起来相当具有挑战性。
因为开局的费用很紧张,大家在携带干员的时候尽可能挑费用低的上场,快速复活类干员必须得带上,推柱子的任务多半要交给他们。像砾、红或者是傀影都可以帮上忙,再低配一点儿的话带上夜刀也完全可以。
既然前期费用不足,那必须得带上桃金娘这样的“爆费”干员,或者是带一个挡二的先锋类似讯使、清道夫,最好也带上击杀回费先锋,风笛、红豆都可以。
2、要注意深池飞行兵的近地悬浮能力,借助梅或者灰烬的眩晕可以处理
在“H95”中出现的深池飞行兵可不少,准确来说他们是深池飞行大队队长,整体的面板比之前的小兵要高出来很多。这类敌人没有“折射”效果,加上法抗比较低,所以用法伤来打效果会好很多。
但是近地悬浮这个特点比较麻烦,要让干员尽量对空,只要让深池飞行队长进入眩晕或者是沉睡状态就能**解除这个能力了,狙击干员中的梅就能起作用。
虽说沉睡状态也可以清除飞行效果,但是印象中的卡夫卡还有瑕光都是无法对空的。辅助干员空的一技能“睡眠之歌”应该是可以沉睡范围内所有敌人的,但是这一关里应该很难会用上她,常态不攻击不太行。
所以建议大家带上二技能的梅,六星的灰烬自然也可以,只要能对空眩晕也就不怕飞行兵了,梅的“束缚电击”回转还是很快的,专三只要二十技力,不容易漏掉。
3、深池影刃和卫队的距离一定要尽可能地拉长,及时推倒柱子十分重要
严格来说“H95”的整局难度都很高,这后半段算是把难度再次拉高了一个层次,不仅敌人质量高,而且出场的时候还比较密集。大家的重装干员起码得带上两个才能挡住,而且单一的高防御重装还不够,最好是带两个奶盾。
个人觉得吽很适合用在这里,他不仅仅能够回复血量,二技能“反制医疗模式”开启后还能够增加自身的防御力和攻击力,生存能力很高,在深池伙友卫队精英进行猛烈攻击的时候勉强可以撑住。
卫队精英的攻击力非常强悍,有时候练度较低的重装可能都扛不住他的几下攻击。他自身带有嘲讽这一特点算是帮助了我方干员,能够集中火力优先把他送走。
不然他和影刃精英联合的能力就会造成不良影响,影刃精英在附近的时候会激活两者之间的特殊力场,降低周围干员的攻速。同时影刃精英也会受到加强,攻击速度得到大幅度提升。
代迪的结尾:
这关的主输出主要是高台,假日威龙陈基本上是众多玩家的必选项了,新章节的绝境作战关卡多数都要用到她。这个限定干员的强度确实是相当高,一定程度上可以说是“人权卡”了,“H95”这一关若是没有她就很难打了。其余群攻干员要么是控制不够,要么就是攻击不足,不知道换成w能不能打过去呢。
明日方舟深池
五星活动赠送异格干员,寒芒克洛丝。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
寒芒克洛丝:五星速射手
五星狙击干员:寒芒克洛丝
面板数据:五星狙击干员,寒芒克洛丝。她的特性是“优先攻击空中单位”,即我们俗称的“高速对空狙”,子职业名为:速射手。她们是我们对空输出、应对无人机等敌人的最佳选择,较快的攻速足以有效解决大部分空中敌人。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的其余干员。速射手的人员实在是多,都不需要其余子职业凑数帮衬了:灰喉、白金、蓝毒、能天使、空弦、克洛丝本体(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
寒芒克洛丝的面板数据
寒芒克洛丝的属性是卡池五星狙击水准,几乎与灰喉、白金一致。不过她在最为重要的攻击力属性上却要低于其他所有人,代表着自身的抛光线更低,在非技能期更容易出现输出困难的状况。但综合来说,作为一名活动赠送干员,寒芒克洛丝能有这样的面板数据已经难能可贵了。
部署寒芒克洛丝
天赋:中的
“中的:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%/160%,并使敌人晕眩0.2秒。”
寒芒克洛丝的天赋名为“中的”,就像古人射箭时的“直中靶心”一般:能够打出暴击伤害,同时产生短暂的晕眩。这一天赋在机制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭头”,两者的触发几率都是一样的。只不过黑是进一步提升自身的输出,同时能打出“削弱”的辅助作用,而寒芒克洛丝则更为注重控制,利用“眩晕”打断敌人。
寒芒克洛丝的晕眩
虽然与黑的概率相同,但是:寒芒克洛丝的实际天赋覆盖率要明显高于对方,因为她不仅攻速更快,而且技能都具有连击的机制。她的天赋与技能,在机制得到了高效的结合,能够更充分而全面地发挥自身战力。
无痕:狙击迷彩
无痕(图源PRTS)
“无痕:攻击力+30%/33%/36%/40%,攻击变为2连射,并获得迷彩。”
一、技能机制:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,属于攻击回复向的持续技能,对标灰喉的“回流”。克洛丝为自己披上了一身“伪装色”,在大幅优化生存环境的情况下,稳定地连续射击输出。那一刻,所有人都能明显地看到克洛丝的改变,她已经不再是从前的预备干员了。
无痕技能演示
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们选择此次新春活动中出现的:烹泉与沏虹(防御力290,法术抗性50,数量为1),防御力偏低的它们很适合成为速狙们的靶子。
敌人选择:烹泉与沏虹
考虑到“无痕”属于攻击回复类的技能,这里也找了其他狙击的相似技能作为参照。主要对比:灰喉的“回流”、黑的“强弩”、能天使的“冲锋模式”,次要参考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴风”、蓝毒的“二重射击·自动”,虽然它们同为攻回,但毕竟是对多的,这里输出会有折损(按无潜满级7级技能计算):
无痕伤害测算(7级)
在面对单目标时,寒芒克洛丝的输出表现在高星狙击中垫底,她仅高于对单情况下的蓝毒,甚至还要低于空弦,要知道这两位可是擅长对多目标输出的。显然,克洛丝一技能“无痕”的输出表现并不合格。在更高练度下的情况就更不用测了,没有机制变化的她只会被拉开更大的差距。
输出低的主要原因可以归结于两点:寒芒克洛丝天生攻击力低,连击段数也比其他狙击少。白值的问题我们就不说了,再加上她的连击仅是二连射,这就被面板更高、三连射以上的能天使和灰喉甩开了。因此,对于输出端的小编综合来说是:寒芒克洛丝的输出不合格,低于五星速射手的平均水准。她或许将希望寄托在了技能附带的**之上:迷彩。
抛光的克洛丝
三、迷彩:不阻挡时不能成为敌方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击。哪怕是到了三周年的现在,“迷彩”依旧是一个特殊的稀缺机制。但在寒芒克洛丝之前,已然有另一位狙击干员靠着这份属性吃饭,那就是:四月的“灵活伪装”,后面也将以她们两人作为核心对比。综合表格如下:
迷彩效果对比
寒芒克洛丝的迷彩效果金作用于自身,覆盖率是目前三人中最高的。只要让她能一直有攻击目标,那50%的迷彩覆盖率足以傲视群雄。不过作为牺牲,她并没有像四月和卡夫卡那样的灵活度,可以任意部署、点火触发,克洛丝需要有一个可持续攻击的靶子。至于稀音与暴雨,她们一个是作用于召唤物小车,一个是用迷彩进行辅助,类型太过不同就不赘述了。
免疫源石祭坛伤害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?简单来说就是:规避一些来自敌人普攻和自然环境的伤害,提升生存。由于“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害。
在“无痕”启动后,克洛丝能躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石祭坛、源石冰晶“寒冷”的影响,这一点在最近的肉鸽模式中很常见,大家应该都记得这张地图“ISW-NO 驯兽小屋”:
驯兽小屋
但寒芒克洛丝也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如沙尘暴、暴风雪、地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。再比如“歌者”梅菲斯特的叠加【毒性】、敌人技术侦察兵的“反隐”侦察,寒芒克洛丝都无法逃避:
无法躲避毒性的克洛丝
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛丝时,最好远离人群,避免被AOE波及到。这样才能够充分发挥“迷彩”的实力,保障自身生存。
四、实战应用:在实战中,寒芒克洛丝和四月的**有着非常大的不同,她没法像后者一样去空降在危险地带、速切一些棘手的敌人,比如挂机的术士组长等等。相反,克洛丝擅长站桩输出,针对部分需要“点名”选取目标的敌人。比如黑骑士锏那能够缴械的“瞬息杀机”,又比如“皇帝的利刃”追猎者的攻击:
克制部分敌人
同时,也在使用上建议:配合空弦的“兰登战术”,增强输出的同时让“迷彩”的覆盖率更高。但由于“无痕”并非是单次增强的触发类技能,而是拥有不短持续时间的类型,会造成技能期间的部分浪费,契合度不是最高。
配合兰登体系
五、专精收益:一技能“无痕”不存在明显的质变阶段,只是不断地提升攻击力和持续时间,从七级到专三的DPS变化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的输出依旧不高,同时迷彩的覆盖率变化不大。建议练度:七级。
寒芒克洛丝的专精所需材料
六、综合来看:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,是一个能够有效应对特定敌人、特定环境的对策性技能。其本身的输出能力并不强,关键亮点就在于“迷彩”属性的特殊性上。通用作战下不建议携带,但是当源石祭坛、冰冻源石等地形出现的时候,就可以考虑让她上场了。
封喉:变化连射
封喉(图源PRTS)
“封喉:攻击间隔一定程度/较大幅度缩短,攻击变为2连射,击中目标40/36/32次后技能剩余时间内攻击变为4连射。”
一、技能机制:寒芒克洛丝的二技能“封喉”,是她的绝对核心,代表着极致的速射效率。比较有趣的是,克洛丝并不像灰喉、能天使那样是直截了当地写明了连射的数量,她的攻击是呈现变化趋势的:先进行二连射,在攻击一定次数后才变为四连射。我们能够肉眼可见地看到这一变化,克洛丝越来越熟练,越射越快,就像她的成长速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,对于寒芒克洛丝都是非常关键的。比如她自己的专三,比如断崖、安洁莉娜、极境等等干员,每一个都是她的优质助力。这里举个简单的例子,七级时克洛丝能独自打出17次四连击,专三则是31次,如果再加上极境就是40+次,递进式的改变。
二、输出能力:二技能“封喉”的伤害测试就精彩了,我们将所有狙击的对单技能拉出来参考:能天使的“过载模式”、黑的“战术的终结”、远牙的“光羽箭”、灰烬的“突击战术”、水陈的“假日风暴”、白金的“天马视域”:
封喉伤害测算(7级)
在狙击干员们的巅峰对决中,寒芒克洛丝捍卫了五星的荣耀,几乎拥有了媲美六星的输出。她那接近2400的秒伤数据不仅远远胜过了同为五星的白金,更是超越了六星远牙,只低了能天使、水陈一筹。
同时,克洛丝还非常能从辅助加成中受益,“吃拐”能力极强。就拿我们最常用的手段,配合上阿的“爆发剂·榴莲味”和极境的天赋“狙击支援”来说,寒芒克洛丝的输出提升达到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更别说是黑的100%、远牙的97%了。能天使,人称小克洛丝。
封喉伤害测算(满潜专三)
我们再看另一组数据情况,在高练度面对中甲敌人时,寒芒克洛丝开始出现明显的“抛光”痕迹。她的攻坚能力极其有限、无辅助时的输出上限低,难以应对中甲以上的敌人,输出直接下滑出了第一梯队。
寒芒克洛丝,就是这么一个优缺点同样明显的干员。她的优点在于低廉的获取成本,以及面对低甲时的优质输出。核心缺点则来自于自己的天生低攻击力,且技能不提供任何额外倍率,因而极其容易出现“刮痧”的问题。后面的实战用法,也正是围绕着这一点展开的。
被辅助后的寒芒克洛丝
三、实战应用:“封喉”的使用思路,就是如何让这份输出更稳定、覆盖更多敌人。最为建议:为寒芒克洛丝搭配上足够的攻速和攻击力辅助,放大她的输出能力,同步提升上下限。增加攻速的辅助技能将放大她的爆发力,增加攻击力的辅助则提高她的输出上限,都是可取的。
我们常用的是:极境的“聆听”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、铃兰、巫恋、初雪等人,或者是在肉鸽模式中拿到了对应的藏品。被加成后的寒芒克洛丝,输出恐怖程度不亚于能天使:
solo击杀傀影
同时,寒芒克洛丝凭借着天赋与技能之间的绝佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天赋的暴击晕眩,打断敌人的施法过程或是抬手动作。在“四连击”和“攻击间隔较大幅度缩短”的双重增幅之下,克洛丝的天赋触发效率被大幅提高了,几乎每秒都能至少打出一次晕眩。
0.2秒虽然完全不足以形成硬控,但作为“打断”刚好合适。就像下图所演示的那样,寒芒克洛丝可以把一些近地悬浮单位打回原形,让烦人的深池飞行兵重新变回地面单位:
打断敌人施法过程的克洛丝
四、专精收益:“封喉”在专三时质变,将攻击间隔从0.7秒缩短到了0.63秒。她从七级到专三的过程中不断降低二阶段的连射门槛,最终的DPS变化是:14.7%、18.6%、45%,专三的提升很大。建议避开提升最小的专二练度,其余皆可考虑:七级、专一、专三(可考虑)。
五、综合来看:寒芒克洛丝的二技能“封喉”其实概括起来很简单,如果需要打无人机或者清杂,那就优先携带这个技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻坚,应对精英或是Boss敌人,那就必须搭配上足够的攻击力辅助(或是肉鸽中拿到足够合适藏品),才能够启用。
基建与综合评价
一、基建技能:寒芒克洛丝的第一基建技能“异格者”:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个异格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”
克洛丝的速射手训练加成
这属于阵营类的加成,和炎狱炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未来出现以“异格者”为核心的特殊体系。控制中枢现在优质的选择太多了,平平无奇且不成体系的寒芒克洛丝,完全无法立足。
第二基建技能是“实战技巧:速射”:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为速射手,则训练速度额外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等级专精干员(W为95%),但在常规狙击加成之上(黑为60%)。综合目前的干员来看,小编综合来说是:速射手专二的最佳选择,仅此而已。
寒芒克洛丝的潜能提升
二、培养建议:罗德岛狙击干员寒芒克洛丝,绝不让任何敌人从眼前溜走。对于萌新博士而言,她的养成成本会比其他五星更低。不仅仅是活动赠送、天生满潜,寒芒克洛丝更是能从异格任务里领取养成阶段补贴。鉴于她的强度完全不亚于卡池五星干员,养成成本还更低,就跟现在的新能源车似的,值!推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,寒芒克洛丝和已有的速射手们重合度很高,在技能类型和自身**上没有太大的差异化。尤其是她在面对中甲以上敌人时,抛光的乏力期会比其他狙击来得更早,也更显著。她最大的不同之处在于“迷彩”,但受制于一技能的强度,实用意义不大。推荐度:★★
对于超高练度、众多狙击干员都专三了的博士而言,寒芒克洛丝凭借着更胜过能天使的吃拐率,拥有着非常强的输出潜力。在常规作战中,我们或许难以配齐这样的单核队伍。但是在肉鸽模式中,众多藏品无疑意味着高实现可能。异格克洛丝值得被开发,肉鸽模式推荐度:★★★★,常规作战推荐度:★☆
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明日方舟深池
六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
号角:六星要塞
六星重装干员:号角
面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。
号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):
号角的面板数据
在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的**:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御。
部署号角
天赋:军事要塞
“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”
号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。
号角带来的恐怖提升
因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。
适合搭配号角的干员
之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。
“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”
号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益。
号角的回血再生
因而使用技巧也类似:可以故意让号角战**一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎**,“**”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了……
与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。
号角:输出能力测算
一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面。
号角:远程群体输出
在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:
敌人选择:萨卡兹子裔集恨者
二、远程群伤:第一我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:
号角:群体伤害测算(7级)
我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。
如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出**就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:
号角:群体伤害测算(满潜专三)
令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。
因此,对于号角输出端的小编综合来说是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊。
号角的单体近战输出
三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。第一是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:
号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)
由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。
但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。小编综合来说是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。
暴风号令:近距离攻击
号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)
二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的小编综合来说同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。
技巧:近战也可清空弹药
至此,我们可以给出输出端的总体小编综合来说:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。
照明榴弹:隐匿失效
照明榴弹(图源PRTS)
“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”
一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在第二,最重要的就是这份功能性。
照明榴弹:远距离攻击
在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条**,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用。
发条**:照明火箭
那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。
具备隐匿能力的敌人
我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:
破隐能力对比
在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域**保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。
另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。
二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于**”,那号角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用**是:针对隐匿类敌人,让他们显形。
覆盖敌人的必经之路
承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。
第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位:
对抗隐匿的照明
三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。
号角的专精所需材料
四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。
暴风号令:溅射群伤
暴风号令(图源PRTS)
“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”
一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤。
暴风号令:远距离攻击
在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。
同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力。
暴风号令:集中发射所有弹药
也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。
二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式:
倾泻火药
不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心。
失败演示:提前结束技能
当然,如果懒得手动**作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。
跨地形输出
三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。
四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。
终极防线:定向弩炮
终极防线(图源PRTS)
“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”
一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担。
终极防线:远距离攻击
伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止。
流失生命的号角
换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够**存活到过载结束。
再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即**效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能**完成作战任务。
二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”。
号角的范围火力覆盖
如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵:
远距离轰杀爱国者方阵
三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
号角三技能的专精建议
四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
基建与综合评价
一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”
简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:
加工炽合金块的号角
不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。
二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。
号角的潜能提升
三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆
对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★
对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★
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明日方舟迷迭香信息
迷迭香
一、迷迭香
今天我们来聊一聊这位去年上岛的狙击干员,迷迭香。她年纪轻轻,却已然成为了罗德岛上的精英干员之一。她熟练掌握着极稀有的源石技艺,专精于对抗大型生物以及阵地歼灭战。我们第一从她的名字聊起,她前前后后拥有过许多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白猫,目前被赋予了新的代号,叫做“迷迭香”。
干员迷迭香
纵观干员迷迭香的档案,能发现她的人生经历大致可以分成两个阶段:第一阶段是洛肯水箱实验室事件,她成为了感染者实验造物;第二阶段是在她被救出,来到了罗德岛之后所经历的一切,这也成为了她人生的转折点。
我们先说她的第一段经历。在哥伦比亚,一个名为洛肯·威廉姆斯的领导者建立了一个恐怖的水箱实验室,目的是为了能“生产一个没有被矿石病感染的感染者,无需施术单元的术士,无需精神理论培训的**”。为了这个目标,他进行了一系列惨无人道的人体实验。很不幸,实验体中就包括了迷迭香。
在那场实验中,尚处童年的迷迭香家庭被破坏、兄弟们被残杀,脑干中被植入了某种人造感染器官。但惨剧远不止于此,来自兄弟们的意识似乎是也被强行抽取了出来,以某种特殊的状态寄存在了她的大脑之中。少女还是少女,但所经历的痛苦一般人根本无法想象。
迷迭香的伙伴们
那段作为实验体时期的阴影,至今都包围着迷迭香,让她很害怕失去亲朋、也很害怕一个人独处。在她的语音记录中常出现类似的话语:“请,请不要把我关在小房间里,我很害怕……我……很不喜欢那种房间。”在历经辗转之后,获救后的迷迭香最终来到了罗德岛。但即便是以医疗见长的罗德岛,也没有办法去除她身上的感染器官,失忆、焦虑、认知障碍等症状陆续出现在了迷迭香的身上。
所幸,在这里迷迭香终是敞开了一些心扉。但她也变得很害怕失去,害怕那些让她非常珍视的伙伴再次离她而去。其中包括了那些她视作家人般亲近的精英干员,包括罗德岛上的朋友们,也有一些新结交的、来自整合运动的伙伴们。
名贵的迷迭香
在她的一生中,已经经历了太多太多的离别。岛上的日子并没有那么安逸,众人在夹缝中求存。很多很多被迷迭香视作“亲人”的人、那些她所信赖和热爱的人,最终还是陆陆续续离开了她:Ace、Souct、碧银,等等等等。他们就像花瓶里的花一样,稍不注意就会枯掉。但是她只能承受,因为她只有他们了。
迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被称为“海洋之露”、“艾菊”,是一种名贵的天然香料植物。在生长季节时,它们会散发出一种独特的清香气味,具备清心提神、提高记忆力的功效。
Ro**ontis
植物迷迭香的拉丁学名写法应为“Ro**arinus”,而她却被Scout等人称作“Ro**ontis”,两者极为相近但不完全相同。其中,“Ros”意为露水,“Marius”意为海,直译过来就是别称“海洋之露”。但鹰角把这个组合进行了一些替换改编,用后缀“Montis”替换了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻译的话,就是:山间的露水。
失忆的迷迭香
自始至终,那段来自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困扰着她。被抹去的记忆更像是对于她自身的一种自我保护:只有让那些记忆模糊、甚至消失,她才能正常生活和与人相处。但是她也因此很难记住事情,情绪时常失控。即便是再自责、再懊悔,这种情况也难以改变。失去本身已经很痛苦了,遗忘只会更痛苦。
之所以选择这个代号,**已经很明确地写在干员迷迭香的潜能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然还很业余的植物标本。她真心希望你能帮她记住这些。”
迷迭香的花语
迷迭香的花语是回忆和纪念,它是爱情、忠贞和友谊的象征。仿佛在诉说:你给我的承诺我不会忘记,请你永远留住对我的爱,思念我、回想我。除此之外,还有一层寓意:意大利人会在丧礼仪式上,将小枝的迷迭香抛进**者的墓穴,代表着对**者的怀念。
关于迷迭香的传说也很多,同样围绕着回忆与纪念。古代人相信它可以加强记忆力,所以它也有“海上灯塔”之称。当外出的船迷失方向时,迷航的水手可以凭借着迷迭香那浓郁的香气来寻找陆地的位置。在宗教传说中,更加深了迷迭香神圣的力量。它们被广植于欧洲的教堂的四周,**将它视为神圣的供品,因此迷迭香又被称为“圣母玛利亚的玫瑰“。
迷迭香卡池:”勿忘我“
迷迭香的专属卡池名为《 勿忘我 》,也正是取自这个寓意。就像她在自己档案中所写那样:“过往的神话中,有一种神奇的植物能令无法面对记忆的人最终变得勇敢。以后她的代号就叫迷迭香。”少女正在不断努力让自己勇敢起来。她的角色曲名为《Confront》,意为“面对”,失忆之人,面对恐惧、面对失去,依旧执着地在前行。
二、命途多舛的白猫
在获得代号“迷迭香”之前,她被朋友们称作是“白猫”或是“Ro**ontis”。虽然她的源石技艺法术不同寻常,但是她的本人就和外表一样,只是一个小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立绘的脚边,就能看到这样的一只猫咪:
脚边的白猫
通过观察能够发现,这只猫咪具备以下特色:眼睛呈琥珀色,身体的主体是银色,覆盖着大量黑色的古典花纹。极具辨识度的外观,已经非常明确地显示了她的品种:银虎斑(Silver Tabby Shorthair)。
其他品种:黑虎斑
美国虎斑猫属于美国短毛猫的一种,毛色多达30余种,其中有黄虎斑、金虎斑、银虎斑、黑虎斑、红虎斑等等品种,而银色条纹正是最为名贵的。这就是本文的主角:迷迭香的现实原型,美国银虎斑。
这种外表娇憨可爱的猫咪,身上的虎斑花纹纹路清晰规整,颜色纯正且杂色极少。性格温柔的它们非常粘人,需要主人的关注和经常的抚摸,具体特征如下图所示:头上有“M”形虎斑、两肋腹上有牡蛎状的斑纹、后颈的蝴蝶状团、背部的三道黑线和身体侧面的螺旋状斑点,都是非常明显的标志。
银虎斑的特征
美国银虎斑猫,是堪称命运多舛的代表性宠物。它们背后所展示出的人文,大概和美国历史一样悠久。1620年,五月花号载着一批清**和几只猫从伦敦出发,开始了海上冒险。它们也成为了美国大陆最知名的新**:美国银虎斑猫的祖先。
在那个时代,美国银虎斑猫最早是捕鼠猫,而不是家猫。它们之所以在当时频繁出现在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,还有人们对老鼠特别的恐惧。目前,美国银虎斑猫被承认的毛色就多达80多种,其中自然包括最受欢迎的银色标准斑纹。
五月花号
但谁也没想到,这些被誉为是“猫类中最会抓老鼠”的银虎斑,却遭遇到了一些意料之外的不幸。那时,黑**病在欧洲掀起了风暴,激发了人们对于**亡的深层恐惧。束手无策的人们只能寻找一些替**鬼,他们将这场恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫术和女巫身上。
大肆焚烧和杀戮的**不断蔓延。数不清的妇女被烧**,当然也伴随着那些她们圈养的猫咪。这其中以黑猫为主,但虎斑猫也同样被严重波及,它们都被认作是女巫灵魂的附着、不幸的象征,许多都**在了熊熊大火之下。
猎杀女巫运动
但是后来事情又有了反转。十五世纪,美国银虎斑猫有效的控制了鼠类偷窃以及瘟疫传播,对早期美国拓荒做出了巨大的贡献,人们也重新认可了猫咪的价值。在当时文献的描述写道:“如果没有美国银虎斑猫,早期的拓荒者绝对无法如此迅速地在崭新又恶劣的环境中安定下来。”
美国银虎斑猫
美国银虎斑猫身体强壮,平衡性好,身体结实且比例匀称,有着良好的忍耐力和敏捷度,非常适合工作。以它为原型的精英干员迷迭香,也像它一样具备着真正的工作品质。从故事中我们能看出来,迷迭香的本质是性格极其乖巧、且非常善解人意的。她的命途却同样多舛,银虎斑靠着一代代猫的迭代存活了下来,但是迷迭香的精神却受到了严重的冲击。
三、意识实体
在迷迭香的人物设计中,还有一些非常有趣的设定。在游戏中具体体现为:迷迭香的特殊源石技艺、恐怖的感知能力,以及她那可能依旧存活在大脑某处的“兄弟”。如果要将这些现象再抽象成为一个根本的话题,那就是:“精神与意识有无实体”。
这历来都是一个非常具有争议性的问题。在这里,所长给大家提供一些新的见解。这里要引入一个哲学理论体系:科学哲学家卡尔·波普尔的“三个世界”理论。
卡尔·波普尔
卡尔·波普尔(Karl Popper),批判理性主义的创始人,当代影响最大的科学哲学家之一。他是出生在奥地利维也纳的犹太人,曾任伦敦大学教授。波普尔的哲学思想体系极其庞大,我们这里也不多介绍了,而是要引入一下他在1972发表的《客观世界》所提出的“三个世界”理论。
波普尔把世界依据一定的标准一分为三,把物质世界称为“世界一”,包括所有能观测到的物理对象和状态,也可以理解为自然世界;他把精神世界称作“世界二”,包括心理素质、意识状态,主观经验等;他把人类精神活动的产物,即思想内容的世界或客观意义上的观念的世界,称为“世界三”,包括了客观的知识和客观的艺术作品。
三个世界理论示意图
波普尔认为:这三个世界都是实实在在的,它们相互**,但同时也在直接或间接地相互作用。举个例子,物质世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服与温热的食物,能够带给人们温饱的感觉和充沛的精力;同时,他们也会作用于思想世界三。继续拿刚刚的例子进行衍生,因为持续感受到饱腹和温暖,人们就会产生炽热的情感影响,从而写出了优美动听的乐章、画出最美的风景;反过来,优美的音乐、惊世的画作又能激发起听众们内心的深层情感。
《三个世界》理论
迷迭香的能力,正是三个世界共同作用的结果。她的大脑被改造、脑干被植入了感染器官,是物质世界一的变化;这份变化映射到了精神世界二,迷迭香的精神状态和性格受到了很大影响,记忆受损、容易遗忘,也变得脆弱、害怕失去,但同时也极其在乎“亲情”。
在思想世界三中,她的意志得到了实现。迷迭香能通过自己的意识作为媒介,获得和兄弟们沟通的能力。最终,精神世界二与思想世界三反哺物质世界一,激发了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我们第三看到的一切。她的能力正是在“三个世界”世界观上的衍生,或者说是具象化的解释。这套理论能够很清晰地解释她脑海中“兄弟们”的存在,也能解释那些她所构筑的思维实体。
迷迭香的源石技艺
如果从这个视角出发,或许我们也能明白迷迭香各个技能、天赋、设定的意义。她受到了来自于物质世界一的侵蚀,包括末梢阻断、脑干植入的感染器官,这让她的思维不断膨大,从而拥有了念力、超感等精神力量。这些最终在反哺物质世界中,具象化成为了意识实体。在外人看来,一切仿佛都“如你所愿”。但这其中经历了什么,却只有迷迭香自己知道。这份反哺很容易过激,迷迭香不仅保守记忆丧失的坤然,她的情绪和感知也变得非常不稳定,即使是阿米娅也对此无能为力。
You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.
你可以问我过的怎么样,我会说很好
Even though the pain is killing me inside.
即使万蚁噬骨,内伤致**
You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.
你可以问我感觉怎么样,我会说很好
I turn my back on everybody even me.
我拒绝所有人,甚至我自己
I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.
我会说我很抱歉,但我不知道这意味着什么
那种在精神和意志层面的无力与绝望,或许上面的这首《Black Sheep》能表达一二。迷迭香从来都不是超人,她只是时刻将我们当作了最亲的家人。现在的迷迭香正在逐渐成熟,她就像自己背后那四把体积巨大、造型奇特的重剑一样,更像盾牌乃至城墙,坚实地守护着她想守护的战友。希望她内心的创伤,能在罗德岛上被我们所治愈,一切最终都能“如她所愿”。
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明日方舟迷迭香信息
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迷迭香是《明日方舟》手游里的第三位限定干员,她是六星特化群体狙击,在剧情实力方面她是很强的,但是在实际作战中有所欠缺。最近她的新皮肤“拥抱新生”也是正式上线,不得不说效果还是很炫酷的。如果说资历的话,迷迭香还是很老的,她是与ACE、Scout和煌等人并列的罗德岛精英干员。虽然由于记忆障碍而时常记不住他们,但却将他们视作家人一般。
香香的一技能触发后会使下次攻击额外造成一次法术伤害,在原本普攻和余震的基础上再多出一次法术群伤。专三前靠一技能输出高甲的效率低下,顶多依靠攻击范围做辅助输出,不过专三的收益很大,技力消耗降至2,第三次普攻即可触发,但依旧有较强的可替代性。这个技能可配合加攻速、加技力的干员打出连发。 在新皮肤的加持下,这个技能效果也挺不错的。
只不过看多了以后,这迷迭香扔的不知是检测器还是抑制器的玩意怎么这么像空调?完了,这样一看之后就回不去了。有玩家说迷迭香这个扔的是储存实验体用的冷冻舱,这就有点吓人了,哪能把X体乱扔呢?
既然有了这个幻视,有玩家就搞了个下面这个图。这皮肤买了贼赚啊,买个皮肤在赠送好几台空调,四个空调围着转,时不时还可以用来砸人的小萝莉谁不爱啊。
迷迭香在剧情中有着强大的阵地压制能力,甚至具有歼灭战装备级的破坏力。强大到令人绝望的力量,更令人难以接近,在剧情中反复叙述了迷迭香对于自我的认知。原皮里的巨剑的用途不是使迷迭香的法术更有效地杀伤敌人,而是增强迷迭香的法术造成的破坏的可控性,那么新皮里的空调的作用是什么呢?
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原创于:戒戒说游戏
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明日方舟迷迭香信息
上一期的剧情整理传送门:明日方舟:第七章“苦难摇篮”,超详细剧情整理(上)。今天我们继续解析,第七章“苦难摇篮”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)
第七章:苦难摇篮
第七章(上)的主要内容:阴谋的雏形已经展露,切城将在32小时后撞上龙门。W背叛了整合运动,借着汇报战况的名义刺杀塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城坠落。爱国者归队,镇守核心城。陈先后与魏彦吾、星熊决裂,“背叛”了龙门,独自一人前往核心城。罗德岛和龙门达成了协议,由罗德岛负责停下核心城,但他们要求获得塔露拉的生父,爱德华·雅特利亚斯的遗物。
阿米娅的演讲
7-4:并肩之约-1
在罗德岛舰桥上,阿米娅和博士并肩而立,她正在向全体罗德岛成员们进行着重要演讲。她明确地告诉了众人:“罗德岛虽然驶离了龙门,但却依旧会进攻切城核心城。”她从感染者的立场,告诉了众人乌萨斯、整合运动、切城三者之间的联系,同时阐明了这场战斗的核心:无论乌萨斯与炎国的战斗结果如何,世人都会认为是“感染者挑发了这场战争”。因此,这一次的罗德岛并不是为了帮助龙门,而是为了感染者自己而战。
罗德岛舰桥
演讲结束。阿米娅和博士聊起了陈的事情,“背叛、离乡、**亡……她都不害怕。”出于和陈的旧情,以及来自龙门某位人物的私人委托(魏彦吾或是文月),两人决定在进攻切城核心城的同时,也尽全力营救陈Sir。“陈长官绝不是一个冷血无情的人。也许她铁面无私,但正因如此,她的正义感会促使她起身与灰暗的大地战斗。”博士闻言,告诉了阿米娅:霜星临终前也希望罗德岛前去阻止整合运动。
霜星的遗愿
这时凯尔希出现。接下来罗德岛即将面对的这场战斗,将由阿米娅、博士、凯尔希三人共同指挥。在阿米娅的调和下,博士和凯尔希同意暂时放下对彼此的成见,好好合作一次,共同解决核心城的这场战斗。“我们没有尽释前嫌这个选项,道德不能使我们这样的人变成更好的人。”紧接着,罗德岛的三位实权人物讨论起了作战计划:因为龙门所在的位置被沙漠和荒地包围,罗德岛打算人为地在切城核心城的必经之路上制造沙暴。然后借着沙暴的掩护,隐秘登上切尔诺伯格核心城,进行斩首任务。
荒野沙漠
临光率领的E4小队,在工程队伍和狙击队伍的配合下,正紧锣密鼓地部署着“沙暴”相关的装置。守林人在为设备增添迷彩伪装的同时,也表达了自己对于乌萨斯帝国的强烈愤恨,“乌萨斯在我的故乡犯了多少罪?多到他们连自己的手都洗不干净。”她认为乌萨斯的普通居民也并不无辜,相反,他们在其中推波助澜。但临光却持有不同意见,她认为这并不是乌萨斯人的集体意愿,只是其中的**势力太过强盛。临光代表卡西米尔骑士,向守林人真挚地道了歉,她许诺用这场战斗和自己的生命,向守林人代表的游击队表达卡西米尔骑士的敬意和歉意。
罗德岛的直升机“好男孩”号
另一方面,罗德岛的“好男孩”号直升机也盘旋在了切城核心城的上空:他们打算佯装降落,在核心城的上空盘旋一段时间,争取引起警备力量的注目,吸引他们的火力,为罗德岛主力部队的隐秘登城作掩护。
核心城外围
核心城外围。驻守的整合运动发现了盘旋在天空中的“好男孩”号,他们惊愕的同时,认为直升机要降落,向着它疯狂倾泻火力。作战计划的第一步“吸引敌人注意力”,成功。另一方面,临光率领的E4小队遭遇到了整合运动的先遣侦查部队。
“并肩之约-1”解析:本章章节名“并肩之约”,说的是罗德岛内部的两件事。第一件事是凯尔希与博士之间,因为早先巴别塔时代的一些遗毒,两人始终不和。但是大敌当前,在阿米娅的调和下,两人虽然未能冰释前嫌,但也决定暂时放下彼此的成见,好好并肩战斗一次。“合作愉快,博士/凯尔希。”
另一方面,则是守林人和临光的争执。其实概括起来很简单。守林人因为自己深受乌萨斯的迫害害,她也经历了太多,因此她坚信:“当雪崩来临之际,没有一片雪花是无辜的 。当帝国残酷暴虐不断,没有一个平民是无辜的。”但临光则认为:“雪崩来临的原因,就是因为有着巨大的‘**’驱动,它裹挟着雪花一起滚落,导致了最终的雪崩。因此,帝国残暴的根本原因也是‘**’,而不是乌萨斯平民。”两人并没有谁对谁错,只是因为经历和信念的差异,导致了分歧。
第三是罗德岛的作战计划,真的是非常的简单粗暴,没什么好多说的。简单概括就是:直接登城进行斩首“塔露拉”的行动。在这基础上,加了一丢丢的障眼法:派遣了一个直升机佯装降落、以及搞了一场小的沙暴。
罗德岛的战略部署
7-5:并肩之约-2
罗德岛消灭了整合运动的先遣侦查部队。但博士和凯尔希却发现了一些战略上的细节问题:核心城正在不断移动,无论是相对速度、还是相对高度,都让站在沙地上的干员们很难直接进入下城区。他们必须打开移动城邦底部的维修窗口与废料出口,从那里进入才行。他们也根据情况再次拟定了新的作战计划:只派出五支小队,驾驶载具借着沙暴的掩护,进入核心城。
博士对于“五支小队”这么少的人数非常疑惑。但凯尔希表示,这么做是为了低调行事,惧怕被乌萨斯帝国的地方将领抓到把柄。他们可能只需要派出一艘高速军舰,就可以在荒原上直接摧毁罗德岛的本舰。“即使是像龙门这样的城邦,想要消灭我们也是易如反掌。”这是凯尔希第一次正面向博士阐述罗德岛的整体实力,她紧接着表示下一步的计划就是“逃跑”,要挑选出避开所有人的路线。博士认可了她的话,并且表示“罗德岛还需要额外的致命砝码”,才能在这一场博弈中生存。两人相视,会心一笑。
煌与迷迭香
镜头一转,回到了数小时之前。重伤归队的煌,遇见了即将率领作战部队出战核心城的迷迭香。她试图阻止迷迭香的离开,想让Misery代替她前去作战,“你年纪太小了,这么危险的任务,你是不该去的!”但是迷迭香却告诉煌,她已经检查过了日志,她非常清楚在切尔诺伯格发生了什么,Ace和Scout都没能回来。她想去看看那里到底发生了什么,她想去看看杀害了Ace和Scout的人。情急之下,煌张口而出:“迷迭香!这种事……你可以不记的。”她迅速察觉到了自己的失言,慌张地向迷迭香道歉。但迷迭香却并未在意,“我不会去忘掉的。我绝对不会忘记任何一个人的**。”
迷迭香的选择
无论是凯尔希,还是阿米娅,都建议博士去见一下“迷迭香”。“这一位精英干员,所有人对她的印象都不一样。如果是博士,应该是能……慢慢地理解她和她的选择的。”但博士却表现得有一些迷茫,因为他早已见过迷迭香了,他不明白阿米娅和凯尔希想表达的意思。
临光
罗德岛的沙暴工程却遇到了非常严峻的困难:沙尘的密度很稀疏,但阳光的光线角度却不行。罗德岛的干员并未能如愿躲在阴影中,他们的存在眼看就要暴露了。在危险关头,临光挺身而出,她想已一己之力改变阳光光线的角度,“如果是为了减少这片大地上的苦难,我相信,连太阳的光芒,也愿意为我一时颔首。”
远处的极境看到了沙丘那边临光。只见耀骑士临光的全身爆发出了刺眼的光芒,远比阳光还要澈烈。临光身上散发出的光芒,逐渐开始同化周边的光线,让整个区域内的光都慢慢调谐成为了同一种感觉。
杜宾与“好男孩”号
另一方面,盘旋在核心城上空的“好男孩”号成功吸引了敌人的注意力。地面上的整合运动的术士们疯狂向它倾泻着法术火力,阻止它降落。在罗德岛驾驶员(曾经带煌跳伞的那位)的**纵下,终是有惊无险。
沙暴
在临光的帮助下,仪器成功启动,沙暴遮天蔽日。扬起的沙尘完全遮盖住了载具的痕迹,五支罗德岛小队飞快接近核心城,向核心城发射了牵引装置。五支罗德岛干员队伍纷纷登陆了核心城,博士被留在了第三,由凯尔希亲自护送登城。只见她一只手环住了博士的腰部,拉上了滑索,“风沙很大,那只‘手’很坚硬,你有点不确定它是否属于凯尔希。”至此,罗德岛的初步作战计划成功了,顺利潜行登城。
经过沙暴的核心城
成功进入切城核心城地下基建的罗德岛众人,发现了他人侵入的痕迹、以及一些血迹。阿米娅推测这很可能是陈警官留下的,她也已经进入了核心城。众人加快了前进的脚步。
“并肩之约-2”解析:这一章中的临光,履行了她的并肩之约,她在上一章中许诺守林人:她会用这场战斗和自己的生命,向守林人代表的游击队表达卡西米尔骑士的敬意和歉意,她做到了。
这一章的另一个主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每个人对待她的态度都很复杂,罗德岛干员更多的是惧怕(甚至不让博士进行观战),阿米娅和凯尔希让博士去提前接触她,只有煌是打心底里担忧她的安全。迷迭香的能力也是这里埋下的伏笔,留下了“能让物体漂浮”、“能删除自己的记忆”等等碎片线索。
核心城地下基建
7-6:遗忘之地
切尔诺伯格地下基建内,凯尔希在等待着博士。她提及了博士在罗德岛处理霜星尸体的事情,用的词是“敌对感染者”,并提醒博士要“分清敌我”。但她并不是在责备博士,相反,她在用最官腔的言语表达着最高程度的认可。然后,凯尔希提到了整合运动剩余武装力量的部署:一支是爱国者的感染者游击队,一支是W率领的萨卡兹雇佣军。萨卡兹雇佣军是卡兹戴尔无处容放、散落在泰拉各地的军事力量,而感染者游击队则曾是乌萨斯强大军事力量的一部分。
凯尔希的计划
紧接着,凯尔希向博士透露了下一步作战计划:五支小队中的三支将由他们两人带领,通过错综复杂的地下通道、下水管道,前往切尔诺伯格核心城的**区域。而他们即将面临的敌人,是那支曾属于乌萨斯的传奇游击队。
同时,侦查干员发现,核心城内的通讯被人为切断,这意味着:敌人可能有着特殊的秘密通讯手段,但罗德岛的众人,在城内将很难再互相联络。凯尔希也因此推断出了更多信息:整合运动内部已经产生了冲突。博士发现了迷迭香所在的R-4小队需要的作战装备,他再一次被凯尔希提醒,“在这之后的战斗中,你可能会被某些事实冲击。做好心理准备。”
迷迭香的战斗
在核心城地下基建的行进过程中,罗德岛作战部队成功截住了敌人的巡逻部队。博士身旁迷迭香的情绪开始失控,“博士,那些是杀害我家人的……敌人!”她劝诫博士从她的面前让开。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、惨叫、**。战场中的所有敌人都被生生地碾压、捏碎、撕裂,鲜血洒满了战场。
博士不可置信地看着眼前的这一切,冷漠地做完这一切的少女迷迭香,她才年仅14岁啊。博士出言质问众人,是谁将她推向了战场,但却被她告知是她自己。“**亡有把谁当做小孩吗?战争和感染,会因为它们看见的是小孩,就让他们活着吗?”迷迭香告诉博士,她已经忘掉了很多事情,但是感情却还在。她会突然地心痛,会突然地想哭。“明明什么事情都不记得了……为什么眼睛还是很酸,嘴巴也会变干呢?”即使如此,少女也始终不让阿米娅拿走她的这些感情,它们虽然很伤痛、很沉重,但却是少女最宝贵的财富。少女向博士表达了谢意:“谢谢你和煌一起战斗,我也想看她笑的样子。”
凯尔希的交谈
凯尔希再次找到了博士。她发现了博士沉默、低落的情绪,告诉他迷迭香是罗德岛最出类拔萃的歼灭战要员之一,但是她很少击杀敌人,刚才的她只是解除了所有人的武装,没有人**去。她掌握着令人胆寒的源石技艺,身体里渗透出的源石技艺会无意识或有意识地**生命。现在的迷迭香,对于武器和源石技艺的**控,已经进步太多了。
罗德岛医疗室
时间回到了过去,在出发进攻核心城前。华法琳叫住了即将出征的凯尔希,她问起有关阿米娅和预言的事,“第三的温迪戈将会**在魔王手中。”面对凯尔希的装傻充愣,华法琳直言不讳。她知道那支整合运动的游击队领袖,所谓的“第三的温迪戈”就是爱国者,她希望那个老头最终能回到卡兹戴尔,或者来到罗德岛。“萨卡兹人在这片大地上已经过得够难了。”凯尔希答应了,她表示她会尽力。
凯尔希的承诺
但是华法琳的这番话也触及了凯尔希的逆鳞,她冷冷对华法琳发出了警告:“我以前提醒过你……可能你又忘了。我不会因此惩罚你,却可能做一些一劳永逸的事情来永绝后患。不要说我可怕,华法琳,我们说好的。‘不许在任何场合,哪怕是罗德岛,再提起‘魔王’二字。’永远不许。”
画面回到了现在,行进中的罗德岛队伍被阿米娅叫停,她发现移动中核心城放慢了速度。
“遗忘之地”解析:本章章节名“遗忘之地”,指的就是切尔诺伯格城,主角是迷迭香。她想要“遗忘”那些在切城身陨的人,但却还是放不下对他们的感情。最终她也踏上了这片大陆,想要在遗忘之地完成真真正正的“遗忘”。
这里非常值得一提的就是华法琳对于凯尔希的称呼:Dr.凯尔希。在这一句称呼中,透露着值得玩味的信息:“博士”可能只是一种身份上的称呼。就和我们现实中对于PhD可以称为博士一样,泰拉世界中的“博士”可能并不是我们真正的身份,只是曾经的头衔而已。
关于预言:“第三的温迪戈将会**在魔王手中。”其实在阿米娅身上我们早就看到了魔王的影子,无论是她满手抑制源石力量的戒指(秒杀碎骨),还是她能够剥夺他人的情绪、读取他人内心活动、赋予他人虚假的幸福的种种能力,都不符合常理。这句预言我们放在下期解读,因为还会收获更多的信息。
龙门会客室
7-7:至今不曾解开的结
距离切城撞击龙门26小时37分。龙门会客室内,文月和魏彦吾看着陈破窗而出的方向,在进行着交流。他们担忧着陈安全的同时,也讨论起了乌萨斯帝国的情况:在大叛乱之后,各集团军将领和旧贵族已经元气大伤。他们的地位和资源只会一步步地被帝国议会逐一消化。对此,魏彦吾敏锐地嗅到了一丝危险,“如果维特在撒谎呢?如果这件事正是维特和帝国皇帝谋划的呢?”但更令两人感到恐惧的是,如果塔露拉是被科西切公爵教导成现在这幅模样的,那可能代表着局势的愈发严峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的继承人塑造成型。这一切决不能如他所愿。”
魏彦吾的决定
魏彦吾决定带上自己的“影卫”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的时机,带着必**的觉悟进攻核心城。这一切由科西切带来的噩梦,理应早就结束了。但是这一次由塔露拉策划的、针对龙门的阴谋,却实在太像他的手笔了。
科西切
但魏彦吾却始终放不下文月,他不舍得让文月一同赴**。他想把文月藏到无人知晓的遥远国家去,不让任何人伤害她。但文月却并不同意,她觉得和魏彦吾**在一起,才是“最好的结局”。文月想要魏彦吾:我们再相信一次罗德岛。如果他们没做到,我们再一起去切城赴**。由我来取走小塔的性命。但最终还是被拒绝了,他让“影卫”将文月送去了萨尔贡,“但文月,我细细看来,该**的还是只有一个人——我。”
“至今不曾解开的结”解析:“至今不曾解开的结”,指的是不仅是曾经的科西切公爵,还包括塔露拉的生父爱德华。整理目前所获取的情报,整条逻辑线推断如下:乌萨斯的公爵科西切,他策划了一场阴谋(维多利亚政变),让魏彦吾亲手杀**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父爱德华·雅特利亚斯。但爱德华可能知道了一些真相,还是向魏彦吾托孤。在这之后,科西切又挟持龙门城威胁魏彦吾,成功从他手中掠走了塔露拉成为自己的养女。后来魏彦吾反将一军,设计将科西切逼出龙门。科西切后被养女塔露拉所杀,后者建立了整合运动(以上仅为个人推理,并不一定是正解,欢迎大家讨论)。
正因为魏彦吾身上背负了太多的东西,当看到如今的塔露拉,身上还有科西切的影子之时,才会感到恐惧和疑惑:科西切他究竟**了吗?为什么这一切这么像科西切的手笔?塔露拉还是曾经那个小塔吗?
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