明日方舟回忆(明日方舟回忆之地)

明日方舟回忆(明日方舟回忆之地)

明日方舟回忆(明日方舟回忆之地)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟快乐(明日方舟账号查询)

明日方舟韩文(明日方舟韩文配音有哪些)

大家好,如果您还对明日方舟莱茵生命(明日方舟莱茵生命干员有哪些)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟莱茵生命(明日方舟莱茵生命干员有哪些)的知识,包括明日方舟莱茵生命(明日方舟莱茵生命干员有哪些)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《明日方舟》抛开游戏强度,你觉得在方舟世界观中罗德岛最强的五位已出干员是谁?

谢邀

银羊洁、煌、W

·主要是因为只能选5个……

一、银羊洁

之所以将这三个放在一起,是因为他们都有两个共同点:一是爆发伤害高,攻击目标多(如真银斩、火山等),二是在危机合约中表现优异(尤其是一二两个赛季)

二、煌

煌的二技能凭借着加伤害,增范围,持续时间无限和精二之后能够同时攻击三个敌人的优势成为了全舟游最强近卫之一

再来看煌的三技能,能对前方9个格子的敌人造成高伤害的真·爆发伤害,同时自身损失25%的最大血量,不过根据本人的研究表明,煌并不会因为扣除了这25%的最大血量而**亡(血量不足25%时会剩1滴血)

三、W

W作为整合运动一员,也是在周年庆期间加入了罗德岛。

作为一名群狙,伤害还算不错,稳坐全游戏狙击排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不仅能对敌人造成高伤害,还能眩晕敌人

而三技能要是时机合适,完全可以把龙门市区的大锤哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

白面鸮萌娘百科?

理论上来说,现在骡岛前五应该是:凯太后,塞爹,斯卡弟,闪灵还有小莫

凯太后不用说了一个脊柱打遍天下,除了爱国者大爹,鼠王这种老一辈的怪物,凯太后放眼整个泰拉都是战力顶尖的存在

然后塞爹生擒暴走小火龙,没用全力就能炸螺岛训练室的小莫都是毋庸置疑能进前五的,闪剑圣我排的有点犹豫因为毕竟实在没啥正面的详细战绩但参考同行夜莺那bug般的辅助能力暂且放在前五的位置吧

至于我觉得争议最大的应该是我为啥没把年,小驴子这类排在前五而是排了斯卡弟,第一小驴子全力状况下放出的黑剑杀伤力很高但秒米莎一点问题没有但显然面对大爹这种贼能抗的就不太够看了,不论是闪避格挡近身还是在小驴子脱戒指前瞬杀,斯卡弟solo的赢面都是很大的毕竟小驴子本身保命手段几乎没有。至于年单纯是因为剧情描写太少了,给的情节都是他**电影,和嘉维尔扳手腕平手显然**强度和弟弟没法比。。。源石技艺实在没有参考所以暂且不排了ヽ(  ̄д ̄;)ノ

第三我看有人说赫拉格和银老板,老爷子和黑这种只能说是普通人将技术战略修炼到极致但在真正依靠源石技艺或者种族强度的怪物面前战力是不够看的,银老板的话我更多觉得作为一个军阀他强大在魄力头脑,实力的话没有体现但我并不看好,七星干员博士本人毕竟没有表现暂且不论

第三祝所有博士都能抽到自己喜欢的干lao员po/gong(σ′▽‵)′▽‵)σ

关于本次明日方舟莱茵生命(明日方舟莱茵生命干员有哪些)和明日方舟莱茵生命(明日方舟莱茵生命干员有哪些)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟挂(明日方舟挂机辅助工具手机),以及明日方舟挂(明日方舟挂机辅助工具手机)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

萌新入坑少女前线该怎么玩?

合理安排资源的使用

《少女前线》和普通的卡牌手游的资源系统有很大的不同,如果你之前没有接触过类似的游戏,刚开始可能会有一点不适应。这里没有卡牌十连抽,取而代之的是消耗各项资源和建造票的枪娘建造系统。投入多少资源由玩家自己决定,资源量会将建造结果限定在一个区间,最终建造出什么枪娘则会在这个区间内随机决定。

在这种资源体系下,没有什么十连抽保底5星枪****,玩家的氪金不会像其他卡牌游戏那样猛,而无氪或中微氪玩家如果手气好,同样能拿到高星级的枪娘,相对比较公平(拼脸不拼钱)。

游戏中的资源分为四项:人力、弹药、口粮、零件,除了工厂建造会消耗之外,平时做任务、战斗、修理、基建等行为也会消耗。基建是一次性的投入暂且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的军队庞大之后,每次战斗的消耗和后期修理费用也会增加。所以,建议新手玩家一上来不要为了5星枪娘疯狂的在工厂建造。因为就算出了5星枪娘,由于养成成本较高的缘故,中前期刷图过关的实用性也没有3、4星的枪娘高,还是留到中后期再来考虑比较好。

少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通

多线推进的战术体系

《少女前线》还有一个与一般卡牌手游不同的地方,就是它的战斗系统更有深度,并不是点击关卡,然后进去一通自动战斗就能解决问题。当玩家进入某个游戏关卡时,面对的是一个比较复杂的沙盘地图,上面有很多点位通过不同的路径连接。每回合玩家的行动受到行动点数(AP)的限制,玩家可以在地图上部署多个梯队,在沙盘上多线推进打击敌人,最终完成任务目标。

少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通

战斗的基本规则如下:

1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;

2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;

3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;

4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;

5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;

6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;

7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;

8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。

9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。

注意:包围规则的结算时间是在包围方回合开始时,所以玩家梯队不能进入被敌方包围的据点进行反包围。因为玩家结束回合后,敌方回合先开始,所以会先结算。如同下图中的例子,玩家第一梯队占领的据点会在敌方回合开始时被重新包围占领。

少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通

萌新入坑少女前线该怎么玩?

该怎么玩就怎么玩

明日方舟挂

大家好,我是名侦探15号。

昨天我们详细讲了夏活的开店活动,今天我们来讲一讲每人都无法避免的刷材料环节。

那么本篇内容,是侦探基于数据和个人经验,给出的全方位的刷材料建议与难点思路,希望能对大家有所帮助哦~

**打法尽量以堵门为主

这次活动的普通关,说实话,还是有一定难度的,比起四周年的孤星要难上不少,第七关和第八关还有一定的乱轴可能,让**出现失误,白白浪费你的体力。

为什么会出现乱轴?

这都归功于本次新增的逆天新机制“洋红蒸汽”和“白色蒸汽”,洋红蒸汽里的怪不仅会变肉,还会增加我方干员受到的伤害,和愚人号里的溟痕有异曲同工之妙。

而且因为很多怪在移动或者**亡的时候,会爆出洋红蒸汽,在你**的时候,如果运气不好,敌人**在了其他位置或者多走了一格,那么可能会带来一波连锁反应,让你某一路直接炸穿。

但是大家也不用太过担心,有一个优化的打法可以强行稳住场面,那就是堵门,把怪物的活动点位给强行控制住,大幅度的提高容错率,当然这会对练度有一定限制。

不愿意费时间去优化**的话,也可以搜索“速刷”或者“堵门”这样的关键词来找到这类作业。

还有一个要吐槽的点,很多绵羊敌人的移动速度都是慢慢悠悠的,而且火山旅梦整体关卡都是比较慢节奏的,刷材料会比以往的活动更费时间。(所以方舟你为什么没有扫荡功能啊!!!)

平时时间比较紧,不想一直盯着手机看的博士,可以考虑在电脑上整一个模拟器挂着刷,眼不见心不烦,刷材料玩手机两不误。

第七关尽量不要去刷

下面我们分析一下材料掉落和需求量的情况,给大家做出一个合理的判断。

SL-6

第六关的主要掉落材料为:酮凝集组,俗称胶囊,掉率和孤星第八关、登临意第七关差不多,而且耗时算是相对较短的一关了,高配堵门可以控制在90秒以内。

但是大家也要注意,酮凝集组作为酮凝集的上位材料,只能用来合成酮阵列、聚酸酯块、RMA70-24(红刺球)、聚合剂、D32钢。

在精二、专精、模组场合,酮凝集组是经常能用到的,但是需求量并不算很大,库存里有90个以上就是非常够用了。

下位材料酮凝集经常在信用商店里出售,所以通常情况也不会特别缺酮凝集组,大家酌情刷就好,如果包里的酮凝集已经多于100个,可以考虑刷其他关。

SL-7

第七关的主要掉落材料为:晶体元件,作为一个新兴材料,晶体元件和刺球很像,没有下位材料,上位材料有:晶体电路、切削原液、晶体电子单元、烧结核凝晶。

这种材料虽然目前需求量一般,但潜力比较大,随着版本更新,以后的需求场合估计也会越来越多。

即便如此,我依然不建议大家去刷SL-7这一关,因为它的收益是不如主线R8-11的。

虽然R8-11的晶体元件爆率只有58%出头,但是它有超高的副产物晶体元件掉率,还会掉凝胶、扭转醇、全新装置这种额外物资。

所以SL-7基本是被全方位吊打,仅仅剩下一个耗时短和“掉落活动代币”的优势,本次活动并不推荐重复刷取。

目前阶段,仓库里晶体元件的推荐数量是60+个,毕竟这东西主线常驻可以随刷随取。

再强调一遍,侦探不建议大家去刷SL-7,除非你符合以下的情况:

1,拥有大量的酮凝集组与锰矿石,不刷晶体元件就没得刷了。

2,平时完全不碰主线图,只刷红票,没有多余理智分给R8-11。

3,对晶体元件有一种执念,不刷这个就睡不着觉。

4,就是头铁,玩游戏不在乎性价比,主打一个随心所欲。

SL-8

第八关的主要掉落材料为:轻锰矿,优质高需求材料,上位材料有:三水锰矿、酮阵列、糖聚块、D32钢、聚合剂。

第八关里轻锰矿的综合掉率和愚人号第九关很接近,是很值得打的一关,唯一缺陷就是耗时比较长,而且容易乱轴,BOSS常态浮空且高额免伤,必须得把破防的时机给卡好才行。

高配玩家可以直接堵门,像我这样的中配玩家,建议认真优化一下。

由于轻锰矿的泛用性极强,而且其他两种材料也不太行,建议大家可以放心大胆的多刷第八关,直到仓库里有150个以上的轻锰矿。

商店兑换指南

至于商店方面,我们尽量能搬空就搬空,但是如果遇到一些理智不够或者没时间刷的情况,大家可以按照这个顺序来兑换道具。

左侧除了转质盐聚块,全都兑换完,其中干员信物在明年可以变成黄票,家具可以变成合成玉,不换就妥妥亏本。

中间可以不换转质盐组,这个东西是真冷门而且经常用不完,如果经常打保全的话,数据增补仪和增补条也可以不换,通常都是溢出的。(因为你的数据块不够用)

右侧近卫芯片必换,喜欢家具就换家具零件,其他都看心情换就好。

按照这个兑换顺序,哪怕你因为特殊情况不能搬空商店,也可以让收益最大化。

那么以上就是本期的全部内容了,希望能对大家有所帮助!

我是侦探,你的支持就是我前进路上的最大动力。

明日方舟挂

明日方舟目前的主流刷信赖队还有摆完挂机的玩法,可以说依旧非常的主流和受欢迎,估计也会一直受欢迎下去,这次就来聊聊除了常规认知中的四基石之外,还有哪些六星挂机型干员一定要把技能专三。

PS:拐子不算

大哥三技能:通过半年的时间检验,大哥算是成功上位成为了新的强力基石干员了,虽然说想要暖机需要按5次,但实测发现暖机速度不算慢,大哥的这个超高的输出能力,可以说是有目共睹的,所以很有必要把技能给专三了,现在越来越多的玩家喜欢用大哥了。

小羊/澄闪二技能:这来不用多废话,主要是针对入坑时间不长的新玩家来说,小绵羊你可以不专火山了,但是你想挂机挂得舒服,一定要专点燃,同理澄闪也是如此。

号角一技能:这个挂机也是异常方便的好技能,号角的强度不论是上限还是下限都非常的高,一技能就算是最完美的证明了这一点,能反隐,AOE伤害还靠谱,后时代挂机的不二人选。

水月一技能:经过时间检验之后成功证道,算是达到了当初玩家对于六星地刺的强度预期效果了,甚至很多高端难度的关卡,你都能看到携带一技能的水月就业和运用,所以水月这个一技能,专三优先级是很高的。

铃兰/提丰二技能:第三这两位很容易忽略,铃兰大部分玩家选择直接无脑专三,后续实测发现二技能也挺好用的,从挂机层面来讲,而提丰作为新的六星,二技能专三后的收益才算是肉眼可见的直接腾飞,所以很有必要。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享明日方舟了(明日方舟强度榜2023)的一些知识,其中也会对明日方舟了(明日方舟强度榜2023)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟了

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

明日方舟了

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

明日方舟了

不久前,《明日方舟》在B站开了一次感谢庆典直播,宣布了不少新消息,有新的关卡,也有育碧联动等。我也去看了看。看完后我打开游戏查收直播奖励时才发现,我已经玩《明日方舟》一年多了。

这次直播宣布了《明日方舟》和《彩虹六号:围攻》的联动

我很少能坚持玩一款手游长达一年以上。

由于我司姑且还叫游戏研究社,所以我和我的同事们大都是什么都玩的全平台游戏玩家。什么都玩,说得好听点叫涉猎广泛,说得难听点,也可以叫喜新厌旧,追逐着新游戏的脚步,很少一直玩某一款游戏。

但我已经连续不断玩了一年多的《明日方舟》了。

去年8月入坑,目前100级,游玩强度还是比较高的

对一个二次元手游玩家来说,玩一款手游超过一年其实也不算什么新鲜事——我就有不少朋友都玩FGO好几年了,而且还准备继续玩上几年。但《明日方舟》不太一样,不仅我自己没想到,我的同事也没想到,他们经常在路过我的工位,看到我手机默默刷着方舟日常本时,来一句“你还在玩方舟啊”。

《明日方舟》是去年劳动节假期全平台上线的,开局形势极好,设定上是兔子的女主角阿米娅由于耳朵过于像驴,受到广泛迫害,以至于很多完全不关注手游的人都知道了“阿米驴”的梗。再加上游戏的玩法和审美在二次元手游领域中都比较独特,让其热度不断攀升,第三成了2019年人气最高的手游之一。

但在形势一片大好的当时,很多人就指出了这款游戏的隐忧:没有长远的动力驱使玩家一直玩下去。

《明日方舟》是款塔防游戏,从关卡设计上看,游戏更强调让玩家动脑子想,而不是一味堆数值,很多看起来难度颇高的关卡都可以通过各种奇技淫巧破解:伤害不够打不掉敌人,可以用特种干员把它推下坑或者拉进沟;肉盾的硬度不够,可以反复调整箱子让敌人来回转圈。就算玩家不想动脑子,也可以托别人代为动脑,直接上视频站抄作业。

著名的4-4调箱关,通过调整箱子的位置就可以击败大部分敌人

在我印象中,游戏开服才三四天,已经有不少玩家用平均等级不高的队伍配置打通了全部主线关卡。

这点对想快速上手的新玩家是好事,但换个角度想,也削弱了玩家培养干员的动力:反正大部分关卡不需要很高等级的干员就能通关,我为什么要培养干员呢?

另外,《明日方舟》没有PVP玩法,也没有任何排行榜系统。玩家可能会觉得这是不逼氪的良心之举,但当时就有分析指出游戏“竞争玩法匮乏,长线游戏目标缺失”。而《明日方舟》去年推出新活动、新主线关卡的速度都不算快,很多玩家吐槽说长草期太长,也就是游戏没有大型活动,玩家只能反复刷一些重复的日常副本,无聊到仿佛手机上长了草。

即使这样,我还是玩了《明日方舟》一年多。我入坑时加的几十位好友,中途只有几位退坑,大都一直玩到了现在。

我的好友列表中大部分玩家是开服玩到现在,等级都比我高10级

这当然不是我们耐得住寂寞,忍得了长草,而是这游戏确实一直有着能吸引我们玩下去的地方。

一方面是成功的同人社群文化。之前《明日方舟》一周年时,我写过一篇文章,提到方舟同人圈氛围好、包容性强,玩家也尊重游戏角色和剧情。这种同人氛围并没有消退:这次直播公布了方舟世界的地图,很快就有玩家做了高清上色版的地图,同时公布的官方美术设定集也有很多玩家在论坛和社交媒体表示“赶紧发售,等好久了”。

NGA用户神通力制作的泰拉世界地图

另一方面,《明日方舟》在看似没有多少扩展性的塔防玩法上做了不少尝试。

第一是危机合约玩法。这个玩法允许玩家选择诸多增加挑战难度的“合约”,有的“合约”会降低干员的能力,有的“合约”会增加敌人的强度。选择的“合约”越多,通关地图也就越难,同时奖励也越好。

由于危机合约活动不在开启时间,最难的3级合约没有开放

同样一张地图,在选择不同的合约后,就需要完全不同的应对方法。想挑战的玩家可以不断增加“合约”数量冲击高难度,而只想拿奖励的玩家只需要打到合约等级18层就够了。

这个玩法被方舟玩家们戏称为定期考试,一定程度上解决了“主线不需要太高数值”导致的没动力问题。就像考生事前不知道考试题一样,玩家也不知道下一次危机合约会推出怎样的“合约”词条,需要什么干员来应对,因此只能尽量都复习一遍——也就是培养尽可能多的强力干员。

10月中旬,新的危机合约#3公布之后,论坛里顿时出现了不少“这次该用哪个干员”的帖子,有种学生时代每次大考之前押题的氛围。

还有不久前的灰蕈秘境玩法,一个结合了Roguelike元素的塔防玩法。

灰蕈秘境的玩法界面

灰蕈秘境就像一个**的Roguelike游戏,每局都是全新的,玩家要招募干员,组建队伍,打通一个个由随机地图组成的关卡。在通关的路上,玩家会遇到商店、事件,招募更多的干员,也可以拿到一些仅在本局游戏中生效的“收藏品”,有的可以提供战斗增益,有的则是帮助玩家更好地构筑队伍。

收藏品二选一

灰蕈秘境的玩法核心就是Roguelike意义上的“可控随机性”。怎么选择收藏品,怎么构筑起不同风格的队伍Build,怎么取舍高奖励高风险事件和生命值……这些都是Roguelike玩家很熟悉的,只是我确实没想到能在一款塔防手游里玩到这么纯正的Rogue元素。

我的第一次通关记录

这个玩法的难度不低,却很让人上瘾——几百个收藏品,三个难度,三个结局,都让灰蕈秘境的可玩性不逊于一些小品级Roguelike游戏。活动开的那几天我基本就是把《明日方舟》当做某个新出的Roguelike游戏玩了。

还有那些更加常规的活动。在今年4月之后,《明日方舟》明显变得不一样了,方舟玩家们再也不提什么长草:大大小小的活动一个接一个,每个都包含新地图、新剧情、新机制,而且质量都不错。

之前《明日方舟》的剧情还是略显单薄,很多时候内容填充还是来自同人创作。而今年几次新活动的剧情风格截然不同,有的是给玩家心里戳刀子(褒义)的悲剧,有的是纯粹的轻松度假之旅,还有的是涉及严肃社会问题的正剧剧本……但每个故事都能呈现出几个形象丰满的人物。

最新的活动模拟了一个资本社会的报业系统

刚刚上线的第八章主线关卡文本量也相当庞大,有“两部电影剧本以上的文本量”。在配乐方面,PV配乐请到了椎名豪,这位曲风广博的名作曲家早在10年前就为《太鼓达人》《偶像**》等游戏配过乐,去年又因为在《鬼灭之刃》中的出色配乐在国内火了一把。我印象中他上次为游戏配乐是在《噬血代码》,沉浸感相当强,《明日方舟》能请到椎名豪,也让很多玩家惊喜不已。主线关卡第八章的音乐录制则由Abbey Road Studios来负责——《指环王》《哈利波特》等电影的音乐原声,都是在此诞生。

一直玩《明日方舟》的玩家应该都能感觉到,游戏新主线、新活动的整体完成度是越来越高的,而完成度这种东西其实没什么捷径可走,就是老老实实地堆工作量,花更多的时间在打磨文本上,请优秀的作曲家来制作游戏音乐。用心了,玩家自然就能看出来。

说到底,什么是驱动玩家一直玩一款游戏的长期动力?**可以有很多,可以是PVP系统的竞技性,可以是排名系统的攀比心,但就《明日方舟》而言,驱动我一直玩下去的其实是对剧情的好奇心,是游玩不同塔防玩法的乐趣,是每次活动之后,我发现,这个世界还值得我投入。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555279.html