肺炎明日方舟

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟挡1(明日方舟官方网站入口)

阿明日方舟(阿明日方舟是什么动物)

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明日方舟异格怎么获得?

三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。

技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。

所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。

决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。

当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。

明日方舟抽陈

明日方舟手游,6月活动的第2阶段已经开启,同时我们后续的活动安排也基本清晰(不知道的玩家参考阿饭上一篇文章)。这时候,肯定就有玩家好奇开问了,我现在到夏活池子结束,大概能有多少抽?够不够一井呢?本期,我们就好好计算一下。

第一,我们从日常方面入手开始计算。从现在到夏活限定池结束,大概有8周时间,每周咱们的合成玉保底收益是3000,所以8周我们可以拿到2.4W的合成玉。这个的前提是我们必须暗示做日任务和周任务,同时剿灭记得刷,因为现在可以扫荡了,所以很轻松的。

同时,7月绿票商店和8月绿票商店的第一层,大家应该都可以换,这里有6抽的资源。

接下来是活动方面,目前有3个活动值得期待。6月SS下半段+7月莱茵SS+多索雷斯复刻。

6月的活动还剩16颗源石,而7月的莱茵SS则大约有30个左右的源石+3个单抽,多索雷斯没有源石但是也有3个单抽可以获取,老玩家还有2000合成玉可以拿。这部分,合计统计成23抽的资源。(需要用源石抽卡)

而8月,同样有杜林的新夏活登场,源石我们按照40计算,同样商店也有3抽可以获取。这里可以折合成15抽。

第三正式进入我们的夏活阶段,常见的送24抽这个必然的,同时还有红包墙的活动,预计收入8000合成玉左右,同时各种更新轮换也会邮件送玉,这里我们按照2200合成玉计算,所以这部分总计可以拿到41抽左右的资源。

所以至此,你已经攒了125抽的抽卡资源,由于上述我们的计算都比较保守,所以你实际攒的资源比起我计算的,只多不少。同时,如果你有能力用258黄票换一轮的话,那么还会多38抽,这个其实不难的,只要你现在持有大概100抽左右就能换出来。

总而言之,即使你现在的库存是0,从现在开始攒也能够125抽的,按照期望来看的话,抽出限定的希望还是比较大的。但是如果你想要水陈的话,125抽肯定是远远不够的,所以如果你现在库存有150抽左右,那么可以考虑冲一把水陈,如果没有的话,建议这次先保留实力,留着资源井别的限定(11月有耀光,明年2月可井令),或者等下次再井水陈。

明日方舟抽陈

明日方舟手游,阿饭觉得近期长草真的有点没事做了,本次故事集开启后,其实花1个小时打完关卡就行,虽然马上多索雷斯的复刻也要到来,但是其实也是刷刷刷的环节。不过好在,咱们的新夏活确实是临近了,咱们再稍微耐心等等,着手准备好应对的资源。

根据多方的数据研究,阿饭觉得,本次的新夏活的时间安排可能是这样的。最开始的直播预告,鹰角通常会安排到周末,所以结合发饼时间来看,7月30或者31号的这个周末是最为合适的时间。而正式的活动开启,应该会安排在多索雷斯关卡关闭之后,也就是8月5日之后。

其中,大家认为可能性最高的,应该是在8月11日左右开启新的夏日活动限定池。毕竟这样设定的话,发饼的时机合适,外界的宣发也比较合适。

那么这次的新角色会是谁呢?咱们现在除了知道是杜林族的剧情活动,但是具体谁会进卡池还真的是一头雾水。

不过,根据阿饭多方搜集的蛛丝马迹来看,嘉维尔很有可能会在夏日得到异格化。这点的线索主要来自于特米米的干员秘录,以及相关CV的档期安排。顺便一提,前些时候鹰角发布的夏日纳凉插图,明显是以密林悍将为主题的,但是偏偏少了咱们嘉维尔这个重量级的角色,实在不得不让人怀疑了。

不知道,大家记不记得3周年之前,鹰角也曾发过一张图,上面有W,卡夫卡和贝娜,其实这也在一定程度上暗示了SP幽灵鲨,毕竟W是限定干员,而卡夫卡是特种职业,第三的贝娜是傀儡师分支。所以照这样看,咱们不如宁可信其有。

阿饭觉得,相比于新角色到底是谁?如何囤积资源,才是咱们当下更应该考虑的问题。

按照8月11日开启活动的话,卡池持续14天,所以咱们一直到8月25日都是有机会进行抽卡的,距离现在刚好是一个月的时间,那么这一个月咱们能拥有多少抽呢?可以一起来计算一下。

第一,每个月的任务+剿灭是固定的20抽,而咱们这一个月其实横跨了5周,所以有25抽的收入。然后是活动方面,复刻直接拿2000合成玉+3张单抽,杜林的活动则是约40个源石+3张单抽。

第三就是限定池的环节,白给的24抽自然是要的,然后幸运墙还有接近8000合成玉可以获取。

所以综合上面的内容,咱们粗算下来,72抽+40个源石是肯定能够拿到手的,如果不是特别非的话,那么依靠这些资源获得2个六星还是稳的。实际上还有各种闪断更新,邮件领取的资源没有计算,所以大家实际的抽数是一定高于我计算的。

综上所有的内容,虽然现在长草等饼有些难受,但是咱们的限定池终于是越来越近了,本次返场的6星限定假日威龙陈(俗称水陈),也是高台位置的强力输出,无论大佬萌新,抽到都是非常值得练的,提前祝大家欧气满满,拿到想要的干员呀!

好了,关于明日方舟抽陈(明日方舟攒抽计算器网页版)和明日方舟抽陈(明日方舟攒抽计算器网页版)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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明日方舟ce4

明日方舟随着日暮寻路活动的开启,估计不少玩家都开始无脑刷各种资源了,其中钱本肯定是最受欢迎的,毕竟现在不论是开模组,还是把叔叔拉到满练度,什么都少不了要用到龙门币,这个最为宝贵的资源,所以CE-6钱本是最为重要的,正好赶上了但书和叔叔的信赖UP这一个时间段,估计不少玩家也要更新信赖队了,借此来推荐一个3人无脑挂机的CE-6钱本阵容。

CE-6是目前龙门币获取收益最大也是最好的副本,对比之前的CE-5来说,基本上是完爆的节奏,而具体的攻略思路方面,因为没有背后偷袭的三只大盾哥,敌人都是正面来袭的,而且整体敌人综合质量没提高太多,所以非常的良心,攻略也上也简单不少。

这次提供的三人阵容,属于纯粹无脑挂机阵容,摆下就不用管了,连手动开技能这个步骤都可以直接省略了,好处就是将来再有新干员追加,还有旧有队伍的信赖队刷满之后,玩家更新起来也方便。

主力打手就是拉普兰德+羽毛笔+1级奶妈,开局一技能羽毛笔部署冲下攻击,下路部署二技能拉普兰德冲右侧攻击,第三中间部署个奶妈即可,奶妈1级就够用,所以挑着你目前有的奶妈,看看哪个信赖度没刷满,丢上去就行了。

全程没有任何翻车点,打起来突出一个简单和安逸,大锤哥拉普兰德足够搞定了,羽毛笔才是绝对核心主力输出,当然如果你说没练这俩干员咋办,问题也不大,拉普兰德可以用棘刺,或者其他术士替代,只要不是卡羊就行,像黑键和异客都没问题羽毛笔可以用煌来替代,记得冲下攻击,而奶妈可以用奶盾替代,或者用能奶人的辅助,可替换的干员不要太多。如果你喜欢手动的话,那能替换的干员就更多了。

明日方舟ce4

明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。

虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。

“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。

而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。

01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?

值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。

场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。

比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。

更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。

但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。

而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。

这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。

因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。

团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。

团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。

当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。

02 两年花了几千万

这是鹰角第一次做嘉年华。

并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。

在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”

再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。

在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。

亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。

除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。

而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。

深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。

怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?

就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。

并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。

可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。

类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。

老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。

在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。

03 为什么要这么卷?

做嘉年华到底是在做什么?

很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。

这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。

为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。

“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”

事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。

不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。

就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?

但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。

我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。

这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。

但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。

在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。

而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。

明日方舟ce4

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

关于明日方舟ce4(明日方舟壁纸4k横屏)到此分享完毕,希望能帮助到您。

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明日方舟丹麦

文丨AshuraSJ@bigfun社区

·因陀罗:雷神与皇帝尊号的由来

即使在维多利亚的菲林干员之中,因陀罗也是一个非常特别的存在:菲林却出身地不明;原型为虎,精二立绘中那只却似乎是在卖萌一样——究其原因,还要从“因陀罗”这个名字牵扯的一系列纠葛开始说起。

因陀罗精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

现实中的白化孟加拉虎

游戏中因陀罗的外文名为Indra,来自现实中存在的一位神话人物——因陀罗(释提桓因陀罗/帝释天/能天帝)。我们先来看看神话中这位因陀罗的梵文名?akro devānām indrah:?akro意为“首领,有能者”;devānām拆开,deva意为“天人,神明”,nām表复数,合在一起即为“众天神”,indrah可音译为“因陀罗”也可意译为“王者,征服者”;将其组合润色后,即可知因陀罗梵文全名的含义——“众神的首领因陀罗”(音译)或“能为众天人的王者”。(到因陀罗的事迹传入**以后,翻译者根据其梵文意思,将其意译为“能天帝”或“帝释天”)

提到印度的宗教,很多人会下意识想到由释迦牟尼创建的佛教;实际上,发源于印度却经历过变故的佛教在印度并不太盛行,信众最多的是深深植根于印度本土的印度教。印度教最早起源于公元前2000年左右的吠陀教,后者是古印度西北部雅利安游牧部落众多信仰融合而成的多神教;吠陀教尊崇自然力量,其教义中的神明大多为自然事物的化身,而因陀罗就是雷电和力量的化身,被视为雷神、战神、三界中空界的执掌者和众神之首(《梨俱吠陀》里对因陀罗的赞颂占了极大的篇幅;《往事书》中也充满了对因陀罗与阿修罗等部族斗争的描写);

柬埔寨暹粒省女王宫的浮雕,反映了因陀罗手持金刚杵、骑着三头四牙白象爱罗婆多布下雨水的场景。因为雷电能带来降雨,因此信众供奉因陀罗大多是为了祈求降雨以获得好收成

随着时间推移,吠陀教逐渐演变为婆罗门教和后来的印度教,吠陀教中的自然崇拜诸神地位陨落,梵天、湿婆、毗湿奴三相神成为了真正意义上的主神;因陀罗虽仍为天人之主,但地位早已大不如前,被阿修罗打成傻子不得不去找湿婆求助(具体是什么场面,可参考《西游记》里玉皇大帝找灵山如来佛祖搬救兵);到了公元前6世纪佛教诞生以后,印度教中传统的诸神被佛教吸收内化为自身的要素,因陀罗直接从原先的诸神跌成了**之一,二十诸天位居第二(二十诸天皆是来自印度教神话,并非佛教原创)、十二天尊位列东方之位——在方舟中,原为街头帮派首领的因陀罗在被推进之王击败后心悦诚服,甘心跟随辅佐推进之王,对应的正是因陀罗这一形象在传入佛教历程中的演化。

佛教中的帝释天,胯下坐骑已经由三头四牙象变成了一般的白象王

至于为什么因陀罗的出身地显示“不明”、其结识推进之王的经历和其精二立绘中白虎的表现形式,则更多牵涉到因陀罗原典神话的发源地——印度。正如前文所说,因陀罗的神话形象出自吠陀教信仰,后者是诞生于南亚次大陆的信仰体系,并不属于欧洲传统信仰体系;游戏内目前也并未出现(或是不存在)以印度为原型的阵营或地区,因此其出身被划分为“不明”;

而涉及到这一现象,随之而来的另一个方面就在于“为何原型为印度神话人物的因陀罗会出现在维多利亚,并成为推进之王的手下”,这就涉及到现实中英国和印度剪不断理还乱的关系。让我们把时间**到1600年——这一年的极东之国爆发了一场决定天下归属却在一天之内结束的战争,西方的尽头也诞生了一个决定印度归属权的贸易股份公司(是不是听起来觉得有点莫名其妙?),就是臭名昭著的英国东印度公司。

17-18世纪时英国东印度公司的旗帜

18-19世纪时英国东印度公司使用的旗帜

16世纪后期,伊丽莎白一世女王治下的英国迫切寻求开展海外贸易的途径,女王本人就宣称“我们(英国)也有从事海外贸易的自由,在大海和天空之间,世界众生应当是平等的”;都铎王朝的贵族们也热衷于开展海外投资,出资支持建立参与海外贸易的特许公司——英国东印度公司就是这样一个机构。1600年12月31日,女王伊丽莎白一世授予该公司皇家许可状,给予它在印度贸易的特权,同时授予该公司21年的东印度贸易垄断权,由该公司与印度、南洋、**等地建立直接贸易关系;在整个17世纪,英国东印度公司都是英国在亚洲范围内商业贸易活动的主体。

不过有一点需要说明一下,东印度公司并不是英国的专利,诸如荷兰、法国、西班牙等殖民国家都建立过在东印度进行贸易的东印度公司(这也是前文一直在“东印度公司”前加上“英国”的原因),其中又以被称为“海上马车夫”的荷兰实力最盛。在当时,荷兰东印度公司掌握了东亚、南亚、 东南亚几乎所有的贸易市场,作为后起之秀的英国东印度公司自然难以抗衡,于是采取缓和手段,先联合荷兰人将葡萄牙人踢出东印度,再通过印度的印花布料贸易积累资本,发展本国实力。到了17世纪中期,英荷两国正式撕破脸皮,双方爆发三次大规模战争(英荷战争),最终荷兰败北,其海外势力尽数为英国接管,英国成为新的海外霸主。

到了17世纪80年代,英国东印度公司(下文统称东印度公司)势力大幅扩张,甚至直接通过收税来获取利润,并建立起属于自己的武装力量——到了这个时候,东印度公司的性质已经不能在被称为是“公司”了,但当时统治印度的莫卧儿王朝并未意识到问题的严重性,为了眼下的商业利益而为东印度公司提供了诸如自由贸易权、设置**商埠、商埠内驻军修筑炮台等权力。后来东印度公司的权力大到什么地步呢——整个印度的内河航运权和关税都由东印度公司掌控,印度境内最富庶的孟加拉地区的财政管理权也归公司所有;这意味着整个莫卧儿帝国的国库钥匙差不多是被英国人拿在手里。

随着东印度公司海外贸易事业的扩大化,英国国内对这个机构也是越来越依仗。1670年,英国国王查理二世以法条形式将行政、铸币、军事、外交等各方面权力授予东印度公司——到了这时,东印度公司已经成为了一个等同于“国家”一般的存在,开始正式向殖民**发展演化;不知英国人狼子野心的莫卧儿王朝却还在**的迷烟中欲仙欲**,第三的结局自然也就不言自明了。1757年普拉西之战中,罗伯特·克莱武利用孟加拉封建主集团的内讧,事先收买了孟加拉王公西拉吉-乌德-道拉的军事长官米尔·加法尔,摧毁了印度境内的法国势力,揭开了侵略印度的序幕。

克莱武 (Robert Clive,1725-1774),这个恶名昭彰的殖民头子对孟加拉的征服给英国带来了巨额的财富,东印度公司每年在孟加拉的收入可达10万英镑;他一人在孟加拉就攫取了16万英镑,以至于后来在议会上大肆自夸“在我的脚下有富裕的城市,在我们手中有雄强的国家,在我一个人的面前打开了充满了金条银锭、珍珠宝石的宝库。我统共取了20万英镑。诸位先生,直到现在,我还奇怪自己为什么那么客气呢?”

在接下来的近一个世纪内,印度领土不断沦陷。随着1857年著名的印度民族大**爆发,英国开始重视东印度公司带来的一系列烂摊子。1858年通过的《改善印度管理法》取缔了东印度公司——取不取缔其实意义不大,因为印度这时候基本已经是英国的囊中之物了。东印度公司的所有职权由印度事务大臣接管,成立以印度总督为首的印度**。此后,印度进入由英**直接统治的时代,一直到二战后的1947年才宣告**。

反映英国势力在印度扩张进程的地图。可以看到,整个孟加拉都已经属于红色的英国“领土”,印度本土的领土也被英国有意识地分割的支离破碎,从而削减各本土势力区之间的联系

对印度的征服是英国发展过程中一个标志性的事件。在此前,英国最高统治者一直是国王或者女王;而征服印度后,由于此前统治印度的莫卧儿王朝领袖为皇帝,后来的英国统治者自然也被冠上了同样的称号,英国国王/女王同时有“印度皇帝”这一尊号,维多利亚女王就是第一位印度女皇,从此在欧洲能在面子上压一压那几个老牌的皇帝(当时欧洲有“三个半皇帝”的说法,“三个”指的是继承神罗帝位的奥地利皇帝、**沙皇和矮子自己搞出来的法兰西皇帝,矮子没了以后则是德意志皇帝、奥匈帝国皇帝和**皇帝;至于那半个,自然就是指的兼任印度皇帝的英国国王);而即使是在国力衰减被迫放弃对印度的殖民统治后,英国对印度带来的影响依旧深远持久——可以这么说,**后的印度在各方面甚至还不如英占时期来的稳定;

其中最直观的一点就在于领土的削减。在莫卧儿帝国统治的鼎盛时期,几乎整个南亚次大陆都是印度的囊中之物(莫卧儿帝国的统治很大程度上依靠下属各土邦的王公贵族,因此部分地区并未设直属官僚体系,而是由当地原有的王公贵族进行统治);而在二战后的1947年,英国人利用此前对印度**和**的分化,以“蒙巴顿方案”成功将原印度版图分割为巴基斯坦(**)和印度(印度**)两个**国家(即“印巴分治”),孟加拉地区也被分割为东西两部分(西孟加拉并入印度,成为印度治下的一个邦;东孟加拉归属于巴基斯坦,后改名东巴基斯坦并寻求**)。

莫卧儿帝国示意图

印巴分治前的英属印度,包含了现今的巴基斯坦、印度、孟加拉国和缅甸(英属缅甸)

到了20世纪70年代,原来的印度领土上出现了三个**国家:印度、巴基斯坦和孟加拉国(孟加拉****于1972年1月成立),三个国家就领土、边界问题不断扯皮,到现在都不得安宁——换句话说,英国抱着“我得不到你们也别想有好果汁吃”的心态,在南亚次大陆埋下了混乱的种子,最终成功的将南亚地区演变成一个纷乱无序的政治角逐场;

如今的印度地图

印、巴、孟三国地理位置示意图

紧随其后的就是各项制度、文化方面的问题。众所周知,英国在其殖民地推广本国语言的使用,因此印度**后仍然以英语作为全国官方语言,行政、司法方面均采用英语为主;可是除开英语这一外来语言,印度本**有1652种语言,光是宪法规定的联邦官方语言就有18种,因此在令行禁止方面极为繁琐复杂;还有一点印度国内的度量衡也是糟心异常,最典型的就是铁路的车轨问题——由于当初东西部恶性竞争和英制度量衡的引入,目前印度共有4种常见不同规格的铁路轨道宽度,分别是宽轨5英尺6寸(1.7米)、公制轨1米、窄轨2英尺6寸和超窄轨2英尺,每种轨道上运行的火车不能互通,重新铺设统一轨制的铁道又兴师动众劳民伤财,因此动不了车就只能动人,坐个火车可能要换乘几次。加上印度铁路是国有化企业,大国企嘛,大家应该都知道有什么问题……

1909年的印度铁路网示意图

印度铁路示意图

结果就是印度的铁路发展成了一个奇葩般的存在:铁路年久失修(这个和印度教信仰有关。印度教教义中认为粪便是不洁之物,因此印度铁路职员都懒得去清理铁轨上的各种粪便杂物,任凭铁轨被腐蚀)、列车老旧落后(改不了没办法)、客运车超载严重(印度有个很奇怪的规定,就是火车票不允许涨价。盈利跟不上,客运车自然也就无法及时补充,第三导致客运量无法与人口增长保持同步),所以人们印象中对印度火车的认识大部分是这样的:

这样的:

当然可能更多人想到的是这样的:

南亚那一块很盛产这种“外挂”,其中一个原因就是,印度火车是真的很慢…印度国内的19666次特快列车,全程共1092公里,耗时21小时10分;我国国内与之长度接近的是北京到上海,甚至还要远一些(1318公里),但全程耗时最短只要4小时48分

当然这也带来了很严重的后果:2000-2010年,每年因铁轨腐蚀导致的火车事故不下200起;2008年,孟买平均每天有17人因乘坐火车而身亡,大部分都是因为“外挂”行为;2014年,因从火车坠落和被火车撞造成的**亡人数达到了13542人;2015-2018年,印度全国有近5W人**于铁路事故——只能说杂耍有风险,实践需谨慎;铁路问题折射出的,实际上正是旧时代殖民统治与**后新制度的冲突和用力过猛的阵痛,无法根除英国留下的后遗症成为了印度发展的大毛病,只要殖民留存依然存在,印度就不可能发展起来。印度人自诩的所谓“南亚之虎”,不过就只是一只病猫而已——因陀罗的精二立绘,或许就是在一定程度上揶揄了这一点。

说回老虎这一点。老虎是印度的国宝级动物,印度自20世纪70年代以来就开始实施老虎保护计划,在印度国家公园中开辟庇护所,并将杀害老虎定义为**行为。根据世界野生动物基金会的数据,地球上只剩下不到4000只老虎,而印度就占了3/4;同为猛兽的狮子和老虎一直是人们进行战力比较的对象,大部分人可能都认为狮子比老虎强——印度人也不例外。在印度的传统文化中,人们比起老虎更推崇狮子。有一首传统歌谣是这么唱的:

“老虎总是鬼鬼祟祟地藏在草丛之后

狮子则时刻挺起胸膛保护自己的领地

勇敢无惧

冲向一切侵犯它的东西

无论是大象

还是箭矢。”

因此,印度在很多方面其实都以“狮子”作为国家象征:1950年确定的印度国徽和国旗上的**图案来源于孔雀王朝阿育王石柱顶端的石刻,圆形台基上站立着象征信心、勇气和力量的三只金狮——只是后来为了标榜在保护老虎这一珍稀动物的功绩和成就,印度才开始以“老虎”自居;推进之王和因陀罗种族和交际之间的关系,一定程度上反映的就是英国印度两国之间的渊源、以及印度传统文化价值观念的冰山一角。

印度国旗,**的轮状物被称为阿育王**

印度国徽

·维娜:终将回归的王者

我做了个梦……那是太阳升起的地方。视线无法触及之处,我的祖国就在那里……我或许,再也回不去了。(推进之王 交谈3)

熟悉推进之王这一干员的读者都知道,她一直在嗟叹自己或许再也无法踏上故乡——维多利亚的土地;当然,我们也知道这基本是不可能的:作为维多利亚王位继承人的她迟早有一天会成为矛盾的焦点,再度或主动或被动的出现在维多利亚众人的面前——只是因为她生来就注定是王者。

现实中确实也有过经历放逐或避祸而离开英国、后来又回归英国重践王位的国王——结合推进之王的人设,其原型自然不会是那个丢人的詹姆斯二世,而是被称为“快活王”、“欢乐王”(Merrie Monarch)的查理二世(Charles II,1630-1685)。

纯粹的享乐主义者查理二世

查理二世是查理一世嫡长子,同时也是詹姆斯二世的同母兄。他爹逐渐不得民心后,做出的最明智决定就是给查理塞了个派往西英格兰的名义总司令头衔,把他打发到巴黎去陪自己的母亲——之后的事大家都知道是啥:查理一世的脑阔如同一个漏了气的篮球一样,在地上弹了几下就不动了。1650年查理回到苏格兰,之后被加冕为苏格兰国王,在当年8月入侵英格兰,结果被**克伦威尔(Oliver Cromwell,1599-1658)打的底裤都输没了,像个叫花子一样到处流浪——甚至被逼无奈在树上过了一段时间(论传奇程度,查理二世倒是在自家弟弟之上)。

“护国公”克伦威尔。当初把查理一世的脑阔剁下来的他大概想不到,自己**后被王**挖出来专门鞭尸枭首,甚至自己的脑阔在此后数个世纪里成为了辗转于收藏家之手的另类藏品

1651年10月,窘迫的查理到达法国,然而法国、荷兰和西班牙都拒绝接纳他。在这段流亡生活中,查理穷困潦倒,有时连住旅馆的钱都没有;但是他秉持“做人就要穷开心”的人生态度,有了钱就尽情享受,因祸得福得以精通各种艺术(人总是要恰饭的嘛)。他的母亲和姐妹多次规劝他改奉天主教以换取议会的同情,但查理拒绝了。

1658年,一代猛人克伦威尔去世,其子理查·克伦威尔继称护国公。他那不争气的犬子理查无力**反叛的贵族与军官,政坛一片混乱,国会**马当作活马医,只好宣布声明复辟君主制,将流亡海外的查理迎回国内,并于1661年4月即位为不列颠国王,是为查理二世。此前在1660年,查理发表《布雷达宣言》时就表示说,他上 位后所有**徒将享有“良心的自由”,除了追究处**其父的凶手之外他将不念旧恶赦免一切,还会保障宗教自由并保持在革命期间所获得的财产的所有权,并同意与议会共同管理国家——这使得他赢得了议会和广大**的好感;查理二世即位之后的确践行了自己当初的诺言,在首席大臣海德的劝说斡旋下,只下令处**了九名签署其父王查理一世**刑命令的圆颅**人,没搞什么反斗清算之类的事。

严格来说,查理二世并不是一个多么出色的国王,在他任内英国没在海外占到什么便宜,甚至还在两次英荷战争中落败(很大程度上是议会太抠门不肯拨军费的锅),不得不同意荷兰的奥伦治王子威廉与他的侄女玛丽(玛丽二世)结婚,以对法国形成战争威胁;但他是一个合格的政治家,执政期间没犯过什么大错——查理二世在其在位的第三4年里搞掉了密谋刺杀国王的辉格**;从关税和执照税中增加了岁入,解决了一向紧巴巴的财政问题,英国财政收入甚至还有回升;同时还算是组建了一支像样的赖以生存的常备军;他的弟弟约克公爵实际上也恢复了海军大臣的职务,重新控制了海军军权。

后人对查理二世的评价相对是比较柔和的。根据记载,查理二世是一个稍显慵懒、却又机警而不动声色、非常随和的人,十分重视睡眠(这一点和推进之王档案中提及的设定相吻合);虽然平时有些懒散,但一旦发现问题就会着手去解决。或许是受曾经流亡民间的经历影响,查理二世对待下属和**一直是一种柔和、风趣、亲切的态度,为此得到广大**的爱戴;皇后不育也没有离婚(此处点名亨老八),反正自己找**也一个样(可能好色是他最大的缺点;但对于一个极其推崇享乐主义的人来说,这算是比较正常的行为)。**高手(后世有许多**规则都是由查理二世所制定)、精明的厚黑学专家、纯粹的享乐主义者、“机警擅长权谋的政治家”、“英国史上十二位最伟大君主之一”,众多标签被贴在查理二世身上,都足以看出**对他的爱戴和尊敬——就这一角度而言,查理二世已经是一名成功的国王。

单就“回归”这一特征来看,推进之王未来的发展轨迹或许会在相当程度上与查理二世相交集;但她所能做到的一定会远超过查理二世——这不仅因为她是与生俱来的王者,更因为她是为王者中最优秀的那一拨。

·威塞克斯:起源于首个王朝的地名

学生时代的玫兰莎就读于威塞克斯私立中学,在各项学科中均取得优异成绩,但因其寡言少语,不善沟通的性格,玫兰莎从未成为众人的焦点和核心。(玫兰莎 档案资料二)

玫兰莎档案中提到的“威塞克斯”实际上也是现实中真实存在的名词。这个词的英文为Wessex,意思是“西撒克逊”(West Saxons)——实际上指的就是英国历史上的第一个王朝:西萨克森王朝(也称威塞克斯王朝)。

威塞克斯是盎格鲁-撒克逊人建立的的一个王国,立国时间约在公元519年左右,据说其建立者是率族人登陆英格兰汉普郡沿海地带的彻迪克;到了彻迪克的孙子查乌林(560-593年在位)时,撒克逊人已将不列颠的原住民——凯尔特人从泰晤士河上游河谷和塞文河下游区域驱逐出去。但直到8世纪末,威塞克斯王国一直处于强国的阴影下;

盎格鲁-撒克逊人在征服不列颠以后,相继建立了十余个小王国,一番吞并攻讨之后,剩下威塞克斯、苏塞克斯、埃塞克斯、东盎格利亚、诺森布里亚、麦西亚、肯特7个,七个王国并存的时期史称“七国时代”(600-870年)。7个王国中,又以威塞克斯最强,国王爱格伯特(802-839)于829年初统一英格兰,开始威塞克斯王朝的统治。在整个威塞克斯王朝统治期间,与维京人的斗争一直是当时的主线;1042年,英格兰恢复**,拥立“忏悔者”爱德华为王(1042-1066在位)。爱德华**后无嗣,其兄长哈罗德二世继承王位;但法国的诺曼底公爵威廉前来争夺王位,在黑斯廷斯战役杀**哈罗德二世,一举征服英格兰,从此结束了威塞克斯王朝统治时期,开始了诺曼底王朝的统治。

“忏悔者”爱德华,1161年被罗马教皇亚历山大三世封圣,他的王冠“圣爱德华皇冠”也被视作英格兰国王权力的象征

到了现在,威塞克斯这个名字已经演变为了一个地名,一般指的是位于英国西南部的多塞特郡(Dorset);2015年完全大学指南英国大学最新排名中,位列第65的伯恩茅斯大学就位于多塞特郡的首府伯恩茅斯。

·微风:被划分的七零八落的封地

微风精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

微风,来自多伦郡的游学者,很荣幸见到您,博士。正式的礼仪太麻烦了,所以就免了吧。(微风 干员报到)

本名格蕾丝·亚利桑那,维多利亚某旁系贵族独女,于医疗技艺进修时期接触罗德岛,并主动求职于罗德岛,在药理学与临床理论方面表现优异,现为罗德岛提供战场医疗救护服务。(微风 客观履历)

干员微风出生于维多利亚的某小郡边境,来自于一支古老的贵族家庭。以贵族血统自居也意味着被古老**板的教条所约束,家族失去了乘着维多利亚时代浪潮前行的能力,与日俱下的家族状况也让微风萌生出了离家求学的念头。诚然,像是无数个寻求突破的年轻人与固执父母的裂隙一般,遭到了激烈反对的微风只好独自离开了维多利亚,四处游历。离开家乡后,微风不断思考着始终被她视为枷锁的贵族教条本质,逐渐的,这位不谙世事的小姑娘开始学会了接触真实的生活,而她出色的医疗技艺让她学会着眼于当下,拯救更多的流离失所的无辜者。(微风 档案资料一)

干员微风语音和档案中提到的“多伦郡”、“旁系贵族”,在现实中对应的是位于英格兰东北部的杜伦郡(Durham)——这个郡是英国皇家王子副主教的世袭领地,所谓的“旁系贵族”指的就是这个;位于杜伦郡的杜伦大学(Durham University)始建于1832年,是如今英国仅存三所仍保持中世纪学院制的大学之一(另两所就是名声显赫的牛津和剑桥)。

一个有意思的地方在于干员微风档案中提到的“旁系贵族”。正如大部分人所熟知的那样,英国、乃至欧洲的分封体系是由公(Duke)、侯(Marquess)、伯(Earl)、子(Viscount)、男(Baron)五级爵位构成。在英国的世袭爵位,最高一级是“大公”(Royal Duku),第二才是“公爵”;更常见一点的伯爵爵位在英国称为Earl,是五等爵位中唯一一个出自英文的词汇,于11世纪由丹麦国王克努特引进英国。一开始,伯爵多是一人管辖数郡的诸侯,诺曼入侵后,威廉一世担心伯爵权势过重,将伯爵的封地改为了一郡——目前英国共有59个郡,可想而知各种分封的头衔到底有多少个;英国那地方就巴掌大,还得分为数十块封地,也真是难为当初想出这一法子的人了。

而区分直系和旁支的依据,就在于一系列乱七八糟的血缘和继承顺位评判法则——就拿1700年通过的《王位继承法》来说,依据这部法案,当前英国王位的直系继承人大概有20-30位,全部是王室直属成员;而算上旁支在内的顺位继承人已经排到了接近500多——造成这种现象的原因,一是欧洲各国王室在数百年间互相通婚联姻导致彼此沾亲带故,二就在于这部法案非常蛋疼地把所有哪怕是带一丁点血缘关系的人都算进去了——那些排在50名开外的真的还有必要关注这个所谓的英国王位吗?回家炖排骨它不香吗?

·梅:适合卷饼子配大葱蘸酱的侦探

梅精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

【职能】侦探

【专精】刑侦、射击(泰瑟)、推理(文字)

【战斗经验】半年

【出身地】维多利亚

【生日】5月1日

【种族】黎博利

【身高】151cm

【矿石病感染情况】

参照医学检测报告,确认为非感染者(梅 基础档案)

梅这个干员身上有着极为强烈的……夏洛克·福尔摩斯既视感(猎鹿帽+风衣)。毕竟侦探**的起源地之一就是英国,柯南·道尔、阿加莎·克里斯蒂等人塑造的一系列悬疑侦探故事脍炙人口,包括泰瑟枪在内的各类侦探道具,也早已不再需要我再次多嘴赘述;这里简要就梅的现实动物原型进行一下概括。

从干员梅的精二立绘可以看出,她的动物原型为鸭子;而提到英国出产的著名鸭品种,樱桃谷鸭是一个绕不过的存在——不要看到这个名字很洋气,实际上在樱桃谷农场网站的企业历史简介里,英国人还是称自己养的鸭子为“北京鸭”(Pekin-duck)。之所以叫“樱桃谷鸭”这个名字,一是北京鸭被引进英国后主要饲养于樱桃谷农场,而是国内重新引进这种瘦肉型鸭后为了好营销才起了这样一个洋名。

樱桃谷鸭

起初,北京鸭是1873年**战争时期传入美国,美国人将一些北京鸭的鸭蛋带回美国,从0蛋开始发展。1874年,北京鸭又传到欧洲——第一落脚的就是英国;此后又于1888年传到日本、1925年传到前苏联。就这样,北京鸭通过外国人之手,基本上已经遍布世界。

上世纪50年代末,很多英国人都喜欢吃用北京鸭做成的烤鸭,但大多数人都觉得当时的烤鸭品种太过肥腻;如果能提高鸭的瘦肉率,肯定会成就一个巨大的市场——为了解决这一问题,众多人才齐聚樱桃谷农场,专门研究北京鸭的育种问题。在多年的遗传选择试验后,英国人成功培育出了生长快的瘦肉型鸭子,很快成为英国种鸭出口的佼佼者。为此英国女王还在1984年和1994年先后两次为樱桃谷农场颁发女王勋章,以表彰其在英国出口贸易领域的贡献。如今,全世界每年要消费超过25亿只“樱桃谷鸭”;

樱桃谷鸭在**的大规模推广始于1991年,当时英国首相**夫人访华,促成了中英两国的贷款合作项目,其中之一就是樱桃谷鸭鸭苗的饲养推广。这种具有生长快、瘦肉率高、净肉率高和饲料转化率高、抗病力强等诸多优点的肉鸭很快得到了养鸭户和饲养者们的青睐,国内也开始迅速扩大此种鸭的饲养范围。

正如上文所言,樱桃谷鸭培育之初就是为了改善北京烤鸭口味、使之更适合外国人饮食习惯而开展研究的。传统的北京烤鸭多采用肥鸭,以油多皮酥、色泽红润而著称,在过去生产力水平和饮食条件均不太好的时代,油脂的摄入量成为了改善伙食的重要指标;但到了现在,随着人们生活水平的提高和健康饮食意识的完善,传统重油的烤鸭逐渐不太令人着迷,因此制作者们开始更多的在肉上下工夫。一般来说,比较正宗的烤鸭吃法是用面饼裹上片好的鸭肉,加上大葱丝、黄瓜条蘸取甜酱使用;有的地方还会把鸭皮和鸭肉专门分开,并将鸭骨架拆下来炸制上桌,可以说是不浪费鸭本身任何一点剩余价值。

北京烤鸭

在一开始,维多利亚仅仅只是一个平面化的存在于档案中的势力,玩家们对其的认知大概就停留在教育和各行各业的发展状况上;随着该势力干员的逐渐解锁,一个庞大复杂的政权开始解开蒙住其真面目的面纱。

这个国家既有光鲜亮丽的高端产业,也有喧嚣不已的街头斗殴;既有开放包容的现代文化,又有古老而不符时代的歧视与偏见;既有一派祥和的辉煌荣光,也有暗流涌动的权谋斗争——正如其原型英国本身一样,维多利亚是一个两面性强烈的存在,如同一枚硬币,向上和向下的两面永远无法统一,却又作为一个整体在转动之中达到了动态的平衡。

荣光和暗流,始终萦绕在这个国家身畔;至于德拉克、阿斯兰、菲林等种族以及维多利亚的证据最终将迎来怎样的结局,正如旋转的硬币一般,尚且不可知。但可以确定的是,罗德岛在这次**中正是那个负责掷硬币的人,或许掷硬币结果并不会对本身带来多大影响,对于各个政权、乃至各个国家都会带来一系列连锁反应,最终又通过一个循环而回到最初的原点——罗德岛身上。

那么,你要掷硬币吗?

明日方舟丹麦

文丨AshuraSJ@bigfun社区

人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西;但他是一根能思想的苇草。用不着整个宇宙都拿起武器来才能毁灭;一口气、一滴水就足以致他**命了。然而,纵使**了他,人却仍然要比致他于**命的东西更高贵得多;因为他知道自己要**亡,以及宇宙对他所具有的优势,而宇宙对此却是一无所知。因而,我们全部的尊严就在于思想。

思想——人的全部的尊严就在于思想。

——帕斯卡尔

·苇草:自大位陨落的红龙末裔

苇草精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

【专精】军事理论、诗歌、枪术、源石技艺(生命)

【战斗经验】七年

【出身地】维多利亚

【生日】10月16日

【种族】德拉克

【身高】172cm

【矿石病感染情况】

体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。(苇草 基础档案)

作为一个同时精通军事理论、枪术和诗歌的另类存在,苇草的真实身份一直被众多玩家所联想猜测:放在普通的家境状况下,需要系统接触这些方面的知识就已是难事,更不要提精益求精、融会贯通——何况普通的家庭也并不需要学习这些内容,这些内容更多是为培养军事政治领导型人才而设立;而从苇草档案中的一个似乎只是旁支内容的角度,我们可以得知一些被刻意掩盖起来的真相。

【已甄选记录】

“……接下来,请各位翻到讲义第六页。绪论已经请各位在昨天晚上预习过了。

狮子们自称同是君王,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会。在这一古老的条约订立之后,他们都有资格成为维多利亚的唯一君主。德拉克象征武力与渴望,阿斯兰象征权力与秩序,无数世代里,人们相信维多利亚正是被包含这两者在内的三股力量左右。

先不谈王位继承可以引发多少腥风血雨……维多利亚自古至今也从不是个封闭友善的**王国,这点众人皆知。阿斯兰们起源于萨尔贡、莱塔尼亚甚至是某些已遭天灾磨灭的国家,势力如日中天的德拉克们没有理由和平接纳一个与维多利亚毫无瓜葛的种族,何况是允许他们入主自己的国家。

阿斯兰与德拉克的条约不可能在平稳与神圣的环境中签立。史实中那些残酷的部分,被作为传说的序章轻描淡写地带过,而流浪歌手和吟诗人口口相传的记述可比官方资料直白得多。

但传说与历史总有相似之处。

作为现代国家的维多利亚,偏偏维系在它古老的统治传统上。早在二十多年前,德拉克的血脉就被认为是已经断绝了的,因此没有人再能够威胁到阿斯兰对维多利亚的稳固统治——

之后的事情,各位已经在上个月的第二节课中学过了。

不过,维多利亚的现状并不是我们这节课的重点。我想请各位思考的是,“既然德拉克和阿斯兰的条约被刻在比顶戴王冠更显眼的地方,那么在哪怕还有一条德拉克活着的情况下,反对阿斯兰的实体力量会做些什么?”

遭分解的国家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗帜。

只不过,据领导者性质的不同,这些势力第三形成的理念与实力规模会产生相当的差异。

但我依然要提醒各位——所谓历史,正发生在我们身边;而事态的变化走向,未必会完全由决策者的出身决定。

毕竟……

嗯?时间不早了……今天的讲课就到这里吧。关于下星期的课程,大家可以翻到第十四页,了解一下某位德拉克盖尔王的身世,看看他在历史中的形象和传说有多少差别,之后,我们会对其中成因进行讨论。

真理**?请说。

啊,当然。历史是当下种种事件的起因。至于我个人的兴趣所在……

整合运动向小部分政治实体宣告自己的存在时,多数决策者都会对感染者有意展示力量一事做出反应;而有这么少部分人,整合运动的领袖仅仅只是出现,就逼得他们不得不立刻采取行动。

加上罗德岛最近秘密接收的病人,我很期待狮子们自某个时间段开始不再抛头露面、已经绝嗣的德拉克族忽然冒出这么两条活蹦乱跳的红龙之后,维多利亚还能再被人捅出点什么篓子。

哦,如果证言属实……也许会有三条也说不定。”

——罗德岛授课录音,四十三,帝国实体史,讲师海帕提娅(苇草 档案资料四)

就这段档案录音可以得知,维多利亚有着两支执掌大权的势力,分别是德拉克和阿斯兰;除此之外,还有一个未知的第**,这**构成了维多利亚的权力顶层。阿斯兰是自泰拉世界其他地区迁徙而来的异乡人,在经历一系列史籍三缄其口的残酷斗争后,成为君临维多利亚的种族;德拉克则在二十年前因绝嗣而断绝统治、走向衰落。而今,维多利亚逐渐被撕裂开来,原为最高统治者的阿斯兰族开始销声匿迹,本被认为绝嗣的德拉克族却出现了几个“查无此人”的后裔——种种反常现象的出现,或许预示着维多利亚将在不久后围绕王位爆发一场难以控制的斗争。

阿斯兰的原型在维多利亚专栏中已经提及,此处仅对其起源进行简要阐释。狮子是现代猫科动物中进化最为成功的种类,其演化在第四纪达到顶峰,这一类动物曾广泛分布于非洲、欧亚、北美大陆,第三一次冰期时代甚至一度侵入南美的中南部;同时,在狮子的进化历程中也分化出了许多形态来适应各大洲所不同的气候、环境条件和猎物基础:在中更新世早期,狮子已广布于非洲大陆的东部和南部;与此同时,化石记录显示起源自非洲的狮子已开始进入欧亚大陆;到了更新世中晚期时,狮子已扩散到欧洲大陆、英伦诸岛、 亚洲中东部、西伯利亚、**北部周口店一代和西南亚的大部分地区——这其中很多地方由于气候变迁和人类活动影响,如今是看不到狮子的。

根据零星的史料记载,除开非洲大陆,狮子在欧洲东南部、中东、印度等地都有分布,古希腊时期的巴尔干半岛也还有狮子生存,一般认为欧洲本土的狮子受到人类活动的影响而在公元1世纪左右灭绝;中世纪时期,欧洲人看到的狮子大多是自非洲和中亚、西亚、中东一带传来,这一块区域可以笼统的看作是游戏中“萨尔贡、莱塔尼亚甚至是某些已遭天灾磨灭的国家”的现实原型。

萨尔贡一世(Sargon I,?-约前2316),阿卡德帝国建立者,美索不达米亚平原(两河流域)最早的统一者,亦被视为古代近东地区最伟大的君主之一。方舟中以其名字命名的势力对应的应为中东两伊(伊朗、伊拉克)一带

奥匈帝国示意图。奥匈帝国的领土分为内外莱塔尼亚两部分,“内莱塔尼亚”为奥地利帝国属地,“外莱塔尼亚”为匈牙利王国属地。“外莱塔尼亚”包含图中的16(匈牙利王国)、17(克罗地亚-斯拉沃尼亚王国 )和阜姆自由市(今克罗地亚里耶卡) ;18为1908年并入奥匈帝国的的波斯尼亚帝国直辖区,由奥匈双方共同治理;除此之外的肉**域均为“内莱塔尼亚”。方舟游戏中莱塔尼亚的现实原型,很大概率就是原属奥匈帝国的奥地利、匈牙利、捷克、斯洛伐克等地

而德拉克又是怎么一回事呢?从干员苇草的特征来看,这个种族的原型和瓦伊凡很像,都可以笼统的概括为西方龙的范畴;但这两者存在很大的个体区别,本篇不会详细探讨这一问题,仅就德拉克这一种族进行讨论。

德拉克这个名字的具体起源并不能确定——并不是涉及到龙种个体之间的差异,而是涉及到语言词汇之间的演化过程:大家一直纠结的英文词汇Drake(这个词还有“公鸭”的意思)和古英语词汇Draca均是由古日耳曼语中的Drako演化而来——众所周知,西欧的大部分语言追根溯源都能追到日耳曼(现在的德意志人、奥地利人、瑞士人、盎格鲁-撒克逊人、荷兰人等各个分支都是日耳曼人的后裔)和拉丁(拉丁语属于印欧语系-意大利语族,如今已被大多数研究者视为是一门**文字,仅在文献研究领域有较大的使用空间)这2门语言上;

与Drake、Draca、Drako这三个词同源的,还有古荷兰语&古弗里西语中的Draeck、荷兰语中的Draak、古高地德语中的Trahho和德语中的Drache——在这些词汇所属的语言诞生之前,更早出现的拉丁文中则有Draco这个词,因此被视为是上述语言中对应词汇的最早发源。如果单就拼写习惯和发音这两个方面来看,方舟中所谓的“德拉克”似乎更接近英语Drake的拼写和拉丁文Draco的发音。

很不巧的是,在语言学上,“Drake”这个词通常被视为是“Dragon”的古称,二者之间意思几乎完全相同,实际上并不存在差异;之所以后来出现了各种千奇百怪诸如Wyvern啊Drake之类的西方龙亚种,很多是随着文化发展和各类文艺作品的出现而逐渐扩充自造的虚拟形象——具体各亚种之间的区别并非本文细化探讨的主题,在此按下不表;更何况,在干员苇草的档案中,德拉克的后裔也被简单粗暴的称作“红龙”——这里就回归档案本身的角度,来谈谈所谓“红龙”的渊源。

第一来唠一唠常识:被称为“联合王国”(UK)的英国,总共是由大不列颠岛上的英格兰、威尔士、苏格兰,以及爱尔兰岛东北部的北爱尔兰和其他一系列附属岛屿联合而成。而在维多利亚专栏中提到的英国国徽(英王徽)里,金狮象征英格兰、白独角兽和红狮象征苏格兰、金竖琴象征北爱尔兰,唯独没有出现象征威尔士的动物或乐器。有些读者可能会好奇:威尔士到哪去了?

其实英王徽底部绿地中的植物就包含了威尔士。四种植物玫瑰、蓟、韭葱和三叶草分别对应的就是英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰。

这是因为威尔士在整个英国里是一个比较特殊的存在。威尔士全称威尔士公国,是“大不列颠及北爱尔兰联合王国”中唯一一个被冠以“公国”后缀的政治实体,一直都是英格兰的属地(性质上等同于藩国),而非原先**后被吞并的属国;如果我们将英格兰、苏格兰、北爱尔兰和威尔士各自的旗帜拿出来看看,就会知道为何威尔士被视为一个另类的存在,也可以明白为何国徽上不存在象征威尔士的动物。

英格兰旗帜,即所谓的“圣乔治十字旗”

苏格兰旗帜,即所谓的“圣安德烈十字旗”。X状交叉来自苏格兰圣人圣安德烈殉道时的刑具——X形十字架

北爱尔兰旗帜。北爱尔兰有点特殊,不同于英格兰和苏格兰这两个**国家,北爱尔兰是由爱尔兰分裂出来,因此没有国旗,只有旗帜

英国国旗的发展演变历程。英格兰、苏格兰、爱尔兰这三个**国家在1800年决定组建大不列颠及爱尔兰联合王国,因此国旗由这三国的旗帜共同组成。爱尔兰分裂后,北爱尔兰沿用原旗帜,南爱尔兰则改用绿白橙三色旗

威尔士旗帜。相信各位读者看到这个图案之后,心里基本上已经有数了

威尔士旗帜上的红龙,其实和一个著名传说有密切联系:传说不列颠在路特王统治时期,每年五月都有可怕的叫声传来,引发很多灾难。路特王求助于他的兄弟李瓦,李瓦告诉他这是由两条一红一白的龙打斗所造成,叫声就源自红龙的痛苦悲鸣。在李瓦的建议下,路特王在不列颠中心挖了一个巨大的深坑,灌入蜂蜜,晚上两条龙打累后来到坑内喝蜂蜜,之后陷入了熟睡(可能是蜂蜜酒而非单纯的蜂蜜)。路特王趁龙睡觉之时,派人用布料包住它们并放入石棺,埋在史诺多尼亚的Dinas Emrys。

后来,不列颠的伏提庚王(Vortigern,不列颠七国时代的凯尔特诸侯王,曾为罗马边境辅军,公元409年罗马自不列颠撤兵后而崛起)因撒克逊人违约起兵而退守威尔士,打算在Dinas Emrys筑城并收集了大批建成的原料,但一到半夜原料就会消失的无影无踪。当时7岁的大魔法师梅林(Merlin)就告诉了伏提庚王这两条龙的故事,国王挖开地面后,发现了那两条龙,二龙醒来后又大打出手,第三红龙击败并赶跑了白龙。梅林这时方才说出:白龙代表撒克逊,而红龙代表国王的子民;红龙击败白龙,预示着不列颠人最终将会击败撒克逊人的入侵——从此,红龙被视为威尔士的圣兽,被印在了旗帜上;

还有另一个说法,则与亚瑟王的传说有关。这回伏提庚王则成了反派,被视为是引狼入室造成撒克逊人入侵的祸首;他的侄子亚瑟王则带领不列颠**反击,最终击退了蛮族的入侵,杀**了作恶的伏提庚——同样还是梅林做出的红龙白龙预言,白龙象征伏提庚,红龙则象征着亚瑟王(亚瑟王全名亚瑟·潘德拉贡,其外文名Arthur Pendragon中的Pendragon就有“红龙”、“巨龙”的意思);而作为亚瑟王传说重要发源地的威尔士,自然就将这位伟大君王的家族姓氏形象印在了自己的旗帜上。

还有一点,凯尔特人红发碧眼的独特外貌特征,也是其自诩“红龙”的原因之一。“凯尔特人”(Celts)这个拉丁语称谓,来源于公元前1世纪恺撒征伐不列颠时写的战地日记。根据恺撒记载,凯尔特人最典型的体貌特征,就是他们标志性的红头发;如今的爱尔兰人、苏格兰人、威尔士人、英格兰的康沃尔人和法国的布列塔尼人,都属于凯尔特人;在凯尔特人分布较广的苏格兰和爱尔兰地区,有8%左右的人是红发(红发基因显性呈现的条件十分苛刻,必须要双亲皆为红发,生下的孩子才有可能是红发)。作为凯尔特神话体系的重要分支,亚瑟王与圆桌骑士的传说虽并非凯尔特人原创,但在漫长岁月中随着文化交融和故事融合而逐渐染上了鲜明的凯尔特色彩,因此一般情况下把亚瑟王视为是凯尔特的英雄人物——简而言之,方舟内的德拉克红龙,对应的是威尔士旗帜上的红龙形象,影射了现实中的凯尔特人后裔。

红发的凯尔特人

·龙狮之争:笼罩于王位之上的血风剑影

正如此前提到的那样,狮子纹样是自欧陆传来的纹章样式,象征欧陆势力对英伦诸岛的涉足和征服。泰拉世界中德拉克和阿斯兰对维多利亚的统治,与现实中英国的被征服史有密不可分的联系。

不列颠群岛上的人类活动非常的早,在公元前13世纪就已经有了早期人类活动的迹象(伊比利亚人);公元前700年后,凯尔特人自欧洲大陆不断迁入英伦诸岛,与当地的伊比利亚人通婚繁衍,其后代被称为布列吞人(Britons)——一般认为,“不列颠”(Britain)这个名称就和布列吞人有关;

凯尔特人带来的不仅有铁器,还有先进的犁耕技术和“货币”这一概念;随着生产力的提升,凯尔特社会开始进一步分层化,形成了早期的部落和氏族。这一局面随着罗马人的入侵而宣告终结:公元前54年,恺撒两度率罗马军团入侵不列颠,不过均被不列颠人击退;近一个世纪以后的公元43年,罗马皇帝克劳狄一世率军入侵不列颠,成功征服不列颠并将其划为罗马帝国的一个行省。罗马人对不列颠的影响持续了近400年,直到罗马帝国的势力开始衰减,罗马驻军被迫于公元409年全部撤离不列颠,罗马对不列颠的统治宣告结束,不列颠罗马时代终结;

在罗马人撤出不列颠后,居住在德国北部和斯堪的纳维亚南部的盎格鲁-撒克逊人和德国南部的朱特人等日耳曼人部落发动了对不列颠的征服战争;到7世纪初,入侵者先后建立起7个强国,这一时期史称“七国时代”。这次征服的影响更大程度体现在文化和语言方面:盎格鲁人(Angels)称不列颠为“盎格兰”(也就是“英格兰”这一名称的由来),意为“盎格鲁人的土地”;同时,盎格鲁-撒克逊人的语言作为重要的词汇来源,被融入到古英语语言体系中;

8世纪末开始,以丹麦人为主体的斯堪的纳维亚人屡次进犯英国,导致斯堪的纳维亚语言融入古英语体系;直到1066年法国诺曼底公爵威廉一世发动“诺曼征服”之前,丹麦人一直在不列颠群岛占有势力区,给不列颠留下了不可磨灭的影响,英国封建化进程的加速很大程度上要归在丹麦人身上;

从“七国时代”开始计算,英国一共经历了10个王朝的统治,分别为西萨克森王朝(829-1016)、诺曼底王朝(1066-1154)、金雀花王朝(1154-1399)、兰开斯特王朝(1399-1464)、约克王朝(1461-1485)、都铎王朝(1485-1603)、斯图亚特王朝(1603-1714)、汉诺威王朝(1714-1901)、萨克森-科堡-哥达王朝(1901-1917)和温莎王朝(1917至今)。在这10个王朝之中,西萨克森王朝为盎格鲁-撒克逊人所建立,诺曼底、金雀花、兰开斯特、约克均为法国安茹家族建立的王朝,后世各王朝的父母两系血统中或多或少都有英格兰、苏格兰或法国的血统——单就这个角度来看,凯尔特人似乎在罗马时代以后就一直居于被统治地位,但实际并非如此:都铎王朝的开国君主亨利七世(Henry VII,1457-1509。即著名的亨利·都铎,都铎王朝即以其姓氏命名)出生于威尔士,拥有凯尔特人血统,他的即位被视为是对当年梅林那个“红龙与白龙”预言的实现,“红龙”(凯尔特人后裔)最终取代“白龙”(盎格鲁-撒克逊人后裔)登上了英国王位;而随着威尔士出身的都铎王朝掌控了国家至高权力,红龙旗也作为都铎家族的象征而被印制在在纹章、旗帜上,出现于包括君主葬礼的各个重大场面中——这很大概率就是游戏内提到“德拉克具有统治权力”的出处;

亨利七世,都铎王朝开创者。他统治英国的24年被认为是英国君主**历史上的黄金时期

而苇草档案中还提到了一句话,“狮子们自称同是君王,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会。在这一古老的条约订立之后,他们都有资格成为维多利亚的唯一君主”,并且加上了一句补充:“阿斯兰与德拉克的条约不可能在平稳与神圣的环境中签立”——单就这些方面的信息进行对照,现实中并不存在完全一致的历史事件;但“战争决定王位继承权”、对应威尔士都铎王族的德拉克族“绝嗣”、以及“条约”,这三点分别都有各自的对应现实原型。

从这三件事的对应现实事发生顺序来看,最早的是“战争与斗争决定王位归属”这一点。档案中指出,“狮子们自称同是君主,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会”,表明这是一场拥有同等继承权的两个集团之间的斗争,其中一个是维多利亚本土势力,另一个则是由异邦而来的“异乡人”——非常明确地,这指向的是所谓的“英法百年战争”(Hundred Years’ War)。

反映英法百年战争的油画

英法百年战争的起因十分的复杂,涵盖了内政、经济、外交政策、国际关系等各个不同的方面,基本可以视为是英法两国数百年积怨的一次爆发;引爆这次战争的导火索有两个,分别是羊毛和王位(因此百年战争还有一个异称“羊毛战争”)。

法国境内的佛兰德和阿基坦地区因富庶而出名,自理查一世的父亲·亨利二世时期就与英国有着密切的经济联系:亨利二世的妻子、理查一世的母亲、阿基坦女公爵埃莉诺(Eleanor of Aquitaine,1121或1124-1204)在嫁给英格兰国王亨利二世后,将自己的领土阿基坦作为嫁妆一起交给了英国。

阿基坦的埃莉诺,被认为是欧洲中世纪最传奇的女性

1328年,法国占领了这两个地区,英王爱德华三世遂下令禁止向该地出口羊毛。佛兰德尔地区为保持原料来源而支持英国的反法政策,承认爱德华三世为法国国王和佛兰德尔最高领主。这一举动使英法两国矛盾进一步加深,成为导致战争发生的基本原因;

就在同年,法王查理四世去世,法国卡佩王朝绝嗣。原本按照继承法,应该即位的是查理四世的外甥、英王爱德华三世;但法国人**都不肯让英国佬来坐法国王位,宁可找来卡佩王朝的支裔——瓦卢瓦王朝的腓力六世继位。这使得对法王之位垂涎已久的爱德华三世极度不满,为此大打出手与腓力六世争夺王位,战争一触即发。到1360年,百年战争第一阶段基本宣告结束,法国被迫签订极不平等的《布勒丁尼和约》(Treaty of Brétigny), 割让卢瓦尔河以南至比利牛斯山脉的全部领土,还有一点还需支付300万金币的补偿款;作为条件,爱德华三世放弃对法国王位的讨要,双方算是息事宁人。

爱德华三世(左)和他的儿子威尔士亲王爱德华(右),后者就是著名的“黑太子”

1364年,法国王子查理继位,即查理五世。为收复失地,查理五世挑起了与英国的战争,百年战争第二阶段开始。这一阶段法国占据上风,第三于1396年以双方缔结二十年停战协定宣告结束,英国在欧洲大陆的势力范围仅保留波尔多、巴约纳、布雷斯特、瑟堡、加莱五个海港和波尔多-巴约纳之间的部分地区;

到了1415年,法国国内开始窝里反,勃艮第、阿曼雅克两派发生激烈内斗,大规模的农民**更是雪上加霜;英国趁着法国忙得焦头烂额之际挑起战端,成功打击了法国势力,较大部分的法国领土沦陷。从1428年起,百年战争对法国来说已经由王位争端演变为民族解放战争;

第四阶段战争以奥尔良战役为开始标志,法国民族英雄——圣女贞德以“战争总指挥”身份指挥法军反击,成功解除被英军包围209天的奥尔良城的危机。这场战役的胜利标志着法国反攻的开始,但贞德并未能看到法国胜利的那一天——由于封建主的出卖,贞德于1431年5月29日被处以火刑而**,**时未满20岁。贞德的**激起了法国**的仇恨之情,大规模反攻开始兴起,英军节节败退。1558年,法军终于收回了第三一个被英国人占领的城市——加莱,英军失去了所有在欧洲大陆的据点,被迫撤回国内,百年战争就此结束。

圣女贞德

再看到档案中第二个要素“绝嗣”,其实并没有多么复杂和凶险——它的现实原型对应都铎王朝的终结;都铎王朝之所以后继无人,只因这个王朝第三的统治者是那位单身单了一辈子的女王伊丽莎白一世(Elizabeth I,1533-1603)。

“童贞女王”伊丽莎白一世

女王伊丽莎白一世在位时,英国的统一得到了保障,英国也一跃成为当时欧洲最强大的国家之一,因此伊丽莎白一世在位时期被称为“黄金时代”;与其统治大部分时间内国家的繁荣形成鲜明对比的,是她几乎苍白如雪的私生活。受到她那个喜怒无常的老爹亨老八亨利八世(Henry Ⅷ,1491-1547)带来的心理阴影影响,尽管有过几个柏拉图式的情人,伊丽莎白一世还是终生未婚。尽管这是为了防止联姻对英国及王室产生负面影响的合理考虑,但如此近乎无情的决定还是过于狠心——最直接的影响就是导致了都铎王朝后继无人,最终因绝嗣而寿终正寝。

教廷一号戴孝子亨老八,一生就是在不断地娶老婆和杀老婆,为了娶个老婆瞎**搞出一堆破事,后面英国王室几乎所有的继承问题都是他带来的后果。顺带一提,亨老八被认为是最早的传动式升降电梯的创造者

在伊丽莎白一世于1603年陷入难以拭去的忧郁而即将故去之际,她将王位传给了苏格兰国王詹姆斯一世(James I,即詹姆斯·斯图亚特,1566-1625),以王位交接的形式巩固了苏格兰和英格兰之间的关系,英国的大权被斯图亚特王朝所接管。不过,对于斯图亚特王朝的继承者们而言,伊丽莎白女王留下的是一个巨大的烂摊子:英西战争形势恶化、爱尔兰危机、埃塞克斯伯爵发动叛乱、农业歉收及大饥荒、地方**及**官僚机构**,乃至贫困和流民问题。那个“黄金时代”已经远去,留给斯图亚特们的只有巨大的债务和棘手的内外交困局面——但这一切都已经不关伊丽莎白一世的事了。

詹姆斯一世,斯图亚特王朝开创者,鼓吹君权神授而与议会和**交恶,最终导致了1649年与1688年的两次革命

第三个要点“继承王位的条约”,则来源于英国在1700年制定并于次年生效的《王位继承法》;《王位继承法》的颁布,则与著名的“光荣革命”密切相关。正如中学历史教科书叙述的那样,英国国教与天主教之争、君权神授与议会授权之争导致了议会对时任国王詹姆斯二世(James II,1633-1701)的放逐,并在之后迎詹姆士二世之女玛丽和女婿威廉(荷兰奥兰治执政,即后来的威廉三世)归国执政——但继承王位的前提是承认《权利法案》这一文件;

威廉三世在此后的1700年签署了进一步限制王权的《王位继承法》。法案规定,威廉**后由詹姆士二世的**安娜继承王位,安娜(无嗣)之后则可以由信奉新教的詹姆士一世女儿的后裔——汉诺威选帝侯继承,通过这一七拐八弯的做法彻底排除了信奉天主教的国王复位的可能性。该法案最重要的意义在于确认了此后英国王室的王位继承规则:王位应该、且只能传给汉诺威选帝侯夫人索菲亚(Electress Sophia of Hanover)的有血缘关系的后代,且继承者不得是天主**、亦不得嫁娶一名天主**。

亨老八出来跪着

詹姆斯二世,大概是除了被剁了脑袋的查理一世以外最丢人的英国国王

威廉三世,他在位期间联合当时最强的两个海洋国家——英国与荷兰,维护英国海外势力;同时对**的发展功不可没

·影武者:夕风掠落叶,无名凋朝前

自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会**的,我不想,不想你**……(苇草 信赖提升后交谈3)

姐姐……(苇草 作战语音4)

苇草在语音中提到自己是个“影子”一事,并提及还有一个与自己有着相同面容的存在。就这一点来看,很容易让人联想到与英国分列亚欧大陆两端的另一个岛国——日本的一项军制,“影武者”(かげむしゃ/kagemusha)。

所谓“影”,是与“光”相对的存在,是事物在光照下产生的与本身并无二致的一个模糊的“像”;而“影武者”这一军事名词,就与这一概念密切相关。日语词典中对“影武者”的解释为“大将などの身替り”(大将的替身),实际上已经表明了这一类人士的职能——作为大将、指挥官等重要人物的替身,迷惑敌军和暗杀者,并在必要时挺身而出,凭借与主公相似的各项特征换取主公的存活——代价自然很惨烈,往往是影武者自身的性命。

改编自隆庆一郎同名**、由原哲夫作画的《影武者德川家康》,讲述的就是一名影武者的故事:正主德川家康在关原之战中被岛左近的忍者刺杀,临**前拜托影武者以“德川家康”这一身份活下去,维护天下太平

日语中有一句俗语,叫做“元の木阿弥”,就来源于“影武者”这一战国时期特有的军事现象:战国时代的大和国(今奈良县)大名筒井顺昭(1523-1550)患上重病,即将不久于人世。担忧继承人顺庆尚且年幼的筒井顺昭忧虑筒井家会在自己**后被人称“天下第一大恶**”的松**秀所吞并,便心生一计,在奈良找来一个与自己音容极为相似的盲目僧人木阿弥(亦称“默阿弥”/黙阿弥)作为自己的替身(影武者),一年内秘不发丧,由木阿弥居于外馆,一切行事与顺昭在时并无二致。

顺昭**后,家臣忠实履行其遗嘱,一年内封锁顺昭去世这个消息,外人无一人起疑心;顺昭一周年忌日前,家臣才正式公布了顺昭病逝的噩耗。于此,木阿弥的影武者生涯宣告结束,一度享尽荣华富贵的他又回来了奈良,继续做一名僧侣——一切都回到了原点。“元の木阿弥”一词,就有着“事物恢复到原状;前功尽弃、复归寻常”的意思。

筒井顺昭

不过说到底,影武者一般是在战场上活跃:为确保主君安危,在必要时代替主君冲阵或殿后吸引敌人注意力,从而为正主争取时间;而影武者战术运用的最多的,当属出身甲州(甲斐国,今山梨县)的武田氏和曾为武田氏家臣的真田氏:1615年的大坂夏之阵中,被誉为“战国第三名将”的真田幸村(真田信繁)率领3500人的真田赤备队(身着赤红色具足的骑兵队)直冲德川家康本阵。为了确保主将信繁能成功讨取德川家康,真田家臣、“真田十勇士”的成员穴山小助和望月六郎担任了信繁的影武者,随信繁一同冲入敌阵——三个穿着同样盔甲、同样装束的猛将同时冲杀,无论在视觉还是心理上都能带来极强的震撼。不过最终,时代还是没能眷顾做第三一搏的真田信繁,家康得以存活,而真田信繁和两名影武者则英勇战**,留下了“真田日本第一兵”的美誉。

真田信繁。其在大坂夏之阵中第三一搏的冲锋被后世人所铭记,他也与源义经、楠木正成一同被誉为“日本三大末代悲剧英雄”。根据《萨藩旧记杂录》记载,萨摩藩第一代藩主岛津忠恒在听闻真田信繁的英勇事迹后,感叹“真田乃日本第一之强兵,自古未有与之匹敌者,半分败北,实乃憾事”

著名插画师正子公也笔下的真田信繁形象

而在苇草的语音中还透露了一个重要信息——那个与她有着同样面容的正体,其实是她的姐姐。结合同胞姐妹、影武者这些设定,不难发现指向的是战国时期著名大名、被誉为“甲斐之虎”的武田信玄及其兄弟。

我很期待狮子们自某个时间段开始不再抛头露面、已经绝嗣的德拉克族忽然冒出这么两条活蹦乱跳的红龙之后,维多利亚还能再被人捅出点什么篓子。

哦,如果证言属实……也许会有三条也说不定。(苇草 档案资料四)

在后世的传说中,武田家有着被称为“武田二十四将”的精锐家臣团。这24位优秀的家臣随侍武田信玄左右,为其宣扬“王道”付出汗马功劳;苇草档案中提到“三条红龙”,或许意味着包括苇草在内共有三名长相一致的存在,也即是说有两名“影武者”存在——这一点在“武田二十四将”中也有对应,二十四将之首的武田信繁、以及武田信廉,就既是信玄的同胞兄弟,又是信玄的替身、必要时以生命来护卫信玄的“影武者”。

武田二十四将

武田信繁(1525-1561)为甲斐国大名武田信虎次子,武田晴信(武田信玄)之弟。起初,父亲信虎偏爱次子信繁,甚至一度打算废黜长子晴信、立次子信繁为武田家继承人;但信繁一直坚定不移的支持兄长,在兄长将倒行逆施的父亲放逐后依旧全力支持哥哥。信玄执掌武田家的前期大小战役,信繁都参与其中,以其极高的军事才能被视为是位居武田家第二把交椅的存在;而武田信玄对这个弟弟也十分信任,甚至还曾让信繁用自己的身份担任大将指挥作战。

武田左马助信繁,亦称武田典厩信繁,为“武田二十四将”之首

1561爆发的第四次川中岛合战中,由于武田家军师山本勘助提出的“啄木鸟战术”被“军神”上杉谦信所识破,武田信玄率领的本队被迫在八幡原与谦信主力部队发生正面冲突。在人数占劣势的情况下下,武田军节节败退,信繁当机立断,遣使者通知兄长信玄后便冲入敌阵,大声喊出自己的名号以吸引敌人注意力、为信玄拖延时间,第三寡不敌众壮烈战**,得年37岁。信繁虽**,但其影响常在:其向兄长信玄提出的诸多建议,被纳入《信玄家训》之中,成为甲州军制的重要组成部分,后来的德川家康也吸收了大量武田家的经验,使得武田氏的影响持续到江户时代;原属武田家的真田昌幸感于武田信繁的勇武和忠义,给自己的次子同样命名为“信繁”——也即是后世闻名的真田信繁(真田幸村);

武田信廉(1532-1582),武田信虎三子,武田信玄之弟。其官拜刑部少辅,出家后号称武田逍遥轩、逍遥轩信廉,是武田二十四将成员。

1561年的第四次川中岛会战中,信廉的兄长武田信繁战**,之后信廉成为亲属笔头,担任后方守备和营部守护。据《甲阳军鉴》记载,信廉也担任信玄的影武者,元龟4年(1573年)信玄在上洛途中病逝于信浓驹场,为不动摇军心而密不发葬,由面貌和信玄相似的信廉担任信玄替身——电影**黑泽明的巨作《影子武士》中,武田信玄的影武者就是武田信廉;

《影子武士》剧照

在信玄之子、信廉侄子武田胜赖继承武田氏以后,信廉被视为武田一族的重要人物。胜赖将武田十分重要的深志城和高远城托付给了信廉。但在1582年,信廉遭到织田信长长子·织田信忠所率织田军的侵略,匆忙弃城逃跑,第三被织田军抓到,立刻处以斩首执行,享年51岁。根据史**载,信廉在胜赖即位后倚老卖老,仗着自己武田老臣、信玄影武者的身份,多处掣肘胜赖,第三更是辜负了当主胜赖的信任,弃城逃跑,可谓是**有余辜。

·海帕提娅:正确的知识,错误的时代

干员苇草档案中那一大段涉及其出身的录音,来自一个卫星角色——讲师海帕提娅。这个角色的名字来源于历史上真实存在的历史人物:世界上第一位女数学家,著名的数学家、天文学家和哲学家希帕提娅(Hypatia,约370-415,亦被译为“海帕提娅”、“海巴夏”、“希帕蒂亚”或“希帕蒂娅”)。

据说是希帕提娅画像的素描作品

公元370年,希帕提娅诞生于埃及亚历山大城的一个知识分子家庭。她的父亲席昂(Theon)是当时有名的数学家和天文学家,在著名的亚历山大博物院任教并从事研究。从小受到耳濡目染的希帕提娅对数学充满了学习的热情和兴趣,她的亲爹也很乐意培养这个女儿学习数学。大概在十岁左右,希帕提娅已掌握了相当丰富的算术和几何知识,甚至知道如何利用金字塔的影长去测量其高度。

待到希帕提娅17岁时,她参加了亚历山大城中一次关于芝诺悖论的辩论。在辩论中,希帕提娅一针见血地指出芝诺悖论本质上的错误,从而使得她名声大震;在20岁以前,她几乎读完了当时能找到的所有数学家的名著,并为了进一步扩大自己的知识面而于公元390年前往希腊雅典进修数学、历史和哲学。她是如此热爱知识与真理,以至于无数钦慕其美貌与智慧的追求者想起倾诉爱意时,她说出了那句铭记于后世的名言:“我只嫁给一个人,他的名字叫真理。”

等到希帕提娅于约公元395年回到故乡时,她已经是一位相当成熟的数学家和哲学家了。之后,希帕蒂娅同父亲一起搜集了能找到的各种版本的《几何原本》,通过认真修订、润色、加工及大量评注而创造出更适合读者阅读的全新版本——当今各种文字的《几何原本》译本,就起源于希帕提娅编著的这个版本。

然而公元412年,来自耶路撒冷的西瑞尔当上了亚历山大的大主教——此人是一个极端狂热的**徒,在整个亚历山大城推行所谓反对“异教”和“邪说”的计划——新柏拉图主义也被囊括在“邪说”之列。这对崇尚思想自由和科学文明思想的希帕提娅而言是极其可笑而且不公的,为此她拒绝放弃自己的哲学主张,坚持宣传科学,提倡思想自由,用伶牙俐齿将那些狂信徒驳斥的憋不出半个字。但这种反抗行为最终引火上身,导致了这位天才女数学家的悲剧;狂信徒们完全没有想过说服这位数学家和哲学家,而是打算以暴恐手段从**上毁灭掉她。

公元415年3月的某天,希帕提娅在其前往博物院讲学的路上,于凯撒瑞姆教堂被西瑞尔指示的一伙**所袭击。**们剥离她身上的衣服,用锐利的蚌壳割她的皮肉,对她施以凌迟的酷刑;之后又砍去她的手脚,将她的残肢投入到火中以毁尸灭迹——一代伟大的女数学家就这样被愚昧的狂热信仰所摧毁了。她的惨**象征着希腊传统数学体系的彻底断绝,在她之后再也没有专门系统化整理汇总希腊数学成就的人出现;曾经璀璨的希腊数学,就这样在愚信者们的号叫下走向了沉默。

反映希帕提娅第三悲惨结局的插画作品

维多利亚是一个建立在古老传统之上的现代国家,这一点在其传统的王权继承上就可见一斑。阿斯兰和德拉克作为权力斗争的焦点,一直明里暗里进行着博弈。20年前的局面,如今似乎有反转的趋势;到头来,掌控王位的某一族还是会随着时间推移而迎来不可避免的衰弱,从而促成另一族的崛起。

到头来,在调和平衡的循环里,阿斯兰和德拉克们又得到了什么呢?一时的权势、转瞬即逝的荣光,还是如同镜花水月一般的号令众生的控制欲的释放?为了王位而将一族的血裔作为**棋恣意使用,这一行为早已违背了最初那种单纯的荣光,而开始变得扭曲;一代代好不容易存活下来的血裔,就如同日出之际的朝露一般,在炽热的权力斗争中转瞬即逝、消失的无影无踪。

反映到具体的个体之上,群体的争权夺利往往会导致个体的悲剧——苇草就是一个鲜明的例子:为了德拉克的崛起,只能沦为影武者,成为隐匿于暗地里的阴霾,荣光尽归主君,而留给影武者的最终只有**亡的末路。苇草是不幸的,她作为一个“影子”,其第三的结局早就已经被拟定妥当,如同一个线性程序,第三一步的到来只是时间问题;但同时她又是幸运的,罗德岛带来的变数让她发生了些许转变——“我不想你**”,或许博士是在她此前人生中从未经历过的那一份温柔,她从未如此迫切的希望守护这份人生仅此一次的温柔——哪怕仅此一次,一次即是一瞬,至少在自身都燃烧殆尽之前,影中人希望能够将这个特别的存在护卫周全。

不同于以往纯粹的为了所谓的部族荣耀,抛开所谓的“影子”和面容相同的诅咒,这一次仅仅是为了那一个人而挥舞手中的长枪。

火花的一生,最辉煌的时刻即是燃烧殆尽之际。

一次一瞬,一瞬一生。

我如朝露降人间,今作珠痕逝草前。难波巍峨实梦幻,醒时万事付灰烟。

露と落ち 露と消へ(え)にし 我が身かな 浪速のことは 梦の又梦

顺带一提,苇草的语音中多次提到“闷烧”、“灰烬”、“易燃”、“烧尽荒野”,看来她多半对烧荒得心应手。

“山上一缕烟,拘留十五天”、“山上一把火,所长爱上我”,教训不可忘啊……

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