原神xiey(原神邪眼工厂怎么过)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
这篇文章给大家聊聊关于原神神鹤早期(原神神鹤什么时候出),以及原神神鹤早期(原神神鹤什么时候出)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
原神神鹤早期
原神随着这次开放UP复刻的申鹤,估计不少入手的玩家已经第一时间培养了,而当初命座不足的玩家,也借此机会补全了命座等级,接下来的问题就是结合目前的大版本和环境,来说说申鹤的毕业面板,因为携带武器不同,同时玩法也不太一样,所以分成不同的情况来具体说说毕业的标准,查询一下你是否合格了。
申鹤的武器无外乎是三种种,要么专武息灾,要么西风长枪,或者薄荷,别的一般都不考虑,你愿意带薙刀随意,这里只考虑常规情况下的两种主流武器的携带思路,圣遗物方面的属性选择上非常的简单和直白,就是三攻击为主,无脑堆攻击就完事了。如果是西风长枪的话,则个人建议走攻攻爆的思路。
先说统一标准,充能一定要达到180左右,因为绫华充能太低了,为了西风触发效果,180是最舒服的,如果你想要降低充能的标准,最低不能低于160,而且必须捆绑万叶,否则绝对不够。如果你用的是薄荷的话,建议堆到220充能。
西风长枪建议携带宗室四件套将辅助能力最大化,双暴以70/70为最无脑的,不过一般冰系不要这么高的暴击,你愿意赌脸35暴击可以,55是性价比相对来说比较高的。
西风长枪到3000攻击太难了,除非你强化圣遗物一下都不歪,上限到3000攻击是超级大毕业,最低下限平民够用的攻击是2200左右,太低就不合适了,好点是2500。
如果是有专武,还是高命座的申鹤,走2+2的圣遗物搭配,那太简单了,充能数值保证可以达到180的情况下,攻击力一定要堆到4100,甚至更高,暴击和爆伤你完全不用考虑,满足充能要求的情况下,无脑堆大公鸡。
原神神鹤早期
#好内容我来评#
哈喽哈喽我是你们的非技术流勇者小白呀!今天整合了申鹤适用的全部武器,记得收藏哦。申鹤武器前期推荐千岩长枪、断浪长鳍、西风长枪、喜多院十文字、宗室**、试作星镰、渔获、龙脊长枪。
申鹤武器后期推荐息灾、薙草之稻光、护摩之杖、贯虹之槊、天空之脊、和璞鸢。
萌新期的小伙伴可以使用前期推荐的4星武器们,比较好获得,用来过渡再好不过了。接下来看看推荐这些武器的理由吧!
千岩长枪:提高自身攻击力的同时当队伍内有其他璃月角色后,可以进一步提升申鹤的攻击力。
断浪长鳍:有效的提升申鹤的输出能力,是不错的选择。
西风长枪:提升攻击力的同时还能提供全队充能,缓解充能很好用。
喜多院十文字:缓解申鹤自身充能,没有好武器的时候也能用。
宗室**:提升攻击力的同时还有暴击率加成。
试作星镰:提升充能效率和攻击力,过渡使用很方便。
渔获:提升元素充能效率和暴击率与伤害。
龙脊长枪:提升伤害。过渡使用可以。
申鹤武器后期的推荐理由也来喽。超级推荐,大佬配五星武器很奈斯,使用这些武器真的棒!
息灾:嘿嘿申鹤毕业武器,角色切换到后台后仍然可以获得高额的攻击力加成。
薙草之稻光:提供较高的元素充能效率还可以充能转为攻击力。
护摩之杖:提供攻击力加成,在生命值低于50%时可提供更高的攻击力加成。
贯虹之槊:提供较高的攻击力加成。
天空之脊:提供攻击力加成和一些元素充能效率。
和璞鸢:输出命中后就能够提高自身的攻击强度。
申鹤武器安排好了,能力增幅很多,在搭配好圣遗物就更好了!所以我也准备了些适合的圣遗物推荐哦,昔日宗室之仪套适合中后期的申鹤,战狂套适合前期的申鹤。用起来很不错。
小伙伴们今天的收获怎么样?满足吗?不满足也没关系,申鹤队伍搭配也给你们推荐一下,我这么好记得关注、点赞、收藏哦嘿嘿。第一队推荐神里绫华、珊瑚宫心海、枫原万叶、申鹤。双冰队可以触发3次冰翎效果哦。第二队推荐神里绫华、申鹤、甘雨、万叶,三冰队也不错哦,快去安排上,拜了个拜。
原神神鹤早期
角色介绍
申鹤生活在远离璃月港的山野之间,以红绳缚魂,修身养性,气质淡雅如仙人.
是一位五星长枪冰元素辅助增伤角色。
申鹤突破提升的是百分比攻击力,0-90级突破攻击力加成为28.8%,自身攻击力白值为304。
申鹤核心增伤机制离不开自身攻击力的加成。
其主要是为冰系角色增,所以泛用性非常低,目前基本只适配甘雨,凌华。
固有天赋以及技能介绍
固有天赋
技能介绍
元素战技
为全队角色施加“冰翎”效果。
处于“冰翎”状态下的角色,普攻、重击、下落攻击、E技能、大招对敌人造成冰元素伤害时
基于申鹤当前的攻击力,提高角色造成的伤害。
点按时,角色向前突刺攻击, “冰翎”持续10秒,最多生效5次,冷却10秒。
长按时,会释放“箓灵”在角色自身周围造成冰元素范围伤害 “冰翎”持续15秒,最多生效7次,冷却15秒。
(冰翎次数消耗等同于给怪物造成伤害的个数。就算一次普攻打到4个怪,冰翎也将会消耗4次)
元素爆发
大招耗能80点,冷却20秒,总共有三个效果:(1)造成一次大范围的冰元素伤害(2)生成12秒的领域,领域内敌人的冰元素抗性和物理抗性降低
(3)持续对领域内的敌人造成冰元素攻击。
天赋加点推荐:普攻不点,元素战技10,元素爆发9
命座推荐
建议0命,1命,6命
0命申鹤就可以拥有伤害拐,大招的减抗
有条件的可以选择1命 ,相比较之下,性价比还行
1命可以存储一次e技能,在主C打完一轮冰翎后,就可以切出申鹤再次释放E技能,来继续增伤,这样可以多增伤一轮。
6命全方位提升,有条件的氪金玩家冲一下
六命对群对单都是超恐怖的,并且附魔冰的角色都可以拿来拐,辅助能力极致。
武器推荐
0命申鹤推荐西风长枪,主要是减少大招充能压力,能开出大才能获得最大收益。
1命以上推荐息灾,贯虹,风信之锋,断浪长鳍,千岩长枪,天空之脊(主加攻击的武器,有一命之后充能压力减少)
圣遗物推荐
0命主推宗室套
主属性选择
充能沙,攻击杯,攻击头
1命以上推荐
2攻击+2攻击或者宗室套
主属性选择
充能沙(攻击沙),攻击杯,攻击头
副属性有效词条
充能,攻击
0命申鹤保证充能230,一命申鹤充能180会很舒服,至少160.第一保证大招循环,在考虑攻击提升上限。
常见配对
凌华永冻队
神里绫华,申鹤,心海(芭芭拉,莫娜,行秋),枫原万叶(温迪,砂糖,早柚)
冻甘队
甘雨,申鹤,心海(芭芭拉,莫娜),枫原万叶(温迪,砂糖,早柚)
融甘队
甘雨,香菱,班尼特,申鹤
角色突破材料及清心收集路线
关于原神神鹤早期(原神神鹤什么时候出),原神神鹤早期(原神神鹤什么时候出)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,如果您还对原神忍着(原神忍着角色)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神忍着(原神忍着角色)的知识,包括原神忍着(原神忍着角色)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
原神忍着
概览:
此次原神更新的新木忍者(不知道叫啥,先用流星忍者代替),还是比较符合期望的(天魔忍者请离开),流畅的手感,优秀的打击反馈,巨大的aoe伤害范围,动态**作,丝滑流畅,和望月忍者一般舒服。
当然,伤害方面也足够新木的名号了。
今天刚刚更新,做的新号比较粗糙,没有合格的红宝石,魂珠三星,在未来不断完善应该会有更好表现。
武器方面
武器核心:流星疾风。
推荐洗练:首领伤害,木攻必洗。
护甲穿透,爆伤,根据个人情况取舍
副武器:单人情况下只推荐神话武器
斩裂木剑和应答水剑。
组队情况下:推荐机械臂搭配收割者(高能量)机械臂搭配探险石板/应答水剑(低能量)
与其他职业攻略武器推荐一致
防具方面:
头盔:求稳学徒兜帽,20%技能伤害,极限选取冤魂头盔
披风:只推荐蜥蜴皮披,18%技能伤害
胸甲:选取饿狼(单人提供大量攻强)或者裂锋外衣(根据自身护甲穿透转化攻强),一般情况下单人饿狼,组队裂锋。
项链:狸猫叶,20%全伤加成
戒指:求稳可狮心纹章,迅捷指环,赌狗戒指,都是提供全伤。组队最优群星之泪45%全伤。
追求极限选择龙牙指环(40%攻强需要走位)
鞋子:推荐极影。
可以看出,与极堕/拔刀等木系忍者搭配基本一致
魂卡方面
不缺元素穿透,带风箭和昔拉,更多属攻
缺元素穿透,多带一张元素穿透饰品卡即可
推荐堕天使系列,流星忍者爆伤很高,猎魔的爆伤稀释略大。
魂卡还是看个人能力,不要赌卡上头,切记。
星盘方面:
与其他攻略一致,组队安朵斯月刃,单人胧月毒羽。没有首领战要求,可以外环逐日
魂珠方面:
由于还未更新木系魔神魂系,只能用花妖王魂系,主孔安装魔女武器魂珠,小孔多安装安度魂珠,巨额首领伤害加成。
此次新木魂珠,3?必备,所以说有剩余碎片优先做3?魂珠。3?提升很大,可以在突刺期间斩击。
5?和7?效果锦上添花,能做就做。
技能方面:
此次流星忍者收到攻速收益加成,由于符文特性,不带攻速便可3.5以上攻速,单人尽量凑一凑攻速,组队不需要。(带个40攻速的收益大概有8%左右)
核心:橙色技能幻影雷光,紫色技能疾风走破。
剩余可以携带阴影潜行,提供技能伤害,保持龙牙,冤魂。
也可以百裂,提供稳定40 攻速加成。
也可以雷动,提供40%木伤,20%减伤
组队有队友不需要带攻速的了。
流星忍者大致机制:
搭配完装备技能符文后,攻击频率提升170%,210攻击频率直接飙升到357,获得高额攻速加成,移速加成,暴击率加成,爆伤加成。
玩家普通攻击三次后,直接进入流星爆发状态,
普通攻击变成连续的疾风突刺,完毕后跃上天空进行堕天一击
之后掌控雷电,普通攻击变成大范围闪电斩击
之后持续进行循环。
通俗点就是,一直点着普攻,无脑乱钻,钻完砍就行了。**作十分的简单
宝石方面
优先红宝石,洗练优先属攻,魔神石有技能比较好。芙法宝石技能lv,伤害增幅,水压为最佳毕业。
宠物
宠物投资较大,新人玩家可以从免费的贝利,斯托拉斯等来选择。更高阶的熊猫,老虎,夜枭,牛魔也可,应对不同场景。
组队携带老虎,长江,邪神最优,辅助宠物由队友携带
后记
二天一流、一撃で斬る,激しい風の中、夢幻の流星。
赤金と緑の剣が乱舞し、暴風と雷の光を携えて、星の落日を斬るように、星天彗星が参加する
新木忍者强度碾压极堕,木系忍者玩家可以放心转职,畅快的打击体验会让你爱不释手
原神忍着
本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!
如果想了解本系列其他角色简评可点击我的主页查看。
有麻烦事要处理的话,直接告诉我就好,我来摆平。
荒泷派的二把手久岐忍,在游戏中是一名单手剑系雷元素角色,其关键词是“挂雷”、“治疗”和“超绽放”。久岐忍拥有非常不错的高覆盖率大范围雷元素伤害,并且她的伤害和治疗能力和元素精通挂钩,所以她是超绽放队中不可多得的优质草元素打火机。在须弥版本大火的种门队伍中,以久岐忍为核心的超绽放队,绝对值得玩家一试。
目录:
一、角色介绍
二、命之座
三、配队思路
四、武器和圣遗物
一、角色介绍
久岐忍突破增加的是百分比生命值,突破所需材料为:最胜紫晶系列(紫石)、符纹之齿、鸣草、浮游核系列材料。其中最胜紫晶系列(紫石)获取方式有::无相之雷、掣电树、古岩龙蜥、雷音权现、风魔龙副本、公子副本和若陀龙王,最稳定的获取方式是刷无相之雷、掣电树和雷音权现,符纹之齿只有遗迹巨蛇掉落。鸣草是稻妻特产,分布在除海祇和鹤观的其他稻妻岛屿上,不过鸣草很容易和其他植物混淆采集时注意分辨。而浮游核系列材料由各种类型漂浮灵掉落,现在漂浮灵受到攻击后会落到地上,刷材料的难度大大降低。
久岐忍的天赋培养材料为风雅系列(教导、指引、哲学)、祸神之褉泪、浮游核系列材料,风雅系列需要堇色之庭(周二、周五、周日),祸神之褉泪需要刷周常副本梦想乐土之殁。
普通攻击:忍流飞刃斩
很有忍者风格的剑法其中还穿插了投掷手里剑的动作,作为超绽放队的打火机大部分情况下是待在后台,所以普攻的优先级可以排低一点。
元素战技:越祓雷草之轮
久岐忍的核心主动技能,大范围的雷元素伤害挂雷非常好用,并且零命下只有3秒真空时间(二命0秒)。
不过释放技能时需要消耗自身30%当前生命值,并且只堆元素精通的话治疗量不会太高,所以在高压战斗环境下一定要注意躲技能或再配一个保护类角色。
元素爆发:御咏鸣神刈山祭
造成中范围圆形雷元素伤害2秒,若久岐忍血量低于50%则延长至3.5秒,伤害和生命值上限挂钩。
这个技能伤害不高,尤其是在为了元素精通而放弃生命值的种门中,它通常是作为补充雷元素伤害的手段。
固有天赋:
破笼之志:后台也能触发,增加久岐忍的保护能力。
安心之所:基于元素精通数值增加战技的治疗量和伤害量,正是因为这个天赋使得久岐忍堆元素精通不会亏属性,完美契合超绽放队对元素精通的要求。
久时的祝祷:派遣类天赋。
二、命之座
一命:增加大招的范围50%,由于久岐忍大招的优先级低,所以作用不大。
二命:延长元素战技雷环3秒的持续时间达到15秒,正好和其CD时间相等,实现真正的无真空期。
四命:处于久岐忍雷环中的角色,在普攻、重击、下落攻击时每5秒触发一次雷元素范围伤害,伤害不高但能提高挂雷频率。由于久岐忍雷环本身的挂雷频率就很不错(1.5秒),所以这个命之座除伤害外意义不大,配合以普攻、重击、下落攻击为主要输出手段且需要频繁挂雷的角色可能会放大这个命之座的效果。
六命:这个命之座有两个效果,一是每60秒可免疫**亡一次,二是每60秒每次血量低于25%时增加150点精通持续15秒。
总体来说,久岐忍对命之座的以来并不高,即使是功能性很强的二命效果也可以通过使用如雷套稍微替代一下。所以有条件的玩家可以以二命为最终目标,平民玩家抽到即可,反正四星角色命之座后期还能歪到。
三、配队思路
久岐忍的**之一为后台治疗角色,可以简单把她归类为芭芭拉一类的角色,编入需要雷元素缺治疗的队伍中。
但更主流的玩法是种门的超绽放流,比较热门的配队就是草行久——纳西妲+行秋+久岐忍,利用久岐忍的高频率大范围雷伤作为雷种子的“打火机”。
在这个阵容中雷种子的伤害只和久岐忍的等级和元素精通有关,所以一定要把久岐忍拉到90级,并且把元素精通尽可能堆高。
因为久岐忍只堆元素精通,所以治疗能力不会太高,大世界够用但面对深渊等高压环境就容易暴毙。所以第四人可以选择保护角色例如钟离等,或者把水元素的行秋更换为治疗能力更高的心海等,以提高团队的容错率。
“草行久”只是一种配队思路,其中的角色都是可以替换的,只要有强力挂元素能力即可。比如说把行秋更换为夜兰、莫娜、心海等,把纳西妲更换为柯莱、草主等等,玩家需要根据自己的Box进行取舍。
PS:
1、草行久谁站场?
通常情况下纳西妲站场,其他角色起一个挂元素作用即可。如果你感觉你的纳西妲身板脆撑不住,可以用最肉的角色站场,只要久岐忍雷圈在整体伤害不会下降太多。
2、谁堆精通?
只需要久岐忍堆元素精通就行了,纳西妲是因为技能机制原因需要堆元素精通,换其他草元素角色就不用强求高精通了。同时注意如果队伍中加入了风或火元素角色,那么该角色也需要堆高精通,因为风元素染色伤害或火元素伤害引爆了草种子,那么该次伤害就和风/火元素角色的元素精通挂钩。
为了降低角色培养难度,除砂糖万叶这种本身就需要高精通的角色,不建议在草行久队伍中加入风/火元素角色。
四、武器和圣遗物
在草行久配队中,久岐忍的武器选择面很广,只要能堆元素精通就可以使用。
五星中圣显之钥和苍古自由之誓,其中圣显之钥侧重生命值增加的是久岐忍自身的属性,而苍古自由之誓侧重元素精通且可以增幅全队,在草行久中优先选择苍古自由之誓。
四星中西福斯的月光、铁蜂刺、东花坊时雨满级都能提供165点元素精通,但西福斯的月光可将元素精通转换为全队元素充能效率所以优先级最高,剩下两把武器有啥用啥(无需精炼)。
圣遗物方面最简单的就是精通2+2,把精通堆高高即可,方便快捷不用圣遗物副本刷刷刷。
毕业套主要有三个方向:乐园遗落之花四件套、饰金之梦四件套、如雷的盛怒四件套。
乐园遗落之花四件套在同等元素精通数值(纯面板)下伤害最高,不过性价比稍低一点。
饰金之梦四件套在低元素精通数值(纯面板)下伤害比如雷的盛怒四件套高一点,反之则两套伤害差不多,但饰金之梦性价比最高很多角色都可以使用。
如雷的盛怒四件套胜在可以减少元素战技的CD时间,对非二命久岐忍来说对技能流畅度帮助很大,但相应的如雷套性价比最低。
追求极致的伤害选择乐园遗落之花四件套,看重技能循环不卡手选择如雷的盛怒四件套(非二命),性价比为王就选择饰金之梦四件套。
小结
作为被种门抬起来的众多角色之一,久岐忍在种门中的地位越来越高,这是玩家对其技能设计的认可。其元素战技大范围高频率的雷伤可以稳定触发超绽放,种门配队思路下只吃角色等级和元素精通大大降低培养成本,天赋效果还能吃到高精通的加成,几乎就是完美的超绽放“打火机”。
对于平民玩家来说,种门这种低成本高伤害的配队简直就是福利,所以久岐忍这位角色非常值得抽取并培养。
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本篇文章给大家谈谈原神nloom(原神兑换码),以及原神nloom(原神兑换码)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
原神nloom
8月24日,《原神》正式迎来3.0版本,玩家们也在新开放的须弥国度迎来了盛大的狂欢。无论是道成林独特的雨林地貌,奥摩斯港充满异域风情的乐曲,充满童话色彩、让人又爱又恨的“森林书”任务,还是“蜘蛛侠+蹦床”式的跑图体验,无不让全球超过6000万的玩家如痴如醉。不过,随之而来的还有游戏掉帧、硬件发热等问题,尤其是在手机端,越来越多的玩家频频反馈手机在须弥地图游玩时,卡顿和掉帧情况比以前更加严重了。那么所谓须弥掉帧一说是不是真有其事?手机玩家又该如何应对呢?我们将通过一系列最接近玩家真实游戏情况的实机测试,来为您答疑解惑。
最贴近真实场景的实机测试
正式测试前,我们要先明白一个问题:为什么一定要最接近真实游戏情况的实机测试,常见的主城跑图测试环节难道不能说明问题?
自公测“俘获”了众多手游玩家之后,《原神》这款游戏凭借对手机硬件苛刻的性能要求,逐渐成为媒体和玩家衡量一款新机性能是否强劲的一个重要评测“工具”。从雷军的“不服跑个《原神》看看”,到苹果演示雷系角色打“雷音权现BOSS”的名场面,越来越多的厂商乐于在发布会上展示其新机跑《原神》测试的“帧率直线”。然而玩家入手新机后,在没有特殊散热外设的加持下,往往却很难跑出“帧率直线”。
这主要是因为当前手机圈内最普遍的《原神》跑图测试,几乎都是限定在璃月港内,不会涉及战斗场景演算、角色技能**、动态天气以及地区场景的互动等更多因素。以开放世界游戏的角度来说,它区别于其他游戏的一个重要特点,就在于大世界探索的开放性和流畅性。也就是说,游戏从一个地区到另一个地区,不存在割裂游戏体验的载入等待,整个大世界的地图都是无缝衔接的(特殊副本除外)。要做到这一点,游戏开发者往往是采用区域场景加载/预加载,以及近景实时演算+中远场景贴图优化的方式来实现。换句话说,就是以当前角色所在区域,屏幕显示的近景内容皆为实时演算,屏幕中的中远景则通过对贴图的模糊优化,降低计算压力;而玩家视线意外或是屏幕显示以外的该区域场景则会以预加载的状态,在后台等待。所以就《原神》来说,大多数手机玩家遇到的卡顿或是掉帧问题,大都是源自场景/技能**的实时演算压力,以及划屏转动视角时场景预加载的数据流处理时的压力,超过当前硬件处理能力所致。
而单纯的璃月港跑图,因为是单一的区域场景,只涉及静景细节精度、材质纹理、PBR(Physicallly-Based Rendering)着色渲染、水面渲染、弹性骨骼算法(发尾、衣角、飘带等)、**待机动作等演算和显示,最多再加上昼夜交替的光影变化、HDR演算和Local Light体积雾(也就是夜间万家灯火的光照渲染和光晕)及阴影演算,所以整体测试压力和玩家真实游戏的状态是肯定不可同日而语的。这也就是玩家实际游戏体验和厂商理论跑图测试存在“误会”的主要原因。其实这也和一些PC端的大世界游戏一样,真实游戏过程更考验的是处理器的数据处理性能,以及内存的数据吞吐性能。
那限定璃月港单一地图的这种跑图测试就是毫无意义的吗?当然并非如此。手机圈(包括厂商、媒体甚至一些发烧友自媒体)采用这种普适性的跑图测试的根本原因,在于大世界探索测试的不确定性和非稳定性。比如测试发起者跑图路线选择不同,角色队伍选择的差异,战斗频率的差异等因素,都可能对测试结果造成影响。那么在此情况下,统一的测试条件才能让测试结果变得更有意义,也才能拿来进行不同硬件和机型的性能比对。
新骁龙8+实战测试
此次测试,我们选择的是今年7月刚刚发布的新骁龙8+平台旗舰iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因为本身iQOO品牌在手游玩家群体中就拥有不错的口碑,另一方面采用台积电4nm工艺的新骁龙8+更是当前Android阵营的顶级处理器,它与增强版LPDDR5和超频版UFS 3.1组成的性能铁三角,最适合应对《原神》这种“吃配置”的游戏。
测试环境方面,我们选择统一设置50%亮度、屏幕智能刷新率、开启iQOO游戏魔盒的Monster模式。测试时室温为27℃,PerfDog实时测得整机电池温度为30℃,每次测试时长为30分钟,测试完成后会关闭游戏进程,等待电池温度重新降至30℃再进行下一轮测试。为测试《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戏帧数差异,我们分别选择了璃月(路线为轻策庄-望舒客栈-庆云顶)、稻妻(路线为八酝岛-踏鞴砂-清籁岛)和须弥(路线为桓那兰那-须弥城-水天丛林)中三条最能代表三个地图特色的路线,沿途完全参照真实玩家的采集、战斗和地图互动行为。游戏内图像设置选项全部拉到最高,同时,队伍角色也固定为钟离、申鹤、万叶和甘雨的组合。到此,我们已经能基本保证撇开了一切有可能影响最终测试结果公平性的因素。至于为什么没有选择蒙德地图,主要是被玩家戏称“新手村”的蒙德,地形开阔、单调且模型比较简单,纳入测试结果比对实在没有什么意义。
▲由上至下为iQOO 10 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果
从首轮测试结果可以明显看到,《原神》每个大版本的持续进化的确给手机硬件带来了更大的压力,3.0版本须弥地图探索的平均帧率比璃月地图低了7.3fps,平均每10分钟的严重卡顿多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地图中,几乎得到了最接近直线的帧率曲线,虽然偶有瞬时卡顿,但大体上能保证60fps的流畅体验。但同一款机型在须弥地图中,不仅掉帧成为常态,在运行17分钟后手机间歇性出现了锁帧35fps的情况。
也许你觉得52.3fps的平均帧率似乎还可以接受。这里请注意一点,在平均帧率的数值差距并不算太夸张的对比评测中,单靠平均帧率一项指标来评判谁更卡其实是不完全准确的。比如某些情况下,平均帧率更高的演示中可能存在少量严重卡顿,反而要比平均帧率略低但却是持续轻微卡顿的画面,给用户观感带来的体验更差。2013年Google在Android 4.4版本发布时启动了一项黄油计划,提出以更量化的方式展示系统流畅度。测试软件PerfDog在此基础上提出的**ooth稳帧指数,在平均帧率差别不大的对比环节就显然更能看出差异。通常来说,一般手机端游戏运行和视频回放时的稳帧指数应低于数值8,且越低越好。而我们测试的这一项得分中,须弥地图测试的稳帧指数分别是前两个地图的5倍和2倍以上。
另外有意思的是,尽管三次测试手机整体温升情况类似,甚至须弥地图测试的平均功耗比前两个地图还低一些(刚超过2.5W),但结合平均帧率计算帧能耗数值,却能看到反而须弥地图的帧能耗明显更高。帧能耗数值反映的是硬件在压力测试下平衡功耗和帧率方面是否做出了正向优化,比如功耗不变、帧率提升,或是帧率不变、功耗降低。但从三个地图的帧能耗对比来看,须弥地图在帧能耗方面显然是更差的。一方面说明了须弥地图本身带给了手机硬件更大的压力,另一方面也说明了米哈游产能爆发之余用力过猛,针对手机端的优化或许偏保守了一些。
须弥体验为何更卡?
看到这里,也许有看客老爷会说“拿旗舰新机做测试,也不贴近玩家真实的情况啊”。没关系,我们也早想到了这一点。接下来我们将测试机型更换为于今年1月初发布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。这款采用新骁龙8平台的机型已作为日常主力机使用了半年之久,且因为是iQOO 10 Pro的上一代机型,在优化策略和散热配装思路上与iQOO 10 Pro一脉相承,相信其测试结果更符合玩家的真实体验,也更能反映《原神》3.0须弥版本是不是更容易卡顿和掉帧了。
▲由上至下依次为iQOO 9 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果
新一轮的测试结果显示iQOO 9 Pro在测试《原神》3.0须弥地图游戏中的平均帧率、稳帧指数、卡顿频次、帧能耗等多项指标上,完全落后于璃月和稻妻地图的测试结果。这也再次验证了在手机端须弥地图确实更容易出现掉帧和卡顿问题,Android阵营目前性能最强的新骁龙8和新骁龙8+移动平台上的表现尚且如此,那么较早前的平台显然更是让手机玩家很难在60fps模式下享受到最高画质的游戏了。
在手机端《原神》3.0版本,大世界体验但凡在蒙德、璃月和稻妻地图中不卡,而在须弥地图出现卡顿,那就只能归结于须弥地图的美术资源太“吃”性能了(毕竟不同地图都是在同一个游戏中,总不会是底层代码变了)。第一,经历了稻妻、渊下宫和层岩巨渊之后,米哈游在须弥版本中将开放世界地图架构玩出了新高度,不仅地表的复杂和立体感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重庆,地底世界更是夸张,甚至玩家集体谑称“须弥每一座山都是空心的”。第二,水天丛林可控制的天气系统以及桓那兰那可变化的梦境与现实,都带来了更复杂的美术环境,当然还别忘了**域。再者,四叶印和三相众物的加入,让玩家在大世界地图中乐于互动的体验变得更加频繁。第三,须弥地图中我们可以发现,这里的野外生物和**,无论是个体数量还是待机的行为模式,都远远超出其他三个国度。更可怕的是,须弥地图到本文截稿前,只不过是更新了雨林板块,沙漠还尚未到来。
回到开放世界游戏针对硬件平台优化的这个话题。《原神》作为一款多平台游戏,米哈游虽然官方宣称在开发时是将手机作为主开发平台之一对待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平台体验的一致性,这是没什么问题的。不过在美术资源方面,大体上估计还是遵循游戏圈惯常的套路:先开发PC端程序包,然后将之移植到手机平台,此时再根据需要进行各种删减和优化。打个比方,比如PC端游戏可同屏出现1000盏拥有动态光影的灯,到了手机端可能就得减配成500盏,限制分辨率、多重抗锯齿、纹理优化、粒子**等等更是如此。当然这也是没办法的事情,毕竟受限于手机硬件性能,所以玩家们也流传这样一句话“《原神》手机画质的上限约等于PC画质的下限”。
如何设置画质选项
那么在米哈游还没有明确表示会进一步优化手机上须弥地图的眼下,《原神》手机端的玩家该如何“优化”须弥的体验呢?最佳**当然是换一款最新的顶级旗舰机,开个玩笑,哈哈。正确**当然是搞懂《原神》手机端的画面显示设置,并**出最适合自家爱机的“配方”(游戏程序中的“图像设置”中,“图像质量”一栏虽然给出了从极低到极高五个预设项,但请忽略它)。需要说明的是,米哈游没有给出“图像设置”中各个选项的具体说明,以下各选项对应的显示效果均为我们根据游戏实机表现,以及游戏软件的常见设置进行分析之后的小编综合来说。还有一点,每位玩家手机的配置不同,以下设置意见仅供参考。
01渲染精度
大致与Selective Availability(可选择技术)分辨率相关,GPU会依照此选项将渲染画面缩放至当前分辨率,调低后会出现肉眼可见的边缘锯齿。如非手机GPU实在太过老旧,建议开到“极高”,否则会严重影响画质表现。
02阴影质量
游戏内模型的阴影效果,“低”阴影质量下场景和角色阴影完全消失,建议设置为“中”或者“高”。
▲阴影质量对比(上图为低质量,下图为高质量。)
03后期效果
大致涵盖了物体模型的交界处阴影、环境光遮蔽、预烘焙反射,以及部分水面效果。调低后多数环境中的观感变化不那么明显,不过该选项即便调高,也不会带来多少GPU性能开销,因此建议设置为“中”或者“高”。
▲后期效果对比(上图为低效果,下图为高效果。)
04**质量
主要影响角色技能的华丽程度,比如光影效果、粒子**、色彩层次等。比如“高”**下,温迪元素战技的风场会有羽毛效果,而“极低”和“低”**下则没有。还有一点,调低**质量后,队伍头像旁的元素爆发图标的色彩饱和度也有明显降低。不喜欢光污染或是视觉干扰的玩家可调低该选项,其他玩家建议直接开到“高”。
05场景细节
这是一个非常值得玩味的选项。原本我们认为这个选项只是针对环境或模型细节,比如树木枝叶的贴图,路边石块模型表面的三角形数量。但直到我们在桓那兰那下,发现梦之树在场景细节设为“极低”时,贴图精度、光影细节和体积雾**竟然全部没有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是说,场景细节选项还涵盖了一部分的水面效果。因此,机能允许的情况下(如骁龙870或天玑1200级别以上),我们建议将该选项设置为“高”或者“极高”,以获得更好的画面。
▲场景细节对比(上图为极低细节,下图为极高细节。)
▲场景细节对比(左图为极低细节,右图为极高细节。)
06帧率
只有30fps和60fps两个选择,如果你仍然需要为这个选项纠结,那么意味着你的手机必须在流畅度和画质之间进行极限二选一。《原神》的图像设置中会提示当前配置下的设备负载,玩家们也许早已发现,即便选择了最低“图像质量”,但只要把帧率由30fps改为60fps,那么负载指示条会瞬间从“流畅”拉满到“严重过高”。因此对于入门级机型,如果实在无法承担60fps的负载,只能选择30fps,然后将其他选项拉满(尤其是“动态模糊”),仅在渲染精度和场景细节两个选项中做一些微调即可。
07动态模糊
即对高速运动场景或快速转动视角,进行动态模糊处理。只要你没有游戏圈惯称的“晕3D”,比如快速旋转屏幕镜头时对动态模糊效果出现头晕等不适症状,那么一定建议开启该选项,尤其是须弥地图中我们会经常使用四叶印像蜘蛛侠一样飞来荡去。
08Bloom
可以理解为是一种模拟HDR的图像效果,主要体现在环境的泛光效果,光亮与阴暗环境交界处的显示效果等方面。该选项实际很难带来玩家肉眼可见的画质提升,对GPU性能开销不大,玩家可根据个人情况自由选择。
09抗锯齿
《原神》手机端仅支持TAA抗锯齿,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用时域相关叠加混合技术来解决锯齿问题。其原理简单来说就是基于图像之前几帧进行采样比对,来对图像进行抗锯齿处理。其优点是效率比较高,硬件性能开销较小,缺点是运动状态下会带来模型边缘的模糊问题。不管是你的手机何种配置,这里一律建议开启TAA抗锯齿。
▲TAA抗锯齿对比(上图为关闭抗锯齿,下图为开启。)
10人群密度
即游戏场景中不可交互的**数量,关闭后你确定不觉得主城会太冷清了吗?好吧,这一选项没有建议,随你喜欢。
11多人游戏队友**
同样是随你喜欢。不过即便像我这种喜欢联机的玩家,也不会开启该选项,毕竟欣赏自己角色的**就足够了,没功夫去看别人。哈哈。
写在第三
经过多次实测微调图像设置(期间耗费的时间和人力,对我而言绝对是一次痛苦的回忆),我发现除帧率选项外,其他选项的改变其实对最终平均帧率的影响只有两种差别:几乎没有变化和只有较小改变。因此,大家可以根据上述图像设置的选项参考,进行自主调节。
老玩家应该都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“丧心病狂”的。举个例子,他们曾为完美显示若陀龙王的雷元素变化,通过“再研发”修改了Unity粒子系统的各项参数,硬生生地将落雷打击这一个技能的性能开销降低到了原来的几十分之一。他们也曾为了匹配手机端的表现,通过模型调整、利用阴影、修改纹理等方式,将若陀龙王模型的三角形由十余万面压缩为6万个面(期间还要兼顾碰撞盒算法),也不愿对若陀龙王这一个世界BOSS的美术细节做出让步。
所以米哈游并非没有实力,对这一次3.0版本须弥地图做出更加匹配手机硬件整体性能水准的优化,而目前玩家体验中关于卡顿和掉帧的负面反馈如此之多,大概率原因只有两个。一是须弥地图最终上线前的一段时间,因为**关系,米哈游上海总部员工一度只能居家办公,影响了项目打磨的工期;二是实现了接近完全体的游戏开发工业化之后,《原神》开发团队彻底放飞自我,再度唤醒了“大力出奇迹”和“量大管饱”的企业DNA,须弥版本不仅剧情、音乐、美术全部起飞,全球媒体更是直呼“这简直是《原神》2.0”。副作用就是须弥地图的资源消耗,同样也显得“用力过度”了一些。所以,希望游戏官方可以看到手机端玩家当前的痛点,在未来进行进一步的优化,让玩家们不必再为流畅和画质做痛苦的二选一了。
原神nloom
原神中的超晕是三元素触发的复杂元素反应。在绽放反应产生的种子的基础上,增加了一个雷元素,即变成了草+水+雷,意思是超级绽放。请看一下这个游戏带来的“原神”超级Bloom的反应策略。希望对所有玩家有帮助。
物理系在这种以元素反应为主的风气里一直冷门。但是草元素的加入,改变了优洛元素反应下降的趋势。冰草非但没有反应,反而成为了优洛作为冰物理C的优势!
反作用原理
作为开服以来唯一的物理大C,队伍中当然要有雷系对抗超导降阻(冰雷反应形成超导),所以需要一个稳定的背景雷角色,比如:雷神,九奇人,这里我们选九奇人;
因为芳菲不反应,雷草反应形成“震”附在原妖身上,形成鸡状态,后续挂的雷草可以继续单独附在原妖身上。”
最重要的是,经过这么复杂的元素反应,尤罗的冰还有机会和雷形成超导吗?**是:没问题。我专门为了公益做了一个测试,录了几个视频。超导一直都有。请随便吃!
关于队伍和遗迹匹配的建议
推荐团队:可以长期走秋草。
圣物推荐:
Yoyo:苍白4,苍白2+骑士2
秋天:保温4,宗室2+水套2
草:泽法剑,最高充电200+,圣物散落。
长期隐忍:饰金4、精通+精通就可以了(所有副词都精通)
为什么这里是秋天而不是夜兰?长苦因为全掌握,回血不够高,秋季减伤抗中断很重要,这里推荐。
一直在等身体上的转机,没想到,草系出道后,优娃就开始发光发热了。好像要重新刻了。担心强度的不用怕。喜欢核爆的可以放心抽烟,深渊容易满天星!
原神nloom
木之叶刃(暂译)
类型:单手剑
稀有度:四星
攻击力:44 -> 565
副属性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%
技能:触发燃烧、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(开花?)、HyperBloom(超开花?)或Burgeon(发芽?),一片意识之叶将在角色周围产生,最多持续10秒,当被拾取时,叶子将会在12秒内给予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以产生一片叶子,如果角色不在场上,此效果仍然可以触发。
森林王权(暂译)
类型:双手剑
稀有度:四星
攻击力:44 -> 565
副属性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%
技能:触发燃烧、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(开花?)、HyperBloom(超开花?)或Burgeon(发芽?),一片意识之叶将在角色周围产生,最多持续10秒,当被拾取时,叶子将会在12秒内给予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以产生一片叶子,如果角色不在场上,此效果仍然可以触发。
国王的侍从(暂译)
类型:弓
稀有度:四星
攻击力:41 -> 451
副属性:攻击力 55.10%
技能:释放元素战技或元素爆发时获得“森林的教导”,增加元素精通60/80/100/120/140,持续12秒,切换角色将会使此效果失效,当森林的教导失效时,将会对附近的一个敌人造成100%/120%/140%/160%/180%攻击力的伤害。每20秒可以触发一次森林的教导。
丰收的果实(暂译)
类型:法器
稀有度:四星
攻击力:42 -> 510
副属性:攻击力 9% -> 41.3%
技能:触发元素反应后获得”阴阳盛衰”效果,获得22/25/28/31/34元素精通,同时损失5%的攻击力,每0.3秒可以获得一层该效果,最多5层。每6秒未触发元素反应则会损失一层该效果,包括角色未在场时也会损失。
刺月针(暂译)
类型:长柄武器
稀有度:四星
攻击力:44 -> 565
副属性:元素精通24 -> 110
技能:触发燃烧、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(开花?)、HyperBloom(超开花?)或Burgeon(发芽?),一片意识之叶将在角色周围产生,最多持续10秒,当被拾取时,叶子将会在12秒内给予角色16%/20%/24%/28%/32%攻击力,每20s最多可以产生一片叶子,如果角色不在场上,此效果仍然可以触发。
这些内容都来自外网,笔者看到后自行翻译,非官方,等正式上线后应该会有其他的名称和介绍,这里只能作为一个大概的参考。
看到属性后大家也可以根据属性进行预配置,如须弥的单手剑就挺适合班尼特,高白值+副属性充能效率。
以上为须弥目前泄漏出来的可锻造武器详细数据,如果还想持续关注须弥更多信息,还请点个关注。
以下为原文生肉
本文由圆环游戏原创,欢迎关注,带你一起长知识!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
原神gputurbo(原神私人服下载)
原神樱神大袯神(原神最后一个神樱大拔)
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
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