steam 猎天使魔女-因为喜欢和游戏一起买了剑盾

2017年最成功的游戏作品,多家权威外媒给出的最终排名榜单,《塞尔达传说荒野之息》都成功登顶,作为Switch主机同步发行的护航大作,为Switch主机的大热做出了巨大贡献,反正我当初就是为了玩这款游戏买了Switch。

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steam 猎天使魔女,因为喜欢和游戏一起买了剑盾?

一、《塞尔达传说:荒野之息》-全区中文、MC评分97

2017年最成功的游戏作品,多家权威外媒给出的最终排名榜单,《塞尔达传说荒野之息》都成功登顶,作为Switch主机同步发行的护航大作,为Switch主机的大热做出了巨大贡献,反正我当初就是为了玩这款游戏买了Switch。

二、《超级马里奥奥德赛》-全区中文、MC评分97

《塞尔达传说荒野之息》让NS火了之后,作为老任家当家IP的红帽子怎能承让,作为任天堂最耀眼的IP,《超级马里奥奥德赛》在2017年年底为Switch完美收官,同样的满分作品,玩马里奥时的乐趣就是玩游戏最纯粹最本质的乐趣,老少皆宜。

三、《任天堂明星大乱斗》-全区中文、MC评分93

2018年任天堂第一方收关大作,集结了系列最多角色,同时也是游戏史上最丰富,堪称任系游戏元素博物馆的任天堂明星大乱斗,也可能是制作人樱井政博大乱斗系列的最后一作,MC93分也是对他尽善尽美的工作态度最好的评价,就算是不喜欢格斗游戏,也有必要收入这一套任系游戏集大成者,哪怕偶尔翻出听听BGM,看看人物介绍,也值回票价。

四、《马里奥赛车8豪华版》-全区中文、MC评分92

虽然它是冷饭、虽然它是14年的作品,虽然与传统的赛车游戏不同,但是卡通的画面,简单的**作,配上热闹的道具互怼,无论是线上联机还是朋友家人共玩,都会给我们带来无限的乐趣,典型的易上手,难精通,在赛车游戏凋零的今天,属于难得的佳作。

五、《猎天使魔女2》-暂无中文、MC评分92

同样也是14年的作品,当年Wii U的机能虽然不能将此游戏完美驾驭,2018年重新搬上Switch平台帧数更加稳定,加上此作战斗的流畅程度在动作游戏领域内已经打磨得登峰造极,至今无人超越,暂无中文,但是影响不大,期待19年的新作能给我们带来更多惊喜。

六、《异度之刃2》-日区中文、MC评分83

优缺点都很突出的争议性作品,战斗系统复杂、大型场景掉帧严重,而优点就是当你一旦深入玩进去,就会发现它有着优秀的剧情,**级的音乐,精美的动画,简直是买番送游戏。用一句很贴合游戏的话来结尾那就是“异度之刃2很好,但不是每个人都能去乐园”

七、《马里奥与疯兔:王国之战》-全区中文、MC评分85

感觉这是一款被低估的作品,虽然不是老任第一方作品,但是育碧将马里奥等老任家的人气角色和射击要素完美的融合到SLG回合战棋玩法之中,产生了及其舒服的化学反应,如果你不反感战棋类型,此作良好的游戏品质很值得你来尝试。

八、《喷射战士2》-暂无中文、MC评分82

1没中文2要联网,使得乌贼娘在国内没有大火,但是如果你的网络质量达标,又喜欢FPS射击游戏,这款游戏强烈推荐,通过潮到出水的乌贼人设,现代化的场景设计,视觉上的大胆撞色,激烈对抗的玩法,给予人的是很强烈的新鲜感,一玩就停不下来。

九、《马里奥派对》-全区中文、MC评分76

本作是一款适合多人游玩的休闲聚会类游戏,支持线上线下最多双机四人游玩方式,游戏包含了80余款聚会小游戏,本作充分发挥了Joy-Con的各种玩法可能性,甚至还支持两台Switch主机的拼接创意玩法,这些游戏可以快速的将聚会氛围炒热起来,成为阖家欢乐、聚会游玩的首选。

十、《精灵宝可梦Let’s go》-全区中文、MC评分80

虽然不是宝可梦系列的正统续作,也只是一款过渡产品,但是Let`s Go的推出还是引起很大的轰动,甚至到现在限定同捆机价格依旧居高不下,游戏的轻量化和较短的流程成为它最大的缺憾,但是有趣的体感抓捕玩法和强调简单收集的乐趣,真的是非常适合新人朋友。

以上就是我个人对目前Switch平台老任独占游戏推荐的TOP10,还有很多好游戏没有进入榜单,像《八方旅人》其实也是有实力,《你裁我剪》虽不是3A大作,也在Switch上大放异彩。

steam 猎天使魔女-因为喜欢和游戏一起买了剑盾

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区**路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向**为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在**前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在**的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个**都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和**谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

猎天使魔女是黄油吗?

猎天使魔女是黄油,是由白金工作室开发的动作类电子游戏。主角是与游戏同名的人物,贝优妮塔(Bayonetta),一个能够变身和使用各种武器的魔女,她拥有魔法,可以用她的头发召唤恶魔来攻击敌人。作品以西方的天使与女巫等传说为背景,也有从北欧神话中汲取了一些灵感。据神谷英树说这款游戏是完全基于原创,并不是搬照CAPCOM的《鬼泣》。游戏有着优秀的画面效果、强烈的视觉**以及丰富的内容和元素,在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

估计开心爸爸和大家都不是一个年代的人了,说出来的游戏估计大家都没怎么听过。

开心爸爸以前上学的时候最经常玩的一个单机游戏就是《血战上海滩》。具体的背景开心爸爸忘记了,反正就是我们指挥上一个革命战士,然后单枪匹**去敌人的根据地去完成摧毁任务或者是解救人质的任务再或者是刺杀日军头目的任务、

现在看起来,游戏的剧情也是足够简单,画质也几乎可以说是简陋,体验也谈不上多好。但是开心爸爸那时候就是很迷这个游戏,有事没事就要打开来上两下。而且这个游戏的难度还比较高,网上面流传着很多什么破解版,什么主角成神版之类的,但是开心爸爸看都不看就是执着的去玩这个难度很高的版本。

现在想起来,其实原因无他,开心爸爸是一个愤青,对待日本人有着天生而来的仇视感,特别是在这个纪念南京大**80周年的日子。更加希望年轻人们能够正视历史,不忘历史。

steam上有什么自由度高有战斗**作有剧情的游戏吗?

虽然不是同一个时间,但是要推荐同一款游戏,今天我A哥就要给大家推荐一款《尼尔机械纪元》

《尼尔机械纪元》是一款se(史克威尔艾尼克斯)与白金工作室联手打造的一款自由度较高的动作游戏,已经登录了PS4、XBoxOne和PC平台。

本作是以大世界接取任务的方式进行推进剧情的,主线流程比较长,需要三个周末才能完整体验一遍。游戏中大大小小结局共有26个,分别由26个英文字幕代表,其中的前5个结局是比较重要的结局,其他21个都是脑洞较大的无厘头结局。

本作的剧情和音乐是这部作品封神的直接原因,横尾太郎创造的另类剧本绝对会让人为之震撼,搭配虽然听不懂,但是极其美妙的音乐,使得游戏核心为之升华。除了主线剧情之外,支线任务也是非常重要,在大地图上自由探索就能够接到各种各样的小任务,虽然不影响主线,但却是世界观的补充说明,会让玩家了解到更多的真相。

白金工作室在战斗方面还是首屈一指的,毕竟曾是动作天族卡普空第四开发部的成员,高速战斗宛如行云流水一般,多样的武器随时切换,有一种《鬼泣》和《猎天使魔女》的感觉。本作有RPG的味道,也就是角色需要打怪升级,经验越多等级越高相对来说就越容易。

《尼尔机械纪元》这款游戏虽然有2B**姐和A2**姐两个美女吸引玩家的眼球,但是这款游戏绝对不是好看的“花瓶”,它本身有着极其高的质量,特别是在打通真结局后,我想应该没有人不为之落泪吧。

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