明日方舟绿票商店-明日方舟贸易战已饱和怎么办

保持一个制造站(赤金)对一个贸易站就行,3制造3贸易的话制造站平时就造赤金,无人机全给制造站,这样赤金积累到三位数可以把一两个制造站改成造经验。或者就4制造(2赤金2经验)2贸易,不过对制造站干员人数有点要求。

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明日方舟绿票商店,明日方舟贸易战已饱和怎么办?

保持一个制造站(赤金)对一个贸易站就行,3制造3贸易的话制造站平时就造赤金,无人机全给制造站,这样赤金积累到三位数可以把一两个制造站改成造经验。或者就4制造(2赤金2经验)2贸易,不过对制造站干员人数有点要求。

明日方舟绿票商店-明日方舟贸易战已饱和怎么办

明日方舟十连券怎么得?

一般是新手赠送,活动赠送,限定赠送三个途径,新手赠送就是你刚开号会赠送一个,活动赠送就是新活动新时期会送你十连券,比如过年的时候,夏日活动,周年庆等等,限定就是出限定干员的时候一般会赠送十连。

为什么明日方舟信用商店会有打折?

原价的比较贵都是200以上的,打折就促进你购买啊,一般线索收集再干员信赖收集以后,购买打折的商品差不多就用完了。

明日方舟不氪金玩的下去吗?

明日方舟这款游戏不氪金绝对可以玩下去。干员从2星到6星各有用途,重点是培养及搭配。在游戏中,玩家可以通过任务、活动、招募、商店信誉兑换等多种渠道获得新干员,并不限于氪金。明日方舟之所以能够在众多手游中脱颖而出,除了它的人物设定、美术、剧情外,就是搭配作战了!利用平民低费干员灵活应对来势汹涌的敌人,效果不次于氪金大佬的全6星阵容。

明日方舟是一款塔防类游戏,在游戏中玩家通过花费费用(费用,根据关卡限制条件,可通过系统自动/击杀怪物/通过干员技能)部署已获取干员,干员方面,分为8种,依次为先锋、近卫、重装、特种、狙击、术士、医疗、辅助,且根据角色的职位、**、各自的技能不同,如:攻击、防御加强、费用回复、阻拦数增加、效果性、控制性、放置道具等,部分技能需要玩家找准时机手动释放,在不同关卡中的表现各有差异,玩家需要根据每个关卡的情况去挑选干员,了解干员的技能进行策略制定,而并非全6**。

以新手干员为芬为例,角色职业为先锋,攻击模式为近身攻击,阻拦数2。是免费获取途径中可以获得干员之一,特点是低部署费用,技能“冲锋号令·α型“可以立即得到6点部署费用,这个数值虽然不高,但是“冲锋号令”系列技能中冷却最快的,加上自身费用低廉,回了就不亏。

如果说美工是外表,剧情是灵魂,搭配是骨架,那么培养就是血肉了,根据各类角色不同玩家可以通过培养系统,将干员进行精英化(普遍是二阶段,因角色设计部分角色只有一阶)。还是以芬为例,精英化55级后芬会解锁天赋“轻量化”,效果是使自身部署费用再降低一费,这让她成为后期部署费用最低的回费先锋干员之一,你没看错是干员之一~以下为干员情报图:

所以这款游戏不氪金能不能玩?那是绝对能玩的,并且官方还会不定期开启各类活动,可以免费获取英雄、皮肤,综上这个游戏氪金对游戏体验及后续没有致命影响,所有干员或者说你在关卡中需要的功能,都是有上下位替代的。

有没有玩过的人给个评价?

明日方舟是一款战略经营类的游戏,更简单明了的表述应该是塔防养成类游戏。

目前来看这个游戏还是挺不错的,既有战力养成系统又需要一定的策略,对氪金要求也不是那么高,入手相当容易,也是现在大火的原因之一吧。

游戏本身不肝,这款游戏复杂的东西不多,而且需要动手的地方也不是很多,对玩家来说真的很轻松。

塔防地图丰富,规则也各式各样,每一个模式需要玩家的应对方式也不尽相同,敌人也千奇百怪,在这个游戏里面没有万金油的阵容,每一关都与众不同。

干员多种多样,既可以通过公开招募获取,也可以通过干员寻访获得,这个熟悉卡牌游戏的玩家应该清楚了,在这个游戏干员是核心,不过游戏的奖励很丰富,只要野心不是很大系统奖励的合成石就够通关用了。

此外还有基建玩法,建造设施制造东西什么的,本质上还是为主流玩法积累资源的,不甚好玩。

不过游戏本身的类型也限制了这款游戏的发展:很像单机游戏,交互功能反而有点累赘。模式过于单一也消耗着玩家对游戏的热情,但是明日方舟上线没多久,路还很长,目前来说还不是大问题,发展发展以后开发组也可能还会有新的**作。

不过我还是想不明白为啥女主角是个驴耳朵,难道设计师对驴有什么执念吗?

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