B社曾认为《辐射76》万无一失 却输给了傲慢

《辐射76》的发布给B社敲响了警钟,因为该公司曾认为自己旗下一系列游戏成功后已所向披靡,但却低估了制作一款多人游戏所面临的挑战。尽管一开始问题重重,《辐射76》还是成功存活下来并茁壮成长,并达到了一个

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B社曾认为《辐射76》万无一失 却输给了傲慢

《辐射76》的发布给B社敲响了警钟,因为该公司曾认为自己旗下一系列游戏成功后已所向披靡,但却低估了制作一款多人游戏所面临的挑战。尽管一开始问题重重,《辐射76》还是成功存活下来并茁壮成长,并达到了一个里程碑。

B社曾认为《辐射76》万无一失 却输给了傲慢

近日前B社设计师Bruce
Ne**ith在采访中表示,B社在《辐射76》上线之前曾认为该作万无一失。在取得如此多成功后,团队陷入了傲慢中。玩家需要一款多人游戏,这促成了《辐射76》的诞生,但由于没有制作多人游戏的经验,开发团队不知道这个过程会有多么不同。

B社曾认为《辐射76》万无一失 却输给了傲慢

根据Ne**ith的说法,开发人员认为这是相同的《辐射》,他们要做的就是加入多人游戏。结果《辐射76》上线后遭遇毁灭性打击,技术问题层出不穷,内容也很匮乏。

Ne**ith说:“某种程度来说,我们输给了自己的傲慢。我们有太多成功的游戏。所以我们开始相信自己是不会犯错的,我们无所不能的,但很显然这是错误的。”

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