明日之后沼泽地图猜想(明日之后沼泽地探索宝箱位置)
作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到明日之后沼泽地图猜想时有很多细节是需要注意的。你知道明日之后沼泽地探索宝箱位置?今天就让小编跟你们说说吧!
明日之后茅斯沼泽有哪些危机 地图陷阱介绍
明日之后茅斯沼泽是一个全新的地图,很多玩家都已经参与到这个地图中了,但是相反的是大家并不太清楚这个地图中隐藏这什么危机,那么在这个全新的地图中有哪些陷阱需要注意呢,下面小编就为大家介绍一下。
难度等级:无声湖秘钥小径黑泉码头=黑泉镇匣之谷旧船库(推荐战斗等级40)
1. 无声湖:陷落,鳄鱼,触手怪
(1) 危险的沼泽,随时都有陷落的危险,陷入沼泽挣脱会大量失血。防止陷落的小妙招是不停跳跃。
(2)沼泽中还会有鳄鱼和触手怪,幸存者们不要轻易招惹比自己等级高的怪物,千万保护好自己!
2. 秘钥小径:个别感染者
除了一般的感染者,也会有巨型伐木工等感染者在这片区域分布,幸存者们千万不要掉以轻心,要时刻武装好自己。
3. 黑泉码头/黑泉镇:会使用工具的特殊感染者
特殊感染者会使用斧头或火把进行攻击,比普通感染者攻击伤害量更大。
4. 匣之谷:**,吸髓者,狼群,感染者
(1)**会聚集在山谷的路口,他们武器装备先进,会发动远攻和近攻。当他们掏出双枪,就是幸存者需要浴血奋战的时刻!
(2)吸髓者为四肢爬行,近身时会发动攻击。听明明的,打不过就采用迂回战术!
(3)吸髓者、感染者和**等不属于一个阵营,他们遇见彼此会打架。幸存者可以通过吸引怪物互相打架的方式来轻松地获取掉落资源。
5. 旧船库:聚集的吸髓者,感染者
明日之后茅斯沼泽如何去
明日之后茅斯沼泽做为一款新地图上线吸引了众多的玩家前往,想要进入茅斯沼泽是需要一定条件的,有玩家不清楚如何进入茅斯沼泽,下面为大家带来**。
茅斯沼泽怎么去
茅斯沼泽位于密斯卡大学南部,需要游戏中庄园等级达到6级以上,然后找到自己营地的直升机登机后选择茅斯沼泽,飞行10秒种后即可到达茅斯沼泽。
茅斯沼泽相关
茅斯沼泽是等级比较高的地图,在探索中一定要时刻小心怪物的攻击,特别是在沼泽如果原地不动就会陷入进去,地图上的怪物等级较高,可以获得很多稀有的资源,常见的怪物有触手怪和鳄鱼,还有持火把和斧头的感染者,以及匣之谷的吸髓者。
建议等级较低的玩家可以和队友一起组队探索,可以一起组队进行打怪,拥有数种特殊资源,同时可以以更高的概率获得资源。
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明日之后:沼泽新地图,出现特殊宝箱,两人组队最好!
明日之后这款 游戏 又更新了一个新的地图,很多 游戏 玩家表示之前的地图还没有收集完资源,现在又有新的地图出现,明显是官方想要虐杀 游戏 玩家的肝。茅斯沼泽新地图开放,里面又有很多新的内容,等着我们 游戏 玩家去 探索 。很多 游戏 玩家没有,是摸索了一整天,才把整个地图看完,想要在新地图里一探究,竟是要花费不少时间!
不过好在,有了很多新的发现。里面出现了很多特殊宝箱,不知道各位 游戏 玩家们是怎么收获的?你们有没有发现新地图里面的新东西?让我们今天来了解一下沼泽新地图里面的新内容吧!悬赏板新增添的任务,新地图里面也是有悬赏板任务的,每天会上新三个悬赏板任务,很多 游戏 玩家害怕沼泽新地图里面有很多丧尸,新地图里的丧尸是有脑子的。
会使用工具,对 游戏 玩家们的伤害都很高,所以还是很危险的。其实只要避免这两个地方,黑泉镇和黑泉码头感染者会比较多,在其他的地方基本不会出现感染者,感染者一般都聚集在了这两个地方,要想完成悬赏板的任务。强烈建议你们去黑泉码头,因为在这里感染者比较扎堆,轻轻松松就可以击败十个。其实找到这个地方的时候,放眼过去醉入眼帘的,至少都有30个丧尸!打一枪都还来得及跑!
可能你会被丧尸轻易殴打,人家追过来半条命都没了,就算你是一个八本大佬可能也撑不住,而且很多感染者都会拿着火把,被火把烧到还带有一种灼烧效果,很多 游戏 玩家表示自己被烧了一下,一下子就掉了300多滴血!在新地图里面不仅仅是丧尸手上的火把,会使你掉血,看见燃烧的房屋也会让你掉血的。在新地图沼泽中村民附近的房子,如果遇到某一些被烧毁的情况,其实很明显,这些被烧毁的房子,都是这些丧尸手里面的火把引起来的。
而且这些丧尸们又喜欢成群结队的在一起祈祷,这些丧尸看起来就像有头脑的工作者,他们的分工非常明确,一般领头的都是带着火把的,其他的两个先拿着斧头,最后面会有一群带着帽子的伐木工,如果你碰到这样子的房子的话,千万不要站在火上边,因为他会掉血的。每一秒钟30多的血量就不见了,在这里会有一个 探索 宝箱,在神秘小河流的正上方位置,只要你认真的看,你就会发现这个神秘的 探索 宝箱。
正在搜寻宝箱的时候,你要十分注意**的守卫者,一般**的守卫由三人组成,全部分布在匣之谷入口,他们一般都不会分开,形影不离的,等着你去挑战。如果你没有1000多的血量,千万不要去挑战这些守卫,想要打倒这三个守卫,最起码得一半以上的血量会消失,严重一点的话,你还会去送人头。而且他们会使用双枪伤害会很高,而且一来就是三个,如果说帝国士兵比起来不知道他们两个谁会获胜?
但是我们新地图沼泽的怪物仇恨范围值比较小,稍微跑远一点,他们就会回去了,不会再对你纠缠不清。但是生存手册会让你击败十个守卫这种情况是非常棘手的,如果你没有强大的队伍和武器装备,不要去尝试这个任务。在新地图里面是有很多特殊的宝箱的,而且每一个特殊宝箱旁边都有一个强大的守护者,每个守护者都是35级的吸髓兽。他的特点是舌头都特别长,可以进行远距离的攻击,当然!
这种伤害肯定也是非常高的,但是他的仇恨值都比较短。它的个人领域意识非常强,不要轻易去挑战它的底线,800血的和六级配件以下的 游戏 玩家不建议去单挑,最好是和你的小伙伴组队,站在他的头顶可以击败他,但是他会重置仇恨值,基本上不会掉血,但是我们可以用它来刷一下熟练度。这个吸髓者一般分布在匣之谷的正上方。
地形有点像很多个峡谷组成的,在每一个峡谷最后就是宝箱的位置了,想要靠近宝箱我们会路过三个吸髓者,这个宝箱的名字叫做三谷秘藏。除了这个山谷秘藏之外还有一个密林瑰宝,不同于其他地方的特殊宝箱,里面有一半是半成品,如果你特别稀缺这两种高分子和薄膜特殊材料,也许这个宝箱里面的未知生物会是你需要的,不知道这里的宝箱出现规律是不是和其他地图一样?会不会又是一个看脸的宝箱吧!
《明日之后》第四季更新内容是什么?
《明日之后》第四季更新内容如下:
1、明日之后更新模拟了真实自然场景,增加庄园内的地震、暴雨、龙卷风等自然灾害,以增加玩家的生存难度。
2、增加狗狗的攻击属性,PVE的时候可以抵挡一部分伤害(PVP无效)。
3、明日之后新增雨林沼泽地图,该地图需组队进入,模拟真实沼泽场景,玩家有几率陷入沼泽中无法自拔,因此需要同伴协助爬出。
4、多人同居功能,考虑到部分玩家反馈说房子太大,两人同居还是比较孤独寂寞,因此准备加入多人同居系统。同时增加玩家在同一庄园做某些特定的事情,如睡觉、看电视等可以增加双方好感度,好感度达到一定水平可以材料共享。
5、钓鱼玩法,增加鱼的种类,如鲨鱼、鳄鱼等大型鱼类,每掉一条将获得大量熟练度,但难度也会增加许多,同时还有被大型鱼吃掉的风险。
6、家具新增,加入电视、电脑、空调等实用家居,需在拱廊街通过信用点进行购买。
7、新增道具,智能手机。可在游戏内的手机中下载明日之后和网易大神,每日登录将获得额外的资源奖励。
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魔力宝贝手游修正值作用介绍(魔力宝贝手游加点影响)
最近有很多小伙伴咨询关于魔力宝贝手游修正值作用介绍的问题,小编结合多年的经验整理出来一些魔力宝贝手游加点影响对应的资料,分享给大家。
求教:魔力宝贝(道具服)中所有有属性加成的宠物,及其属性修正值
道具都可以不学,因为SE想**,使学校步行**删除
你走了,也没有任何**,所以不能学习
您想了解用卡到商场买了宠物散步技能体积SE道具**
不仅宠物可以学习所有等级可以学习走路和骑宠并不需要完整的忠诚度
魔力宝贝闪躲修正值
100估计是最大值,但是关键还是敏捷!如果你的闪躲是100人家的命中是101你的敏捷比他高20左右,照样能闪!
魔力宝贝修正的问题
楼上的**基本正确,但是双方敏捷完全一样的情况下你是100闪,对方的修正为0,理论上市99%的概率闪躲,经过N次的实验验证(sina上有闪躲和命中和必杀的实际实验数据,以及鄙人从2.0玩到6.0的一点点微不足道的经验),实际效果在80-85%的闪避几率,所以PK的时候没人追求100闪,到达80这个基数就可以了,就和240理论是一样的。
另一方面,你100闪,别人100命的情况下可以视为双方的修正都为0,看的是双方敏捷相差值所带来的闪躲率+5%,和没修正一样的计算。
魔力宝贝中格斗空手攻击修正公式是什么?
物理伤害计算方法(理论研究的来就可以了,不如试验一下好)
基本原理
1:影响物理伤害大小的要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「使用技能的等级」「属性」「种族」。
2:伤害会有90%~110%的随机上下浮动、以1%为刻度的21种伤害程度。
3:防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、30%、40%或50%。
4:物理攻击的必杀从本质上来说是不同的。影响必杀威力的要素有:「被攻击单位的防御力」「等级」「使用技能的等级」「属性」「种族」。
5:当装备武器的时候会提升15%的伤害值。格斗家空手战斗也会有15%的伤害加成。
6:当出现合击的情况伤害值上升合击的人数×10%。
攻防关系
攻击方攻击力的增加会导致伤害值的增高,而被攻击方防御力的增加则会导致受到伤害值的减少。无论是从攻击侧的攻击力还是被攻击方的防御力来讲,当数值达到240的时候,攻击力或防御力对伤害数值的影响的效果都会急剧的下降。而在240这个数值以内伤害力的数值都随着攻击力和防御力的变化而急剧的变化。
计算公式:
设ATK=攻击侧攻击力数值,DEF=防御侧防御力数值;设Datk为受240设定的影响实际参加伤害计算的攻击力数值,设Ddef为受240设定的影响实际参加伤害计算的防御力数值。
1:当攻击力(防御力)240以下的时候
Datk=ATK
Ddef=DEF
2:当攻击力(防御力)240以上的时候
Datk=240+3(ATK-240)/10
Ddef=240+3(DEF-240)/10
通常的伤害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。
当装备小刀的时候,攻击力和防御力在经过上述公式计算成伤害值之后,随机从该伤害总值的50%、60%、70%、80%中的一个数值选择一个决定最终对敌人的伤害值。同理,在装备投具的时候随机选取伤害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一个数值决定最终对敌人的伤害值。
另外,当使用诸刃或阳炎技能的时候,攻击力或防御力受技能效果的影响要参入Datk和Ddef的计算之后再计算最终的伤害值。
必杀修正
攻击侧的攻击力数值对必杀数值本身的计算一点都没有影响。
法兰城周边的哥布林、魔法师等有时候打出必杀会出奇的强,这仍然无法解释。
在通常情况下,在出必杀的时候计算出的伤害值为:「普通的伤害值(受攻击力影响)+必杀造成的伤害值(不受攻击力影响)」。
计算公式:
必杀伤害值=被攻击方防御力×攻击方角色等级/(被攻击方角色等级×2)
可以明显的看出,必杀伤害的数值随着防御侧防御力数值的增加而成比例的增加。当然,当使用诸刃或阳炎技能的时候必杀伤害力会确实的减少的,普通攻击伤害本身数值的增加结果并不影响必杀伤害的变化。而且必杀的伤害并不会随机形成21种结果,而且一旦必杀的伤害确定了,他也不会受水晶属性的影响。
属性相克
水晶属性的相克对伤害值的计算有直接的影响。
计算公式:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}%
例如:装备火6风4的水晶物理攻击装备风3地7水晶的对手的时候:100+0.3×(6×3+4×7)=114%的伤害会计算出来。
种族修正
每个种族的相克性如下:
不**系 → 人形系 龙形系 → 飞行系 → 昆虫系
↑ ↓ ↑ ↓
植物系 ← 野兽系 金属系 ← 特殊系
以上的种族相克为全克,修正值为2;以下的种族相克为半克,修正值为1。
野兽系 → 飞行系→ 不**系 → 金属系 → 人形系
↑ ↓
龙形系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆虫系
物理攻击的时候,伤害值将增加15×种族修正値%。
种族修正公式为:
100%+15%×种族修正值
总结
物理伤害值 =武器修正×种族修正×技能修正×{普通伤害×属性相克×(0.9~1.1)+必杀伤害}
以下举例说明:
纯地(人物、Lv1)→纯地(人物、Lv1、防御100),空手时伤害为100。
纯风(人物、Lv60)→纯地(昆虫系、Lv10、防御100)、乾坤一掷Lv7、武器装备(攻击力0)、出必杀的情况:
1.15(武器修正)×1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{90~110(普通)×1.3(属性相克)+300(必杀)}
结果打出了938~996的伤害
感谢您阅读本篇对魔力宝贝手游修正值作用介绍的详细介绍,如果你对魔力宝贝手游加点影响还不够了解,想进一步学习关于魔力宝贝手游修正值作用介绍的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!
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