《星空》的翻车让玩家意识到B社需要放弃自己的祖传引擎Creation。根据维基百科,Creation引擎于2011年推出,距离现在已经将近12年了,曾开发过《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76
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《星空》的翻车让玩家意识到B社需要放弃自己的**引擎Creation。根据**,Creation引擎于2011年推出,距离现在已经将近12年了,曾开发过《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》,而用于开发《星空》的引擎是新版本Creation
Engine 2。
推主Synth Potato最近发推再次对比了《星空》和《赛博朋克2077》这两个游戏。这一次是从引擎的角度吐槽《星空》游戏的过时。
他说:“尽管我非常喜欢《星空》,但Creation引擎是时候该退出历史舞台了。
回到《赛博朋克2077》游戏,我们就会发现《星空》的对话动画是多么的过时,而且令人震惊,倒退到2006年《上古卷轴:湮灭》时留下的**板镜头角度,完全取消肢体语言,这是我见过的设计师做出的最愚蠢的决定之一,为什么要倒退到《湮灭》呢?他们在《天际》和《辐射4》中有更好的镜头,当然这两款游戏都没有很好的面部动画,但至少没有像《星空》那样把你完全锁定,完全移除肢体语言。
在我的《赛博朋克2077》的视频中,朱迪实际上患有不安腿综合症,坐着的时候不停地抖动她的腿,这样的细节赋予了**生命,而《星空》除了基本的转身和偶尔的普通手势外,对话中没有肢体动画。
在重温了《赛博朋克2077》之后,我对《星空》的批评越来越多,不断出现的载入画面、糟糕的对话镜头和乏善可陈的动画,让我非常不爽的是,贝塞斯达拒绝从那个垃圾引擎中走出来,2015年的《辐射4》就已经过时了,到了2023年绝对是个笑话。
这些东西早在2020年的《赛博朋克2077》中就有了,我真的不认为《星空》即使打了补丁也能真正达到这样的质量水平,这从根本上说是引擎的错。”
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