绝地求生**战场11日更新:M762上线(绝地求生新年快乐m762视频)

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绝地求生**战场M762如何稳定压枪_新枪M762压枪方法详解

绝地求生**战场新枪M762如何稳定压枪? **战场近期更新的一把新枪M762相信很多玩家都试玩过了,这把新枪使用7.62子弹并且可以加装握把,后坐力会比AKM小一些但很多玩家还是抱怨很难压住弹道,那么M762要怎么压枪最稳呢,下面小编为大家带来M762压枪方法的分享。

绝地求生**战场新枪M762如何稳定压枪?

首先不管玩任何枪,蹲下开枪永远比站着开枪后坐力小且准心恢复更快,所有在非满配情况下建议玩家尽可能的蹲下开枪,这样后坐力会小很多,还能避免被人爆头的危险。开镜重置后坐力,调高你的红点/全息速度即可安全压枪。

M762概述:

想要玩好这把枪,就必须得压下来,这把枪的垂直后坐力是非常大的,而水平后坐力相对较小,并且这把枪可以搭配枪口和握把,同时这也是一把伤害最高的突击步枪,如果你能把这把枪压下来,那么作战能力是非常勐的!(这把M762在三个不同地图均可刷出)

有趣的是,这把枪可以切换三种作战形态,即连发(扫射),单点,三连发(也就跟M16A4一样)。

不过这把枪对于远距离的打靶效果并不好,所以建议用扫射或者三连发。

这个版本AKM的垂直和水平后坐力也有所降低,大家在选择枪械的时候有了更多的选择。

那么究竟怎么压好这把M762呢?一起来看看:

新枪M762压枪方法介绍

1、尽可能的蹲下开枪,蹲下开枪时后坐力明显比站立开枪时要小。方便压枪的同时还能避开爆头线。

2、开镜重置后坐力,打AKM也好,这把枪也好。不要贪枪,只打子弹的前10发就行了。只用后坐力最小的前十发去秒人,打完十发就开关镜重置后坐力一次。用短而精准的一波波火力去打输出。

3、调高你的红点/全息速度。很多人不知道,调高了红点/全息速度,就能更加轻松的压下来,没有那么费劲。另外,千万不要尝试用4倍或者6倍来压这把枪,除非你是神仙!

以上就是关于绝地求生**战场新枪M762怎么压枪的全部内容了,希望以上内容能够对玩家们有所帮助。

绝地求生新枪M762是空投枪吗?

不是空投枪,随机出现在地图中。

在绝地求生中M762是一把综合能力很不错的枪,在中近距离能爆发出强大的火力,在远距离也有不俗的精准度,最远射程可达到400米,但后坐力较大不建议新手使用。

射击模式拥有单发,三连发和全自动,并且此枪性能与m416不分上下。在配件槽方面,拥有5个配件槽,可安装瞄具,侧瞄具,枪口,握把与弹匣。

扩展资料

使用技巧:

1、M762在对枪时,首先在掩体后观察敌人的方向,然后利用预瞄,在探头射击的同时开镜,打完5-6发子弹后闪掩体。

2、因为M762是步枪而不是精确步枪,所以握把肯定不选择点射的轻型握把和拇指握把了,水平后坐力这么低也没必要用半截式握把和三角握把,所以最适合的肯定是垂直握把了。

参考资料来源:百度百科-M762

绝地求生中的M762怎么样?点射和连发的怎么样

绝地求生中的m762是可以。连发和点射的,自己下载去玩儿一玩儿。

吃鸡里面M762作为最稳的步枪再度上了热门,那些大神们为何迟迟不愿丢弃M4?

我们先来说一下m762,762的子弹伤害比较很高,和ak47突击步枪对比一下的话,他们的不同就是m762就多了一个握把,可以减少后坐力不会让枪变得非常飘。

m762是用762的子弹。m762突击步枪的伤害会变比m4的更高一些。而且攻速会比m4慢一点儿,m4会比m762攻速更快一点,而且他的枪还多了一个枪托,这样一对比起来的话,m4的稳定性会比m762更好,而且他攻速快的话,打中敌人会更快。

m762突击步枪后坐力会比较大,和m4的附着力会比较小,这样一对比起来的话,当你打敌人会有比较大优势,但是伤害会比较小,但是射速比较快,弥补了这个伤害,m762突击步枪它的威力比较大,后坐力比较大,m762要压枪不然会打偏很多,它稳定性不是很好。

这样一对比起来的话,大神都基本上都会选择m4,因为m4它的稳定性好,而且射速又快,而且m4它用的是5.56的子弹,而且占空间会比较小,背包里面可以放更多的东西。用m762突击步枪带的物资会比较少,就是因为m762突击步**占背包空间太多了,所以对比起来的话一般人都会选m4,因为m4的子弹占空间会比较小,带东西可以带多一点,比如医疗包的之类,也可以帮队友带一些物资。

吃鸡里m763**枪有哪些

m763**枪有M762-甜蜜誓约。

当下的《和平精英》中,M762可以说是玩家使用最多的步枪之一了,并且随着时间的推进,M762的热度可能会再提高。在《绝地求生》中M762是一把综合能力很不错的枪,满配之下近战**,是新时代步枪之王,但后坐力较大。

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天龙八部什么职业好呢?

MM玩峨眉,还很厉害哟

主流是武当和明教 ,明教攻击老大,

爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多

天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。

(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。

相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派

定身:一定时间内不能移动,可以其他**作。 (天山,大理)

封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)

昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何**作。 (武当,明教)

失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)

虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)

破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)

僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却

时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)

散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,

这2项在实际**作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。

S为最实用,类推。

S类:昏迷

A类:失明,封穴

B类:定身,僵硬,散功

C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:

武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S

星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。

明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴

峨嵋 破定身

大理 破封穴,破绽,散功

丐帮 破虚弱,定身,昏迷

明教 破散功

星宿 破昏迷

天山 破失明

上面可以得出两点:

1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)

2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析

1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。

封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。

所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。

所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)

所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。

其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。

所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,

星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得**。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。

所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,

武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻

武当负面技能实用评价 A A

峨嵋负面技能实用评价 B C

大理负面技能实用评价 C B

星宿负面技能实用评价 A A

明教负面技能实用评价 A C

丐帮负面技能实用评价 C A

天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。

这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)

那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k

(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:

屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +

擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k

(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:

阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k

(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:

青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k

(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:

白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k

(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:

九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k

(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:

玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料

明教 单位时间内攻击力输出量 9k

天山 单位时间内攻击力输出量 9k

丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k

武当 单位时间内攻击力输出量 8k

峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k

星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k

大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。

武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。

首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。

得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k

天山 命中过滤后剩6.3k

丐帮 命中过滤后剩5.8k

武当 命中过滤后剩5.8k

峨嵋 命中过滤后剩4.2k

星宿 命中过滤后剩2.8k

大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。

另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。

明教无视对方防御,也可排除过滤。

得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值

明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k

天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k

丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k

武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k

峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k

星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k

大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:

明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。

远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。

1。明教

其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不**,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会**在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。

玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。

对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,

对方毫无防御98%会**在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是**效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的**,战斗使用技能太多,**作需

要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。

玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。

天生的刺客。在天山**还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!

瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有**技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山**如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,**-逃跑-回来再**。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,**同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一

刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运**都爽的要命)

玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。

无所求的职业。

天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,

武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,**劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。

天生的阻击手。

极度特出的命中率,成为大理**自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理**,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理**面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理**不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。

大理**本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理**要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微**能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你**的很惨。

提高会心值,是大理**最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了

应选→少林→因为→人气

天龙八部各门派加点

逍遥:

1体=50.5血+5.1外防

1定=36蓝+8.2内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

峨眉:

1体=50.5血+5.1外防

1定=40蓝+8.3内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.

至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,

为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.

人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.

如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.

因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.

现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.

总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,

不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.

祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的

关于霹雳之龙战八荒

第一:你给的信息不是漠刀和御不凡的回忆音乐,是天刀的。 第二:疏楼龙宿,个人认为不可能那么容易**的,他有不**之身。而且这次龙宿**得太仓促了。 第三:前面的一页书不是他本人,我开始以为是的,但是后来胡说八刀要造神器时用一页书的骨骸发现他身上有七彩磷片。从天启看起注意细节的人都知道,七彩磷片只有鹿苑高憎才有。开始出来的不是一页书,是一个计。为消灭佛业双身设的,而且之前在天雷攻,一页书挑双身时使出的⒉步武功都不是他自己的,我觉得是鹿苑的。 第四:你应该说的是片头曲跳舞的那人? 如果是,那是关山聆月. 第五:湘灵喜欢枫岫,寒烟翠喜欢湘灵。(其实,我个人觉得楔子也喜欢湘灵的,只是湘灵呆在他身边很危险,现在枫岫的敌人太多。) 我可是很认真的回答哦。

关于龙战八荒

我说吧:先是天刀笑剑钝以自己的命找出刀龙战袍的弱点,然后重伤刀无极。

那个时候刀无极还是反面角色,龙战八荒后的刀无极,我想。楼主既然看到了后面,想必也知道,刀无极后来也决心改过自新了。

连续的征战,(刀兄的洗白战役)。为的是能够让啸日猋接受自己,所以自己主动脱下战袍任由三狗子挥刀砍杀。刀无极本身就已经身负重伤,刀龙战袍也并不是没有缺陷,再说,4龙共鸣毁掉的阿修罗建造的那个什么来着,损耗也是巨大的。所以综合而论,刀兄并不是因为打不过,而是拼**的。

呵呵。还算全吧。。。不过有据传言,刀兄可能会和酔饮黄龙一起复活哦~~~不知道真的假的。。。

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