火影忍者OL手游忍考304阵容推荐(火影忍者ol453忍考)
最近有很多小伙伴咨询关于火影忍者OL手游忍考304阵容推荐的问题,小编结合多年的经验整理出来一些火影忍者ol453忍考对应的资料,分享给大家。
火影忍者ol手游无限幻象阵容推荐,详细一点?
占位一号位凯,二号位卡卡西,三号位水主,四号位马基。水主天赋点奥义治疗,普攻掌仙术,被动查克拉手术刀,被动医疗心得,被动水分身。阵容优势这个阵容过副本和忍考很强优点单体爆发高,水主续航能力强。阵容总体连击高,普攻起手也能连起来。缺点特别怕盾厚的阵容,还有一号位凯站不住。
火影忍者OL手游水主和卡卡西如何搭配阵容_水主和卡卡西搭配技巧
火影忍者OL手游水主和卡卡西如何搭配阵容呢? 在游戏中水主在前期虽然不是很强势,但是在后期是一位非常给力的主角,和卡卡西搭配又会有什么样的火花呢?接下来小编就来为大家聊聊关于火影忍者OL手游水主和卡卡西的阵容搭配,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
火影忍者OL水主和卡卡西阵容搭配推荐:
1 、阵容选择: 水主碧蓝之牙+卡卡西+佐助【少年篇】+李【杜门】或李【少年篇】;
2、 主角技能推荐:
奥义:水遁·大鲛弹之术;
普攻:掌仙术;
被动:查克拉手术刀、神经毒素、水遁·影分身之术;
3、阵容玩法思路:水主对敌方群体造成高额的伤害并施加倒地,被动和普攻选择中毒和治疗效果;李杜门具有很强的单体连击能力,卡卡西能够对敌方单体造成高额的伤害,一个土遁基本就没了;
4、佐助【少年篇】高额的群体伤害并附带点燃效果,阵容整体来看的话比较的均衡,单体爆发群体攻击、连击和治疗效果,整个阵容的兼容性比较的好。并且这几个忍者都是比较好获取的,比较适合于新手玩家轻松地度过前期。
以上就是小编今天为大家带来的关于 ,小编在这里等你哦。
火影忍者OL哪些阵容超好用_超强阵容实力推荐
火影忍者OL哪些阵容超好用? 玩家们一直在苦苦寻找好用的阵容,说来阵容搭配也是门学问活,每个人的阵容不一样爆发出来的威力和效果都有很大的差别,这就是这个游戏的魅力,下面小编就为大家分享一些游戏中超暴力的阵容推荐,教大家怎么搭配阵容。
超强阵容实力推荐
【火主】: 1手:佐助/手鞠 2手:火主 3手:鹿丸 4手:勘九郎/静音
奥义定身,普攻一般带火旋风,被动副本带吸血,JJC带红莲,最后镜返
控制流阵容,需要一定**作性,不要无脑自动。
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【风主】: 1手:手鞠 2手:鹿丸/我爱罗 3手:风主 4手:勘九郎/红,
奥义刷新,普攻分身,被动风强或回血看情况,最后一个,一般是分身,打忍考带我爱罗要带回查克拉。
【雷主】: 1手:雷主 2手:凯 3手:杜门李/君麻吕 4手:红
奥义雷凯,普攻一闪或暗杀剑,被动一般带无双,鬼人
后期雷根阵容:1手:雷主 2手:白/尾鸣 3手:鬼鲛/月光疾风 4手:再不斩
奥义封雷,普攻一闪,被动带无双,根性
【水主】: 牙,杜门李,凯,卡卡西,天天,水主,灵活搭配
奥义治疗或水流鞭,普攻治疗,被动带神经毒素,必带淬毒,目前水主输出就是叠毒。
【土主】: 1手:土主 2手:凯/杜门李 3手:我爱罗/君麻吕 4手:红
土主目前没有十分成型的阵容,用土主的人也少,所以搭配很灵活。
【游戏简介】
《火影忍者OL》游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,忠实为玩家还原了一个岸本笔下的忍者世界,并为玩家创造极致的战斗体验,游戏将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实**的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。
本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。同时,所有忍者在游戏中都会使用个人擅长的忍术,不同忍者搭配更有机会施展出意想不到COMBO技能,让漫画中的友情羁绊得到充分体现。
忍道传承,羁绊重生,在指尖重新燃烧自己的火之意志!游戏中战斗虽然依然采用经典的回合制规则玩法,游戏采用“半回合制”玩法,最华丽、最具代入感的各种忍术都将一一呈现。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术一一呈现,每一位忍者都拥有独特的必杀奥义。
以上就是关于 火影忍者OL 哪些阵容超好用的全部内容了,希望以上内容能够对玩家们有所帮助。
感谢您阅读本篇对火影忍者OL手游忍考304阵容推荐的详细介绍,如果你对火影忍者ol453忍考还不够了解,想进一步学习关于火影忍者OL手游忍考304阵容推荐的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!
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怪物名称:**精灵草 等级:1 所属地图:魔女海岸 坐标:884,3156
掉落道具:亮闪闪的草叶,干枯的草根,闪光叶子,精灵果,种子,新手小刀
怪物名称:仙人球 等级:1 所属地图:魔女海岸 坐标:1031,3556
掉落道具:带刺的硬皮,仙人球根须,仙人绒球,沙枣,红色的石头,新手衣服
怪物名称:小蝎子 等级:3 所属地图:魔女海岸 坐标:1184,3557
掉落道具:蝎子尾巴,蝎子外壳,昆虫后腿,混浊的水,玻璃杯,新手小刀
怪物名称:仙人掌 等级:4 所属地图:魔女海岸 坐标:1031,3556
掉落道具:仙人掌的刺,仙人掌球根,球根,沙枣,仙人掌的花,新手短剑
怪物名称:奔奔驼 等级:6 所属地图:魔女海岸 坐标:892,3373
掉落道具:骆驼鬃毛,骆驼睫毛,折断的角,骨头碎片,牙齿,进阶衣服,护理手套
怪物名称:大蝎子 等级:8 所属地图:魔女海岸 坐标:1184,3557
掉落道具:有毒的蝎子尾巴,坚硬的蝎子外壳,强烈气体,药瓶,有毒的刺,护理靴,护理手套
怪物名称:跳跳蜥 等级:10 所属地图:魔女海岸 坐标:892,3273
掉落道具:有花纹的蜥蜴皮,长长的蜥蜴舌头,牙齿,沙枣,药用草叶,祈福树枝,护理衣服,跳跳蜥的分泌物
怪物名称:小狼 等级:11 所属地图:魔女海岸 坐标:687,3093
掉落道具:狼牙,狼爪,动物皮毛,绒毛,瑕疵蓝宝石,看护者手套,看护者靴,小狼爪
怪物名称:杀手仙人掌 等级:14 所属地图:魔女海岸 坐标:884,3156
掉落道具:锋利的仙人掌刺,巨大的仙人掌球根,仙人掌的花,奇异果实,奇异面具,树杖,看护者衣服,仙人掌的水囊
怪物名称:大仙人球 等级:15 所属地图:魔女海岸 坐标:687,3093
掉落道具:有微毒的刺,苦味多汁果,仙人绒球,沙枣,红色的石头,树杖,长刺
怪物名称:鬼怪树 等级:17 所属地图:魔女海岸 坐标:884,3028
掉落道具:奇怪的树枝,鬼怪树枝,有毒的果实,沙枣,常青球根,双手剑,乖乖鼠帽子,鬼怪树根
怪物名称:沙地窃贼 等级:20 所属地图:魔女海岸 坐标:718,3288
掉落道具:简易开锁器,**钥匙,破烂铁块,药瓶,缺页的生活指南丛书,长弓,
怪物名称:饿狼 等级:20 所属地图:魔女海岸 坐标:718,2938
掉落道具:锋利的狼牙,锋利的狼爪,狼皮,野兽皮革,红色的石头,修行手套,修行靴
怪物名称:沙地龟 等级:21 所属地图:魔女海岸 坐标:1197,3270
掉落道具:粗糙的龟甲,沙漠植物种子,纯净的水,药瓶,小水晶,重皮甲,
怪物名称:沙匪 等级:22 所属地图:魔女海岸 坐标:1339,3300
掉落道具:风镜,破掉的钱袋,破烂铁块,药瓶,缺页的生活指南丛书,木棒,修行衣服,古老的笔记
怪物名称:沙地菇 等级:23
所属地图:魔女海岸 坐标:1334,3438
掉落道具:毒粉孢子,伞状蘑菇,迷幻气体,卡拉药片,闪烁着神秘光芒的石头,短火筒,
怪物名称:泥人 等级:24
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掉落道具:泥巴块,浑浊的泥浆,混浊的水,破烂铁块,泥娃娃,重皮手套,重皮靴
怪物名称:暴狼 等级:26
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掉落道具:巨大的狼牙,巨大的狼爪,动物皮毛,缺页的生活指南丛书,绒毛,手杖,学士靴
怪物名称:食人蜘蛛 等级:27
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掉落道具:蜘蛛后腿,蜘蛛毒液,清醒剂,蜘蛛丝,蓝宝石碎片,手杖,学士衣服
怪物名称:沙匪首领·绞刑 等级:28
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掉落道具:破碎的铁剑,骷髅头巾,玛那石结晶,水晶沙结晶,风暴之证,月牙刺,兽头权杖,沙漠王者之证
怪物名称:沙骑士 等级:25
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掉落道具:骑兵证明,马鞭,骆驼金铃,药瓶,沙枣,学士手套,手杖
怪物名称:国王蜥蜴 等级:30
所属地图:魔女海岸 坐标:1507,2970
掉落道具:结实的蜥蜴皮,蜥蜴皇冠,蜥蜴人腰带,陈旧机票,蜥蜴人手镯,手杖,学士衣服
怪物名称:费克船长 等级:30
所属地图:魔女海岸 坐标:1506,3436
掉落道具:铁钩,海盗帽,**,灵魂石,远古卷轴,月牙刺,甲板衣服,费克的小包
怪物名称:小乌贼 等级:28
所属地图:魔女海岸 坐标:388,3844
掉落道具:乌贼墨汁,美味乌贼肉,动物皮毛,缺页的生活指南丛书,艾米发型书
怪物名称:舞水 等级:30
所属地图:魔女海岸 坐标:2680,3126
掉落道具:**头巾,破碎的**珍珠,五彩果,红色染料,纯净蓝宝石
怪物名称:暴风水母 等级:36
所属地图:魔女海岸 坐标:1950,3126
掉落道具:光滑的水母外皮,巨大的触手,彩色玻璃杯,青色染料,内丹碎片,暴风水母晶体
怪物名称:美人鱼女王 等级:100
所属地图:魔女海岸 坐标:3095,1784
掉落道具:玛那石,复活花,魔幻药水,橙色染发剂,透明水晶,人鱼的骷髅
怪物名称:海妖女王 等级:100
所属地图:魔女海岸 坐标:2002,1298
掉落道具:远古卷轴,**药,玛那石结晶,红色染发剂,远古卷轴
怪物名称:沙蟹 等级:47
所属地图:魔女海岸 坐标:1381,3134
掉落道具:砂砾蟹钳,有沙子的蟹肉,坚硬的壳,粉红水晶,曼陀罗果汁,蹦蹦鼠帽子,金刚甲
怪物名称:北方海盗团水手 等级:57
所属地图:魔女海岸 坐标:2481,582
掉落道具:北方海盗水手徽记,北方海盗水手头巾,纯净蓝宝石,蓝色水晶,提马拉果子,龙虾衣服,高级兔靴
怪物名称:北方海盗团战斗员 等级:57
所属地图:魔女海岸 坐标:2352,572
掉落道具:北方海盗战斗员徽记,北方海盗战斗匕首,水晶纯石,陨石,提马拉果子,风之手套,高级兔帽子
怪物名称:北方海盗团突击手 等级:58
所属地图:魔女海岸 坐标:2358,575
掉落道具:北方海盗突击手徽记,北方海盗突击短刀,混沌内丹,蓝色水晶,神秘果,风之靴,红莲法杖
怪物名称:海军别动队员 等级:55
所属地图:魔女海岸 坐标:2389,575
掉落道具:伪造的海军证件,损毁的海军徽章,瑕疵绿宝石,亮晶晶的石头,秘制奇异膏,高级海獭手套,圣光枪
怪物名称:被诅咒的海草 等级:28
所属地图:魔女海岸 坐标:2046,3062
掉落道具:被诅咒的水草,带刺的被诅咒水草,被诅咒的草根,水晶细沙,冰果,1级风贝
怪物名称:墨箭乌贼 等级:30
所属地图:魔女海岸 坐标:2680,3126
掉落道具:黑色墨汁,有腥味的乌贼肉,黑色乌贼触手,剪刀,冰果
怪物名称:敏捷的雾隐鱼 等级:31
所属地图:魔女海岸 坐标:2681,3684
掉落道具:光滑的鱼鳞,有弹性的鱼肉,鱼子酱,梳子,精灵果汁
怪物名称:黑暗的雾隐鱼 等级:31
所属地图:魔女海岸 坐标:1498,2528
掉落道具:暗黑的鱼鳞,黑色鱼肉,黑色鱼子酱,定型发胶,精灵果汁
怪物名称:迟钝的乌贼 等级:32
所属地图:魔女海岸 坐标:1498,2528
掉落道具:浓乌贼墨汁,胖胖的乌贼肉,胖胖的乌贼触手,红色染料,精灵果汁,2级风贝
怪物名称:杰克海盗支援船 等级:49
所属地图:魔女海岸 坐标:2210,3769
掉落道具:破损的杰克海盗物资箱,破旧的杰克海盗船帆,杰克海盗标记,黑色染料,醒神花茶,4级雾贝
怪物名称:杰克海盗突击船 等级:50
所属地图:魔女海岸 坐标:1950,3515
掉落道具:折断的杰克海盗撞角,生锈的杰克海盗大炮,杰克海盗突击标记,褐色染料,醒神花茶,4级风贝
怪物名称:杰克海盗指挥舰 等级:52
所属地图:魔女海岸 坐标:1966,3769
掉落道具:杰克海盗指挥图,杰克海盗旗帜,杰克海盗头目徽记,褐色染料,秘制奇异膏,火药石
怪物名称:北方海盗支援船 等级:59
所属地图:魔女海岸 坐标:2891,260
掉落道具:破损的北方海盗物资箱,破旧的北方海盗船帆,北方海盗标记,玛那石结晶,复活叶,炙焰石
怪物名称:北方海盗突击船 等级:60
所属地图:魔女海岸 坐标:2710,116
掉落道具:折断的北方海盗撞角,生锈的北方海盗大炮,北方海盗突击标记,玛那石结晶,复活叶
怪物名称:地精长老 等级:70
所属地图:魔女海岸 坐标:1381,3134
掉落道具:生锈的地精耳环,折断的地精烟斗,蓝色染料,地金,圣音靴,神**靴,复活叶,最纯净的水晶沙
怪物名称:地精** 等级:70
所属地图:魔女海岸 坐标:1381,3134
掉落道具:地精扳手,地精**,**染料,地金,魔力兔子靴,毒星枪,五彩琉璃汁
怪物名称:食腐骨鱼 等级:61
所属地图:魔女海岸 坐标:3828,3114
掉落道具:腐烂的鱼骨,腐烂的鱼刺,腐烂的骨架,蓝琦发型书,熔合卷轴,玛瑙石,冰激凌
怪物名称:大眼蝌蚪 等级:61
所属地图:魔女海岸 坐标:3828,3114
掉落道具:坚硬的蝌蚪皮,坚硬的蝌蚪尾巴,新鲜的蝌蚪血,卡西斯发型书,强化卷轴,寒玉,冰激凌
怪物名称:**巨蝌蚪 等级:62
所属地图:魔女海岸 坐标:3828,3714
掉落道具:有邪气的蝌蚪皮,有邪气的蝌蚪尾巴,有邪气的蝌蚪血,菲丽尔发型书,熔合卷轴,月之心,复活叶
怪物名称:凶猛的巨蝌蚪 等级:62
所属地图:魔女海岸 坐标:3828,3714
掉落道具:结实的蝌蚪皮,强壮的蝌蚪尾巴,粘呼呼的蝌蚪血,艾米发型书,强化卷轴,仙灵石,神秘果
怪物名称:北方海盗指挥舰 等级:63
所属地图:魔女海岸 坐标:2360,414
掉落道具:北方海盗指挥图,北方海盗旗帜,北方海盗头目徽记,红色染料,熔合卷轴,烈炎石,神秘果
怪物名称:迅捷的暴风水母 等级:63
所属地图:魔女海岸 坐标:3750,1275
掉落道具:光亮的水母外皮,强壮的水母触手,发光的暴风水母之心,橙色染料,强化卷轴,炙焰石,神秘果
怪物名称:被诅咒的美人鱼 等级:64
所属地图:魔女海岸 坐标:3750,1275
掉落道具:被诅咒的人鱼之心,被诅咒的人鱼尾巴,被诅咒的人鱼头发,**染料,熔合卷轴,火药石,神秘果
怪物名称:狂暴暴风水母 等级:64
所属地图:魔女海岸 坐标:3750,2475
掉落道具:大块光滑的水母外皮,有力的水母触手,巨大的暴风水母之心,绿色染料,强化卷轴,玛瑙石,复活叶
怪物名称:老年宝石海豚 等级:65
所属地图:魔女海岸 坐标:3750,2475
掉落道具:老年的海豚尾巴,瑕疵的神秘宝石,巨型海豚背鳍,青色染料,熔合卷轴,寒玉,提神剂
怪物名称:凶猛的骨鱼 等级:65
所属地图:魔女海岸 坐标:900,1308
掉落道具:巨大的鱼骨,锋利的鱼刺,闪光的鱼骨架,蓝色染料,强化卷轴,月之心,提神剂
怪物名称:潜行巨蝌蚪 等级:66
所属地图:魔女海岸 坐标:900,1308
掉落道具:大块透明的蝌蚪皮,粗大的透明蝌蚪尾巴,粘稠的透明蝌蚪血,紫色染料,熔合卷轴,仙灵石,提神剂
怪物名称:凶猛的宝石海豚 等级:66
所属地图:魔女海岸 坐标:900,2000
掉落道具:强壮的海豚尾巴,小块的神秘宝石,微光背鳍,黑色染料,强化卷轴,圣光石,提神剂
怪物名称:魔女海妖 等级:67
所属地图:魔女海岸 坐标:1014,2550
掉落道具:生锈的魔女长矛,微光尾鳞,魔女妖之结晶,黑色染料,熔合卷轴,精炼石,提神剂
怪物名称:紫水晶海豚 等级:67
所属地图:魔女海岸 坐标:900,2000
掉落道具:紫色的海豚尾巴,神秘的紫水晶碎片,紫色海豚背鳍,褐色染料,强化卷轴,玛瑙石,复活叶
怪物名称:老年水晶海豚 等级:68
所属地图:魔女海岸 坐标:3750,2075
掉落道具:光亮的海豚尾巴,瑕疵的神秘水晶,闪光的海豚背鳍,褐色染料,熔合卷轴,寒玉,五彩琉璃汁
怪物名称:疯狂的人鱼护卫 等级:71
所属地图:魔女海岸 坐标:1114,1308
掉落道具:破碎的人鱼项链,破碎的人鱼之证,人鱼护卫徽记,橙色染料,强化卷轴,寒玉,复活叶
怪物名称:疯狂的海妖守卫 等级:72
所属地图:魔女海岸 坐标:1114,1308
掉落道具:破碎的海妖首饰,破碎的海妖之证,海妖守卫徽记,**染料,熔合卷轴,月之心,复活叶
怪物名称:上古加纳海妖 等级:72
所属地图:魔女海岸 坐标:3750,1675
掉落道具:古老的长矛,上古尾鳞,上古加纳妖之结晶,绿色染料,强化卷轴,仙灵石,魔幻药水
怪物名称:上古海妖弓手 等级:73
所属地图:魔女海岸 坐标:1502,1970
掉落道具:上古之弓,上古箭囊,上古妖之结晶,蓝色染料,强化卷轴,精炼石,魔幻药水
怪物名称:黑暗人鱼护卫 等级:74
所属地图:魔女海岸 坐标:2822,1970
掉落道具:被污染的人鱼项链,被污染的人鱼之证,黑暗人鱼护卫徽记,紫色染料,熔合卷轴,魔幻药水
怪物名称:黑暗海妖守卫 等级:74
所属地图:魔女海岸 坐标:2002,1298
掉落道具:被污染的海妖首饰,被污染的海妖之证,黑暗海妖守卫徽记,黑色染料,强化卷轴,魔幻药水
怪物名称:恐怖的人鱼护卫 等级:75
所属地图:魔女海岸 坐标:2822,1970
掉落道具:碎裂的高级人鱼项链,碎裂的高级人鱼之证,碎裂的人鱼护卫徽记,黑色染料,熔合卷轴,复活叶
怪物名称:恐怖的海妖守卫 等级:75
所属地图:魔女海岸 坐标:2002,1298
掉落道具:碎裂的高级海妖首饰,碎裂的高级海妖之证,碎裂的海妖守卫徽记,褐色染料,强化卷轴,复活叶
怪物名称:**的海妖 等级:76
所属地图:魔女海岸 坐标:1502,1970
掉落道具:**之矛,**尾鳞,**妖之结晶,褐色染料,熔合卷轴,复活叶
怪物名称:暗影莉娜海妖 等级:76
所属地图:魔女海岸 坐标:3122,1298
掉落道具:暗影之矛,暗影尾鳞,暗影妖之结晶,漂白剂,强化卷轴,综合果汁
怪物名称:上古魔女海妖 等级:77
所属地图:魔女海岸 坐标:1014,2182
掉落道具:上古的魔女长矛,上古的微光尾鳞,上古魔女妖之结晶,黑珍珠,熔合卷轴,综合果汁
怪物名称:上古人鱼护卫 等级:79
所属地图:魔女海岸 坐标:1014,2182
掉落道具:上古人鱼项链,上古的人鱼之证,上古人鱼护卫徽记,黑珍珠,熔合卷轴,综合果汁
怪物名称:上古海妖守卫 等级:80
所属地图:魔女海岸 坐标:1014,2182
掉落道具:上古海妖首饰,上古的海妖之证,上古海妖守卫徽记,**水晶,强化卷轴,综合果汁
怪物名称:杰克海盗团水手 等级:30
所属地图:魔女海岸 坐标:1506,3436
掉落道具:杰克海盗水手徽记,杰克海盗水手头巾,玻璃杯,药瓶,精致手套,快乐兔衣服,冰封草芽,鲁德安的遗物
怪物名称:杰克海盗团战斗员 等级:41
所属地图:魔女海岸 坐标:2424,2420
掉落道具:杰克海盗战斗员徽记,杰克海盗战斗匕首,彩色玻璃杯,大地元素残片,学士手套,手杖,中和剂,鲁德安的遗物
怪物名称:杰克海盗团突击手 等级:45
所属地图:魔女海岸 坐标:2426,2441
掉落道具:杰克海盗突击手徽记,杰克海盗突击短刀,生命石碎片,**,强化革手套,精致手套,提马拉果子,鲁德安的遗物
怪物名称:盾骑士 等级:29
所属地图:魔女海岸 坐标:1255,2973
掉落道具:盾骑士之证,**钥匙,魔幻树枝,小生命石,精致手套,精致靴,冰激凌
怪物名称:杰克·黑帆 等级:40
所属地图:魔女海岸 坐标:1765,3777
掉落道具:誓言之石,精钢剑,骑士剑,精致**,狼牙刺,战斗之杖,兽头权杖
怪物名称:上古恐兽 等级:100
所属地图:魔女海岸 坐标:2000,2000
掉落道具:誓言之石,华丽宝箱,神秘宝箱
如何 获得 神圣其拉侍僧法杖
玩家只需要前往安其拉(坐标:19.5,50.0)寻找到一名叫做“梦境之龙-麦琳瑟拉”的**;接受一个叫做“其拉帝王徽记”的任务,完成任务后找他谈话即可领取这件物品;神圣其拉侍僧法杖、神圣其拉占卜法杖、神圣其拉战锤选其中一个。
该法杖强度比不上铁皮法杖,因为是熔火之心之后的副本祖尔格拉布掉落的,所以不能算是前期武器。属性唯一的亮点仅仅就是那个2%的法术命中,对PVE帮助倒是很大。而且还有每5秒回复14点法力值这个垃圾属性,注定了是一个鸡肋的PVE法杖,悲剧的是法伤加成实在是太低了!
每次好不容易把金度干掉了,掉落了这个宝贝,大家只能大喊团长手黑。法师和术士大家只能呵呵哒的大喊:我们只是过来刷副手的!我们已经有碧空之歌了。团长:不消费就滚球不分金!那边的咕咕和精神领袖过来领垃圾。
Dota 林肯法球
施法目标
直接
该法术直接释放在英雄身上。
间接
该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。 为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。 当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。 类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。
抵挡全解
英雄技能
*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾 *1,2,3,4分别代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:无法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被触发 *对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龙(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d) 圣骑士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速) ③X ④FB *可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。 众神之王(ZEUS) ①FB *林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。 沉默术士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 蓝猫(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵挡减速 ④TR 风行(WR) ①FB *林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠骑士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程师(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡尔(kael) *只写有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB **灵龙(VIS) ①FB *目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。 ②X ③X ④X 蓝胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修补(TK) ①FB *只抵挡“致盲” ②TR ③TR ④X 受折磨的灵魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。 ④TR 双头龙(THD) ①FB *只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影萨满(SS) ①FB/TR *以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异) ②FB ③FB ④X 巫医(WD) ①FB *以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗贤哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB **亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 恶魔巫师(LION) ①FB/TR *点目标释放为FB,点地板释放为TR。 ②FB ③FB ④FB 谜团(Enigma) ①FB *完美抵挡 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。 **灵法师(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遗忘法师(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鸟(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 术士(WL) ①NB/TR *以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。 ②FB ③FB *经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 – -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敌法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。 火枪(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 剑圣(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害) 熊德(LD) ①FB *熊灵的缠绕 ②X ③X ④X 月骑(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③X ④X **刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 赏金猎人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *对于己方的加速会在2秒后消失。 黑暗游侠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虚空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜师(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 电魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵挡净化效果 ④NB 蛇发女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 圣堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊战士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 复仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髅射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②FB ③X ④TR 蚂蚁(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。 *无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。 *暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。 另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d) 灵魂守卫(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *点目标释放效果为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 剧毒术士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亚龙(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船长(COCO) ①FB *只抵挡落地后的减速。 ②TR ③FB ④FB *只抵挡眩晕 兽王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵挡眩晕(会遭受减速) 人马(CW) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *点目标释放为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊猫(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。 ③FB ④X 流浪剑客(SVEN) ①FB *不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验) ②TR ③X ④TR 牛头人酋长(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵挡减速 树精守卫(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵挡) 黄昏: 炼金(Alche) ①TR ②FB *在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。 ③X ④X 钢背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 发条(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龙骑(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛犸(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神灵武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡减速 沙王(SK) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(**) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌骑士(CK) ①FB *只抵挡眩晕,有伤害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。 ④FB 食尸鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地狱领主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵挡眩晕与减速 ②FB ③X ④X 深渊领主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵挡眩晕 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髅王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 鱼人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 尸王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召唤单位
头狼 致命一击: NB, NT 命令光环: N/A 半人马可汗 战争践踏: NB, NT 耐久光环: N/A 黑暗巨魔领主 诱捕: NB, NT 召唤骷髅: N/A 暴怒的枭兽 飓风: NB, NT 地狱火 献祭: NB, NT 熔炉精灵 融化攻击: NB, NT 幽灵 霜冻攻击:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地狱火 燃烧之拳: NB, NT **献祭: NB, NT 精灵狼 致命一击: NB, NT 重击: NB, NT ****: N/A 群蛇守卫 溅射: NB, NT **灵射手 法力燃烧: FB **灵战士 魔法反馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 幽冥守卫 魔力闪光: FB 食人魔魔法师 冰霜护甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一击: NB, NT 灵能陷阱 陷阱: FB 豪猪/凶恶豪猪 毒刺: NB, NT Roshan 猛击: NB, NT 赛特斯地狱使者 震荡波: NB, NT **光环: N/A 赛特斯魔法师 净化: FB 赛特斯灵魂盗贼 法力燃烧: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊灵 返回: N/A 缠绕: FB 破坏: N/A 风暴元素 驱散魔法: FB 飓风: FB 脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消) 大地元素 投掷巨石: FB 嘲讽: NB, NT 击碎: NB, NT
物品
狂战 溅射: NB, NT 大炮(近战) 致命一击: NB, NT 大炮(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 碎骨锤(近战) 重击: NB, NT 碎骨锤(远程) 重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消) 水晶剑(近战) 致命一击: NB, NT 水晶剑(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 达贡之神力 能量冲击: NB, NT 散失之刃 净化: FB 魔法反馈: NB, NT Eul的神圣法杖 飓风: FB 显影之尘 显影: NB, NT Guinsoo的**镰刀: 妖术: FB 标枪 额外伤害: NB, NT 洛萨之锋(无论近战远程) 打破疾风步时的那次攻击: NB, NT 漩涡 连环闪电: FB 幻影斧 魔法反馈: NB, NT 雷神之锤 连环闪电: FB 静电场(直接): FB 静电场(间接): NB, NT 猴王棒(近战) 额外伤害(重击): NB, NT 猴王棒(远程) 额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消) **灵书 召唤仆从: N/A (**灵射手) 法力燃烧: FB (**灵战士) 魔法回馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 紫怨 灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。 散华 残废: FB 散华夜叉 残废: FB 希瓦的守护 极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers
编辑本段作用机理
基于触发器的技能
基于触发器的技能是一种含有参数的技能。这些参数通过编程可以使得技能实现特殊的效果。总的来说这么做是因为魔兽中自带的技能无法满足我们的要求。 游戏图片
举一个比较常见的触发器技能的例子,在一次施法或移动单位时有几个效果同时出现。后面会有一些具体的例子,比如灵魂之矛,能够同时造成伤害、减速和短时间的眩晕。如果不用触发器的话,这些效果是不可能在一个技能中出现的。 为什么基于触发器的技能不会激活林肯法球 触发器直接造成的伤害不会激活林肯法球。触发器生成效果带来的伤害和触发器包含法术造成的伤害可能会被抵挡,但触发器直接造成的伤害不会被抵挡。 一个很好的解释触发器直接造成的伤害的例子 闪烁突袭 基于通魔制作的技能。 当这个技能开始释放时,一个变量被赋值为”30*闪烁突袭技能等级“,然后**刺客的英雄位置坐标X和Y被改变为施法目标的坐标X和Y。这时会运行一个条件检查,判断施法目标是否是敌人。如果是,则命令**刺客对目标造成变量数值的伤害(30*闪烁突袭技能等级),攻击类型为普通,伤害类型为普通。然后对**刺客下达攻击目标的命令。 这个伤害是通过触发器直接造成的,所以不会被认为是一个法术;因此这个伤害永远不会触发林肯法球。如果伤害是由法术带来的,比如风暴之锤,它就才会被林肯法球抵挡。
关于抵挡
看完上面的例子,让我们来看看作者在本文中想要解释的东西,为什么林肯法球不能完全抵挡绝大多数的基于触发器的技能。 先看看下面的技能说明: 雷击 这个技能是基于一个0伤害和眩晕时间为0.01秒的风暴之锤制作的。 当这个技能开始释放时,会在施法目标正上方创建一个dummy unit(译者注:dummy unit,指一种用来辅助施法的单位,通常玩家看不到)。这个dummy unit比较特殊,它带有一个900范围的真实视野。然后触发器会给这个dummy unit添加一个闪电链技能,技能等级设置为等于宙斯的雷击等级,然后命令dummy unit对同一个施法目标释放闪电。这个dummy unit有3秒的生命,所以反隐的视野也持续3秒钟。 下面是一个比较简单的雷击和林肯法球作用的原理流程图: 1. 宙斯对一个目标释放雷击 2. 风暴之锤(译者注:雷击马甲的真身XD)造成0.01秒眩晕 3. 风暴之锤被林肯法球抵挡 4. 林肯法球被触发,进入CD 5. 闪电链被释放,造成伤害 6. 闪电链没有被抵挡 7. 技能结束 现在我们将上面的结果和本文所说的原理比较一下 雷击:眩晕被抵消,伤害照常,触发林肯法球 容易看出,雷击的超短眩晕是第一个作用的效果,并且是整个法术中唯一被林肯法球抵挡的效果。 由于制造眩晕的风暴之锤被林肯法球抵挡并且导致其进入CD,后续的带来真正伤害的闪电就可以刺破天空劈到可怜的目标。 基本上可以说在一个法术中不同技能带来的不同效果不可能被全部抵挡。即使你只使用了一个技能,在魔兽的引擎中却不是这样工作的。如果所有的效果都是由同一个技能造成的并且都有相同的技能属性,抵挡他们对于林肯法球来说不成问题。
关于通魔技能
关于这个技能,比较有趣的是它(实际上是一个不造成实际效果的技能,但是被用作许多技能的模板)在除闪烁突袭以外的任何时候都会触发林肯法球。 噬魂 基于通魔。 当技能开始作用时,触发器会选取尸王附近1000范围内的所有非远古(不包括德鲁伊的熊灵)、非dummy unit、非建筑、活的、没有被吹风的、可见的单位,然后将尸王自己和施法目标从这个选取中去除。建立一个新单位组(被噬魂的),设置变量i=0,max=5*噬魂等级,然后对每个选取单位组中的单位做以下动作:如果i=max那么将这个单位移入被噬魂的单位组,并且将i的值+1。这个动作实际上是设置被噬魂的单位组的单位数量为6/11/16/21个(由于i是从0开始增长,第一次循环为0=5,第二次1=5,到第六次是5=5,循环停止,此时添加了6个单位)。现在,如果施法目标是尸王的盟友,则做(1),如果是敌人则做(2)。 (1):对每个被噬魂的单位组中的单位,设置其生命值为当前生命值+25,命令尸王对单位组中的单位造成攻击类型为法术,伤害类型为火焰,伤害值为25,然后在单位组单位和施法目标中创建闪电效果。 (2):对每个被噬魂的单位组中的单位,命令尸王对其造成25点的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰;命令尸王对技能释放目标造成25*单位组中单位个数的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰 在这个技能中没有可以被林肯法球抵挡的效果(噬魂选择所有单位,伤害是由触发器直接造成的),除了通魔,但是通魔没有给这个技能带来任何实际的效果,并且林肯发球被触发,却设么也没抵挡。 目前只有两种基于通魔的技能是直接选择地方单位,但是不会触发林肯法球。他们是风行者的火力聚焦,还有上文提到的闪烁突袭。这个现象的原理尚不明确。 以上就是造成林肯法球无法抵挡一些法术中所有效果的原因。
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