皇室战争偶像套打法详解:卖塔我们是认真的(皇室战争推塔)

皇室战争偶像套打法详解:卖塔我们是认真的(皇室战争推塔)

今天给各位分享皇室战争偶像套打法详解:卖塔我们是认真的的知识,其中也会对皇室战争推塔进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

皇室战争进阶攻略下篇

皇室战争进阶 皇室战争如何进阶,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争进阶 皇室战争如何进阶最新最全的攻略以及**资讯,我们一起来看看吧~

前篇刚给大家分享了皇室战争各兵种详解与对局思路的上篇,看完之后是不是收获颇多?现在给大家带来了各兵种详解与对局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要错过哦。

火**

热门程度:★★★★★

**作难度:★★☆☆☆

女枪的射程是6,仅次于公主,也是除了公主外,唯一一个可以站左路打右路的单位,这是**作方面。另一个是需要注意使用时机。

1.**作:假设对方沿着左路的正**走,我们是可以在中间往右一格的位置射他的,现在最常用的技巧有女枪极限距离射公主(参考下图),射完后女枪会往右走而非左路;对面若是近战单位攻来,我们同样也可以选择要站左侧还是右侧。

再说的直白点,好比说对方右塔只剩1000血,对方左路攻来,情况允许的话我们可以女枪放中间靠右一格,等解完场后女枪往右走,前面顶个单位进攻一波,我们这女枪就有更大的可能发挥较大的价值(这概念我本来是想以后在费用篇幅再讲,但现在还是先和不太了解的朋友们提一下:假设你是单一女枪过去,一费骷髅/2费哥布林都能无损解你,你亏费,他还能顺势过牌;然而如果你前面顶个野猪,对面就没那么好解,很可能塔会被打,或是解起来不赚费,更何况你是刚解完场顺势进攻的,对方的费用甚至可能不充足)

2.使用时机:像这类没什么特殊功能的卡,一般重点都不在**作方式,而是在使用时机,诸如弓箭手,黄毛,小皮卡…etc。

就像其他绝大多数的卡牌,请将女枪定义为防守牌(虽说还是有少数个案,但在你掌握精髓前请尽量用来防守)

a.一般状况,我是推荐女枪防守反击后,前面再顶个部队进攻,这样比较不易亏费。反过来说,如果你拿女枪来进攻,被轻松解掉后,你可能要花3轮左右的时间来弥补这亏损,又或者你会被带节奏带到输为止——-前者是你女枪解了对方,已经赚了,女枪即使被轻松解你也不亏,;后者是你一开始就被轻松解,你的基础是亏费的。这就是为什么这游戏是一个防守游戏,大部分状况防守方是在一个赚费的基础上开始的。再举个例子,以毒猪为例,常见进攻手法是猪顶着女武神往前冲,但大家应该没看过直接下女枪和猪/女武神往前冲的吧

b.这游戏有个概念就是你要算一下你的所有解牌,哪张对应对方的哪张,一次也别打错,这样会比较顺(通常你能做到的话就代表节奏是你的了)。所以你要知道你的女枪最佳状况是拿来解什么牌,气球/飞龙/火法..等等,尤其是气球,如果你卡组没其他较好的解气球的方式,那你就更该把女枪留给气球,别随便用掉,否则一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的话你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。

迷你皮卡

热门程度:★★★★★

**作难度:★★★☆☆

使用小皮卡的卡组,几乎都是打节奏的,全局思路务必按此方针。

对于小皮卡的使用方法,进攻时考虑配卡,防守时考虑攻击目标和对方下一步动作。

对于防守小皮卡的那一方,一般小皮卡会跟火精灵/小苍蝇/哥布林这类的部队来防止你用小骷髅/哥布林轻松解他,同时我们思考时间并不多,手牌也不见得有最优解,因此平时的模拟练习是很重要的。

1.小皮卡的使用方法:

a.进攻配卡:小皮卡作为主攻时,多半是配火精灵/小苍蝇/哥布林这类的,原因上面已经说了,顶多是手握小电随时准备给对面来个惊喜;另外还有一种是小皮卡防守反击时配上野猪进攻,效果/收益会比较稳定。

前者多见于快攻卡组,后者则是野猪主攻,小皮卡副攻的套路。

当然也有胖子后面跟皮卡的,不过我觉得效果不够好,所以这就不细说了。

b.使用小皮卡防守:我个人是觉得小皮卡很难防守,因为生命值太低,而且在部队间容易改变目标(使用隔空斩后,因为距离问题会改打其他最近的目标/对方使用小电),尤其对面是胖子那种套路的,一旦小皮卡**了,通常输出就不够了。所以回到开头第一句话,几乎所有用小皮卡的卡组都是打节奏的,尽量让节奏在你这边,别让对方形成完整的攻势,关于小皮卡的介绍我主要想和大家强调这点。

2.防守小皮卡:不同卡组防守方式不同,在这无法和大家一一列举,以我自己的家驹套路为例,对面小皮卡+火精灵冲过来,我会先下个冰法送给火精灵,然后再下骷髅守卫解小皮卡,这是因为平常模拟过,所以临场才能讯速对应;我就见过不少人大概是慌了,先下骷髅守卫引小皮卡,结果被火精灵烧**,而后才下冰法,后续大家都知道了,所以面对这种快攻套路不是靠你反应有多快,而是看你平常模拟有没有做到位,其他诸如皮卡+哥布林/皮卡+小苍蝇/皮卡+哥布林+火精灵(请思考除了小电的解法)/在你先下部队后,对面另一路矿工+皮卡+苍蝇,这些可以自行模拟。

还有一个就是我们用小骷髅/哥布林拉皮卡时,务必要想到被对面小电解了之后的备案,这样遇到了才不会慌。

最后还是那句,小皮卡大多是打节奏的,所以我们模拟不是只要解场就好,尽量要能低于对面费用来解场,这样才能后面有机会反制。

电击法术

热门程度:★★★★★

**作难度:★★★★☆

虽然小电晕击改0.5秒,但使用率还是居高不下,可以直接电**的单位就不用说了;对苍蝇可以电+对空射击解掉;对小皮卡可以先发制人;打断蓄力(地狱塔,电磁炮这些)….等等。

1.用模拟器效果会好点,释放出的速度能快点。因为你可以一直点着,等目标出现后放开就行了;用手指的话会被你手指挡住。

2.以电击小皮卡为例,最佳时间是在小皮卡刀落下后,立刻施展电击,那么小皮卡就会再下一次抬手的时候被你电晕,有时就是这样的时间差能让你再多砍一下塔。不过一方面晕击时间改0.5秒了,这技巧有时候起不到作用;二方面这对野猪这类套路用处比较大。所以这部分仅供各位参考,当然有兴趣的话可以自己去找女枪,电磁炮,野猪,地狱塔等等的最佳电击时间。

3.大部分的状况,我方攻击单位越多,电击带来的效益也越大;反过来说,如果攻势差不多要瓦解了,那就别浪费电击这2费了。

4.对飞桶,有时会看到被对方骗,电落空的;其实你等飞桶快落地前再电就好,哥布林的布署时间没那么快。

现在开始来讲对局思路了,主要聊聊费用问题。

费用问题:

这游戏与其说是对战游戏,我觉得本质倒类似即时策略,就像帝国时代,魔兽争霸。费用就是资源,有资源才能创造更多进攻机会。以相对的概念来说(就是你和对手相比),这游戏的”额外”费用来源只有解场和水罐。

1.解场:不断用低于对方的费用解场,对方自然会逐渐崩溃(当然前提是你的塔承受的伤害是可接受的),所以要玩好这游戏,防守是必定要练好的,大家应该多想想,自己所使用的卡组要如何最佳防守各套路的进攻。

所以当各位在对战中,或是看回放找失败原因时,不妨多算算是不是前期没解好场,给了对方中后期滚雪球的机会(至少在我印象中,很少人不断在解场赚费后还会输的)。

解场中还衍生出卖塔赚费和防守反击的问题:

a.卖塔赚费:这道理大家都懂,不过部分的玩家可能不是很了解面对哪些部队能卖,哪些不能,下面列举几个例子(同等级,1479):

非常适合卖塔:冰法,哥布林投毛,炸弹人。

普通适合卖塔:小苍蝇,哥布林,火精灵,弓箭手,骷髅守卫,矿工(我将矿工列为普通,并非因为矿工输出不多,而是常常我们卖塔后,可以将节奏拉回到我们这,从整体思路来讲)。

极不适合卖塔:女枪,火法。

以上供大家参考,当然遇到归类在”极不适合”的单位,并非一定不能卖,如果我方领先对面塔血很多,还是可以考虑卖塔,只是己方受到的伤害不低,要谨慎考虑。

b.防守反击:这一般要看情况决定要不要利用残兵,配兵反击;如果残兵血太少,且对面有公主,女武神这类的,反击可能会亏;如果当下没办法配出比较合理的阵容,建议不反击;如对面已经把重要的解牌用掉,建议反击。

2.水罐:水罐的使用,前面在兵种介绍已经讲过了,这里不赘述,这里就只讲一些特别的情况:

a.为了防矿工,很多人将水罐放国王塔前,但这位置容易被对方进攻时,塔+水罐+部队一起毒,所以如果确认对方没矿工,还是把水罐放公主塔后

b.双倍圣水时,很多人的观点是别再下水罐了,不过就我实验的结果还是要看状况。双倍圣水毕竟不是无限圣水,如果在不恰当的时机冒然进攻,被对方防守反击回来其实自己未必承受的住。我是建议,如果确定自己能防守下来,或者当下并非进攻良机(卡手,无生命值/费用优势,对方手握关键解牌),其实还是可以下水罐的

c.遇到对方火球打塔+水罐,我方赚2费亏塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放国王塔前;尽量接近满费再下水罐;如果被矿工**扰水罐丢节奏,可以考虑不再下水罐。

皇室战争卡组怎么搭配 Clash Royale主流卡组搭配攻略

一,纯人海战术核心卡

哥布林兵营、野蛮人兵营、骷髅棺材

这三张牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戏中唯一能生产单位的三张【建筑类型】卡牌。

通常这三张牌同时带上,会发挥出较强的威力。并且,这三张牌的核心输出时段为最后1分钟的双倍圣水时间。

需要搭配这三张牌,你需要:

1,一个扛得起的肉盾,这里我们可以选择【5耗巨人——Giant】或【4耗女汉子——Valkyrie】或【6耗骷髅王——Giant Skeleton】。

2,一些能够用以抵消兵营生产单位间隔(火力真空期)的卡牌,尽量以低消耗为主,这里我们可以选择【3耗亡灵——Minions】或【5耗亡灵大军——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸弹人——Bomber】或【2耗远程哥布林——Spear Goblins】。

3,某个具有较强输出且不会被特别低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的远程卡牌,这里我们可以选择【5耗女火枪——Musketeer】或【4耗龙宝宝——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。

4,某张具有较强防御突袭能力的卡牌,即比较针对单个强大单位的卡牌(例如王子和迷你皮卡这样的单挑王者),这里我们可以选择【4耗骷髅海——Skeleton Army】或【1耗骷髅兵——Skeletons】或【3耗亡灵——Minions】或【5耗亡灵大军——Minions Horde】或【3耗骷髅棺材——Tombstone】或【2耗近战哥布林——Goblins】。

5,某张具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球术——Fireball】。

这样一来,以【纯人海战术】为基准的卡组就诞生了。

皇室战争卡组怎么搭配 Clash Royale主流卡组搭配攻略

二,600杯一下暴力卡组核心卡

王子、女火枪、皮卡、龙宝宝、女巫

这五张牌,是600杯以下几乎**手的牌。其中三张紫卡,是游戏刚开始即有机会免费获得、且能够贯穿整个游戏的卡牌。

说是600杯以下**,一是因为这四张牌在新手手中算是高血量+高伤害的卡牌了,二是因为600杯以下几乎都是新手,也几乎不存在花了不少钱开箱子的土豪,即使有花钱开箱子的土豪,由于区域的关系,开再多箱子也都是些前期新手们都能获得的卡牌。

通常这五张牌的任意一张,搭配一张肉盾牌,即可发挥出超强的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四张卡在对付多个单位时都较为乏力。

因此,要想搭配这五张牌当中的一张,发挥出在600杯以下**手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡组,所以这里推荐搭配的卡牌均为600杯以下卡牌)

1,能够承担起主肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髅王——Giant Skeleton】。

2,一张或两张能制造AOE伤害的卡牌,这里我们可以选择【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球术——Fireball】、【3耗炸弹人——Bomber】。

3,能够承担起副肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【3耗**丝圣骑士——Knight】、【2耗近战哥布林——Goblins】、【4耗女汉子——Valkyrie】。

4,一到三张能够制造适量伤害的低耗卡牌,这里我们可以选择【2耗远程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡灵——Minions】。

这样一来,600杯以下的暴力卡组就诞生了。

需要注意的是,这套卡组没有任何的防守能力,着重于进攻。也就是说,当对手选择和你对拆时,你只需要将所有的兵力投入到你的那条兵线,基本对手都拆不过你,除非在等级上优势于你。

三,1700杯以下双兵线战术流核心卡

王子、木桶

这两张牌乍一看,好像并没什么关联,木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一张战术卡,如何与王子走到一起?这里小Y要说的就是关于【双兵线战术】。

在开始讲解卡组搭配之前,我们先来好好认识下【双兵线战术】。

【双兵线战术】,是小Y在2100杯段之前都特别喜欢使用的一套打法,并且胜率相当可观,在2100杯段后,也就是进入世界100强行列,开始显得略微乏力,特别是遇上冰冻时,真的有被吊打的节奏。

【双兵线战术】的搭配方法有好几种,小Y就不一一讲解了。本帖中,小Y主要介绍两种关于【双兵线】的搭配,也算是两套主流搭配。注意的是,两套搭配分别适用于不同杯段。

首先来说1700杯段以下。

这个杯段的【双兵线战术】,我们需要的核心为:

1,王子+木桶的突脸阵容,也就是用来打箭塔;

2,正面佯攻战场的兵力维持,也就是说,我们需要一部分兵力来佯攻的同时,保证己方箭塔不会被对方的攻势击破,以及要让对方误以为我方投入了大量兵力加入正面战场,不会有过多圣水去突袭。

因此,除去突袭用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你还需要:

1,可以有效防止人海战术打垮自己的卡牌,这里我们必须选择【5耗炸弹人炮塔——Bomb Tower】。

2,可以有效发起进攻并同时具有对抗人海的能力、并且不易被击垮的略血厚卡牌,这里我们可以选择【5耗女巫——Witch】、或【4耗龙宝宝——Baby Dragon】。

3,可以有效维持兵线的非高耗卡牌,即非高耗的兵营类建筑,这里我们必须选择【5耗哥布林兵营——Goblin Hut】。

4,可作为肉盾,吸引足够火力,为后排部队提供生存及输出空间的卡牌,这里我们必须选择【4耗高等级女汉子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。

5,用于防止对方突脸的卡牌,这里我们必须选择【4耗骷髅海——Skeleton Army】。

6,用于防止对方也使用木桶搞偷袭的卡牌,这里我们必须选择【3耗箭雨——Arrows】。

如此一来,适用于1700杯段以下的第一种【双兵线战术】卡组就诞生了。

需要注意的是:

1,女巫或龙宝宝,配合兵营生产的单位,加上巨人或高等级女武神,都是你用来维持正面兵线的依靠,切勿将这些兵种投入到任何第二战场;

2,当对手放弃进攻你的佯攻路线,你可将计就计,将佯攻变为猛攻,即将更多的单位投入到佯攻战场,更可以丢出木桶给佯攻路线上的箭塔,配合佯攻军队拿下它。而对手的进攻路线上,你可以依靠炸弹人炮塔配合骷髅海进行防守,骷髅海可有效对抗对方单体地面单位,而炸弹人炮塔在对付人海时相当有效。

3,学会计算对方的圣水剩余量,当确定对方的圣水剩余量所生产的单位不足以对你的王子产生太大威胁时,果断放下王子在一条单独兵线上突袭对方箭塔(另一条兵线为你的佯攻路线)。

4,学会观察对手,猜测对方是否持有AOE手牌。游戏前期可以使用木桶砸到对方箭塔上试探。若对手的卡组没有AOE,可放心使用木桶;若对手的卡组有AOE,切忌,你的木桶砸的时机将决定比赛的胜负。

5,炸弹人炮塔的安放位置亦是决定你这套卡组玩的6不6的关键。小Y安放炸弹人炮塔的位置,通常是位于两座箭塔的正中间偏上方2格。一是对方不论从哪条兵线进攻,都会优先攻击炮塔而不是箭塔;二是对方的部队在刚过桥时,将同时面对箭塔+炸弹人炮塔的攻击。

这套卡组的缺点也非常明显:

不会计算圣水量的玩家,将难以打出有效的突袭。

带上女巫的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡龙宝宝、气球、闪电。

带上龙宝宝的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡女炮、巨人、法师。

若对方的卡组是强攻阵容,即部分廉价卡牌+巨人+单体伤害较高的卡牌,在选择不进攻你的佯攻路线的情况下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部队直捣黄龙,你和对方拆主堡的速度取决于抽到的牌是否适用于当时的战况,所以运气成分占一小部分胜负因素。

四,1700杯+双兵线战术流核心卡

木桶,魔镜

这套卡组的核心依旧有木桶,只是王子虽然依旧在卡组中,但却不再是核心,而是换成了1400杯即可解锁的紫卡【?费魔镜——Mirror】。

核心卡分析

在介绍这套卡组及玩法之前,小Y必须要先说说魔镜这张卡牌。

【?费魔镜——Mirror】,亦可称为【**卡】、【镜像】。效果是**你上一张使用的卡牌,并且费用+1。同时,**的卡牌等级并不是按照被**的卡牌等级来算,而是按照【魔镜】本身来就算等级,即:1级的**卡**4级的女巫,**出来的女巫是1级的。换句话说,魔镜只**卡牌的功能,并不**卡牌的等级。

魔镜用的好,会是张相当BUG的卡牌,并且魔镜等级在+3之后会产生质的飞越。

卡组分析

这套卡组的核心牌即为魔镜+木桶。魔镜的主要作用为**各种强力紫卡来展开连续攻击。

试想下,你丢了一个木桶到对方箭塔被箭雨化解,那么再丢一个呢?又或者丢了一个木桶发现对方没有AOE,再丢个木桶过去,会有多壮观?

又或者,一条龙宝宝在高杯段并没有太大威力,那么两条龙宝宝呢?如果是在最后一分钟,甚至能在同一时间拥有三只龙宝宝,堪称COC的龙流。

那么,从以上概论可以大致得出:我们需要一些比较强力的、单兵能力较强的紫卡来配合魔镜,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。

卡组构成

因此,除去【4费木桶——Goblin Barrel】和【?费魔镜——Mirror】外,我们还需要:

1,可以维持兵线的召唤类建筑,只是这套战术中我们需要更多兵营,这里我们必须选择【5费哥布林兵营——Goblin Hut】以及【7费野蛮人兵营——Barbarian Hut】。

2,可以让**卡发挥最大作用的单兵能力较强的紫卡单位,并且要拥有【可对空可对地、一飞行一地面】这样覆盖较全面的两张卡牌,这里我们必须选择【4费龙宝宝——Baby Dragon】以及【5费王子——Prince】。

3,可以弥补对空对地火力的综合性卡牌,用于应急处理对方的各种突脸及厚皮单位例如【野猪、气球、野蛮人、龙宝宝、巨人、石头人、女武神】,这里我们必须选择【5费亡灵——Minions Horde】。

4,可以有效防止对方的人海战术及木桶突袭,这里我们必须选择【3费箭雨——Arrows】。

如此一来,一套适用于1700+杯段的卡组就诞生了。

注意事项

1,若用此套卡组,魔镜等级至少为3级方能发挥威力。

2,魔镜需要用于**紫卡,即王子、龙宝宝、木桶,魔镜**橙卡甚至白卡,将会是种莫大的浪费。

3,开局若同时握有木桶及魔镜,可直接丢一个木桶至对方箭塔,间隔1.5秒用**卡扔出第二个木桶给同一个箭塔。这种情况下,没有AOE的对方,箭塔不**也残。有AOE的对方,也会损失箭塔一半的血量,这就是开局充分利用好手牌优势,来赌对方的手牌没有对应优势牌。

4,这套卡组突袭主要靠木桶,王子通常用于单挑对方强力卡牌。

5,双兵营的存在在这套卡组中,用处为推进兵线,而并非【适用于1700以下杯段的双兵线战术】那样纯属佯攻维持兵线。

6,本套卡组的爆发点在最后1分钟的双倍圣水时段,请充分利用好自己的圣水,打出恰到好处的组合。好好利用双倍圣水,掌握节奏,同时多**龙宝宝或木桶,打乱对方节奏。

7,本套卡组的使用前提,必须是【熟练掌握计算对方的圣水剩余量】。

8,在不确定对方是否有木桶的情况下,切忌施放箭雨。本套卡组中,箭雨单纯为应对木桶而存在。

9,本套卡组特别惧怕冰冻闪电流野猪,若是遇上,请时刻注意对方的冰冻+野猪的8费进攻波势。通常遇到会算计的冰冻闪电流野猪,能打平局就已经是一种胜利了。

五,**流核心卡

野猪、气球、冰冻

看到这三张牌,吧友们应该已经猜到了小Y接下来要介绍的以这三张牌为核心的卡组了吧?

没错,就是目前高杯段相当流行的【**大队】。

只是,**队没有靠山罩着也是不行的,所以我们需要一些强力组合来照顾这三张卡牌,来让**大队的精髓发扬光大。

通常,【4费野猪——Hog Rider】和【5费气球——Ballon】只需选择其一即可,而不论选哪张牌,组合搭配的精髓都几乎一样。

所以,除去2张核心牌【4费冰冻——Freeze】+【4费野猪——Hog Rider】或【5费气球——Ballon】之外,你还需要:

1,一张可以用于防守的防御建筑类卡牌,这里我们可以选择【5费地狱塔——Inferno Tower】或【5费炸弹人炮塔——Bomb Tower】或【4费电塔——Tesla】。

2,一张可以有效防止突脸单位、并且有一定进攻能力的低费卡牌,这里我们可以选择【2费近战哥布林——Goblins】或【2费远程哥布林——Spear Goblins】。

3,一张可以充当小肉盾、并且攻击目标必须不能是建筑类的较低费卡牌,这里我们可以选择【3费圣骑士——Knight】或【4费女汉子——Valkyrie】或【4费迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。

4,一张能够同小肉盾一起有效发起进攻及防御的远程输出卡牌,这里我们可以选择【5费法师——Wizard】或【5费女火枪——Musketeer】。

5,一张带有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比较低耗的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】或【4费火球术——Fireball】。

6,一张能够直接攻击对方箭塔、行军中的高输出中血量单位的卡牌,这里我们必须选择【6费闪电——Lightning】。

如此一来,【**大队】卡组就这样诞生了。

需要注意的是:

1,野猪或气球并不是唯一的进攻单位,小肉盾配合远程输出也可以发起进攻。

2,注意闪电的攻击模式。并不是像COC中那样劈五个地点,而是会选择范围内圣水消耗最高的三个单位进行攻击,并且范围内有箭塔的情况下,必定有一下会攻击箭塔,每下攻击都是最高值伤害。

3,闪电尽量以箭塔为主要目标,来附带性的攻击对方在塔下的高耗单位,例如:法师、女炮、王子、龙宝宝、女巫、各种兵营、各种防御建筑。达到【消耗箭塔血量的同时,瓦解对方攻防】的作用。

4,冰冻不一定非要用于进攻,当对方军临城下而你又无合适的部队化解时,可以丢个冰冻,让箭塔输出。

5,冰冻和闪电亦是这套卡组的核心。冰冻和闪电丢的时机、范围都会对战局走向起到关键性作用。

6,防御建筑依旧是放在两座箭塔的正中间偏上方位置,用以吸引对方单位的火力的同时,能够同箭塔一起防守。

7,**大队的作战目标为拆箭塔,而不是拆主堡。在敌我双方实力均衡的情况下,切忌拆完第一座箭塔就对主堡发起攻击。这时的你可以视战局做两件事情:一是努力防守,维持至时间结束靠箭塔数量优势获胜;二是拆掉另一座箭塔,依旧是靠箭塔数量优势获胜。

8,闪电切忌单独对箭塔使用,6费打箭塔400血的同时若没有起到其他任何作用,就是大亏。整场对战极有可能因为你的一次大亏的闪电而走向败局。

六,2200杯**流卡组核心卡

气球、冰冻、闪电

核心牌依旧是【以建筑为主要攻击目标】的卡牌,不同的是,这套卡牌中用气球的效果会明显好过野猪。

除了【5费气球——Ballon】之外,我们还需要另外两张核心紫卡:【4费冰冻——Freeze】以及【5费闪电——Lightning】。

依附于这三张核心卡牌,我们还需要:

1,一张能够扛起主肉盾责任的卡牌,并且【不能以建筑单位为目标】的卡牌,这里我们必须选择【5费野蛮人——Barbarians】。

2,一张可以扛起副肉盾责任的卡牌,并且必须拥有单挑【王子/法师/女火枪】这三种卡牌的能力,这里我们必须选择相对低费的【3费圣骑士——Knight】,而不是【4费迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4费女汉子——Valkyrie】。

3,一张负责远程输出的低费卡牌,这里我们可以选择【3费弓箭手——Archers】或是【2费远程哥布林——Spear Goblins】。

4,一张可以解决血皮较厚或超厚如【巨大皮卡/王子/气球/野猪/巨人/野蛮人等】的单位的【防御建筑类卡牌】,这里我们必须选择【5费地狱塔——Inferno Tower】。

5,一张可以用于AOE攻击的低费卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】或是【4费火球术——Fireball】。

如此一来,一套另类的【**大队】卡组就诞生了。

相较于之前那套需要较强力远程DPS的【**大队】,这套阵容的进攻性更依赖于冰冻气球、闪电、野蛮人+远程哥布林这三种组合。圣骑士更多的是用于对抗敌方的【法师/女火枪/女巫/王子】这样的单位。

使用这套卡组,所需要注意的是:

1,地狱塔的位置依旧必须置于两座箭塔的正中间偏上方的位置,方便吸引对方的进攻部队。

2,闪电用于劈各种立于箭塔边上的单位,例如【女巫/法师/各种兵营/女火枪】。

3,气球不同于COC中的气球,飞到目标上方后,气球会在第一时间扔下第一发炮弹,而炮弹每发就是600+的攻击力。攻击间隔是3秒,而冰冻的时间为6秒左右,所以尽可能的利用冰冻来让气球打出2至3发攻击。

4,冰冻的施放时机很重要,例如当对方下了兵来攻击气球之后,下冰冻来冻结箭塔和对方单位。因为光靠箭塔打气球,气球是能够毫无压力的飞到箭塔上空投下至少2次炮弹。

5,圣骑士的作用在之前也解释过了,主要用于对抗走过河道的【法师/女巫/王子/女火枪】。也可同远程哥布林或是弓箭手组合起来发动进攻。千万别小看高等级圣骑士的血量及攻击,这是张除了对空之外都相当**的卡牌。

6,野蛮人的作用在于抵挡来犯敌军,吸引火力。若野蛮人经过洗刷后仍有2个以上存活,可配合低费的远程兵种来发起一次进攻,同时在另一条兵线放下气球来双线攻击。这样做的前提是,家中必须有地狱塔屹立防守,不然极有可能被反打一波推掉主堡。

7,观察对方是否有【4费木桶——Goblin Barrel】。若没有,可利用箭雨来对付敌方的【5费亡灵大军——Minion Horde】。

8,放下气球后进入箭塔范围的时候,不论对方下了什么兵来抵挡气球,最好的应对卡牌一定是冰冻!待冰冻时间结束后可视对方部队来做出下一步:若是【亡灵大军】,就用箭雨来直接清理;若是【法师/女炮/女巫/龙宝宝】,则在目标未离开箭塔周围之际使用闪电清理。

9,此套卡组经常会出现【箭塔被对方一波先手端掉】的情况,出现这种情况请不要着急,不能乱了分寸扩大劣势。一定要牢记,这套打法的精髓是利用野蛮人+远程卡牌进攻一座塔的同时,用气球攻击另一座塔,也可以气球+大部队进攻同一座箭塔。而无一例外的是,你还拥有箭雨和闪电这样的AOE来应急处理一些较低血量的箭塔。这一切的一切,都是翻盘的资本!

皇室战争偶像套卡组厉不厉害

在皇室战争中想必很多小伙伴对于高费卡组都情有独钟,尤其是其中费用最高的三个火**和戈仑石人,如果将他们组成高费石头人三枪卡组会有什么神奇的化学反应呢?下面小编就为大家带来皇室战争偶像套卡组厉不厉害 最强偶像套卡组阵容推荐的文章。

皇室战争偶像套卡组详解

1.戈仑石人与三枪是这套卡组最大的杀招,前期可以单下戈仑石人或者三枪,迷惑对手,等到双倍圣水时间再一起进攻,让对手防不胜防。

2.圣水采集器是赚取费用的关键,当放置圣水采集器时一定要注意保护它的血量,若是对方将火球术,雷电法术交在圣水采集器上的话,三个火**就可以安全登场了。

3.狂暴樵夫与大小亡灵群可是进攻与防守的好搭档,当对手亏费时,可以果断桥头狂暴樵夫与亡灵来一波进攻,狂暴樵夫**后的狂暴法术可以让对手吃到大苦头。

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游戏百科火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通关阵容技巧攻略(火影忍者ol英雄副本佐助最后一关)

作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通关阵容技巧攻略时有很多细节是需要注意的。你知道火影忍者ol英雄副本佐助最后一关?今天就让小编跟你们说说吧!

火影忍者OL手游火主最强阵容怎么搭配 最强战力阵容推荐

火影忍者OL手游中火主红莲之瞳是一位火属性角色,非常擅长释放火系忍术和幻术,很多玩家也都非常喜欢这个角色,但是小伙伴们可能不知道怎么去搭配阵容才能发挥最高效益,小面小编为大家总结了一些搭配的技巧,希望可以帮助需要的玩家。

小队信息: 火主红莲之瞳+凯+君麻吕+静音【泳装】

奥义:幻术·业火

普攻:火遁·苍炎术

被动:火遁·灰积烧、火遁忍者强化、红莲绽放

阵容玩法思路:异常克制,火主先手对敌方阵容造成高额的火系伤害并附加点燃和定身效果,凯对敌方造成附带击和打断效果;君麻吕对敌方阵容造成高额伤害并附加定身效果,静音【泳装】为队友提供治疗效果并解除不了状态,整体阵容控制较多偏克制比较难以对抗。

小队信息: 火主红莲之瞳+凯+鹿丸【少年篇】+鸣人【螺旋丸】

奥义:幻术·业火

普攻:火遁·苍炎术

被动:火遁·灰积烧、红莲秘传、红莲绽放

阵容玩法思路:火主先手对敌方阵容造成高额的火系伤害并附加点燃和定身效果,鸣人【螺旋丸】释放多重影分身之术并对敌方单体目标造成高额的伤害,鹿丸【少年篇】影子模仿术对敌方关键忍者进行定身效果,凯对敌方单体目标造成附带击和打断效果;整体阵容控制足,伤害比较高并且影分身之术挡在前排很难被克制。

小队信息: 火主红莲之瞳+卡卡西+鹿丸【少年篇】+李【杜门】

奥义:幻术·业火

普攻:火遁·苍炎术

被动:火遁·灰积烧、火遁忍者强化、红莲绽放

阵容玩法思路:火主先手对敌方阵容造成高额的火系伤害并附加点燃和定身效果,鹿丸【少年篇】影子模仿术对敌方关键忍者进行定身效果,卡卡西使用土遁追牙之术造成高额单体伤害并造成大浮空和标记效果,李【杜门】消耗自身生命值造成暴击和额外的多次攻击,非常的给力,阵容整体兼容性比较好,抓住敌方关键角色进行秒杀。

火影忍者ol手游火主最暴力阵容怎么搭配 火主

火主最暴力阵容搭配

1.凤仙火只有2回合CD并且没有开场冷却,20查克拉可以开场释放,附带2体点燃,配合迪达拉的奥义,可以造成大幅伤害。

2.苍蓝炎是为了触发10连追打,因为此阵容香燐和迪达拉都有十连追打。

3.因为此阵容只有香磷的追**地-造成大浮空,而且需要阿斯玛的普攻或奥义起手,造成单体点燃。而且要确保触发只有阿斯玛的奥义,性价比太低。天牢此阵容没有能触发小浮空的忍者,火主也没有选择带体术攻击。

4.追打十连可以帮助清理分身,更好的保证迪达拉的输出。

5.火遁忍者强化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的满血加必胜之姿的爆发。镜返对此阵容的作用不大,红莲秘传只是单纯对火主的个人提升。而且爆破队追求的是尽快的解决敌人,红莲秘传需要多回合才会有显著的效果。

6.奈落见,因为此阵容绝大部分伤害都是忍术输出,奈落见能有效的提升输出效果,并且可以第一回合骗到地方的镜返。防止点燃或者毒的不良状态被反弹。

站位

因为此阵容改版之前已经有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下个人的改动,因为忍术专家已经没了。所以不必在全部放在第一排,只会增加风之刃阿斯玛和土主木叶旋风对你造成的伤害。

因为追打没有特殊的顺序,也可以随意摆放。

阿斯玛二号位是确保第二回合进行收割。

阵容分析

爆破队对**作是有那么一点要求的,以下的**作是根据我个人站位来的。

首先在玩爆破队之前大家要知道几个打断忍者,可以在第一回合瞬发打断的。

(土主带岩拳术、修罗道、风之刃阿斯玛配合再不斩水牢、二星宁次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奥义带神经毒素造成混乱为及个别情况就不详写了。)其次要知道几个普遍的瞬发奥义

(例如上述的打断技能、香燐、静音、风主旋风术、手鞠旋风术、小樱、阿飞、水主带毒、迪达拉、火主凤仙火、雷主雷遁铠甲、兜)

迪达拉奥义,所有点燃状态的敌人造成大量忍术伤害,也就是说对方点燃的敌人越多作用目标越多。

接下来我们看一下迪达拉的追打

追打10连 随机2体造成点燃,点燃目标是和火主和香磷的追打目标一致的也就是说一旦触发火主十连,凤仙火追打的随机2体目标之后迪达拉会追打相同目标,此时就可以给迪达拉的奥义选定一个没有点燃的目标,确保至少迪达拉的奥义作用3体目标。

阵容**作

在阵容分析说过了,爆破队建议手动。

1.不要开场按火主的奥义,看对面的瞬发奥义,一般情况比较常见的是喷毒。

2.遇见打断不要急,先看站位。1号位永远比2号位快,以此类推是常识。

3.如果对面有喷毒的,也不要按香燐的奥义,等对面的瞬发奥义都触发了之后,按下香燐的奥义。

4.香磷的奥义会造成4连,因为双方的瞬发奥义都放完了,这时候就看双方一号位了。这里对火主有那么一点小要求,先攻要稍微高一点,此时火主会出手苍蓝炎至少造成5连击,概率7连,以及10连。如果触发5连击,加上香磷的喷毒就是9连击,这个时候按下火主的奥义因为是1号位瞬发,要确保在火主普攻的时候按,以防被对面1号位普攻打断连击,点燃2体造成4连击,会触发香磷和迪达拉的追打,此时运气差的话会造成2体点燃,运气好会是4体。这时候迪达拉奥义选择一个没有点燃的目标,加上行动前随机点燃目标运气好会造成4体伤害,运气差会造成3体伤害。

5.第二回合开场毒加点燃,在同战力的情况下应该会**1-2个,也有可能第一回合就是1-2个。

6.第二回合开场阿斯玛奥义选择残血的香磷追打,进行一下收割。

7.一般情况下第二回合就能结束战斗,如果差距大的话一回合可以解决战斗。

8.第三回合火主和迪达拉的奥义都好了,重复上面的步骤。

接下来说一下特殊情况。

有可能对方也手动不使用开场奥义,这时候我们果断按下香磷喷毒,然后火主普攻重复以上步骤。

如果说火主的普攻加上香磷的毒已经造成十连 不要立即按下奥义 。看到十连追打目标之后,给火主奥义选定在一个非十连追打的对象,这样会多一个点燃,迪达拉选择第四个目标 保证迪达拉奥义造成4体伤害。

对方开场没有放打断技能,那就耐心的等待一下 如果对方打断位不是1号位 那么可以用火主奥义加普攻来完成十连,迪达拉的奥义等对方打断位出手后再放奥义。

**作失误,香磷和火主的连击没有衔接上。但是对面是第一排放3个忍者或者一号位鸣人有召唤分身,可以选择在阿斯玛普攻之后放火主的奥义。因为阿斯玛的普攻,攻击单体造成的是2连击,3个忍者就是6连击加上火主的奥义就是10连了。

接下来我们分析一下这个阵容的弱点。

这个阵容对迪达拉的忍术属性有一定要求,需要手动**作,容错率比较低。

打分身,傀儡队不是那么的有优势,特别是像现在比较流行的火主带分身,外加蝎的傀儡。

最克制此阵容的是土主,带鸣人。给鸣人分身套盾。第一回合能保证点燃的目标只有一个。完全是在堵运气。

对阵女王队大家都清楚,奥义全部指向风主扔就是了。

水主咒印队可以第一回合依靠点燃和毒的爆发,秒掉水主。

另外因为本次更新水主有魂吸之后,许多水主选择了丁座,鸣人,红的组合。完全靠丁座的被动,奥义爆发。

爆破队也是相对来说比较容易克制的,因为点燃可以让丁座无法回血,香磷清理分身。

另外一个就是雷主的带刀属性忍术,55的被动武者的根性。因为状态免疫两回合,而爆破队是依靠DEBUFF来造成伤害的,所以带根性的雷主也是比较克制的,但是相反带了根性的雷主伤害会少了许多,所以还是能打的。

火影忍者ol强者降临如梦似幻火主怎么过 阵容搭配攻略

火主 凯 伊鲁卡 鸣人

伊鲁卡和鸣人放第一排 因为最后一波 须佐兄弟 有混乱

夜叉级呢 有四波

第一波 就不要想打断奥义了 你先攻没他快

第二波 四象忍术傀儡 火主先手豪火球 然后鸣人手里剑螺旋丸 收工

第三波 团葬 随便打打就过了

第四波 须作兄弟 U神会先混乱后排 伊鲁卡打断佐助技能 然后先搞**佐助就收工了

以上是我为你带来的火影忍者ol强者降临如梦似幻火主怎么过?阵容搭配攻略,希望对你有所帮助!

火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通关阵容技巧攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于火影忍者ol英雄副本佐助最后一关、火影忍者OL手游英雄副本佐助2-16火主通关阵容技巧攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。

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