荒野日记预约奖励汇总(荒野日记角色通关奖励)
最近有一位之前找过本网页的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:荒野日记预约奖励汇总相关问题,荒野日记角色通关奖励相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。
荒野日记孤岛朱莉怎么得
游戏进度奖励。
1、在荒野日记孤岛收集足够的弓箭。
2、荒野日记孤岛成功生存30天不**。达到以上条件就可以获得荒野日记孤岛朱莉。
荒野日记孤岛新春厨神皮肤怎么获得
解锁奇遇后获得能力。
新年厨神:
1.解锁奇遇后获得能力(奇遇:狂化战士,不屈军魂,圣诞老哥,元日食神,夺宝怪盗,异变**神,幽灵公主,双旦女爵);
2.解锁老贝奇遇后,最高增加攻击力25,攻击速度百分之25;
3.解锁朱莉奇遇后,饥饿、精神下降速度减少到百分之75;
4.解锁小哥奇遇后,最高增加105血量上限,免伤百分之25;
5.解锁基德奇遇后,最高增加百分之25暴击伤害,百分之6暴击率。
分析:有奇遇是神,没奇遇是原皮。一旦集齐奇遇并且升满,绝对强。推荐(有奇遇5星,没奇遇1星)。
荒野日记孤岛神秘匣子抽到的物品都去哪里?
荒野日记孤岛神秘匣子抽到的物品都去邮件里。
高级资源即为贝壳、神秘匣子钥匙、求生手)、精选书页、天赋原石、天赋结晶。一般来说最简便的方法就是氪金,但荒野日记·孤岛,实际上是一个对0氪或者微氪玩家非常友好的游戏。游戏中也有许多可以获得高级资源的方法,每日答题和看广告。
荒野日记每个地点留多少物资
攻略如下:
食物囤积,我们要做到烤肉保持30个,只烤不吃,肉片和鱼干片也是一样,其他的食物自己可以安排吃。
药物囤积,关于药物上,地图资源点都有,绷带必备50个,药酒或者汤药20个,(个人建议前期刷到的酒都拿来制作药酒,汤药比较浪费水)安宁丸20个,藿香药水20个,薄荷茶10个。(至于鹿茸丸能做就尽量做,性价比最高,不管是治疗还是交换)。
工具囤积,就3个皮甲,4把**和20支箭就可以(主要是刷鹿茸和生肉,至于后期损耗上不用担心,只要工具台不损坏,狩猎点可以刷兔子拿兽筋和资源点拿竹子加木头制作),至于什么盾牌,斧头,铁镐之类的地图点固定之后只要你不刷洞穴,你用不到,60天之后你也打不动洞穴的怪,哪怕你是**拿炸弹和弓箭全副武装也一样。
道具囤积,木头越多越好,麻布40,绳子40,木炭30(主要是冬天温度低于15度需要),胡桃木20,钉子60,铜片20,石块10,石片12,粘土12,铜矿(开局挖到的全部拿来做钉子,不要做铜片,铜片后期多的你都不想换)建筑修补工具台一次需要6个石片和胡桃木,种植台需要6个粘土,6个钉子,10个木头,厨房需要4个铜片,10个木头,和4个钉子。所以后期钉子是很缺的,前期拿到的铜矿只能用于制作钉子储存,不然后期商人2-3天来一次的话,也就是2个钉子可以换,这个我们需要提前储备。而且还不一定是材料商人,材料商人给的是木头5,石头5,绳子5,粘土2,钉子2,胡桃木5,铜片2,我们后期维修除了前期自己储备有备无患,后期就靠商人,如果不储备后期很容易出现物资不够的情况。
荒野日记宠物上阵几只
荒野日记宠物上阵5只
白狼获得:
探索完湖泊以后,第二天早上母狼就会出现并且向你索要2个生肉,之后即可开启母狼栖息地。将母狼栖息地的好感度提升到4.5星的时候就能获得白狼宠物。
刷母狼好感需要的材料:
总计生肉×14,藤条×4,药草×6,秘制炖肉×1。
触发时:生肉×2
0.5→1:生肉×2
1→1.5:藤条×2
1.5→2:藤条×2
2→2.5:药草×2
2.5→3:药草×4
3→3.5:生肉×2
3.5→4:生肉×4
4→4.5:生肉×4 (获得白狼,并且可以投食:5生肉换口粮,有小概率额外奖励其他物品)
4.5→5:秘制炖肉×1
如果选的角色不是厨师就无法烹饪秘制炖肉,不过也没关系,4.5心的时候就能获得白狼了。
白狼参与作战:
白狼获得后需要在家造一个宠物小屋,点击小屋可以与白狼进行互动,白狼有三个属性:饱食度、驯养和生命,分别需要用生肉喂养、从母狼那里换来的宠物粮驯养和草药进行治疗。属性低的状态下是无法作战的,白狼不会**,但宠物小屋是有耐久度的,坏了需要维修。
只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了荒野日记角色通关奖励的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对荒野日记预约奖励汇总好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。
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剑侠情缘2剑歌行梵天技能加点详解(剑侠情缘2剑歌行梵天攻略)
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《剑侠情缘2》各个职业都加什么点?
看你流派技能
每个技能有关联的属性和流派修正…
少林
俗家 力量满加根骨 也可以2:1 1:2之类加,这个得看你自己拿捏…
武宗 内功满加根骨或身法,建议加根骨.这个职业对血的需求比对命中的需求大点…提高生存能力
禅宗 内功满 根骨 洞察 身法…(具体看你自己喜好加PK?任务?练级打怪?)
武当
道家 内功满 加身法 根骨或洞察 (同禅宗)
俗家 洞察满 身法或力量,根骨(新手的话建议洞察满,少许根骨其他身法.加力量的话需要好装备来支持)
娥眉
佛家 根骨和内功,根骨关联速度,血量 内功关联内力攻击 身法关联状态时间…建议根骨满 少许身法 其他内功
俗家 这个职业除了力量其他全可以加…纯辅助的是 身法满加洞察或根骨,这样**少.不过给对友辅助很强…
想** 内功满加洞察或根骨。洞察提高发招率 根骨增加生存能力
丐帮
掌丐(净衣) 这个职业不建议练,除非十分爱好降龙18掌…没好装备根本不行…即使装备很好也比较垃圾…一般是挖药小号…力量满+根骨
棍子(污衣)
身法满加洞察…
天波府
枪骑 力量满加根骨或内功 加内功是辅助的基本无视晕,封招等除外的负面状态。不过对装备要求高点…
新手建议力量满加根骨
弓骑 身法满加力量或内功 加内功提高自身辅助技能的能力…力量提高技能攻击力…建议身法满 少许内功其他力量…
唐门
身法满 力量 内功 根骨 加力量提高飞镖攻击力,靠飞镖**的.陷阱也有很大威胁…
加内功,主要靠陷阱**…增加陷阱毒的攻击…飞镖攻击教弱
加根骨完全是提高生存能力,装备变态建议加根骨…
唐门这个职业对装备要求比较高点…新手的话建议身法满加力量,少许内功或根骨…
五毒
蛊师 比较难玩的职业,新手不建议玩…技能和技能需要物品太烦琐…加点方式洞察满 内功或根骨
邪侠 身法满 力量 内功 建议身法满,少许内功 其余力量…
加点方式很多种,主要还看你装备来加…
剑侠情缘2加点秘籍
武当加点秘籍讨论
有一位5D高手如是说:“初级技能一点都不加,从30级的飞剑开始加点。具体为:20飞剑,1级阴阳气,20级坐忘,1级梯云纵,20级2仪,10级太极。10级无我。”
我纳闷?30级以后才能加飞剑(剑飞惊天),不加怒雷,10~30级靠何练级?不会告诉我全靠用剑砍吧?
我到是感觉剑飞有鸡肋之嫌,高不成低不就;加飞剑不如加20的怒雷来练级,一直撑到50级;飞剑的点留作加无我无剑、人剑合一、太极等。
我有种直觉,武功只加两头:初级武功和至上的武功,当然,本门绝学无论初、中、高都得加!
版主:有几个小问题(个人意见)
1:武当的任务20,30都是靠打,如果30前技能都不加靠砍?一定打不过.
2:我的感觉2仪,5级跟10级感觉都差不多,那有比较加到20吗?
3:坐忘加那么高有用吗?随便加多高都是靠吃药打的.不要浪费那点可怜的内力了
一:技能篇
基本剑法:对于这一技能,我是研究了很久,网上有加4点和加6点的两种加法,综合我10多天来的感受,还是应该加6点。4点是发招不错,但一次只能一次攻击,但有一个好处就是可以放在右键自由切换,在等级不高时,是相当管用的。但考虑到用剑法有时也要练级,况且以后有了加速头,强烈建议加6点剑法。
无我心法:加满 剑经:加满
水系技能:柔云剑法是直线攻击,速度慢,打怪不如基本剑法,为了学以后的落霜,可以学,但到6级就可以了。水系可以不忙学,到现在我也没学。地宁现在改得垃圾,练级PK没多大用。
火系剑法:为了出炙阳剑气,练级更省力,推介前期先加这个,我现在6级炙阳,攻击相当不错。最主要是配合以后的炙阳剑决,加攻速100%。此书之难求,可以说是最难求的书了,我收了好多天,收不多。天清纯阳剑就不要学了,垃圾技能。
木系剑法:我后悔没早学这个,让我PK走了不少弯路。未央剑法是定点锁定一个敌人,以前没学时,打唐门郁闷啊,他就围着你跑,你也打不到他,有了这个,让他跑,自动锁定的。缠梦先加到3级,以后加满。
土系剑法:本人没学过,但我们区的十大第一出了八卦剑气,攻击不错。此技能最大的优势是不是直线攻击,所以只要你能发出,攻击稳定,高级了其攻击力不错,不象直线技能,目标远后,攻击力大低。我现在在修此技能。、
火系剑法:流光学到可以学习太清剑气。流光练级没什么用,前期用基本剑法完全够用。太清剑气这一技能太好了,瞬发技能,现在修到了3级,攻击相当不错,听说修满后攻击相当变态。这一技能在PK时太好使了,在对方没血时发一招出来,能秒人的。太已三清剑可学可不学,此技能目标近时攻击力不错,远了攻击力大弱。
真武七接剑:此技能为现阶段攻击范围最大,攻击力最高的技能,向7个方向发出,不过学起来太费力,不过是主修技能。花大力也要多修。
装备篇:
强烈要求全部强7装备,加提高武功速度的头,10以上最好。现在内功系的太多,建议二件高内防加一件高外防的。强烈鄙视现在攻速剑的天价,攻速剑对武当完全没用,我和我朋友用N把剑试验过的。强7一定不能少,等级低的只要是强7劝你都收过来,我比较了好久,低等级的强7和高等级强7相差的防并不多,可价格,难度小多了,相当适用。有了三件强7装备,你相**都难。
PK篇:
本人PK技能 一般,但想**也难,9级无我相当于多少血不知道有没有大人算过。武当对武当,就比装备,比攻速,你有了全部强7装备加攻速头,优势大了,我52的时候和58级打,他比我至少多用一半的药,这就是攻速和装备的优势。对于唐门,有了木系剑法,对于一般的唐门蛮好打的,自动锁定,你也不要去碰他的陷井,其它唐门也不容易,练级那个郁闷,我朋友练了60的唐门,引怪放毒那个累啊!对于武少林,现在的强者,只要你有了60%的内防,打我并不多费血,只是那个郁闷,跟着你,定身,使你发不出招,但找机会发缠梦,然后几个剑法下去,他很难受的,武少林血少嘛。关键你要能顶住他的攻击。丐帮太少了,没哪么打过。MM就不打了,人家也不容易,我朋友50多级琴都放弃了,哎,琴MM才是最郁闷的!
剑侠情缘2(免费网络版)各大门派怎么样+点和点技能“越详细越好噢`
五毒邪侠:
五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。
五毒蛊师:
五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。
杨门枪骑:
潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。
杨门弓骑:
潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。
少林俗家:
潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。
少林武僧:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。
少林禅僧:
潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。
唐门:
潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。
峨嵋佛家:
潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。
峨嵋俗家:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。
丐帮净衣:
潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
丐帮污衣:
潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身**增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
武当道家:
潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
武当俗家:
潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。
剑侠情缘2剑歌行杨门傲血怎么样 技能加点攻略
剑侠情缘2剑歌行这款游戏的玩法非常的多,不同的职业加上各种不同的剧本乐趣无穷。那么在游戏中杨门傲血怎么样?杨门傲血技能加点技巧是什么?下面就来和小编一起来看看吧。
傲血**:
傲血流派的**是半肉半输出流派,擅长冲锋陷阵,快速切入,打乱敌人阵型。伤害属于中等,机动性性强,可追击敌人,也可逃跑。
傲血的生命和防御力都比较高,仅次于少林梵天这个纯肉盾流派。而且傲血的最大优势是有很强的反控能力,别的流派很难控制到傲血,所以傲血能够在战场中来去自如
傲血武功:
傲血的武功伤害是外功,外功攻击越高,技能伤害越高。技能属性效果与精气值、根骨值相关,根骨值越高,增加自身属性增益技能的效果越高。精气值越高,对敌人造成的负面效果越高。
傲血技能解析加点建议:
NO1:绝技,碧月飞星枪,傲血流派的招牌技能,加点优先级排在第一位,可以用所有资源优先提升这个技能。技能伤害高,并且是在马上施展,施展过程中会提升移动速度,并且大概率回避所有的控制效果。技能持续时间长,可以对范围内的敌人造成高额的群体伤害,特殊招式附带封招效果,强力非凡。
NO2:被动,御马术,任何流派被动技能的升级性价比都比较高。被动生效,可以让技能一直在发挥作用。御马术主要增加防御属性,并且受到伤害防御还会叠加,反控效果再加上这个防御效果,可以让傲血流派变得像移动的堡垒一样坚固,优先级仅次于绝技。
NO3:战定诀/英雄战气,辅助BUFF技能,战定诀增加自身攻击和防御,并且有几率回避各种控制效果;英雄战气,则是群体范围BUFF,减少范围友军的负面持续时间和减速迟缓效果。两个BUFF技能相辅相成,并且在释放时都可以造成一次范围伤害。两个技能优先级并列排在第三。
NO4:奔狼枪,傲血的主要伤害技能,冷却时间短,伤害高,并且可以有一定的冲刺效果,可以快速接近敌人造成伤害,特殊招式还会造成持续伤害,升级次序排在第四位。
NO5:巧战诀,后跳技能,并且造成一次伤害,附加减防效果,随着精气值和技能等级的提升,减防效果最大可以达到95%。一个可以快速退出战场,拉开距离的技能,并且大幅度减防,一般当做先手技能,或者是逃跑技能使用,特殊招式还会增加自身防御。
NO6:倒海枪/天衡枪法,两个带有控制效果的技能,倒海枪击退,天衡枪拉人,附带控制效果都属于强控制,升级只能增加伤害,对控制效果没有加成,所以升级次序排在最后。
总结:
每个流派的技能1-5级都是比较容易升级的,需要武功精要,但是6-10级就需要流派专属秘籍了,难度会提升很多。如果是直接得到某个技能秘籍,可以直接升级,如果是可选择性的秘籍,就有对技能有优先级的分配了。要了解各自流派的关键性技能是哪些,升级哪些性价比最高,这样才会将流派有更好的发挥。
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