关于代号生机建造基地方法一览的信息

关于代号生机建造基地方法一览的信息

代号生机建造基地方法一览可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此本网页对进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!

世界上很多秘密军事基地都修建在山中,把山体挖空,是怎么做到的?二战就有吗?听说当时德军在本土就有

一、做洞口

像上图所示,先根据设计好的位置,立好洞门拱架,然后浇筑混凝土。然后打入大管棚,就是上面那一排钢管,长度10-30米视情况而定,打入之后再高压往里面注入水泥浆,它的好处就是土跟钢管水泥浆粘结在一起,形成一个拱圈状的加固土体。这样挖的时候就不会容易垮了。做好之后大概就是这个样子了:

二、挖洞身,做第一层支护

隧道挖的时候了根据岩石的好坏选取不同的方法,挖的大小和方式不一。具体来说,如果是坚硬完整的岩石,那隧道多大就可以挖多大,如果是上图这样的土,就得分三块、四块等来挖了。这是新成昆线某隧道,就是分四部分来挖的,现在见到的是挖上左,还有下左,上右,下右待挖。

一般而言,岩石隧道挖了之后不会马上垮,而土质隧道由于预先注浆或者打了锚杆(也就是粗点的钢筋)也不会马上垮,这个时候,工人就会按照测量的指示,把一些预先做成隧道轮廓样子的钢拱架安放到指定

钢拱架放好之后,那些两根拱架之间的空隙要放钢筋网片,焊接好,侧向也要打入锚杆。之后,就要喷射混凝土了。如下图:

混凝土喷射出来之后,就会粘在钢架上,这样钢架和隧道的岩石以及混凝就组成了一个整体,共同受力。这个时候,整个隧道就是这个样子的:

当然,我这些隧道图片都是网上找的,并不是同一个隧道。所以看的不一样。上图这个隧道很明显,就是分两部分开挖的。隧道一般是分两层支护,第一层就像上图这样的,喷射混凝土上去之后它就具有了一定的稳定能力,很长一段时间都不会垮的。但是隧道要想几十年之内都不出问题就得进行下一步了。

三、做第二层支护

这一步呢,就跟我们的桥梁、建筑类似了,就是用钢筋混凝土了。所以需要绑扎钢筋,并且在里面铺好防水板,毕竟山里面的隧道防水工作十分重要。这一步大概就是下图这样:

上图那些密密麻麻的钢筋里面亮闪闪的就叫防水板,这些钢筋都是工人们站在这个台子上一根一根绑扎焊接的。钢筋做好之后,就是浇筑混凝土了。那这些混凝土怎么往墙上去的呢?就要接下来这个大家伙上场了:

这家伙叫二衬台车,自带振动功能,前面的工序完成后,就把它推进去。这样整个台车跟隧道墙壁之间还有空隙,我们把两端封住。通过台车身上的管道注入混凝土,自动振捣,就做成隧道的二次支护,也就是最终的支护了,浇筑过程如下:

混凝土浇筑完成后,过了规定的养护时间就可以拆模了,台车也可以开走了。最后他就变成下图这样了,这样的它由于形成一个封闭的稳定结构,基本不会像桥梁一样出现垮塌了,地震来了都不怕。

这样隧道的主体结构就完成了。其后就是隧道的路面、防排水、通风、照明、供配电、安全等设施的施工,这里不再赘述了。以上就是山岭隧道的最常用的开挖过程。

在第二次世界大战中,**德国在波兰下西里西亚的Sowie山建立了一个秘密隧道系统。到目前为止,**建造这条隧道目的仍然是一个谜,有人猜测是 **修的藏宝地。

这个秘密的隧道系统建设在波兰下西里西亚Sowie山**,是**德国1943年开始实施的一项工程,当时强迫数千名战犯和犹太人挖掘,包括年仅10岁的儿童。

**德国在二战盟军作战日益激烈的背景下建立了这个隧道网络,有些人认为,**建立的隧道,以确保**德军秘密转移部队和军事装备,而挑选这里是为了在该地点更容易攻击盟军。

这个工程的代号是“里斯”(Project Riese),是德语“巨大”的意思。还有一个推测性的假设,这项工作是为了连接**的地下办公室而建立的。因为在战后许多**的官员在回忆录中提到了这个工程,表示这里是为**建立的秘密总部。

另一个猜测是**建立了这个工程,是为了研究制造**。

**为了修建这个隧道系统,安排了**集中营中上万名囚犯来挖掘建设。

这些工人工作条件十分恶劣,许多人**于疾病,营养不良,疲劳或劳动事故。

据不完全的估计,在建设隧道网络时,约有5000人**亡。

这个隧道系统非常复杂和庞大。但是并没建设完成。图为Sowie山脉地下深处Osowka地道中可以看到钢筋水泥结构。这条地道网络向山中蔓延1700多米。

随着时间的推移,专家和科学家们积极研究**时代的秘密隧道,希望能了解当年**为何建设这个巨大的工程。

代号生机凉了,全新生存手游《黎明觉醒》将于9月16日开放测试

大家好,欢迎来到《**实战教室》,我是你们的老朋友**哥。

正当**哥准备创作《和平精英》的文章时,有粉丝发来消息说:“**哥,你知道吗?《代号生机》凉了!”

刚看到这个消息时,**哥一脸的“震惊”,《代号生机》凉了?这不会是一条假消息吧?

游戏 话题:代号生机凉了,全新生存手游《黎明觉醒》将于9月16日开放测试!

实际上,《代号生机》凉了,并不是一则假消息。因为,《代号生机》的官方社交账号,确实发布了这样一条消息。

在这条消息中,《代号生机》官方正式宣布《代号生机》停止研发了。

于此的同时,《代号生机》官方还宣布,后续将推出另一款全新开放世界生存手游《黎明觉醒》。

除了《代号生机》的社交账号,宣布《代号生机》手游停止研发之外。《代号生机》的官网,同样也进入了维护状态。

看到这一幕,你是否觉得有点眼熟呢?

实际上,《和平精英》在上线之初,也上演了类似的**作。先是《**战场》在一夜之间,突然宣布停服,继而又上线了另外一款战术竞技手游《和平精英》。

光子的这番**作,让很多玩家都始料未及。比较值得庆幸的是,《和平精英》保留的原汁原味的竞技体验。

手机上,在《代号生机》手游宣布停止研发之前,腾讯先游测试平台就已经发布了“神秘新游”的招募测试。

比较值得注意的是,这款神秘新游,同样是一款生存建造类型,以及添加了射击元素的手游。

所以,这款 游戏 的名字,究竟是什么呢?

相信很多玩家,在看到生存建造、射击、手游,这3个关键词时。

都已经能猜到,这款即将开放测试的神秘新游,就是即将在9月16号开放测试的全新生存手游《黎明觉醒》。

聊到《黎明生机》这款 游戏 ,相信很多玩家都很好奇,这款 游戏 与《明日之后》有多大的区别。

针对这个问题,我们只能等到9月16号,才能得到真正的**了。

主打真实生存!腾讯首款合作生存手游《代号:生机》正式亮相!

在3月24日的UP2019腾讯新文创生态大会现场,腾讯公布了旗下首款真实合作生存手游《代号:生机》,并发布了 游戏 实录视频。相关负责人表示,《代号:生机》由光子工作室群研发,希望该作品能够定义下一代SOC(开放世界生存建造)产品形态。

笔者是一个生存 游戏 爱好者,在看到这则消息的时候就觉得有戏!SOC这种品类交给光子来做,对于广大玩家来说是一种福音!毕竟光子已有《**战场》等成名作,口碑在外。

话说回来,那么何为SOC品类呢?根据腾讯给出的定义,SOC即为开放世界生存建造,主要包括三个方面:Survival(贴近真实的生存体验),Open World(高 探索 性,丰富广阔的开放大世界),Crafting(可以自由建造各种内容)。

简单讲,就是大家耳熟能详的生存建造类 游戏 ,如《方舟:生存进化》《七日杀》《腐烂国度》等,那么这款《代号:生存》又能带给玩家哪些有趣的内容呢?

亮点一:贴近真实的生存体验,超宏大开放世界

光子工作室群希望通过 超大开放世界 、 拟真荒野生存 、 自由选址建造 、 畅快射击战斗 和 合作寻求生机 这五大特点来达成开放与自由的本质:虚拟世界的不确定性所带来的 探索 乐趣。

《代号:生机》使用虚幻4引擎开发,构建了一个无缝的开放大世界,而这种“大”,绝不仅仅是地图面积。在预告片中,我们可以看到还原现实世界的设定,各类天气、昼夜、燃烧、导电等都在 游戏 中一一实现。除了打丧尸之外,玩家还需要在荒野中求生,以及自由选址建造基地,玩法可以说是非常丰富。在这款 游戏 中,玩家需要和队友合作对抗铺天盖地的丧尸狂潮,同时在开放世界中进行 探索 。

亮点二:自由而真实,虚拟世界有着丰富的交互玩法

相对于其他生存题材手游,《代号:生机》的最吸引人之处,无疑是“真实性”。

玩家在 游戏 中还会经历风沙、雨雪等恶劣天气,并且会受到相应的影响。比如在寒冷天气的环境下,角色会冻得瑟瑟发抖;在风沙肆虐的环境下,角色会行走困难,身上会堆积灰尘;在雨天,角色的衣服会有打湿的表现。

除此之外,在预告片中,我们可以看到一些细节:角色驾驶摩托在公路上飞驰而过,会惊起路边的飞鸟;角色击毁汽油桶,引发爆炸,推测该作拥有真实的物理破坏效果;丧尸将具备一定的智慧性,它们会翻越障碍、搭建人墙,甚至爬上屋顶来个出其不意的偷袭……

游戏 还为玩家提供了丰富的互动玩法,除了基础的生存交互玩法外,玩家还能体验露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等玩法,往来于地图中不同的地形,寻找遍布于 游戏 中的幸存城镇,玩家与城镇间关系的友好程度也将触发不同的遭遇。

亮点三:末日中的温情与陪伴,才是人性光辉所在

玩家可以根据自己实际需求,自由选择建造自己的根据地,让自己在相对安全的领域完成侦查、狙击、示警等一系列工作,或者为其他玩家提供一方庇护之地。

自然与人,未知与 探索 ,这些内容的引入,会让玩家在 游戏 中,感受到不仅仅是战胜了对手,更多得是对希望的渴求与追寻。在 游戏 中,人与人之间的合作、温情和陪伴,正式支撑人走出逆境的最好武器。

小结

笔者认为,《代号:生机》是腾讯在多人合作生存类 游戏 领域的开篇之作,它很可能重新定义下一代SOC的产品形态,也预示着腾讯将来会在该领域持续深耕,这对于爱好生存 游戏 的玩家来说犹如天降甘霖,从目前公布的资料来看,的确很吸引人,在TapTap平台上,玩家的态度也非常积极,期待后续的爆料吧!

3款腾讯下半年重磅推出的手游,代号生机受期待,它也极具实力!

第一款:狐妖小红娘手游

《狐妖小红娘手游》是腾讯在下半年重磅推出的漫改手游,《狐妖小红娘》这个IP可以说是国漫的代表作,它的手游自然是备受瞩目。《狐妖小红娘手游》由北极光工作室倾力打造,手游还原了动漫的剧情及内涵,并加入众多国风元素做点缀,给玩家展现了一个与众不同的漫改手游。

第二款:代号生机

《代号:生机》是腾讯计划下半年推出的手游之一,相信不久后就会和大家见面。《代号:生机》风格可以参考《明日之后》,都是僵尸围城,人们被迫在艰苦环境下打败僵尸求得生存。《代号生机》题材新颖,玩法众多,拟真程度极高,是非常值得期待的一款 游戏 。

第三款:我的起源

《我的起源》是这3款 游戏 中玩家们最了解的一款了,这款 游戏 去年在E3得奖,今年又在大名鼎鼎的东京电玩展上获得了最佳新游奖提名,可以说是极具实力了。《我的起源》的实力可不是说说而已,首先完美世界制作就肯定不会差,再加上腾讯运营又给这款 游戏 填了极大的优势。《我的起源》的项目组也是脾气最好、“脑洞”最大的,玩家在TAPTAP上的留言他们一一回复并记录,官网斑马营地堪比顶级报刊专栏,制作人斑马学识渊博,文笔特别好。最近《我的起源》又推出了“孵蛋”和梦幻的斑马乐园,让玩家仿佛走入儿时的美梦,色彩斑斓、妙趣横生

魔兽争霸 兽族怎样暴兵强?

1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。 2.清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。**作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图**的生命之泉进行回复。 3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。兽人初期地洞的位置既能最大程度地避免对手的攻击又能很好地保护住外围建筑。而到了中期,按照预先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保护住地洞。 这是我的开局!!~~ 我朋友的开局是: 用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。 兵种篇: 坚决不用法师。 战术篇: 努力**扰。 使用方法: 1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。 2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。 3、地洞造好后造一兵营。 4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。 兽族的科技**流 本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。 开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛–1农民人口–再出的一农民补采金–1农民磨坊–1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。 由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防**扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。 牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀**2个兵马上就回程,不亏本就好。科技**成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。 这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成**,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。 不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后**鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。 4、剑圣**扰原则有三: 1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。 2、抢对手的宝物。 3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。 5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴 6、兵营造好后造两个咕噜兽。 7、咕噜兽造好前造地堡。 8、攒钱升2级基地。 9、**扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。 10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。 11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。 12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。 13、升**基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。 14、即使战术不成功,立刻转型。**基地的转型速度还用担心么? 最重要的几点: 1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。 2、面对人族的男女人用速度卷轴。 3、兵力不足时讲**扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。 4、快是最重要的重点 记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因... 从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下: 对HUM. 对于委琐的HUM我那时候真的打的想**,HUM喜欢用他们那骑**家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房 (估计是ORC里面有内奸告诉了**师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还**命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.****命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!! HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 **+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀! HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!! 来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的**喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL**的农民.和他并**作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯. 对于无奈的不**他们的战术 看的最多的有3种 1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者 我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要**作好 在前期和对手并**作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围! 对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!! 对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候**!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小**和血瓶还有反**!就和UD打一场为的是让对方的**蜘蛛. 其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!! 最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧! NE的战术基本有两种: 1.吹风流 2.熊鹿流 关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到**及然后加3英雄 基本就会赢!!而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术. 现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地 其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的**作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。 再次说明下 没有最强的种族只有最强的玩家!!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!!! 祝所有魔兽玩家天天快乐 技术更上一层楼!

经过以上对代号生机建造基地方法一览的分享介绍,相信你对有了大概的了解,想知道更多关于代号生机建造基地方法一览的知识,关注本网页,我们将持续为您分享!

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地下城守护者1完全攻略

建筑设施

游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。

编号 名称 价格 生命力 作用

1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。

2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金

3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间

4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未**亡的怪物

5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方

6 训练场 Training 150 1350 训练怪物

7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败

8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门

9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物

10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用

11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼

12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气

13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物

14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所

15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地

16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫

图书馆中的魔法

编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用

1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方

2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)

3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从

4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话

5 **之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域

6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金

7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人

8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上

9 ** Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心

10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人

11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物

12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力

13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身

14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病

15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡

16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙

17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法

18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法

19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是**一样

注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。

机关和门

游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。

机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀**了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。

编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力

1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /

2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /

3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /

4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /

5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /

6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /

A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400

B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750

C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500

D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000

宝物

游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:

提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。

复活怪物(Resurrect Creature):从战**的生物中选择一个复活。

**英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。

生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。

安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。

传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。

显示地图(Reveal Map):显示本关地图。

隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。

怪物和敌人

游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:

名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工资

1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不惧 125

2 野蛮人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 惧怕 95

3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 惧怕 60

4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 惧怕 75

5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 惧怕 35

6 骑士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 惧怕 540

7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 惧怕 1200

8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 惧怕 50

9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 惧怕 75

10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 惧怕 43

11 精灵 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不惧 59

12 盗贼 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 惧怕 57

13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 惧怕 195

14 长角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 3.5 496 2500 惧怕 950

15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不惧 70

16 轮盘鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 惧怕 50

17 龙 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 惧怕 350

18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 惧怕 70

19 苍蝇 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 惧怕 5

20 黑寡妇 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 惧怕 175

21 魔法师 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 惧怕 120

22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 不惧 98

23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 惧怕 0

24 甲虫 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 惧怕 18

25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不惧 750

26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 惧怕 35

27 地狱犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 惧怕 67

28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不惧 20

29 触手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 惧怕 45

30 怪兽 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 惧怕 95

这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。

工人可以挖房子、开采金矿和宝石,把**尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。

在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。

祭坛的作用

在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:

(1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。

(2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。

(3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。

(4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。

(5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。

(6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。

(7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。

(8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。

监狱和审讯室

一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀**敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀**。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿**后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄**,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。

三、游戏攻略

第一关 Evil**ile

任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。

先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀**他后就完成任务。

第二关 Cosyton

任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。

把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀**他后任务完成。

第三关 Waterdream Warm

任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。

挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开采完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的第一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。

第四关 Flowerhat

任务:**己方的队伍,摧毁敌方的地下城。

挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。

第五关 Lushmeadow-on-Down

任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。

挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。

第六关 Shuggledell

任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。

先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用**之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。

第七关 Wishvale

任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。

挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。

第八关 Tickle

任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。

挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开采宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开采。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们**灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。

第九关 Moonbrush Wood

任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。

先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。

第十关 Nevergrim

任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。

可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。

第十一关

任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。

此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。

第十二关

任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。

一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。

第十三关

任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。

敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。

第十四关

任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。

先挖掘金子,多造一些工人开采西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。

第十五关

任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。

这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。

第十六关

任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。

要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。

第十七关

任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。

此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。第一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。

第十八关

任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者?

营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真招聘。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。

第十九关

任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的最好防守就是进攻。

初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封**,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物**战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开采,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。

第二十关

任务:这次要对付三个与你作对的城主。

不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。

第二十一关

任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。

这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,最好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。

第二十二关

任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。

此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。

四、游戏心得

1.游戏体会

(1)挖路最快的方法不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。

(2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。

2.属性修改

在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个Creature.TXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。

3.隐藏关

先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。

荒野之息》孤岛试炼怎么过 孤岛试炼通关攻略

《塞尔达传说:荒野之息》孤岛试炼过关玩法攻略:

1、在船靠岸后别上去,扔一个50攻击力的武器在船上,登岛后身上装备全部没收;

2、回去捡那把武器,直接一个蓄力基本两下干**boss,不用一点一点磨**boss;

3、记住只带一把武器,别把之前身上的全扔船上,不然孤岛任务结束会没收岛上获得的武器;

4、在最后一个球装上之后,扔出身上所有武器在地上,回来在捡。

扩展资料:

《塞尔达传说:荒野之息》防御闪避:

本作中玩家可使用大量的不同武器、防具和服装,以此来战斗。小怪手上的武器可被玩家捡起来使用。

玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可发动完 美防御(Perfect Guard)和完 美闪避(Perfect Doge),在完 美防御成功后敌人会出现硬直,在完 美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可发动狂风突击(Flurry Rush)。

完美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害。

《塞尔达传说:荒野之息》符文:

符文(Rune),本作中关键符文共有五个,除停滞外,还包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),和方形球形两种炸弹。符文通过希卡石板使用,每个符文在使用后需一段时间冷却能重新使用。

磁力可吸引金属物品,在使用时林克手上出现一个马蹄形的磁铁,从磁铁上伸出两条彩带牵引物品,有大量的利用磁力解谜和战斗的桥段。冰晶可在有水的表面上升起一个冰柱,主要用于解谜。炸弹可通过爆炸炸开某些场景或者为敌人造成伤害。

参考资料:《塞尔达传说:荒野之息》-百度百科

不思议迷宫赏金猎人试炼攻略详解 赏金猎人试炼怎么过

方法一:

1、进图 点称号,寻宝者-勘探家-符文师

2、然后按顺序点boss-boss-boss-boss-火**-酒鬼-屠夫-屠夫-boss-boss-火**-酒鬼-1攻强盗-boss-屠夫-火**-酒鬼-强盗-强盗,这里都是平a

3、至此屠夫、强盗各3个的任务完成,然后进入右边帐篷,先杀屠夫后杀强盗。

4、吃通缉令-点武器**-用武器**执照-用十字架

(千万别点大铸剑师,不然打老林肯血量不足,点一级勘探家,杀老林肯)

5、吃通缉令-点大铸剑师-随便升级一下大铸剑师得到铸剑师符文

6、出帐篷吃掉符文无脑点BOSS就过了

方法二:

进副本点称号到符文师(本人勘探家点了2点),最终目标称号大铸剑。

BOSS技能分析:5轮攻击一次,使玩家所受伤害提高50%,持续3轮。(技巧分析:在承受DEBUFF时攻击小怪)

开搞:

①砍boss4下,有debuff的时候砍小怪,优先级火枪-酒鬼-屠夫-强盗,出了第3个屠夫之后进左侧帐篷(保证血量高于134,血量不够的话就是小怪打多了或者debuff状态打了boss);

②打完林肯捡箱子出帐篷,使用十字架,通缉令,点称号武器**,使用执照,继续杀小怪杀到第3个强盗出来,进右侧帐篷(保证血量高于60),全部杀完,出帐篷使用十字架,杀掉强盗使用通缉令,点称号大铸剑并强化一级强化生命,使用符石砍**boss。

我进门46攻,490血,刚刚好剩5血打完两个帐篷,一定要点两点勘探家。

方法三:

进图属性:探索点840,减攻1,血480攻击46。这个属性凡是能开赏金试炼的都有了吧~

短时间提高挂树是很难的 尤其猛犸你有钱买不到

所以只能寄希望于熊猫给的闪避(试炼**活过不去 今天刚买的)这里我推荐把熊猫买到3星 这样就有6%闪避了

进图后称号坩埚大铸剑走进图121

a四下boss枪酒斧斧aboss枪酒强强然后进左边的洞a三下

如果你进行到这一步还没** 那么恭喜你 你过了!捡了十字架出门十字架通缉令点武器**使用证书(这个时候应该黄通缉令需求的怪都出现了)进右洞杀怪使用屠夫通缉令十字架

出门清怪使用强盗通缉令点出大铸剑拿到符文

好了 轻轻的将boss划**吧

方法四:

前提:有一定的挂树,最好有猛犸(3星猛犸),进图不点称号之前500血48攻840探索点3点减攻,应该比较极限了。

总论:boss不会主动攻击,只会每5回合给一个debuff,受到伤害增加,所以在有debuff的时候不要打boss。目标大铸剑师的铸剑师符文(攻击不受反击)

详细过程:

进图点称号:1点寻宝者 2点勘探家 1点符文师(如果探索点不够可以不点第2点勘探家)

点完称号以后530血,下面的过程每一步后面的括号里的数字是当时血量

开始(530)-boss*4(362)-火枪(350)-酒鬼(331)-屠夫*2(269)-boss*2(185)-火枪(167)-酒鬼(148)-攻击低的那个强盗(147)-此时场上还有1个强盗1个屠夫,通缉令进度强盗1/5屠夫2/5-进左边帐篷-A**老林肯捡箱子,十字架不要用(16)-出来,用掉十字架(96),用掉红色通缉令,加1点武器**(116),用掉武器**执照-火枪(98)-屠夫(67)-此时场上还有2个强盗,通缉令进度强盗1/5屠夫3/5-进右边帐篷-屠夫*2(25)-强盗*2(11)-捡箱子,不要出去,用掉十字架(97)-不要出去,用掉屠夫通缉令,点1点大铸剑师-出门打掉强盗*2,先打攻击低的(84)-用掉强盗通缉令,点大铸剑师攻击强化,用掉铸剑师符文,把bossA到**-捡钥匙,捡左上角石匣,出门。

总结:

1)这套流程下来,血量最小的时候只有11点,所以理论上讲,进场的时候490点血以上应该就能过。

2)最后点完大铸剑师的攻击强化以后,探索点只剩13点,所以如果进场探索点比比较的,不要点第2点勘探家,这样需要进场500点血。

3)其他属性也很重要,比如降低敌人攻击,魔力决定神恩术能加的血量,本流程仅供参考,属性比这里要求的高的可以保证按这套流程走下来100%通关,属性低的需要按照自身情况调整。

PS:楼主可以下一个玩go,可以免费领不思议迷宫的福利~

不思议迷宫红龙试炼怎么过 红龙冈布奥试炼攻略

试炼要求:红龙冈布奥五星挂证

挂树要求:较高

称号:满骑士称号

试炼消耗:第一次消耗3个萝卜。通关之后每次消耗1个萝卜。

红龙试炼要求

要满喂食,关闭图腾,走白袍贤者水系,水系点满,贤者和白袍看你探索点情况点两级就行不强求。

打法:冰盾两个、冰锥、冰盾、火球全部甩出去、冰盾、冰锥控制、aaaaaa……

请按以下步骤过关:

一、点商店,购买衣服

二、红色水晶(流星雨)使用2次——黑色水晶1次(免伤)——**水晶1次(加功)——A3次——蓝色水晶1次(回血)——黑色水晶1次(免伤)——A1次——**水晶1次(加功)——A3次至**

红龙试炼有一定难度,玩家刷红龙试炼如果差一点点血过不了,可以尝试提高挂树和冈布奥的星级。

详细参考:不思议迷宫红龙试炼攻略

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