关于策划也用他上分的信息

关于策划也用他上分的信息

面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于策划也用他上分和的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

王者荣耀策划因排位队友太坑,已弃游,S16的匹配机制是否是一个笑话?

相信经常逛营地的小伙伴们应该都知道“B神”这号人物,他是王者荣耀的策划,曾设计了吕布、瑶、百里玄策等十几位英雄,并且也是吕布的“**忠粉”,曾经凭借一手吕布和喷子们打赌单排上了王者。但是最近沐辰在看b神的个人战绩时却发现策划在新赛季已经弃坑好久了。

策划上一次打排位的时候还是月初,而今已经中旬,算起来刚好有半个月的时间没打 游戏 了。

而造成策划“弃坑”的原因,和他的战绩想必有很大关系,策划在新赛季一直用吕布上分,但是却惨遭“赢一局输一局”的**,从战绩上看尽管都是Carry局居多,但段位却始终无法提升。

S16赛季更新以来,一些小的 游戏 体验有所改动,但是整体 游戏 环境依然很差劲,最突出的就是匹配机制的问题。 你打的越出色,系统就会给你匹配越坑的队友,不管你如何努力想赢,该输的还是会输!策划的战绩足以说明一切。

匹配机制让很多实力相差悬殊的玩家组到了一起,造成的影响就是实力高的一直在带躺,实力低的把把混。很多玩家也只会打一两个位置,一旦想要的英雄被抢就会耍小性子,惹得队友生怨,更别说打配合了,能给你补位就不错了。

但新赛季的问题远不止如此。

Bug众多也是令玩家颇为头疼的方面之一。

在上个赛季Bug还是比较少的,结果更新赛季后就像雨后春笋般冒了出来,而且都是各种从来没见过的bug,但最令人无语的是官方久久未能修复。此外460现象也困扰着很多玩家,此前策划曾直言新版本卡顿严重,却不知何时才能大范围解决。

除了外部的因素,王者荣耀在 游戏 里的内容也不尽如意,“互秒荣耀”的问题已经吆喝了近两个赛季。

战士为追求输出转型刺客打法,射手为追求保命转型半肉打法,双方见面不再有激烈的团战,而是各自用爆炸的输出互相伤害, 英雄职业的划分已经完全失去意义,职业**的模糊让这款 游戏 变的越来越枯燥。

当然,没有什么职业是比坦克更适合哭惨的了。

由于射手在破晓的加持下极大地削弱了防御装的作用,坦克英雄的地位越来越低,大部分坦克选出来就意味着给射手充当“移动血池”,所有充作血量和防御的装备不过是让射手获得更多的吸血罢了。

也难怪策划在经历一系列问题之后选择了暂时退游,其实不只是策划,越来越多的玩家都逐渐减少花费在 游戏 中的时间。每天上线就是做活跃和战令任务,要么就是偶尔打几局大乱斗,排位基本就放弃了,就算玩儿也只是偶尔和朋友玩几把。

不过这完全怪不了玩家,毕竟,这是一款能把自己活活气疯的 游戏 ……

何止是笑话,简直就是垃圾!!!

自从S15赛季开始,王者荣耀的策划就已经对于排位赛的匹配机制进行了非常大的调整,官方针对的也是ELO值进行了玩家们的调整,在经过很长一段时间的测试之后,官方也是终于放出了全新的匹配机制。不过相信排位赛的玩家已经对于这个新的机制有一点点的不满,可以说是就如同一个笑话一样,基本上排位如果没有队友的话胜率在50%左右。

小蛤哥在排位赛中匹配到的队友也是非常奇怪,首先就是队友的问题,可能是王者荣耀在控分一样,基本上胜率都会处在50-60%之间,大号的排位还好一点,毕竟在星耀局当中队友也不是全是傻子,都会有一点点的意识和配合。但是小号的胜率可以说是非常的辣眼睛,试问一下一个七八个赛季的王者打黄金局简直就是一场灾难片。

经常能够遇见的情况就是四打五,要么就是在前期打出优势的时候队友不会推塔总是疯狂的**,后期双方装备起来之后只要对面将你围殴**,基本**的队友就是一触即溃,根本没有反抗的能力。要么就是在中路**磕打架,谁也不服谁,就算边路的兵线已经被带到高地了也不会有人去清理带一下。

而官方的策划B神,想必大家都知道这个名字,作为王者荣耀当中的首席 游戏 策划,竟然在最近的时候因为 游戏 匹配机制跳过无脑,直接脱坑。根据我的观察,B神的账号自从赛季更新之后有将近半个月的时间都没有登录 游戏 进行过 游戏 当中真正的体验,可见这次匹配机制到底是什么的垃圾,简直就是个笑话一样。

对于匹配机制的问题,我认为还是要按照之前的匹配机制就挺好的,完全没有必要乱改,之前的匹配机制虽然会匹配到一些菜鸟,但是相反的匹配到会玩的玩家几率也是非常的相同。而现在的则不同,很多玩家打了几十把排位了困在白金、钻石段位没有一点点的上升空间,每次要看到曙光的时候都会被队友拉下来。

B神就是坑B~

意识不行怪队友不会支援,技术不行被单杀怪打野不来帮,打野杀不了人怪线上不会配合。

玩个 游戏 一个个当自己是核心,还要别人围着你转,永远只会甩锅甩锅,自己就是什么问题都没有!

我想说,掉分的基本上是反应你的真实水平! 这话估计又有一大堆人不承认了。很好,那么就打开你的表现评分看看 55分是及格,60-70是优秀,70以上大腿。先看看你们在每个位置上打出来的分数是多少,没有平白无故的输,也不会平白无故的赢。

另外,我以前写过帖子已经说过了,每个位置上分都是有技术含量的,有时候,让一让位置不是坏事。

我在说几个细节,你可以怀疑我,但是我上赛季60星荣耀就是这么打出来的。

玩射手,没辅助,没支援,在对方没人gank的情况下还打55开拆不了塔,就是不及格。

一把 游戏 下来,射手连30%以上的输出都没有,就不要说自己射手玩得多6。。ad carry 就是要打输出,不然你怎么赢?

玩中路,不会游走的法师都是混子,经常遇到那种一直在中路刷,别人都去其他路了,自家法师还在中路的玩家,这种玩家别指望他能带你赢。

辅助 不会保护后排,一心往前冲的辅助,基本上输多赢少,因为英雄**认知都不知道,你那点攻击力,能杀谁?保护后排**不好吗? 还有,玩个钟馗的,出全输出,说自己是辅助,你他么的别逗了。另外,很多时候,节奏不应该是辅助来带的,就算你是大控可以打先手,但你能保证队友一定跟得上?就算你真要上,发个信号 开个语音总可以吧?

打野 能带动节奏的才是好打野,心态不好的别玩这个位置,浪费大家时间。劣势要学会偷发育,但不是一味刷野,有时候该去支援的,还是要去。另外,不会看阵容配置而选择抓人的打野也是废,上单基本上是抗压,你不去帮他,帮谁?帮一个先天手长优势结果还被对面打爆的射手? 当然,我并不是说打野可以不帮射手,而是看地图,哪边更需要你! 因为一线蹦的太快了,你们最后就是4打5的局面。

最后上单 和射手一样道理,好上单 1 v1守塔5分钟 是基本要求。5分钟都守不住,你还指望能发育起来carry?要知道,你对应的就是对方的输出位,你起不来,证明对方输出起来了,那对你的团队都是致命打击!

玩个 游戏 ,别整天怨天尤人,怪这个怪那个的,w这赛季,破天美更新之后,优化得太垃圾了,我845的u 有时候都会掉帧到3-40。卡得一肚子火, 可是如果能摆正心态,真的,赢不算太难。

至于很多人说5连跪 10连跪的,你敢不敢把你的平均得分胜率 发上来让大家看看?

还是那句话,没有平白无故的连跪的,我最差的时候连输3把,然后掉段,接着 打回来 由是一波连胜。

另外,别听那些什么不要mvp不要牌子的鬼话,不管输赢,都一定要牌子,要mvp 为什么?保段分加的多,而且平均得分高了,匹配机制才不会给你那种混子 队友。哪怕这局你发挥不佳混了,你也会发现有大佬带着你躺赢!

牌子 高分真不是毒药,多拿长久绝对有好处的。

不然,你就别整天抱怨系统辣鸡,给你一些奇奇怪怪的队友,不好意思 因为你自己的得分就只配和这种人为伍。

你看别人,觉得别人垃圾,不配赢,可你有想过,也许在别人眼中,你比垃圾还垃圾!

我以前说过,既然不能躺赢,就努力让自己带赢, 技术这种东西,练一练就有了,但心态 不好的,怎么打都是上不了分的。

这 游戏 你能怎么办,这样的人都能赢,努力的人确输了,有天理吗?所以说对 游戏 不能太认真,怎么开心怎么玩才好

这 游戏 现在没有任何竞技性而言,射手大多是新人玩家,潜在充值能力高,刺客法师都是老玩家了,充值能力大多饱和。坦克皮肤一直卖的不好,天美干脆加强射手卖皮肤。什么竞技性都无所谓了,他们内部关心的是有没有业绩和升职。所以这 游戏 已经没有可玩性了。

服务器先把玩家的kda和水平记录下来。赛季初起时,高低段玩家混在一起,服务器就把一个水平差的小白匹配给4个水平好的玩家,对面3个或4个小白加一个高手。这样前边那个小白必胜。利用这样的办法就可以把一大批低端玩家送上高段位。后期把这批坐车的低端玩家标记下来,再利用这样的办法控制高端局胜率。带来的结果就是高端局会遇到莫名其妙的坑,低端局会有各种高手升不上去段位。目的就是增加用户的 游戏 时间,最大概率的充钱。当玩家 游戏 时间减少后,服务器怕玩家退游,又回给玩家匹配一些高手增加所谓的 游戏 体验,实在不行就给你弄点简单的机器人对手。

还有,为了增加朋友圈段位的攀比性,每个朋友圈或通讯录,大多会弄一个王者什么的,当然这个王者水平不一样好。

三个赛季单排的王者 现在掉到铂金 钻石局经常竟然有两个轮流挂机的 关键你还举报不了 因为后面没有举报那个红点 就问你 你说恶心不恶心 钻石局英雄池应该满了 竟然会要么大家抢法师吵架 要么抢射手吵架 要么抢打野吵架 打着打着人都想崩溃 现在麻木了 你演我也演 不就是一颗星的事 再玩几天就要卸载了 大家有没有发现玩多了眼睛视力越来越差

怎么说呢,我倒感觉匹配机制在s16总的来说比之前好一些。因为这赛季我也没什么空玩,很佛系上分,可是莫名奇妙就打上了王者。对局体验来说还行,有时开局崩的差不多十个头,气的我叨逼叨逼,但后来大家狗着,一找到机会,队友也很给力的翻盘了,大多比分在30多平50多平这样,虽然有输有赢,很少那种一边倒的局面。

最后冲刺的9连胜,那是我很累,就随便打辅助,把把直接开局抢廉颇,带眩晕,反正开团哪里亮了点哪里,到了后期肉成狗,即便有鱼也不怕,控制虽不成,但大招的伤害就摆在那里,霸体强切后排,没武器都能锤掉三分之一的血,牺牲在所难免,但团起来胜算很大。感觉选人要讲究,特别是上路,没抗压能力的,最好就不要选了,至少选那种,抗压不了,但对面一走你就有能力速度带线的,带崩对面也是很不错的打法,程咬金 惩戒李信 亚瑟 清线鱼等,这些能带又能跑的角色,再好不过

说多了都是泪,玩上单典韦,射手加刘禅加对面打野强杀多次,打野一次没来,然后还喷我。系统还提示不要出塔,真牛,我在塔下被强杀打了11分钟每次挂了就来吃了兵线就走,后面我还被举报成功,申述后客服说我确实送人头。你说这是什么垃圾 游戏 ?

王者荣耀15年公测到现在,已经有4年的时间了,在这4年里,王者荣耀一直霸占手游榜前几名,拥有相当多的 游戏 玩家!不得不说,这款 游戏 是非常成功的。然而,现在几乎每天都有不少的玩家退游,卸载 游戏 。那么,是什么原因导致了这款 游戏 一直在流失用户呢?我们今天就来了解一下!

游戏 体验

1.小学生太多

随着 社会 的不断发展,手机也成了每家必备的了,哪一家没有5、6个手机,在配备上WIFI,小学生也可以玩了。但是玩家年龄段偏小,对 游戏 地图,英雄属性,装备,技能都没一点概念,就知道打起来很帅,**了再来!完全没有配合,这样的体验还不如去玩消消乐呢!

2.挂机的

对于挂机这个不想说太多,毕竟手机不是电脑,谁没有个电话呢!但是若是一进去就挂机的,那就不能够忍了!一整局结束连上来都没有的,自己在那苦苦支撑,这样 游戏 体验也真的很差!

3.恶意掉分

接下来就是恶意掉分的,反正就是为了输,这一局无论怎么玩就是输,甚至有的人恶意掉分还组队玩起了“坑人模式”,这一种结果,除非是高段位打小号,不然想靠自己CARRY真的很难。

4.举报环节

举报系统就是个笑话,正常抗压**的多被系统惩罚,手动举报的吊事没有!100分扣3/5分,正常几把,100又回来了!所以,这样挂机的,送人头的为所欲为!所以有举报还不如没有呢!有的话更气人。

无底的“洞”

对于一个 游戏 能不能稳定的发展,最重要的就是看是不是良心“商家”,若是一个 游戏 以金钱为目的,无休止的坑害这用户,那么这个 游戏 也是很难长久。

而这个 游戏 的加速器就是这个模式的,试用期会很不错,但是一旦过期,那么你的 游戏 就会比很多人都卡,所以需要你一直续费,就这一点就已经把你拿下了。

同时贵族更是吸钱的一大要点,为了获得更多别人没有的英雄、特权,开始了无底洞式的充钱, 游戏 还是该怎么输就怎么输,这一点在DNF体现的淋漓尽致。

游戏 黑幕

这个 游戏 跟其他 游戏 大不同!一个 游戏 能够被后端代码介入战局,这真的贼恐怖!

1.玩家匹配!

经常无故被匹配到电脑或者实力跨度过大的玩家。那种几十比0的局经常见,正常人哪会这么玩?不管匹配哪种,输赢都没意义!真正的水平没有体现。

2.网络限定!

动不动就460.其实网络很好,玩其他 游戏 正常网络,“农药”开局就是飘红!

综上所述,一个 游戏 最重要的不是吸钱,而是能够叫我们用户玩的开心快乐。就算是 游戏 的“新陈代谢”是 游戏 损失用户的关键点,但是 游戏 体验和黑幕更是其中的要点,现在能够明白为什么这么多用户卸载王者“农药”了吧!那么现在的你卸载了吗?对这个 游戏 又有什么怨言呢?欢迎在下方评论!

王者荣耀自从上线,就凭借其独特的竞技性和优秀的 游戏 风格受到了非常多玩家的喜爱,其中最受到玩家们在意的就是 游戏 当中自己的段位,基本上每一个赛季的更新玩家们都会开启一段时间疯狂冲分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了现在的 游戏 匹配机制。

自从S15赛季开始,王者荣耀的策划就已经对于排位赛的匹配机制进行了非常大的调整,官方针对的也是ELO值进行了玩家们的调整,在经过很长一段时间的测试之后,官方也是终于放出了全新的匹配机制。不过相信排位赛的玩家已经对于这个新的机制有一点点的不满,可以说是就如同一个笑话一样,基本上排位如果没有队友的话胜率在50%左右。

夜风自己在排位赛中匹配到的队友也是非常奇怪,首先就是队友的问题,可能是王者荣耀在控分一样,基本上胜率都会处在50-60%之间,大号的排位还好一点,毕竟在星耀局当中队友也不是全是傻子,都会有一点点的意识和配合。但是小号的胜率可以说是非常的辣眼睛,试问一下一个七八个赛季的王者打黄金局简直就是一场灾难片。

经常能够遇见的情况就是四打五,要么就是在前期打出优势的时候队友不会推塔总是疯狂的**,后期双方装备起来之后只要对面将你围殴**,基本**的队友就是一触即溃,根本没有反抗的能力。要么就是在中路**磕打架,谁也不服谁,就算边路的兵线已经被带到高地了也不会有人去清理带一下。

而官方的策划B神,想必大家都知道这个名字,作为王者荣耀当中的首席 游戏 策划,竟然在最近的时候因为 游戏 匹配机制跳过无脑,直接脱坑。根据我的观察,B神的账号自从赛季更新之后有将近半个月的时间都没有登录 游戏 进行过 游戏 当中真正的体验,可见这次匹配机制到底是什么的垃圾,简直就是个笑话一样。

对于匹配机制的问题,我认为还是要按照之前的匹配机制就挺好的,完全没有必要乱改,之前的匹配机制虽然会匹配到一些菜鸟,但是相反的匹配到会玩的玩家几率也是非常的相同。而现在的则不同,很多玩家打了几十把排位了困在白金、钻石段位没有一点点的上升空间,每次要看到曙光的时候都会被队友拉下来。

游戏策划是做什么的哟

您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

活动策划的具体细节是什么?

一、活动名称:策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面**,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、 活动背景 :

这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、 活动目的、意义和目标:

活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:

列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:

作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

六、经费预算:

活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

七、活动中应注意的问题及细节:

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定

性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人及主要参与者:

注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

注意:

1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;

2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;

3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;

4、 策划书需从纸张的长边装订;

5、 一个大策划书,可以有若干子策划书。

上分很稳的四个英雄,无视逆风局,有真伤的他是高端局常客

在王者荣耀中,有的英雄出场率很高,但是胜率却要远远低于平局水平,这类英雄往往都是版本的大热门英雄。这类英雄能够很好地适应版本的各种阵容,但是由于大家都会玩,知根知底,也很容易想到克制该类英雄的方法。而有的英雄虽然很冷门,胜率却能够始终排在全英雄的前十,这类英雄可以说是真正上分首选。最近,也有上分很稳的四个英雄,无视逆风局,有真伤的他是高端局常客。

廉颇是一名很全面的坦克英雄,一般来说,坦克英雄有着很高的坦度,但是灵活性和输出能力就要差很多,在 游戏 中一般也只有替队友挨打的份,因此少有人肯玩。但是廉颇不一样,作为一名坦克,不管是坦度、灵活、控制和输出能力都是无可挑剔的。

廉颇进入战斗之后会逐渐获得战意,当战意拉满之后,廉颇会获得20%的免伤和30%的攻速提升。布甲鞋的物理免伤也就15%,廉颇自带的被动大大提升了廉颇的抗伤能力。再加上释放技能时处于霸体状态,13技能的群体控制技能,廉颇的上分能力稳得一比。

艾琳可以说是新赛季射手中的一匹黑马,刚上线的时候,艾琳的技能伤害太低了,再加上普攻距离又短,在和站撸型射手对线的过程中,只有被吊打的份,两天热度也就过去了。好在策划意识到这个问题,加强了艾琳的伤害,直接让艾琳成为了版本黑马。

对于大多数射手英雄来说,攻速是很重要的,一般都会在前期先出攻速鞋,既能够提升移速,又能够提升攻速。不过对于艾琳来说,攻速鞋并不是最好的选择,布甲鞋才是。布甲鞋能够提供15%的物理减伤效果,再加上艾琳不过分依赖攻速的玩法,前期单挑一般都能拿下对手。

哪吒是当前版本胜率最高的战士英雄,哪吒的出场率不高,属于闷声发大财一类的英雄。虽然热度不高,但是拿来上分的话,真的是谁用谁知道,简直稳如泰山。哪吒的作为一名战士坦克,有坦克有输出,唯一的不足就是缺点爆发,不过这个可以带个终结来弥补。

哪吒天生就是脆皮英雄的克星,尤其是射手。很多射手英雄都会出吸血刀,没有爆发的坦克面对射手是很吃亏的,很容易被射手英雄当成移动回血包。不过哪吒的被动自带**效果,射手英雄的回血不行,再加上哪吒的被动持续输出,完克脆皮。

因此,上分很稳的四个英雄,无视逆风局,有真伤的他是高端局常客,他就是吕布。说到真伤,大家一定深有体会。特别是坦克英雄,一般护甲都很高,哪怕是出来破甲弓也依然很难一下子击杀敌人,但是真伤却能够轻松地做到无视防御的效果。

在所有具备真伤的英雄中,吕布的真伤是最高的,高达100%的物理加成真伤,而且还能享受暴击效果。特别是出来无尽战刃和影刃的吕布,一旦产生真伤暴击,吕布秒坦克跟秒脆皮没有两样。再加上吕布高额的护盾防御和大招控制,拿来上分绝对是赛季首选。

王者荣耀策划再次被打脸,伽罗削弱后胜率不降反升,对此你怎么看?

王者荣耀S19赛季更新后想必大家都已经对新赛季的排位环境有了一个大致的了解,对玩家们影响最深远的改动是强势射手迎来降温,诸如伽罗、后羿、蒙犽等在上个版本处于T0梯队的射手都被削了一番。但经过一天的体验不少网友却发现后羿和蒙犽的强度的确是降低了不少,可伽罗的强度并没有什么变化,胜率反而还升到了第一。

在这一次所谓的削弱调整中,伽罗的减速效果由90%降为50%,但减速时长由0.5秒提升到0.75秒,这两点改动在游戏里的感受实在是太小了。无图无真相,沐辰在新赛季首日便拿出伽罗上分,三排打了十一把伽罗总共才输了两局,除了对新英雄镜以及云中君、兰陵王这类强行突脸的刺客比较怕,在整个上分过程中可以说是顺风顺水,虽然上分的过程很爽,但我不禁想问策划一句:您真的削了吗?

为了解答对于这次改动的一些疑惑,我便从两个方面解释一下为何这次策划对伽罗的改动并没有产生什么实质性的影响。

1.减速效果由90%削弱为50%

看似减速效果对半砍,实际上不是这样的。减速机制是存在衰减以及存在数值下限的,很多人不清楚的是,当你的移速在250以下时所受到的减速效果只有50%。除此以外,王者荣耀不存在百分之百的减速效果,最低移速不得低于125点。这也意味着由90%减为50%并非是简单的加减法,实际产生的效果也绝非面上的40%,削弱后的伽罗在拿到红buff或出冰霜长矛完全可以弥补减速效果削减的这种缺陷。

2.减速时长:0.5秒~0.75秒

伽罗暴击所产生的减速频率降低,但单次减速效果的时长增加,这一来一去大抵弥补了伽罗在后期的减速能力。再次,大招起手动作的移除让伽罗实打实的多了一个技能,原先打团根本没时间开大,个人认为中后期的团战能力完全不输改动前,没位移的照样跑不掉,有位移的你想杀也杀不了。

对于这种现象网友们也是纷纷表达了自己的不满,不少玩家讽刺说伽罗的削弱是从“T00”梯队变成了T0,还有玩家表示策划的改动是对技术型玩家的侮辱,这个版本依旧是AA怪的天下,即便加强了坦克也只会被伽罗给活活“磨”**。

沐辰有话说:

目前伽罗的胜率已经上升到了全英雄的第一位,这次“削弱”可谓是实打实的失败了,策划惨遭打脸已成定局。目前使用伽罗上分的确是一个很好的选择,不过沐辰提醒各位的是,按照伽罗的势头下个版本不出意外就会削弱,预计减速时长的0.75秒会重新回调到0.5秒,想要上分的小伙伴们可要抓紧时间啦!

游戏系统策划都需要掌握什么知识,需要什么能力才可以做

一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。

二、游戏策划需要知识:

1、多元化社会知识

如今的网络游戏就如同一个**的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。

2、对市场的调研能力

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司**,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

3、对系统工程的**作能力

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

4、对程序、美术、音乐的鉴赏

想独断的制作一款完全**以往游戏理念的游戏,恐怕是**很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。

5、文字、语言的表达能力

当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他**员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。

6、常用软件的使用能力

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。

三、知识拓展:

游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。

游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。

游戏策划的 工作很广泛也很烦琐。他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。从游戏的背景年代到游戏规则的制定, 再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,**身上所穿衣物的式样 颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。

游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。

关于策划也用他上分和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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3、最后在角色中选择丽塔,点击编辑造型,即可修改发色。

崩坏三贵族区步道吊桥怎么开

崩坏三贵族区步道吊桥解开方法,首先找到传送点,传送到贵族区步道吊桥头点击激活,这时候贵族区步道吊桥就能通行了,接着就能在贵族区步道就能找到丽塔了,前往贵族区步道与丽塔交谈,找到丽塔交谈完成蔷薇之约开启实战热身。

《崩坏3》是由米哈游科技上海有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,该作于2016年10月14日全平台公测,2020年12月24日登陆WeGame,2021年11月4日游戏正式登陆Steam。

游戏攻略:

第一点就是战斗系统,如果没有**游戏或主机游戏经验的玩家,一开始绝对是懵逼的,搞懂之后一定会喜欢上这战斗系统的,崩坏3的打击感还算是非常好的了,当能够明白之后,就会知道最重要的就是人物技能和装备效果,这些事必须要进行了解了,因为这是玩好这个游戏的基础。

第二点是抽奖,在游戏当中抽奖还是很不错的,标配33有保底,6000水自选初始s,如果不是氪氪帝,理财是很重要的,也就是我们通常所说的在游戏当中进行攒水晶,到了良心池子再抽,因为现在出的圣痕都要两件套才能用。

如果你当月光族,一有水晶就抽,你会后悔的,如果不是初始号的话,最好一开始一直抽标配,抽到初始s为止,然后我建议屯,一直到开深渊玩法或对游戏有自己的理解再抽,在前期抽到的角色装备也可以直接进行打主线,之后也可以用攒到的水晶抽取更加厉害的装备。

第三点就是发展了,在这之前一定要看关于崩坏3的视频,哪怕是大神之间的战斗也行,这样你才有自己发展发向的基本认识,然后抽装备一开始最好抽泛用的池子,一开始不以毕业为准,以泛用为准,在游戏当中平民一般也都会培养深渊,后期也都会以深渊为中心,进行建立一个完整的队伍。

第四点是置换空间,鉴于一堆新人融号换猫上泳中牛下,这个时候需要注意的是这几件圣痕都是能够提高上限的,对装备没成型的新人根本没用。

崩坏3莉塔生日的奢华清洁套装在哪拿

如果拖把是画笔,清洁剂是油彩,那丽塔·洛丝薇瑟就是世界第一的艺术家。

在丽塔的生日之际,她给舰长带来了星石×10000、3★圣痕「丽塔·红心王后(上)」、丽塔碎片自选箱、开放世界稀有材料等丰厚的活动奖励,舰长快来和女仆**一起度过一个难忘的生日吧~

★活动关卡

【活动时间】2月28日10:00~3月14日4:00

【开放等级】20级

【活动内容】

1)活动期间,将开放丽塔生日系列活动关卡「**女仆的一人战争」,消耗「奢华保洁套装」道具即可获得关卡挑战次数,关卡挑战失败时将不会扣除挑战次数。

2)在活动关卡中,舰长等级20~55级为低级组,56~69级为中级组,70~80级为高级组,不同组别间所能获得的奖励相同。

3)通关活动关卡即可获得关卡相应的基础积分,每日第一次通关的关卡将会获得额外50%积分。当累计积分达到指定值,即可领取对应积分奖励。

4)后续关卡需通关前置关卡进行解锁,活动关卡难度和对应的基础积分依次上升,请舰长选择适合自己的关卡进行挑战。

5)在活动关卡中,丽塔角色将会获得更强大的的力量:每携带一个丽塔角色出战,可获得额外10%积分;使用丽塔角色出战时,丽塔的全伤害提升50%,攻击时的能量回复速度提高30%。

6)在活动关卡中,使用机关可以为舰长提供强力的战斗协助,使用丽塔角色启动机关时,关卡内机关效果将提升100%。

7)如果舰长想要了解更多玩法攻略,欢迎舰长点击舰桥界面右下角的爱酱手机,进入攻略站查看哦~

*「奢华保洁套装」道具将于3月14日4:00回收,请舰长注意及时使用。

★活动任务

【活动时间】2月28日10:00~3月14日4:00

【开放等级】20级

【活动内容】

1)在「**女仆的一人战争」系列活动关卡中达到22000积分,即可获得3★圣痕「丽塔·红心王后(上)」。

2)每日登录战舰,即可领取星石×100、「奢华保洁套装」。消耗「奢华保洁套装」即可获得活动关卡挑战次数。

3)每日通关1次「**女仆的一人战争」系列活动关卡,即可获得星石×200。

4)活动期间,以指定条件通关关卡或达成指定任务条件,可获得「丽塔碎片自选箱」、大量秘银、星石等奖励。

5)部分任务需要舰长拥有至少1个丽塔角色才可完成并领取奖励,请舰长注意。

*「丽塔碎片自选箱」使用可自选黯蔷薇碎片×1、猎袭装·影铁碎片×1其中之一。道具将于3月21日4:00回收,回收时将返还猎袭装·影铁碎片×1,请舰长注意及时使用。

★活动商店

经过仔细的打扫,丽塔居然在天命总部发现了不少被遗落的物品。这些物品正在活动商店中热卖~

【活动时间】2月28日10:00~3月14日4:00

【开放等级】20级

【活动内容】

1)活动期间,将开放活动商店「天命总部的失物招领处」。联合勋章、装备经验材料、崩坏碎片、吼咪宝藏等稀有材料正以5折价格热卖,欢迎舰长前往购买。

2)活动期间,丽塔生日**商品雪霜玉、轰雷玉、暗蚀玉限时出售(40级及以上舰长可见),舰长不要错过哦~

★生日福利

1)3月1日4:00~3月2日4:00期间,20级及以上的舰长登录游戏即可获得丽塔·洛丝薇瑟的邮件,内附60水晶。

2)2月28日10:00~3月14日4:00期间,所有丽塔角色的技能升级金币消耗8折优惠。

★神社祈愿

【活动时间】3月1日12:00~3月14日4:00

【开放等级】15级

【活动内容】

活动期间,将开放「神社祈愿」活动补给!

「神社祈愿」补给将会消耗「神社祈愿符」,3月1日04:00~3月14日04:00期间,20级及以上的舰长完成指定任务共计可获得「神社祈愿符」×10 。

◆详细补给内容与概率后续详见「神社祈愿」相关公告和补给说明。

焕然一新的天命总部是送给丽塔最好的生日礼物,一起来协助女仆**扫荡敌人吧~

崩坏3丽塔皮肤红心王后获得方式是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,崩坏3女王免费获得方法也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!

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