元素地牢武士怎么加点(元素地牢加点推荐)
今天给各位分享元素地牢武士怎么加点的知识,其中也会对元素地牢加点推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!
地牢围攻2人物加点
没有固定的,地牢的加点变化性很大
自己捉摸是很快乐的事
下面给你个常规的建议
1、 主角初期的职业选择:由于第一次进入游戏只能组四人小队,并且在到达 A**n’Lu城 以前,都不能收到法师职业的队员,所以建议主角的最初职业选择为法师。
Step1.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”
Step2.推荐第一个绝技选择 Chain Lighting 闪电链 并升到2级
Chain Lighting 闪电链 在第2级 的数据是 : 跳跃 4 次
每次造成敌人 968.5 伤害
评价:在初期这是一个相当好用的绝技,其优点是瞬间造成伤害,危急情况下,可以按下SPACE另游戏中时间停止,然后释放闪电链,在打开时间,敌人已经被消灭了,哈哈,非常有感觉的一个招数。
Step3.在闪电链修至2级后,主角的 战斗魔法的等级应该也已经到达 24级了,这个时候可以开始开发第2个绝技 Gathered Bolt 雷爆。
Gathered Bolt 雷爆 的数据是:3.5米范围内,造成每个敌人 1866.6的伤害。
评价:如果前面闪电链升到2级,雷暴也会成为战斗系魔法中威力最大的AOE绝技,对5个以上的大批聚集成团敌人非常的有效,而且极为爽快。但是它唯一的缺点就是起效速度慢,释放前要做好准备。
2、 Lothar的初期修行方案:Lothar是可以收到的第一个半巨人族战士。这里本人建议修双武器,这是因为:第一、在初期甚至是A**n’Lu 任务结束之后,可以得到的优秀武器大多是单手用的刀、斧、匕首,这样在装备上,双武器战士就占有很大优势;第二根据本人比较战士的各个绝技发现,双武器的绝技绝对是既爽快又华丽。所以在这里着重推荐战士修双武器。
Step1.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”
Step2.修炼 Wave of Force 强力波 至2级。
强力波在第2级的数据是: 释放5波次的冲击波,造成482.2% 主手武器的伤害。
评价:强力波有一个非常有效的特性,就是带有穿透效果。如果把大匹敌人引成一个扇形,然后释放,场面极为血腥……
Step3. 强力波至2级后可以开发 Elemental Rage 元素狂暴
元素狂暴的数据是:在释放后接下来的15秒内,使用者的 攻击速度增加 10%
每一次攻击携带 火焰伤害、雷电伤害、冰雪伤害,各 72.3-123.3
评价:这基本就是WOW里面兽人狂暴的加强版本,如果在使用后,点“G”键转换为自动攻击模式,场面相当血腥……
3、 Deru的初期修行方案:Deru是第一个可以编入队伍的弓箭手。这里本人建议修弓箭,因为在可以得到的优秀武器中,仍然以弓箭居多,偶尔会有一两把投掷匕首,不算重要。另外弓箭武器的射速快,相应的绝技也非常好使。
Step1.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”
Step2.将 Survival 生存技能 升到至少加到5点,因为这样就可以采集“体力回复药剂”了(加1点 采集到的是 “小体力回复药剂”)
Step3. 建议将弓箭系的Thunderous Shot 雷霆一击 升到2级。
雷霆一击在第2级的数据是: 1483.7% 伤害 同时令敌人眩晕 8S。
评价:雷霆一击是具有穿透性的绝技,虽然不象战士的强力波那样可以对扇形面上敌人造成伤害,但是对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害。如果在狭窄地形上将敌人拉成一条火车然后释放,场面十分爽快!
Step4. 全部加点完成后,最后可以考虑开发一下 弓箭系的最终绝技Charged Shots 满电荷射击 了。
满电荷射击 的数据是 :在释放后接下来的12秒内,使用者的每次攻击都携带 357.2-593.3的闪电伤害。
评价:这个绝技貌似是远程系战士的狂暴状态。这个绝技并不在于其伤害数值大小,而在于它的持续时间很长。这个绝技长达12秒的持续时间,再结合弓箭的超级攻击速度,在与好几万血的怪物进行的持久战中,可以使弓箭手成为一个主要的伤害输出单位,给敌人造成不小的伤害。
4、 Taar的初期加点方案:前面三位都是队伍里的伤害输出者,而Taar则是重要的防守队员。
Step1. 尽管Taar的自然系法术可以用来加强治疗,但是还是建议不要在她的自动释放魔法里放治疗法术,用Taar来释放辅助魔法的效果会更好,例如最初的wrath of bear重击+190%,和后来的wrath of ice 全员攻击带冰冻效果,以及诅咒免疫等等,这些高级自然系辅助魔法的释放工作都非Taar莫属。
Step2.将 Natural Bond 结合自然 加到5点,将可以采集 “法力回复药剂”(如果加1点采集到的是“小法力回复药剂”)
Step3.将Invulnerability 刀枪不入 开发出来。
刀枪不入的数据是:在释放后接下来的6秒内,全员呈**状态,不会受到任何物理、魔法、诅咒的伤害。
评价:这是最强大的防守魔法,在游戏中也起到了非常大的作用。有一些敌人,例如在东部风石堡垒门楼里的黑暗法师,是要开着**秒杀掉的,以及一些攻击力超高的怪,或者越很多级打的怪,都需要这个绝技。初期第1级的6秒就够用了,再升第2级成本有些高,可以放到以后再说。
Step4. 剩下的点数,可以用来开发Glacial Aura 冰之光环。作用是2米内敌全体冰冻10秒。也可以全部加到 Freezing 冰冻 里(作用是增加每次攻击冰冻敌人的几率)。
地牢猎手2战士加点加属性及转职
本人满级狂战士。攻击等级2237.防御等级2384.护甲1317.右手伤害287-494?左手伤害146-198.
力量259.敏捷160.
先说加点吧。加点建议你先别加。出了好武器?看武器的点数需求。再决定加点。双持的话。左手武器需要敏捷较高。所以要适当留点。也可以用极品戒子。双加力敏的戒子撑属性。
技能点数其实都简单。100的技能点。武器**加满。铁石心肠加满。**之力加7点。出双持。或者加满也行。盾猛1点就够了。嗜血1级也可加满。其他就随便加着玩儿。
武器必须弄生命吸取的。打BOSS小怪根本不用喝药。我现在右手左手武器都是7%生命吸取的。总共就是14%。吸血超快。
方舟手游打地牢人物属性加点 方舟生存进化地牢BOSS打法
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??????1、方舟手游打地牢人物属性加点:推荐方案是移速170血200耐力200负重300剩下全加攻击。打地牢的话建议玩家多去天主副本,刷几套1000+防御的甲。
??????2、方舟生存进化地牢BOSS打法:
??????3、武器携带连发枪械、剑、**枪之类,需要一把群伤武器清小猴子,丢便便很头疼。
??????4、技能一:召唤猴子,叫一群中猴巨猿,猴子的攻击并不高!但是会丢便便减速,大猴子追上来就清理掉,小猴子可以不管,但要注意眩晕值!
??????5、技能二:丢石头,远程伤害,被砸中估计很伤。
??????6、技能三:使用双拳猛烈锤击地面,单体对人物伤害很高,拥有穿甲伤害,尽量用枪械游斗。
??????7、注意点:食物跟水分也要备充足,护甲建议准备2套,会被打穿,BOSS的伤害没有端游那么高,但是小怪召唤频率很快,建议用**枪全程跟BOSS游走,回血药、各种状态要注意好,尤其是眩晕,小猴子丢便便有眩晕伤害,倒地基本就完结了。
地牢围攻2中职业专长加点问题(主要是战法)
首先是战法,下面有的兄弟说战法不好用,还容易挂,那是你没有用好战法。还用人说闪电和火焰不好用,那也是没有研究透彻。战法的3个系各有特点:火系单体伤害高,**亡系生存能力强,闪电系群体伤害高,绝招超强。具体选哪个系就看你个人的喜好了。我的战法是选的闪电系和火焰系(战法需要修两个系,以免碰到单系魔法免疫的怪),首先升的是闪电系,技能主要加在了增强闪电,跳跃电弧和快速施法上面,绝招选的是战法绝招中伤害最高的聚集闪电。闪电升的差不多了再加火系。这里有个小技巧,你在难以决定加天赋点的顺序的时候,你可以看看绝招需要什么天赋点。例如这里你可以在游戏中把鼠标指到聚集闪电这个绝招上(如果已经会了就看看更高一级的需要什么天赋),看看它需要怎么样的天赋点,你就优先加这几个天赋就好了。推荐法术:召唤闪电、静电术、溺水术,推荐Power技:聚能闪电、链锁闪电。然后是盾战,这个职业主要的作用是吸收伤害和仇恨度。由于你有战法了,就没有必要考虑加近战中提升攻击力的天赋,加点的时候优先加盾防和格挡。这个职业最重要的绝招是挑衅。所以你可以按照刚才说过的办法,按照挑衅所需要的天赋点优先加点。至于楼上有兄弟说加成护甲没有效果,那是没有配合好的装备。个人推荐先把近战的天赋加到一定的程度再兼修远程的闪避和抗性,不要搞的什么都会,什么都不精。推荐Power技:嘲讽。推荐装备属性:Power技回复、防御加成、抗性加成弓手这个职业有两个系,飞刀和弓箭。弓箭系的由于射程远,安全性高。飞刀系的生存能力差点,但攻击更高,绝招更强。具体选哪个系需要看你自己的喜好了。如果选的是弓箭系就按照雷鸣之箭或者闪电之击加点。如果选的飞刀就按照散淡爆破或者疾风来加点。个人推荐飞刀系,到了后期的输出高的惊人。再适当配合一下闪避和抗性的话生存率也是有保障的。推荐Power技:**爆破、疾风。推荐装备属性:技能加成、Power技回复最后来说下自然法师。你没有提到自然法师,但其实自然法师是地牢围攻2里面性价比最高的职业了。有强杀伤力的魔法,有强力的加血技能,有范围伤害最高的绝招,有可以充当良好肉盾的召唤生物,还有能为队伍提升做战能力的辅助魔法。一个职业能囊括如此多的能力,没有其他的职业可以做到了。自然法师的加点是有学问的。有很多人喜欢加冰系。但其实冰系不是自然法师伤害最高的一系。它最好是作为前期的过渡,不要加任何的天赋在上面。自然法师的精髓在于召唤和辅助,最厉害的魔法是抓人藤蔓。在后期,其伤害可以是冰系的近3倍,而且还有限制行动的能力,并且没有生物对其免疫,既有杀伤,又能提高队友的生存率。在前期级别不够学抓人藤蔓的时候,用冰系魔法过渡一下,但不要加点冰系。等能使用抓人藤蔓了,立即更换魔法。还有,自然法师的最强绝招,也是整个地牢围攻2中范围伤害最强的绝招,是苍穹爆破。加点的时候,可以依据该绝招优先加某些天赋。顺便一说,有个网站你可以多去看看: 这个事地牢围攻2的**站,上面有很多的好东西,什么攻略,MOD等等。你可以去看看。
地牢围攻2双刀战士如何加点
战士:战士分为3种,剑盾型Barricade、双手型OverBear和双武型DualWield。各有特色,可以依照自己对团队的理解进行培养。注意战士的攻击必须有一定水准才能吸引敌人的仇恨。
剑盾型:防御80%攻击20%。高等难度下自己很难快速杀**敌人,但吸引火力的特技对团队的贡献却是顶级的。盾牌的额外防御和对应技能的防御加成,还有格挡率,让这种形态的战士在物理攻击的狂涛中能屹立不倒。
推荐Power技:嘲讽
推荐装备属性:Power技回复、防御加成、抗性加成
双手型: 防御60%攻击40%。攻守平衡,中等偏上的普攻威力能够吸引一定的仇恨,防御及伤害吸收的技能能增强生存能力,技能和Power技中的击昏、恐惧特性能增加团队的安全性。这种形态的战士感觉被不少人低估了。
推荐Power技:重击震波、战吼
推荐装备属性:伤害加成、技能加成、抗性加成
双武型: 防御40%攻击60%。攻击动作很帅(^o^)。普攻威力不强,强在特技,真空波和元素之怒都是恐怖的伤害技能。虽然不刻意注重防御,但是战士的本能仍然可以起到少许保护施法者和射手的作用。这种形态成型晚是一个弱点。
推荐Power技:元素之怒、真空波
推荐装备属性:Power技回复、伤害加成、抗性加成
Tip 1:战士让AI控制比玩家控制似乎更**。
Tip 2:组队战的时候,除剑盾型以外,战士对防御的依赖没有想像的大,因为无论如何都很难吸引大部分敌人的仇恨。
地牢围攻2各职业加点
本人玩地牢围攻2近3年了,也算一个老鸟了。在此谈下我的看法。
自然法师的加点其实是可以兼顾到召唤和辅助的。在最开始等级不高的时候,自然法师的战场作用最重要的是加血和提供召唤生物当肉盾,辅助系的法术在等级不高的时候体现不出太大的威力。在你有其他战法和弓手这种前期比较脆弱的角色的时候,召唤物还是能分散部分仇恨,提高他们的生存率的。所以前期你的加点应该着重在治疗和召唤上。交替着升。等这两个技能升级的差不多了,再升级辅助系。前期攻击魔法以冰系作为过渡,但不加点。等会了抓人藤蔓以后就立即使用它。攻击力高还可以限制敌人行动,有较强的控场作用。召唤魔法和一些辅助魔法放到魔法的自动施放里面就行了。绝招当然用苍穹爆破了,前期还不能使用的时候就用一召唤挑衅或者刀枪不入来过渡。
弓手有两个系可以选。各有不同特点。弓箭系由于距离远生存率强一点。飞刀系攻击力和绝招强一点。你凭喜好选择了。个人推荐飞刀系。升级的时候参考绝招散淡爆破和疾风需要的天赋优先加。前期以攻击力优先,暂时不要多加闪避和抗性。
战士主要是看你喜欢肉盾型的盾战还是攻击型的双武器战士。喜欢前者就按照挑衅这个绝招需要的天赋优先加点,如果喜欢后者就按照元素狂怒需要的天赋优先加点。
战法有3个系。火系单体伤害高,电系范围伤害高,绝招强,**亡系生存率高。也看你个人喜好了。我个人喜欢电系,因为出手快,到后期的攻击输出实在惊人,绝招聚集闪电也很BT。但是电系的法师由于攻击强,容易吸引仇恨,前期比较的考验**作。有盾战的挑衅和自然法师的召唤物应该会好些。
暂时先说这么多了,希望能帮到你。有什么问题你可以再问。
只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了元素地牢加点推荐的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对元素地牢武士怎么加点好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。
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3、输入兑换码,点击提交即可。
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