星之卡**线传说(kirby星之卡比可爱毛绒公仔)
作为游戏玩家而言,我们经常都会说到星之卡**线传说时有很多细节是需要注意的。你知道kirby星之卡比可爱毛绒公仔?今天就让小编跟你们说说吧!
本文目录:
1、星之卡比的历史沿革
4、求星之卡比所有版本的名称。
星之卡比的历史沿革
正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是—-简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型—-吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴–鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending(没有Dark Matter),这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。
另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作—-卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。 游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽**超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。
另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的**。
本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。
本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。
1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格—-温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。卡比的外观有少许改变,变得更胖了。本来是个球,更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。
系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。
仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。
星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。
在N**主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比**隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而**作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在**作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。
这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点。
这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。而且是第一次出现多种颜色的卡比。
需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧 正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比飞天赛车。
卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。
由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。
2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽**回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题—镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。
这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。
星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。
终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。
随后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华版》终于登场了。这一款游戏是1996年卡比大明星的复刻版,除了图画更清晰以外,还增加了原创情节如金属骑士的逆袭等等,是一部不错的新作。可以与同伴们一起去体会,是部经久不衰的游戏。
在2010年,Wii上的第一款作品《星之卡**线传说》发售了!可爱的卡比变成了毛线娃娃更加萌了。在游戏中,人物和场景全部由毛线和布料做成,令人耳目一新。卡比继续保持其明快,艳丽的色彩,和简洁,激萌的画面特色,在wii平台上展示了很好的清晰度。
到了2011年,Wii上的第二款作品《星之卡比重回梦幻岛》和大家见面了!在游戏中,有4个可选人物,这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集齿轮。BGM的效果也很优美。并且Main Mode通关后会追加传统豪华版的“格斗之道”;Extra Mode通关后会追加“真格斗之道”。此游戏的最大亮点是卡比要能力挑战。
2012年,卡比系列的游戏进行了一个特别的合集,但除了照搬星之卡比Wii的能力挑战、给出卡比的历史和玩上一些卡比的经典游戏就没有任何新的模式追加。
2014年,3DS上的第一款作品《星之卡比三重豪华》推出了!在游戏的Kirby Fighter模式中,大家可以选择不同能力的卡比来进行对战。在本游戏中,主要是收集挂件。BGM有古典的、也有全新的。但格式和重回梦幻岛的一样:通关后会追加“格斗之道”和“真格斗之道”。此游戏中加入了重力感应。
粉可爱的卡比游戏怎么下载
先下载个模拟器,然後在下载星之卡比游戏,两样都下载好后,用模拟器打开游戏(“文件”—“打开”—找到游戏存放的位置然後打开)
星之卡比系列有很多 要用的模拟器也不是一定相同的:
星之卡比镜之大迷宫——GBA模拟器
星之卡比梦之泉——GBA模拟器
星之卡比重返梦幻岛——wii模拟器
星之卡**线传说——wii模拟器
星之卡**线传说可以在psp上玩吗
很抱歉,不可以在psp。因为毛线卡比是WII上的作品,所以psp上没有办法模拟。
求星之卡比所有版本的名称。
1、《星之卡比1》(Kirby’sDreamLand)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1992年4月27日发售。
2、《星之卡比梦之泉物语》(Kirby’sA**enture)任天堂红白机(Famicom)。1993年3月23日售。
3、《卡比弹珠台》(Kirby’sPinballLand)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1993年3月23日发售。
4、《卡比梦想都》(Kirby’sDreamCourse)任天堂家用机(SuperFamicom)。1994年9月21日发售。
5、《星之卡比2》(Kirby’sDreamLand2)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1995年3月21日发售。
6、《卡比砖块球》(Kirby’**lockBall)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1995年12月14日发售。
7、《星之卡比超级明星》(KirbySuperStar)任天堂家用机(SuperFamicom)。1996年3月21日发售。
8、《卡比宝石星》(Kirby’sStarStacker)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1997年1月25日发售。
9、《卡比宝石星DX》(Kirby’sStarStacker)任天堂家用机(SuperFamicom)只在日本发表过。1998年2月1日发售。
10、《星之卡比3》(Kirby’sDreamLand3)任天堂家用机(SuperFamicom)1998年3月27日发售
11、《星之卡比**:水晶碎片》(Kirby**:TheCrystalShards)任天堂**位家用机(Nintendo**)。2000年3月24日发售。
12、《滚滚卡比》(KirbyTilt’n’Tumble)任天堂手掌机GB彩色版(GameBoyColor)。2000年8月23日发售。
13、《星之卡比》(kirbyofstar)星之卡比动画片。在2001年在日本播放。
14、《星之卡比梦之泉》(Kirby:Night**reinDreamLand)任天堂手掌机GBA(GameBoyA**ance)《星之卡比·梦之泉的物语》的移植版。2002年10月25日发售。
15、《星之卡比镜之大迷宫》(KirbyTheA**zingMirror)任天堂手掌机GBA(GameBoyA**ance)。2004年4月15日发售。
16、《触摸卡比》(KirbyCanvasCurse)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2005年3月24日发售。
17、《星之卡比飞天赛车》(KirbyAirride)任天堂家用机NGC(nintendogamecube)。2006年发售。
18、《星之卡比呐喊团》(KirbySqueakSquad)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2006年11月2日发售。
19、《星之卡比超究极豪华版》(KirbySuperStarUltra)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2008年11月4日发售。
20、《星之卡**线传说》(Kirby’sEpicYarn)任天堂家用机WII(NitendoWIIconsole)。2010年10月14号发售。
21、《**卡比》(KirbyMassAttack)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2011年8月4号发售。
22、《星之卡比重回梦幻岛》(kirby’srenturntodreamland)任天堂家用机wii(NitendoWIIconsole)。2011年10月27日发售。
23、《星之卡比20周年纪念合集》(星のカービィ20周年スペシャルコレクション)任天堂家用机wii(NitendoWIIconsole)。2012年7月19日发售。
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。该游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。
当时在HAL研究社任职的卡比之父樱井政博(SakuraiMasahiro)刚创造出此角色时本来只是一个未完成游戏的一个叫做Popopo的小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在GameBoy游戏《TwinklePopo》当主角。
后来Popopo改名”卡比”,游戏名也改为”星之卡比”。而系列的第二款作品-《星之卡比:梦之泉的物语》,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,这也为以后的星之卡比游戏奠定了一个基础。
以上就是游戏百科网小编对星之卡**线传说和kirby星之卡比可爱毛绒公仔的总结,更多kirby星之卡比可爱毛绒公仔方面的知识可以关注我们,在网站首页进行搜索你想知道的!
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误造(误造怎么调中文)
最近有很多小伙伴咨询关于误造的问题,小编结合多年的经验整理出来一些误造怎么调中文对应的资料,分享给大家。
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1、误造铁锭怎么获得
误造铁锭怎么获得
误造铁锭获得方法:
1、冶炼铁矿石。玩家需要使用石镐或者更好的镐才能采集铁矿石,一个铁矿石可以冶炼出一个铁锭。
2、铁粒合成。铁粒是由玩家烧炼铁质物品获得的物品。
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误造怎么登陆后台
1、首先打开电脑,进入误造游戏。
2、其次点击游戏下方的备战选项。
3、最后点击游戏后台备战即可进入。
盘点!超多人玩的沙盒生存游戏
沙盒 游戏 (Sandbox Games)是由沙盘 游戏 慢慢演变而来,自成一种 游戏 类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种 游戏 要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒 游戏 的特点。创造性是该类型 游戏 的核心玩法,利用 游戏 中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
中文名: 森林
原版名称: The Forest
内容主题: 动作冒险、恐怖、探险、 写实
开发商: Endnight Games Ltd
游戏 价格: 5.5折 售价70,打折38, 平史低
如果你热爱沙盒生存类 游戏 ,不妨在尝试一下这款 游戏 ,或许能够给你带来和其他同类 游戏 不一样的全新体验。
中文名: 腐蚀
原版名称: RUST
内容主题: 末日、生存
开发商: Facepunch Studios
游戏 价格: 2.5折 售价103,打折25, 平史低
游戏 简评: 《Rust》是采用Unity 3D引擎制作的一款丧尸类生存网络 游戏 , 游戏 是采取PVP方式(注意 游戏 没有单人模式),玩家看见其他玩家的时候,可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。
游戏 除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在 游戏 中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。
中文名: 方舟:生存进化
原版名称: ARK: Survival Evolved
内容主题: 生存、恐龙
开发商: Studio Wildcard
游戏 价格: 4折 售价138,打折55, 平史低
游戏 简评: 《方舟:进化生存》采用的是虚幻引擎4打造, 游戏 的画面相当之华丽,无论是怪物模型的质感还是场景内的铺垫都相当的真实和强大,都是制作方的用心付出才有这样子的回报。所以我建议大家,在 游戏 初期,不要因为这个 游戏 的一点困难就放弃 游戏 ,因为到了中期这个 游戏 才刚刚开始,如果觉得 游戏 难度太高,可以去和小伙伴们联机游玩哦!
中文名: 僵尸末日
原版名称: DayZ
内容主题: 生存 丧尸 开放世界
开发商: Bohemia Interactive
游戏 价格: 6.7折 售价199,打折133, 平史低
游戏 简评: 《DayZ》 游戏 玩家需要在黑**的Chernarus进行生存,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存, 游戏 特点是地图比较大,有载具,设有自行车、 汽车 、武装 汽车 、海上汽艇、游轮和空中载具,玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的人类。
中文名: 误造
原版名称: Miscreated
内容主题: 生存、开放世界
开发商: Entrada Interactive LLC
游戏 价格: 4折 售价80,打折32, 平史低
游戏 简评: 《Miscreated》结合了世界末日风格,是一款以生存为基础的多人在线 游戏 。 游戏 以硬核生存为主题。但也因为过于硬核,部分玩家无法适应,在某种程度上来说,它有些丢失了沙盒 游戏 本该有的“休闲”。
中文名: 未转变者
原版名称: Unturned
内容主题: 生存、丧尸、末日、沙盒
开发商: Nelson Sexton
游戏 价格: 免费
游戏 简评: 《unturned》是一款相当不错的 游戏 ,对于生存向 游戏 感兴趣, 游戏 的画风太抽象了,人物是属于卡通类型,看起来相当喜感。而且 游戏 配置方面几乎没什么要求,非常适合低配**们进行游玩。
这款 游戏 的成功点在于允许玩家用编辑器制作地图和Mod,并且可以发布到创意工坊。值得一提的是《未转变者》是2014年Steam最受欢迎的 游戏 之一。
中文名: 七日杀
原版名称: 7 days to **
内容主题: 生存、恐怖、僵尸
开发商: The Fun Pimps Entertainment
游戏 价格: 3.4折 售价78,打折26, 平史低
游戏 简评: 《七日杀》 游戏 部分中的僵尸元素则会效仿求生之路,可以“抓、跳跃、攀爬和打破玻璃。可以看、闻和听到玩家角色,可以组队出击。玩家需要小心特殊的感染敌人,可以吐出绿色酸液,腐蚀你的身体。”在僵尸来袭和合作对抗僵尸这方面显示出了一个好 游戏 的迹象,并且对于同类型的 游戏 提供了非常棒的想法,其实这是灾难中的灾难。
还有哪些沙盒 游戏 ,欢迎在评论去讨论呦!
30款多人沙盒生存游戏:1-15款
大家好,我是逗波。我之前介绍过历代 游戏 主机、手柄等 游戏 相关硬件,但由于当时现实中事情太多,撰写太匆忙,导致漏洞百出。但现在不一样了,我的事情忙完了,可以专心的写了。
所以,我决定专门做一个系列——《30?》,这个系列中的每篇有着不同的主题,并盘点30款(个、位、台…)与主题相关的内容,这个系列的核心就是:“加量不加价!”,感兴趣的大佬们可以关注我呦~谢谢啦~
本篇将介绍《30款多人沙盒生存 游戏 》,由于篇幅过长,我将文章拆分成两章,本篇将会介绍1-15款,16-30款将会在下一篇介绍。
每个人对于 游戏 的看法不同,乐趣也不同,因此本篇不做排名,仅简单描述 游戏 内容,以 游戏 发售时间排序,如果有哪款 游戏 遗漏了,可以在评论区给我留言呦~谢谢啦~
《我的世界》这款 游戏 可谓是家喻户晓,玩家可以在生存模式下自由的 探索 ,也可以创造模式下尽情的发挥想象力。抛除这些,《我的世界》的作者“Mojang”,他是事实告诉了我们什么是“咸鱼翻身”。
2009年5月17日,“ Mojang ”发布了《我的世界》第一个版本——经典版(Classic),在随后的几年内,《我的世界》的热潮就像**一样蔓延。2014年,“微软”以25亿美元收购了《我的世界》,这也让“Mojang”一瞬间成为了富豪。
《泰拉瑞亚》是一款横版沙盒生存 游戏 ,2011年5月16日在Steam上发售。在整个排行榜中,这款 游戏 当之无愧是性价比较高的一个,平常的时候36元,打折季的时候有可能会降低到12元。
虽然是2D像素风,但这并不影响 游戏 乐趣, 游戏 世界全部随机生成,所有像素都是可破坏的。在地面上,玩家可以 探索 这个世界、建造房屋。到了地下,玩家就可以开始“刷刷刷”模式了!
《饥荒》是一款2.5D视角的沙盒生存 游戏 ,它在2013年4月22日推出了单机版本,在2016年4月23日推出了联机版本,我们按照单机版本推出的时间为准。《饥荒》联机版在Steam的平常售价是24元,打折季的时候有可能会降低到12元。
对于我来说,这款 游戏 最吸引我的点就是诡异的哥特式画风,体验了这款 游戏 之后,我才意识到我找不到什么朋友会联机一起玩。最后,套用**网的一句评价:“这款 游戏 多**几次就能上手”
《太空工程师》是一款以太空位主题的3D沙盒生存 游戏 ,2013年10月24日在Steam开启了“早期访问”,2019年2月8日公测。截止到2017年就已经销售了大约100万份。平常售价70元, 历史 最低价23元。
因为我没有玩过这款 游戏 ,所以暂且不评论 游戏 内容。但是值得一提的是,这个开发商为了方便玩家制作Mod,2015年5月开始将 游戏 源码上传至Github上,直到2016年2月才停止更新。
《僵尸毁灭工程》将 游戏 背景设定为一个充满了僵尸的世界末日,2.5D 游戏 视角。2013年11月8日在Steam开启了“早期访问”,目前仍在内测。平常售价48元, 历史 最低价28元。
这款 游戏 有两种模式:生存、沙盒。在生存模式中,玩家需要探寻地图上的物资,尽可能的存活下去。 游戏 里僵尸的行走速度大部分都是很慢的,所以并不需要非常在意。在沙盒模式中,玩家可以随意调整僵尸数量和速度、天气还有物品爆率等。
《腐蚀》是一款写实的沙盒生存 游戏 ,2013年12月12日在Steam开启了“早期访问”。截止到2017年3月,已售出超过500万份。2018年2月9日公测,平常售价103元, 历史 最低价25元。
《腐蚀》有一张随机地图和一张固定地图,它让玩家在 游戏 世界里开放式生存,可以自由的组队并建造房屋,玩家之间可以互相自由的互相拆家并击杀对方,也可以和平共处。
《七日杀》是一款僵尸生存 游戏 ,2013年12月13日在Steam开启了“早期访问”,目前仍在内测。在发售前曾是Steam绿光(Steam绿光已取消)排名第一。平常售价78元, 历史 最低价28元。
《七日杀》第一个版本说是抄袭《我的世界》也不为过,并且优化较差,BUG较多。但随着更新,《七日杀》逐渐找到了自己的风格,优化在一点点变好,BUG也在减少,但唯一不变的是——依旧没有中文!
《DayZ》最初是《Amra2》的一个Mod,但在2013年12月17日在Steam**上架,2018年12月14日公测。在公测前,DayZ就已售出超过300万份。平常售价199元, 历史 最低价139元。
《DayZ》也是一款僵尸生存 游戏 , 游戏 世界设定为前苏联。玩家需要在房屋内搜寻物资,以保证自己可以活下去。并且玩家可以找到武器,保护自己不受到伤害。
《森林》是一款写实的沙盒生存 游戏 ,2014年5月30日在Steam开启了“早期访问”。该 游戏 的三个开发者都是“美工”出身,因此,这款 游戏 的画质的确很棒。2018年4月30日公测,平常售价70元, 历史 最低价32元。
游戏 剧情讲述了主角飞机失事后寻找儿子, 游戏 里的敌人都是“野人”,而不是“僵尸”。你可以选择根据剧情循序渐进的结局,也可以选择跟小伙伴一起 探索 岛屿生存下去。 游戏 最有趣的一点就是砍树非常逼真,一刀一刀把树砍倒后,还需要将树砍成段,一次只能背两段树。
《未转变者》是一款Steam上免费的僵尸生存 游戏 ,2014年7月8日在Steam开启了“早期访问”,2017年7月7日公测。这款 游戏 的开发工作室最初只有一个加拿大 游戏 设计师。
《未转变者》有几种不同的 游戏 模式,但这些 游戏 模式都以僵尸生存为基础。这款 游戏 的成功点在于允许玩家用编辑器制作地图和Mod,并且可以发布到创意工坊。值得一提的是《未转变者》是2014年Steam最受欢迎的 游戏 之一。
《误造》是一款僵尸生存 游戏 ,使用CryEngine引擎开发,2014年10月30日在Steam开启了“早期访问”,2018年12月19日公测。公测前已售出超过50万份,平常售价80元, 历史 最低价32元。
《误造》虽然发行的很早,但是直到2017年才逐渐被玩家所知晓。 游戏 以硬核生存为主题。但也因为过于硬核,部分玩家无法适应,在某种程度上来说,它有些丢失了沙盒 游戏 本该有的“休闲”。
《君临天下》是一款中世纪沙盒生存 游戏 ,2015年3月11日在Steam开启了“早期访问”,2015年12月16日公测。平常售价37元, 历史 最低价6元。
在《君临天下》中,玩家除了可以收集资源、建造房屋外,玩家相互间还可以用中世纪的方式决斗,如果对方投降,甚至可以将他悬挂到绞刑架上。
《方舟》是一款沙盒生存 游戏 ,2015年6月2日在Steam开启了“早期访问”,2017年8月28日公测,几乎在所有平台都可以体验到这款 游戏 。平常售价128元, 历史 最低价48元。
《方舟》的 游戏 世界充满了恐龙,为了生存,玩家必须时刻注意任务属性值。 游戏 的主要玩法就是驯服恐龙,驯服后的恐龙不仅可以作为看家护院,还可以作为载具使用。
《Out of Reach》是一款沙盒生存 游戏 。2015年6月9日在Steam开启了“早期访问”,2018年7月13日公测。这款 游戏 玩家很少,截止到目前也才售出5万余份。平常售价59元, 历史 最低价14元。
这款 游戏 里有的内容,《腐蚀》里也都有,但《腐蚀》有的这款 游戏 不一定有,在某种程度上可以理解为缩水版《腐蚀》。画质上不如《腐蚀》,而且BUG比《腐蚀》多一些,虽然在价格上有优势,但遗憾的是玩家仍然少的可怜。
《领地人生》是一款中世纪沙盒生存 游戏 ,2015年11月17日登陆Steam并正式发售。刚发售的前两周,这款 游戏 成功的达到了Steam搜索榜的前10。平常售价70元, 历史 最低价28元。
在《领地人生》中,玩家需要收集资源才能生存。饥饿,野兽、玩家之间的战斗对你来说是致命的威胁。你可以建造房屋,武器和盔甲,以及养殖畜牧。
误造在steam叫什么
误造在steam叫Miscreated。
本作以战争后的世纪末世界为舞台,玩家需要在和其他玩家的战斗中存活下来。游戏地图的大小为8kmx8km,游戏中有交通工具,还可以搭建基地。在游戏正式推出后的正式版1.0中将继续扩展地图,增加暴风雪等新的天气,还将加入了玩家体温系统、食物中毒的可能和新AI等。
不得不感叹一下本作在2014年10月30日就在Steam上架了,然而到目前还是抢先体验状态。隔了五年左右总算是要正式发售了。
《误造》是一款后启示录背景、求生生存主题的多人在线游戏,该游戏基于CRYENGINE开发,所以可以利用CRYENGINE的SVOTI(Sparse Voxel Octree Total Illumination-稀疏体素八叉树全局照明)技术。
本作目前Steam抢先体验开启中,半价优惠40元。如果还没有体验过的玩家感兴趣也可以游玩一下看看。
最低配置:
**作系统: Windows 7+ **-Bit。
处理器: Intel i5-6600K or AMD Ryzen 3 1300X。
内存: 8 GB RAM。
显卡: GeForce GTX 780 or Radeon R9 285。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 20 GB 可用空间。
声卡: DirectX Compatible。
推荐配置:
**作系统: Windows 10。
处理器: Intel i7-4790 or AMD Ryzen 5 1500X。
内存: 12 GB RAM。
显卡: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290X。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 30 GB 可用空间。
声卡: DirectX Compatible。
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