密教模拟器技能合成公式一览(密教模拟器召唤物公式)
今天给各位分享密教模拟器技能合成公式一览的知识,其中也会对密教模拟器召唤物公式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!
密教模拟器怎么合成10级影响
材料准备:安逸、6阶心密传、6阶冬密传、2阶冬影响。6阶心密传可以阅读书店或者拍卖会买到的《为王着迷》获得。6阶冬密传可以研究拍卖会买到的《噤声!》获得。2阶冬影响可以和未交易的波比对话放入理智获得。放入安逸、冬影响、心密传研究获得6阶心影响和6阶冬影响。放入6阶心影响、6阶冬影响、6阶冬密传研究获得10阶心影响。以上就是密教模拟器合成10级影响的方法。
密教模拟器杯影响怎么得?
如何快速合成高阶心影响在刷藏宝地中通过诅咒失败时用的到
所需材料
入梦框
研究框
谈话框
资金×1(消耗)
理性×1(非消耗,可回收)
赞助人 波比·拉舍莱斯(非消耗,可回收)
心6密传 唤醒之咏(最低要求后期可以用更高级的心之密传代替,前期可以去从在莫兰书店买到的《为王着迷》获得,非消耗,可回收)
冬6密传 落日行动 (最低要求,后期可以用更高级的冬之密传代替,前期可以从在奥里弗拉姆拍卖行买到的《噤声!》获得,非消耗,可回收)
第一步,把赞助人波比·拉舍莱斯放入谈话框,用理**谈,谈话结束会额外获得冬2影响 冷冽的气场
第二步,把资金放入入梦框,结束会获得安逸×1(有几率会导致绝望和生病)
第三步 把安逸和冬2影响 冷冽的气场和心6密传分步放入研究框,结束后获得,冬6影响 冰结的气场和心6影响 脉动的气息
第四部步,把冬6影响 冰结的气场+心6影响 脉动的气息+冬6密传 落日行动放入研究框结束后后就得到了心10影响 鼓震的气息了
PS:如果要用到心15影响 近在眉睫,需要额外用到以下步骤(因为影响是有时间限制的,我们在制作一个影响的时候,另一个影响会过期,所以我们要把开始的那个影响卡主,再制作另外一个)
1.工作框,**技能(当画画的灵感)
2.谈话框和赞助人 苏洛恰那·阿摩伐舍(当交谈的主题)
就可以让这个影响的时间停止流动了
最后把两个心10影响 鼓震的气息+心6密传 唤醒之咏(最低要求)分步放入研究框,结束后就获得心15影响近在眉睫了
密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想
导读
引发我想去了解《密教模拟器(Cultist Simulator)》是因为机核网创始人 赵夏 ,他在一次大型 游戏 测评会上是这样说的:
体验过这款 游戏 之后,我将从以下方面进行评测:
如果将 游戏 看做一件商品,那么大部分的厂商都会为它做大量的市场调查,这样的习惯往往让 游戏 的开发更加迎合玩家的想法,失去开发者的本心,相对这样的做法,我对于《密教模拟器》开发团队的话更加认同。
克苏鲁神话体系 的开发者是 H·P·洛夫克拉夫特 ,被誉为20世纪影响力最大的恐怖**家之一,他一生所经历的痛苦折磨导致作品也大多具有 “黑色” 风格(不含幽默),深受克苏鲁影响的开发团队 气象工厂(Weather Factory) 所做 游戏 可以总结三个特点: 复杂的世界观,压抑的氛围和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。
气象工场也尝试过不同的方式发挥自己的特点。
文字网页冒险 游戏 《伦敦陷落》(Fallen London) ,一款号称 120万字 剧情的冒险 游戏 。 游戏 的世界以陷落的伦敦为背景,伦敦的统治者不朽的反叛女王陛下,为了拯救他丈夫阿尔伯特王子的生命,将城市出售给了巴刹,整座城市被蝙蝠带到地下,并生存三十年之久。主角需要以一个逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。这款作品使用庞大文字构造了复杂世界,局限于文字属性,氛围的构造并不够深刻。
另一部作品 Roguelike 类别 下的 《无光之海》(Sunless Sea) ,获得了英国作协“最佳 游戏 剧本”的提名,侧面反映出气象工场的背景刻画逐渐达到了很高的水准。这款 游戏 在前作《伦敦陷落》的背景下,加入了较为昏暗的画面和应景的音乐,玩家在无尽海洋中 探索 ,感受着洛氏恐怖氛围。
从文字到音画结合,气象工场的叙事能力得到了肯定,而他们并没有止步不前,不断寻找最能符合自己想法的载体,保持着一贯不介意的 小众风格 , 再度发力制作出了《密教模拟器》,这款 游戏 在延续他们设计风格的传统基础上,结合了时下流行的卡牌风格,可以说是克苏鲁模式的集大成体现。
1993年问世的《万智牌》集换式卡牌 游戏 (Trading card game),这种全新的媒介带来多变的组合,更加考验玩家的逻辑、记忆、心里的能力,气象工场则认为卡牌能够作为载体 全面的表达剧情 ,在此基础上 更好的营造氛围 ,《密教模拟器》应运而生。
《密教模拟器》延续了 克苏鲁 的神话世界设定, 玩家将在具有隐世诸神和多神秘史的1920年,扮演一名 探索 **奥秘的人,在理解 游戏 行为,观察导致的结果及阅读各类卡牌文本的同时,去感受 游戏 所带来的乐趣。
小结:气象工场能够达到“我之所想”,坚持卓尔不群的内容设计,以独特的背景,尝试构造不同的 游戏 框架,并且目前看来这种构造是成功的。而这一切的基础是对克苏鲁文化的深入了解,对不同文化的学习 探索 ,来将内容不断深化,用古话来形容就是:和而不同。
新手指引
作为 游戏 专业人员赵夏说: 几乎看不懂蕴含的玩法。 官方的 游戏 指引没有以 线性 展开,反而直接以 游戏 展现,这种引导不是传统限制型教程: 你要怎么做,而是通过我这样做所得到的反馈来理解 游戏 每一步**作的意义。
如此设计下很少会有玩家直接离开,感受到 游戏 中各类卡牌未知的意义和第一次的挫败, 两种 情感 交织下所带来的对未知世界的好奇心,这种神秘的体验将是 游戏 前期最大的吸引力。
游戏 玩法
《密教模拟器》的玩法最困难之处,在于对内容的理解。 气象工场在继承克苏鲁文化的基础上,所增加的内容让人难以捉摸,其中甚至包含着《道德经》中的:埏埴以为器,当其无,有器之用。除去文化理解差异所带来的神秘感之外,较高 游戏 难度,让玩法介绍变得必不可少。
因此我着重介绍 游戏 与传统卡牌 游戏 的不同,至于将其如何组合产生不同的“化学”反应,将是你自己的抉择。
《密教模拟器》所带来的体验,就如同人生的一盘棋,从进入 游戏 开始选择角色,职业的不同属性就会带来不同的人生,即使同类职业不同的选择也将影响至深,正是这种不确定的随机性,更加符合人生的定义,没有人能指明属于你的生存公式。
职业本身就存在不公平和不确定性, 平民 工作所带来的收益将是基础性的1金币随时面临着被解雇的风险; 医生 相对来说较为稳定可以得到2金币的收入; 警察职业 的调查工作成功获得3金币,失败则得到2金币; 富家子弟 工作可以得到2金币,一段时间后将失去工作并得到一笔遗产。
这样的设计不同于传统卡牌的固定效果(如《炉石传说》《影之诗》),固定的卡牌属性随着 游戏 的发展,却会产生不同的反应,这种效果在卡牌 游戏 中所带来的体验是新鲜的,足以引发玩家对未知神秘变化的好奇。
《密教模拟器》的玩法如同茁壮成长的树苗,整场 游戏 随着各个枝干的延伸变得凌乱且复杂,玩家需要在其中抽丝剥茧,慢慢整理出一条“飞升”(通关)的道路,乍一看有很多 游戏 都以这种模式进行,但是气象工场的匠心独具体现在整体 游戏 之中。
玩家和厂商的冲突 :对于 游戏 初期的指引模式已经略显锋芒,厂商并没有迎合市场的一贯作风,这种不被理解的做法,虽然加大了玩家对内容的了解难度,但却保证了厂商在制作表达上的 自由度 。卡牌类别不同于其它 游戏 ,可以通过任务指引来发现设计者隐藏的玩法,因此大多以简单的模式进行,更多考验玩家对牌类组合的深入体验。
反观《密教模拟器》则是将内容一个个深入的 隐藏 ,一切设计都需要玩家去 体验 ,用结果去明白如何做是对的,如果传统的模式是引导玩家去“发现”额外的乐趣,那么《密教》就像是藏着无数宝藏的珍岛,处处都需要自己 挖掘 。
《三国杀》就是一款经典且传统的卡牌 游戏 , 游戏 模拟战场进行,玩家对英雄的理解以及随机卡牌的发放组成整场 游戏 ,是一种较为固定的模式。《密教模拟器》存在固定的合成公式: 活力+活力=1级 健康 技能+ 健康 ,这种设定是卡牌模式不可避免的,但是随着剧情的发展, 游戏 将打开“光界”、“藏宝库”等类似 副本 的地点以及 200余种形式 卡牌,也就是将卡组模式转换为卡牌的合理组合、使用,最终构成了如此庞大并独特的卡牌模式。
节奏,能决定玩家 游戏 时长。即时战略 游戏 (RTS)包括现今的一些角色扮演 游戏 ,都或多或少存在一些节奏把控的问题,原因无二,需要向玩家展示背景剧情,了解玩法**作,对于此类 游戏 玩家而言,更加注重“玩”的体验,是“我”在**纵 游戏 ,而 强制且不合理 的介绍将打断这种感受,就会让玩家产生不满,最终拒绝被动接受的内容,对于厂商来说得不偿失,其**产经典RPG 游戏 《古剑奇谭》也出现了“静水湖三小时”的剧情梗,所以节奏能够体现一家厂商的制作“功底”。
节奏和剧情是卡牌 游戏 的难点,类似斗地主这种经典的棋牌类 游戏 ,往往会设置时长来推进 游戏 继续。《密教模拟器》的节奏明显是经过 推敲 和 实践 所得,整体的节奏以“时间流逝”为基调, 游戏 过程中可以看到“ 探索 ”、“工作”等基础**作台的计时,也存在“安逸”、“活力”等状态计时,亦有“恐惧”、“调查”等类似Debuff效果的计时。
各种计时结束都将产生各种影响,最为关键的是 饥饿、病痛、重伤、绝望、着迷、坐牢 等结果, 游戏 将直接结局、结束。多种计时方式的同时进行,整体节奏是给玩家一种 紧迫感 ,随之而来的就是 专注和投入 。其次 游戏 存在的“暂停”按钮将是新手的福音,获得额外的卡牌后,会去了解其 属性,内容 ,如何使用,而再次投入 游戏 ,这种思考方式和主动接纳剧情的模式,玩家接纳的信息可以把固态的卡牌化为动态的遐想。
节奏的准确把握和剧情的主动接受,最终转化为一种沉浸感,这亦是卡牌 游戏 中独特的设计。
玩法可以和剧情相辅相成。《密教模拟器》是坚持密教这一主题来展开玩法,从一个普通人脑海中浮现的异类思想,一步步创建自己的公会,宣扬思想,吸引信徒, 探索 未知之地,最终完成想法实现“飞升”达成结局,其中包含的思想“**、入迷”等均是思想的产物,而“警探、信徒”则是不同行动所带来的后果,甚至警探本身都是可以转化为信徒的存在,较为真实的构造环境,让玩法变得不可捉摸,增加了趣味性。
《密教模拟器》的开发商以它独特的视角去看待 游戏 ,以自己的想法去制作 游戏 ,这一切都和市场主流格格不入。可以说这款 游戏 所构造的世界既给玩家带来了沉浸体验,也深刻的了解到 游戏 的剧情,从侧面可以体会到一些开发商所想表达的内容: 一次人生体验。
在现如今的手游设计来看, 市场调查和宣传 将占据绝大部分的精力,力求在 快节奏 的海量 游戏 中露出头角,亦或者类似芬兰手游《愤怒的小鸟》以 简单的欢乐 为获胜之道,鲜有《光遇》、《远方》这类 治愈系 的 游戏 内容,而对于 人生 这个偌大的话题,很少有人去刻画,并且触及人心。
卡牌类 游戏 的老玩家对于这款 游戏 ,往往也不能够找到最快的通关之路,因为 它是多变的 ;新手玩家更是一头雾水,因为这个模式是 全新的 ,世界是 未知的 ,需要 探索 的 。当熟悉这款 游戏 之后你会发现, 占用大量世界和精力去梳理玩法,了解内涵是有必要的,这种深入的 探索 过程,你会发现:这就是一场人生的体验。
《密教模拟器》改变了惯例,我不仅仅使用着小众的故事背景,神话色彩,还使用着卡牌的 游戏 模式,独特的 游戏 玩法,最终我还想让玩家体验到一场人生的旅行,这是一种态度,厂商为表达“我之所想”的基础上,寻找到最契合的玩法和化学反应,这种现象是玩家乐于见到的。
密教模拟器医生热情怎么获得
密教模拟器医生热情获得方法,将热情放入工作中概率产生安逸、灵感1-2个、金钱2个,将热情投入研究中固定产生1个灵感,两个灵感放入研究中可以合成医生的热情技能。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0-4金钱,概率获得安逸,如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸,如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。
游戏攻略:
初期躁动是恐惧的主要来源,而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动,只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。
其他时候只要不乱逛俱乐部乱逛月光小巷狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸,比如恋爱的季节自己撸或者啪啪啪消除,即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于**亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头,入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头,没到季节也可以在入梦里手动消除。
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骑马与砍杀光明与黑暗攻略(骑马与砍杀光明与黑暗攻略主线攻略)
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本文目录:
1、《骑马与砍杀》中的光明与黑暗主线有何攻略?
6、骑马与砍杀光明与黑暗黑暗线怎么得城堡
《骑马与砍杀》中的光明与黑暗主线有何攻略?
流程攻略方法
一、主线
1.开始游戏,开始剧情不用说了,我想正常人都知道怎么过。完成凯的训练后,接水贼任务,会跟着一队赏金猎人打几队水贼,注意进入战场会有一段话介绍气击,建议看看,不要一闪而过。打完几队水贼,主角就要单枪匹马地干了。先去禅达在酒馆收了马尼德,然后去武器店和防具店领了任务,接着就可以去刷水贼了。这里会接到一个去领麽嬷茶的任务,进入那个城的监狱,与里面的守卫先对话,再与麽嬷茶对话,再与守卫对话,麽嬷茶救被你带走了。出城后显示为你得俘虏,不过走几步就会与你对话,接着把他收到队里即可。现在招兵,我个人首推维吉亚,升级射手维**,这货神一般的存在,射的特准,后面保卫禅达任务就靠他了。
2.刷一队水贼任务完成百分之五,到了百分之五十接到禅达酒馆老板的信,此任务必做。另外拿战利品千万别忘拿游牧甲,不管前缀,给禅达防具店老板,凑够之后会得到一件前期非常不错的盔甲。接了酒馆任务,去德城下方找到任务地点,挺好打,一群朝圣者,打完后亚米拉入队,担任医生,难民俘虏照单全收,泡菜难民这个兵种做了极大加强。打完后的任务地点可以用来放部队,不过别忘了放食物。在拿战利品时拿到火晶石,去禅达武器店交任务,会让你选武器。推荐要单手,这个武器挺好。
3.完成水贼任务,武器店老板和防具店老板任务,身上也就有几件好装备了,跟治安关对话交了任务,会让你和伯爵对话。出去城之后遭遇那巴尔,果断就是干。
如果你人多(我相信正常玩家不会),那巴尔见了你会跑,只需扎营对待即可。这里建议用陷阱打,杂货店买个工具,扎营后运筹帷幄,里面有布置陷阱。布置后在陷阱周围等它上钩就行,不管你怎么走,它都会追你,所以你可以选个奇葩地形布置陷阱,布置陷阱也需要一点时间。注意超过一定范围陷阱会失去效果,所以在周围站着就行。战斗开始,敌人走一定距离陷阱触发。
4.弓箭手占山头,主角去清射手和个别高级兵,那巴尔。一定要开气击,对于前期主角部队实力不强,**也不会怎么疼,所以打某些高级兵要用气击辅助一下。这场战斗伤亡应该不小,打完之后得到英雄徽章,补充补充兵力后去找伯爵对话,接着又是一大段对话。在与伯爵对话完毕后出来,会与凯有对话。接到伯爵任务,转交伯爵信件的任务,要与各国国王都见一面,注意要与凯对话后与国王对话才会有转交信件的选项。而且在与葛瑞福斯或塞加对话后,他们也会让你转交给对方另一个信件,途中贝斯图尔会率领黑库吉特部队杀出,他还是有一定实力的,另外出了禅达,途中也有提示,让你去阿兹哥德拜访学者,去了之后碰见征粮队和前来刺杀你的芬利尔,后面剧情很简单,你和芬利尔干掉征粮队,芬利尔瞧不起你 没杀你,接着你得知学者已经**了,退出,继续送信。另外就是清十队朝圣者以及去各国城市酒馆打听徽章消息(请客喝酒),直到打听到为止。请客喝酒一天一次。
5.打听到消息后,进入村子,先与村长对话,然后沿着河走,就是刚刚近进入村庄后左手边的河,会有一个洞,进入,会有怪物打,患有恐惧症的请关掉音乐。一直走,走到最后一个房间,蒙面客出现,有两个特殊的怪物,先把四个角落的凳打灭,否则这俩怪物不会**。干掉怪物宝石出现,拿到,再把箱子里的星辰号角拿了,原路返回。
6.出了山洞,与蒙面客分别,去拿第二个宝石。在靠近大海旁随便的雪地里扎营,会提示号角响了,扎营,四处走走,骑上马,在靠右手边走走,会看见一团火一样和第一块宝石差不多的东西,走过去,得到宝石。信送完,清十队朝圣者后,会有一队暗黑猎杀者追你,一直追,不管你怎么跑。开打,显示落入一个圈套,然后你自己和一群人开打,不必担心,在这儿你血量无限,这时罗尔夫出现,帮你打,打完之后罗尔夫走了,就这么走了,还说去帕拉汶找他。接着,你要和你的部队打一队暗黑猎杀者。打完后找罗尔夫对话,再跟帕拉汶酒馆老板说话,选第一个,接到打绿林强盗任务,也是打十队。打完跟酒馆老板交任务,再和罗尔夫对话,会跟他单挑,赢了之后罗尔夫加入
7.罗尔夫加入后,继续清理暗黑猎杀者,这里先不要管星辰号角的提示。清理完十队暗黑猎杀者,迦尼夫出现,一段对话后,接到新任务,击败暗黑审判者。然后会出现一队一百二十多多人的部队。同那巴尔,它也会一直追你。你可以无视它,招兵升级,提升实力,让它在你后面追。等到你认为可以了,买个工具,选个奇葩地形,布置好陷阱,等着它上钩就行。战斗开始,弓箭手占山头使劲射。
8.这个赫尔会两个技能,一个是**亡之吻,属于攻击技能,还有一个就是伏兵,这队伏兵会从侧面杀出,主角上去勾引一下,拖入正面,然后开气击,直取赫尔,这货就是个大杀器。然后别管骑兵,清理射手。注意,跑得时候请举盾,别怪我没提醒你,暗黑审判者的射手不是好惹的。这里还要注意一下裁决骑士,这货很铁。建议骑兵上了一半的山让步兵冲锋。骑兵下马,有弓孥的就一起射。主角也可以勾引骑兵转圈跑,在弓箭手射程内。击败暗黑审判者,得到武器月轮,一把不错的双/单手武器和密宝线索。
9.主线更新,去酒馆打听国王竞技大会消息和消灭十队暗黑骑士。这里的打听消息不是请客喝酒,而是第一个选项。如果没有击败暗黑审判者就打听是没有用的。这个不是固定的,你可以在各国打听,直到打听到为止。打听到后,主线更新,先找这个城竞技场老板对话,然后去找这个国家的国王,问问国王竞技大会的特别许可,拿到特殊许可还会给你个东西,具体要看哪国国王了,我两个档都是库吉特,给我一个手套,加7身防,加1铁骨和强击然后主线再次更新,这里我教你一个最简单的方法,连续赢三场真剑格斗,建议存档,因为要连续。之后去给国王做任务,关系到5,再向他要特别许可就行了。关于国王竞技大会,先是无压力的团体赛,再就是让我头疼不已的一挑N赛了,如果你是智魅流,那算了吧,去练级吧。好在可以选武器,我认为弓箭比较好打(骑射),上来第一个对手会举着长枪冲刺,等他冲刺露脸射他一下就行。然后让开,不过我总是被马撞。掏出小匕首,桶暴他的菊花。要跳起来捅,别伤了马。
10.国王竞技大会通过,去找国王,得到猎头者王冠,六十头防,加一点统御。和一块宝石。星辰号角的提示也变了,不过先不要管。继续清暗黑骑士。清理七队后,迦尼夫出现,星辰号角毁灭,主线更新。去提哈或窝车则,与镇长对话,选造船的那个选项,一段对话,主线更新,去打一队海盗团并放走逃兵。建议单刷。我运气好,碰见一队27人的。单刷后有四个逃兵,注意提示对方战意已绝时不要接受投降,让他们跑。然后出现一队溃军,跟着他们,找到任务地点。然后攻击这个海盗码头,提示等24小时出海。出海后遇见那巴尔,海战。一会会出现两个选择,周旋还是近身搏杀,失败与否取决于双方智力。如果你弓箭手够多,且有维**,那就周旋,如果你射手少,就肉搏。这里建议出海前将弓箭手往上提。击败那巴尔之后,出现小岛,登岛,取得真实之镜,记忆应该在左手边的石块上面,一个箱子里,具体哪个记不清了。然后退出,回到大陆上。
11.这里回到岸上要注意一点,上岸需要点击一个城或村庄,要不然不会提示上岸,有位砍吧吧友把这个误认为BUG在这提醒一下。上岸后走向禅达,罗尔夫会和你对话,要去救梅尔瓦。这里一定要注意,主角一定要在禅达待着,否则会有一个BUG。等一会,你就会**控罗尔夫进城,去监狱,和监狱守卫对话后进入,于梅姐对话两次,会和梅姐一起越狱。这里注意避开守卫,从监狱出去后直走就是大门,大门旁有个门,摁F五秒开门,上楼,看见一个控制大门的东西,靠近,按F 10秒,大门打开,出门就营救成功。一旦被发现,守卫会源源不断地来袭,很不好处理。
12.成功救梅姐后,继续清理完暗黑骑士,走几步就可以触发芬利尔的剧情了。如果没有触发,请重登一遍海上的那个无名小岛,进去就出来即可。然后主线更新,回到陆地上,走几步一定触发芬利尔的剧情。然后芬利尔邀请你加入黑暗,这里注意,如果前面某些选项没选对,这里即使选第二个也还是加入光明。至于黑暗,待楼主我再钻研钻研。然后主线再次更新,受到禅达发来的信件,赶去支援。进入禅达,是一段热血的战前动员,一段对话后,会与一个自由骑士单挑,很容易,然后是一挑多个自由骑士,第二次输了无所谓。暗黑攻城人数在一千左右,先存档,把弓手步兵提上去。战斗开始,医生**坚守一个角落,不要参加战斗。开局全体自由射击,主角拿弓射对面暗黑狙击手。这里可以带一弓三箭。禅达的部队有豪杰斗士,还有凯这个战斗力逆天的家伙,守住应该不成问题。注意上来要开气击先把尤蒙刚德这家伙放倒,要不然他上城头放技能哭也来不及。守住禅达后,与伯爵和凯对话,你可以用勋章升级豪杰斗士和自由骑士。主线更新,去援助一个村子胖的拉格纳国王。找到,加入战斗。对于后期的玩家,这种部队已经是小意思,何况有国王的部队。战斗结束,与拉格纳对话,这段可以无视,麽嬷茶也不会走,对话之后,一段战况的介绍,接着主线完结。
二、非主线
你需要知道的:
1:扎营,进入营地,找马尼德对话,给他一匹驮马,他可以帮你存放一些杂物。他的物品管理越高,放的东西越多
2:后面收了罗尔夫,扎营,与他对话,如果与他关系到了二十,可学1.5倍气击,他在酒馆时可以请客喝酒加关系。
3:收了蒙面客,梅尔瓦后,同罗尔夫,关系到了二十同样可以学他们的技能,一个多重箭,一个连珠箭
4:在图尔加附近扎营,与马尼德对话,马场出现。
5:麽嬷茶会在你玩的过程中学会技能猎鹰之眼,每天可询问一次获得任意部队行踪。得到宝石苍穹之引导后可无限询问
6:梅姐进队后可以让她离开几天招一些绿林强盗
关于密宝线索:
1:剧情的第一个任务,完成凯的训练给
2:与麽嬷茶在营地对话可得,随便聊聊,关于密宝。同样要关系,貌似关系会不断增长
3:到杰尔喀拉,找到防具店,向前走,左拐,往前走,左手边会有一堆干柴,干柴里是会有一个箱子,里面有密宝线索五和一把连机弩。
4:随着主线,打完暗黑审判者获得
5:训马场骑射80分或另一个1600分,找马场主对话即可
三、寻找密宝:
拿着真实之镜和石子,其它武器不要带(我连衣服都脱了)。真实之镜随着主线会拿到。去德其欧斯堡,站在领主站的位置上,用真实之镜抬头往上看,会看到两个假人,然后用石子按右左右左顺序打,直到获得密宝。注意,密宝线索要带齐,否则会得到葵花宝典。得到密宝,是本书,读完学会一个技能,可秒杀周围敌人,使用一定次数近阶,我还没近阶,所以我不知道什么效果。
自定义士兵装备:
扎营,运筹帷幄,部队设置,可换士兵装备,注意换完一定别忘了勾选应用,否则无效
四、关于地下迷宫:
会有个迷路的骑士,与他对话四次拿到藏宝图。连续对话无效,必须等他走到指**置再对话,麽嬷茶学会技能后可询问得知位置。地下迷宫入口在最后一次找到迷路骑士那个村庄旁边,绕着那个湖走一圈即可发现入口。进入选择湖边漫步,走进水中后一会会不断掉血,拥有海洋之恩泽宝石可不掉血,或者开**不断加血。进入水中沿着石头走,最后到达一个洞,进去就是地下迷宫。
骑马与砍杀 光明与黑暗 加入黑暗以后要怎么做?葵花宝典又有什么用?有没有好用的物品代码?
加入黑暗后先打禅达然后米任务勒,葵花宝典只有男性可以使用、并且要智慧达到一定数值、读完后可以得到60丶属性分配点、但是你在作战的时候你的角色声音会变娘娘腔。
拿了全部的秘宝线索之后去德其欧斯堡的领主大厅,走到那具在桌前坐着的骸骨旁边从他的视角往天花板上看。要用真实眼。(就是在海岛上找到的那个)
看到有东西,稻草人还是什么的。用弓箭射。如果是想要葵花宝典的话,随便射就行了,然后就拿到了。
骑砍光明与黑暗新手攻略:
铁鸡毛在攻城守城的时候,可以让士兵在前面顶,自己找缝隙往里戳。
这在禅达攻防战中会起到很好的效果,开气击,站在木头洞那里,武器是可以透过去的,长枪优势完美体现,随后打出单手神器之前先装备罗多克的直刃战刀比较好,随后可以用王者之剑或者是圣骑士之剑。
王者之剑是可以单双手,并且共同加单双手的熟练度。最后一件装备看你心情,我是用铁环棍,可以加长杆熟练度,用来砸晕诺德圣堂卫士是不错的选择。
你也可以用天堂之拳也是钝器。或者是诸位大神推荐的嗜血投枪,但是友情提示:嗜血投枪精准度极低,给**用比自己用的命中率高多了。
骑马与砍杀光明与黑暗的游戏攻略
首先要在禅达治安官那里完成水贼任务(途中可拯救雅米拉),再和伯爵说话后会有个自称海盗头目的**追杀你(玩家队伍中要有麽麽茶);
击败海盗头目那巴尔得到关键道具——英雄徽章;
拿着英雄徽章先去禅达伯爵那里听故事,然后在除了禅达之外的任意酒馆请客喝酒时就会触发寻宝剧情(玩家队伍中要有马尼德)。依据你触发寻宝剧情的酒馆所属国的不同,会获得不同的宝物线索,最终你得到的宝石和酒馆所属国一一对应。
国家:芮尔典 宝石:火之石“烈火之启示” 藏宝地:艾勒代葛
特殊效果:能够提高建设的速度。会使自己领地的城镇、村庄的繁荣速度加倍,若有损失则会使损失减半。
国家:诺 德 宝石:水之石“海洋之恩泽” 藏宝地:艾德伦
特殊效果:招募俘虏必成功。被招募的俘虏夜间不会逃走。部队士气惩罚的损失减半。
国家:维吉亚 宝石:空之石“苍穹之引导” 藏宝地:夏普斯特
特殊效果:潜入敌城必成功。使用特长“猎鹰之眼”必成功。作战时会提示敌方首领的名字和所在位置。
国家:库吉特 宝石:风之石“疾风之鼓舞” 藏宝地:杜根
特殊效果:会在我方士气低迷时提高全军士气。若此时部队全体平均生命值低于50%还能引起“大地之守护”的共鸣,回复全军体力。
国家:罗多克 宝石:地之石“大地之守护” 藏宝地:伊欧薇雅
特殊效果:战场上会在我方全军平均生命较低时进行全体恢复,恢复我方全体25%的生命值。
寻宝过程大同小异,我只列出藏宝地所在村庄,具体地点还是要大家自己找, 否则会丧失很多乐趣请根据剧情发展在大地图上与马尼德进行对话后再去藏宝地,藏宝地所在村庄的长老一定要交谈,要不然你找到了藏宝洞穴也进不去…
在洞穴里可以拿到星辰号角(一定要拿,出去就无法返回了)找宝石的过程中出现神秘的蒙面客帮助;当进入到洞穴最深处的时候,会遇到2个无限加血的怪物,把洞穴4角的火打熄灭就能对付它们了;
得到第一颗宝石后,至少消灭一队暗黑猎杀者,一个满脸阴沉的家伙出现在你面前,自称是暗黑势力的大祭祀(玩家队伍中要有雅米拉)。与他对话后打败由赫尔率领的暗黑审判者,会得到秘宝线索;
以下2段剧情可以并列进行,不分先后,但最终结果都是拿到3块宝石。
按星辰号角的第一次提示夜晚在西南罗多克王国的湖边伊美尔村附近宿营(还有一种提示是在北面的雪原,即夏普斯特村附近的雪地),进入营地后如果听到号角声,到周围看看就能拿到一块宝石。
那是宝石,不是鬼火……
拿到星辰号角并击败暗黑审判者之后,到除了禅达之外的“各国”酒馆逛逛,与老板对话选择“告诉我,大家最近都在谈论些什么?”,会得到竞技大赛的消息(举办国是随机的,玩家必须正好在举办国酒馆才打探得到消息);得到消息后去找相应国家首都的竞技场老板,和竞技场老板对话时选择去找国王的话,就要先去和国王说完了,然后再到禅达那儿与3斗士对话,反之亦然:
参加竞技大赛的条件
大前提是已经向举办国的国王询问过关于竞技大赛的事,并且和该国王的关系不低于5,然后满足以下任何一个条件时都能被获准参赛,同时满足了2个以上的条件时则按下面的顺序依次判断:
1打竞技场,积分达到21或以上。——-奖励格斗手套
各地随机举行的竞技大赛夺冠一次积分+4,失败一次积分-1
各地的真剑决斗夺冠一次积分+7,失败一次积分-1
2与该国的国王和领主们拉关系。。。——-奖励贵族马靴
所有领主的好感总和(好感超过20的均按照20计算)+ 玩家声望/50(超过40按40计算) ≥ 75
3(竞技场积分*3)+ 好感积分(不包括声望加成) ≥ 70 ——-奖励5000经验
竞技大赛的赛制为先进行4场团体赛,由玩家和**联手进行;再由玩家**面对车轮战。车轮战是限时的,拖得越久加入的敌人越多(其实就是所有的人群扁你一个;P )
竞技大赛一定要迦尼夫第一次出现之后才能触发,取得优胜后会奖励猎头者王冠和一块宝石。
拿到3块宝石之后,暗黑大祭祀会再度出现,一番对话后星辰号角的力量惊退了他,之后蒙面客加入;
至少消灭10队以上暗黑猎杀者(暗黑骑士)之后,晚上到诺德或维吉亚境内的沿海地带扎营休息,那巴尔会趁着夜色逆袭,由于是偷袭宿营地所以会在营地的场景作战并且玩家部全体步战;
再次击败那巴尔后会在提哈附近发现一艘“海盗的船”,在船上还发现一张海图;
根据海图提示来到小岛;在岛上发现了真实之镜;
回到岸上(必须点击城市上岸),蒙面客会提示有关“太阳号角”的信息,但此处剧情未完善,大家不必回洞穴去找;游荡一段时间后暗黑骑士团的芬利尔(人物的名字源于北欧神话中的黄昏三巨头之一)出现邀请玩家加入暗黑骑士团。这里是重要的分支点,根据之前玩家的一些问答、行为和对话的选择等会出现不同的回答选项。玩家有机会选择加入暗黑骑士团,也可以拒绝。
拒绝加入:会收到禅达告急的信件,要求立即返回禅达协助防守。来到禅达,那里正在召开动员大会;
教官凯要求玩家与自由战士们切磋,第一场单挑必须胜利,第二场以1对4无论胜负自由战士都会加入;
随后,暗黑骑士团的尤蒙刚德会率领兵团来攻打禅达(1000多人)
消灭所有的攻城部队后则算防御成功,可以在禅达招募自由骑士和豪杰斗士,罗尔夫会拿出第4块宝石,最后是暗黑势力的怒火(剧情暂且告一段落)
同意加入:队伍中以前的同伴全部离队,暗黑阵营三大将领加入(芬利尔、尤蒙刚德、赫尔),之后给出的任务时攻下禅达,攻下禅达之后,罗尔夫会来找你挑战,他身上有最后一块宝石,杀**他就可以获得,然后就是攻下其他国家。
其它内容(陆续补充中…)
主要**的招收方法:
马尼德——就在蝉达酒馆里,对话后加入;
麽麽茶——因为偷马被关在日瓦车则的城堡里(不是监狱),先与麽麽茶对话后再到城堡主管那里交钱把他赎出来,带着麽麽茶到大地图转转,出现2次剧情对话时选择放了他即可加入;
雅米拉——消灭10支以上水贼后,会收到到禅达酒馆老板的信件,返回禅达酒馆接到拯救雅米拉的任务,然后消灭奴隶部队救出她即可,如果这次没让雅米拉加入,她以后会随机出现在各地酒馆中;
罗尔夫——在帕拉汶的酒馆老板那里接到消灭盗贼团的任务,完成后与一旁的罗尔夫对话,他会要求单挑,战胜后可邀请其加入(自身声望要不低于200);
谢瑞娜——完成竞技大赛剧情后回禅达与之对话就可让谢瑞娜加入;
德郎顿、喀拉杜斯——完成现有主线剧情后回禅达与之对话即可加入.
神秘画像:
游戏的很多场景里都有一副画像(OO那XX的笑容),全部收集之后男性可以在禅达的肖伊那里换到一副墨镜,女性则是一副头环
禅达酒馆3楼的客房里
萨哥斯正对城堡大门的一个草料仓库里
窝车则镇长旁的一个仓库里
日瓦车则酒馆2楼的客房里
日瓦丁酒馆2楼的走廊里
库劳酒馆2楼的客房里
图尔加城堡大门附近的一根柱子上,绕到里面去看
哈尔玛大街上某栋房子的2楼阳台上,具**置自行摸索
拉娜大街上某栋房子的2楼阳台上,镇长的身边
艾车莫尔酒馆楼梯边的墙上
维鲁加酒馆3楼客房的最里面
杰尔喀拉酒馆2楼,上到楼梯顶端然后转身看,要跳着去拿
亚伦的镇长旁,具**置也请自行摸索
帕拉汶酒馆楼梯夹角有几个酒桶,在背面贴着
乌克斯豪尔酒馆2楼的客房里
德赫瑞姆城堡大门的楼梯上去
苏诺的马匹贩子旁边
命运之盾的获得方法:
队伍里任意一人装备有生铁盾/铁环盾,在禅达旁的小桥经过时就会触发剧情,当女神提问时选择说是普通的盾即可;
**作说明:
ASDW–移动
鼠标–改变视角
空格–跳跃
鼠标右键–防御
鼠标左键–攻击
E–踢
G–扔武器
游戏《骑马与砍杀》中光明与黑暗的极品武器和装备如何获得?
实力相差悬殊的战斗。比如军团人数以少打多,有几率获得神器。主线结束后(暗黑复仇者才会出现),玩家消灭一队暗黑复仇者后,会接到**西斯伯爵的来信,会禅达可以接受消灭暗黑复仇者的任务。每消灭一队暗黑复仇者,都会获得2000第纳尔奖励,同时还会得到自由骑士和豪杰斗士的转职道具(需要消灭一定数量)。消灭5队暗黑复仇者,伯爵会给你大马士革套装,消灭10队,会得到5把长杆火枪(90刺伤)。 在光明路线暂时完结后,地图上会随机出现暗黑三巨头带领的特殊部队,实力强劲。将他们分别击败5次后,会自动获得他们的特殊武器。玩家或是其他同伴装备生铁盾或环铁盾,经过禅达附近的小桥,女神将会出现,为我们演绎泡菜版的金斧头银斧头故事。玩家面对女神的问题,请一定诚实守信。
命运之盾效果,玩家体力低于一定数值,会发动效果,回复全部血量(装备给同伴,效果同样适用)每次加血效果发动之后,需要在大地图上经过一定时间才能再次发动。
任务需要的盾牌获得方法
(1)诺德真剑格斗的特殊奖品随机奖励
(2)和有海盗王的海盗部队或是有绿林首领的绿林强盗部队战斗,低几率在战利品爆出。
(3)成为诺德的雇佣兵(找该国领主接受雇佣任务),可以在城市大街上的军械库买到。
主线守卫禅达结束后,找凯教官对话会给一套自由骑士首领套。
以上几乎包括所有极品装备的获得方法。
骑马与砍杀卡拉迪亚光明与黑暗系列所有同伴获得方法(如:马尼德)是什么?
骑马与砍杀卡拉迪亚光明与黑暗系列所有同伴获得方法如下:
马尼德——禅达苏克酒馆,开头跟随自由骑士剿灭水贼,回禅达即可招募;
么么茶——向禅达的拉蒙打听向导人选,去日瓦车则领主大厅的牢房见到,然后和管家交涉;
雅米拉——击败10支水贼后接到苏克的求助信,击败一支黑暗朝圣者后解救到;
罗尔夫——击败10支黑暗朝圣者后落入陷阱,然后罗尔夫出场与主角共同战斗,然后去帕拉汶酒馆寻找罗尔夫,接酒馆老板的剿灭绿林强盗任务,完成后再在挑战中击败罗尔夫即可招募;
蒙面客——遇见迦尼夫之后加入;
谢瑞娜——王国竞技大赛后可以招募,必须先在禅达的竞技场参加一次比赛,禅达三人组才会在苏克的酒馆中出现;
喀拉杜斯和德朗顿——禅达保卫战胜利之后可招募;
梅尔瓦——由罗尔夫引发解救剧情,然后扮演罗尔夫潜入大牢解救。
最后说一下,按照剧情的发展走基本都能招到,如果担心出错,可以去找攻略。
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性。一般来说,一射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。
伤害是根据玩家武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻击。武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。
骑马与砍杀光明与黑暗黑暗线怎么得城堡
骑马与砍杀光明与黑暗黑暗线得城堡的方法:
1、首先进入骑马与砍杀光明与黑暗黑暗线的游戏界面;
2、然后先加入一个国家,随便哪个,然后看好一个城堡自己打下来,
3、最后国王不分给你直接**吧,**成功获得城堡。
骑马与砍杀光明与黑暗攻略是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,骑马与砍杀光明与黑暗攻略主线攻略也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!
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