英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,DLSS3.5不仅比原生渲染更精美,而且在某种程度上,与采用传统光栅化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的帧与路径追踪相结合时更
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英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,DLSS
3.5不仅比原生渲染更精美,而且在某种程度上,与采用传统光栅化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的帧与路径**相结合时更加真实。
他说:“事实上,我认为DLSS
3.5会让《赛博朋克2077》比原生渲染更加精美。这是我的看法。究其原因,还是因为人工智能在渲染场景时能做出比没有人工智能时更明智的决定。我认为这还会继续发展下去。
《赛博朋克2077》使用DLSS(包括帧生成)的帧比传统图形帧要 “真实
“得多。如果你想想所有的图形技巧,所有的遮蔽、阴影、虚假反射、屏幕空间效果……光栅一般都是虚假的,对吗?因此,我们可以抛开这些,开始进行路径**,这样就可能获得真实的阴影和反射效果。
唯一的办法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就进行[路径**]渲染,计算量会太大。因此,我们正在改变我们使用的技巧,我认为,最终使用DLSS
3.5比不使用DLSS 3.5能得到更多真实像素。”
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