刀塔自走棋种族羁绊集锦(刀塔自走棋怎么看羁绊)

刀塔自走棋种族羁绊集锦(刀塔自走棋怎么看羁绊)

今天给各位分享刀塔自走棋种族羁绊集锦的知识,其中也会对刀塔自走棋怎么看羁绊进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

决战平安京自走棋羁绊效果有哪些-自走棋羁绊效果大全

决战平安京自走棋羁绊效果有哪些 ,丰富的羁绊构成和形形**的特殊效果是自走棋玩法的策略性和趣味性的主要来源之一,那么游戏中自走棋的羁绊效果都有什么呢?下面给大家带来的就是 决战平安京自走棋羁绊效果大全 ,一起来看看吧。

决战平安京自走棋羁绊效果盘点

决战平安京自走棋 **羁绊 :(可以理解为刀塔自走棋之中的职业羁绊)

忍:3/6忍提高忍类式神15%/10%暴击率与150%/100%暴击伤害 ,类似于dota里面的刺客,开局会跳到对面后排。要注意的是刺客有7个,只需要6个就满buff了,有时候没有紫卡也可以用其他代替凑6刺。

忍类棋子:1费骨女、1费跳跳妹、2费夜叉、3费以津真天、3费万年竹、4费妖刀姬、4费姑获鸟

侍:3/6/9侍加侍类式神60/85/110护甲,9侍还能加额外150魔抗。 类似于dota的战士。buff为加护甲。

侍类棋子:1费雪童子、1费镰鼬,2费犬神、2费小鹿男,3费茨木、3费两面佛,4费酒吞统治、4费般若,5费鬼使黑

巫:3/6/9巫提高所有式神25%技能伤害/25%技能伤害/技能冷却时间减少50% 就是法师,buff是增加技能伤害,9法师则有减冷却的buff

巫类棋子:1费鬼女红叶、2费面灵气、2费彼岸花、2费金鱼姬、3费判官、3费大天狗、4费雪女、4费荒、5费玉藻前

射:3/6射加射类式神40/40%攻击 射手,字面意思3射手加攻击,6射手百分比加攻击

射类棋子:1费青蛙瓷器、2费二口女、3费妖狐、3费小松丸、4费御馔津、4费白狼

守:3/6/9守给守擂式神受到普攻时15%/25%/30%概率获得100/150+5%最大生命/200+10%最大生命点护盾 类似dota里面的骑士却又不像,dota里面的骑士是随机开盾的,但是守是挨打有几率开盾的

守类棋子:1费孟婆、1费狸猫、2费食梦貘、3费鸦天狗、3费黑童子、4费跳跳哥哥、5费兵佣

祝:3/6祝给己方随机一名/全体式神获得120护甲并每秒回复25点生命值 游戏里的祝类都是辅助,但是自走棋里面的祝是很厉害的,3个祝类式神的buff是随机给一位友方式神buff,6祝则是全体护甲回复

祝类棋子:1费惠比寿、1费桃花妖、2费辉夜姬、3费一目连、4费莹草、5费海坊主

术:3/6术使随机一名敌人每秒受到100点真实伤害、**亡后自动传染给另一名敌人/使全体敌方式神每秒受到40+4%最大生命值真实伤害。 这个buff好像引燃一样,3术的buff就像lol里面的蚂蚱的e一样,6术就是全体引燃,真实伤害专克守

术类棋子:1费凤凰火、2费鬼使白、2费络新妇、3费烟烟罗、4费吸血姬、5费青行灯

决战平安京自走棋 特性羁绊

器灵:2/4器灵给予敌方所有式神降低40/60点护甲

官网那张羁绊图写的是灵,类似于dota的亡灵buff,减护甲,碰到侍的话拿器灵就对了

冥界:3/6冥界给予当有敌方式神被击杀时冥界类式神回复175/175生命并减少0.5/2.5秒技能冷却

**回血减cd,配合刺客爆发应该挺厉害的,我还没玩过这个

神明:2/4神明给予提高50%/50%攻击获得回蓝

buff是攻击获得额外的蓝量,这个游戏的蓝量机制和dota自走棋一样的,攻击和挨打都能获得蓝量,神族不用想是肯定配合法师最强了

大妖:2大妖获得场上每有一个不同特性式神则为大妖类式神增加6%伤害

山林:2/4/6山林给予山林类式神增加150/200/250生命 简单说就是肉,配合守的话,恶心就完了

武士:2/4武士给予武士类式神攻击时附加5%/10%目标当前生命的法术伤害

百分比伤害,简单来说就是山林的爹

兽妖:2/4兽妖给予兽妖式神/全体式神加25%攻速

类似于dota自走棋里面的巨魔,2兽妖只给兽妖加攻速,4兽妖全体加攻速,建议搭配射手

自然:2/4/6自然给予自然类式神普攻时15%概率降目标80%攻速持续3秒/20%概率目标无法释放技能持续4秒/20%目标冰冻持续2.5秒 有一点点像自走棋的元素,2自然减攻速4自然沉默6自然冰冻

鸟妖:2鸟妖给予鸟妖类式神受到普攻时20%概率在3秒内免疫所有伤害

有几率免伤,两只鸟都是刺客,这个buff只有刺客才会拿也必须拿

恶鬼:3/6恶鬼给予所有式神15%/15%吸血

僵尸:2僵尸给予僵尸类式神被击杀后两秒后复活(回合限一次)

以上便是小编带给大家的 决战平安京自走棋羁绊效果盘点 了,希望能对你的游戏有所帮助。点击关注 网

刀塔自走棋四萨满不羁绊其他buff?

《刀塔自走棋》各个种族和职业的羁绊效果每个玩家都知道,但是并不是每个玩家都清楚各种buff实际代表的收益,各种族职业buff效果具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。

个种族职业buff效果分析

一、直接数字叠加的BUFF:

首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是**计算的。

每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此**工作。

例如六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。

所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):

野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲

二、系数相乘的BUFF:

还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。

法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。

两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。

1.法师:

-40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害。

六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害

2.娜迦:

20%的魔法抗性可以看作实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害

有两个娜迦时,受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害

故,当场上有3法师2娜迦时,受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害

(所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不**,而不是完美抵消伤害。另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行。)

三、概率性BUFF:

在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是**计算的,他们遵循时间的概率分布。

1.骑士:

骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:

每3秒检查一次是否有机会被触发。

如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有时候很容易**,有时候又硬的一逼。)

2骑士:1盾:30%,0盾:70%

4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

写给小菜鸡的刀塔自走棋入门攻略

写给朋友小菜鸡的自走棋入门攻略,针对当前版本,我决定让小菜鸡用刺客入门,因为刺客阵容比较单一,中期6刺后期9刺,基本不需要搭配其他羁绊,成型比较简单,而且刺客中期算是比较强力阵容,后期高质量6刺或者普通质量的9刺都是有机会吃鸡的。以下是在小菜鸡已经了解了基本**作和游戏机制的基础上,讲一下游戏的基本节奏(玩刺客的节奏)。本人骑士段位的菜鸟,纯属个人对当前版本的理解,大神勿喷。

前10回合算是前期,尽量不要花金币找棋子,下面是前10回合的基本节奏。

1-3回合: 打野怪,这时候尽量留对子棋子,然后围绕对子组种族/职业羁绊(过度用)。当然,因为是玩刺客,有刺客要留刺客,也可以围绕刺客组种族/职业羁绊。

拓展:1-3回合,10回合,15回合…这种叫野怪轮,打完后会送一个箱子,可以打开箱子选东西,装备可以拖动到场上棋子后给棋子装备上(装备后面会讲)

第4回合: 可以看情况升一个人口,或者多留金币多拿利息(比如你运气很差,升了人口也打不过别人,就不要升人口了,留钱攒经济)

5-9回合: 看情况留对子,组羁绊(7回合的时候,可以看情况点一下研读棋谱升级一下人口)

第10回合: 野怪轮,很重要。

野怪效果是:近战棋子打它的时候有几率被石化住几秒。所以后排远程输出要足,或者前排有一两个2星棋子。此时为了保险起见,最好升到5人口打

10回合打赢会送一个开圣物的箱子,也是3选1,看圣物效果选择(圣物后面讲)

11回合: 正常的节奏这的时候基本都是5人口了,此时可以直接点3下研读棋谱升级6人口组出6刺,如果组不出6刺,那么就3刺+其他羁绊或者前期留的高星棋子。如果运气差的这些都没有,那么先不升人口攒经济。

此时,要考虑往中期过度了,首先是经济,不要乱花,要考虑卡40金币拿最大利息。也就是攒到40金币,后面每回合花金币的时候控制到不低于40金币,多出来的就花掉。当然也不是说必须卡40,多出来的也不一定非要花掉,看实际情况,看大部分对手强度,看自己血量,看自己胡的情况等等,围绕着卡40综合考虑。

以下不考虑圣物,以赌刺的玩法讲解

12-14回合: 这几个回合中要保证阵容基本成型了,凑够6刺而且要有2到3个两星棋子。当然很多时候前期积累的好,有其他阵容的高质量棋子,也可以3个高质量刺客+其他高质量的羁绊。这时候可以围绕着卡40找一找刺客的质量。

重要: 玩赌的阵容,就是追求质量,最好选择屏蔽一个种族/职业后再追,玩刺客一般屏蔽骑士,在卡到40金币后再考虑屏蔽,然后再开始找棋子提升质量。

15回合: 野怪轮,从这开始,野怪的难度开始增加了,至少要2到3个2星棋子才保险

16-19回合: 赌刺就找刺客质量,如果要玩9刺可以在质量不是很弱的情况下适当的提升人口

20回合以后: 过了20回合就要往后期发展了,对手的各种阵容也会陆续开始启动了,会陆续有人血量扣没被淘汰了。

此时,6刺中要有3-6个3星棋子了,此时看自己场下是否还有想要追的3星,有的话继续追,看看局势是否还有必要追质量,之后就是攒钱上人口了,还是围绕着卡40的思想先上8人口。

8人口后,看局势,可以慢慢升9人口,也可以攒够金币直接把金币全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子准备好,别升了以后没啥有用的棋子能上,此时上一些垃圾棋子基本没啥提升。

举几个关于升9人口的例子:

1、9个刺客的棋子已经全部准备好,可以直接升人口启动9刺

2、被打的要没血了,再留金币也要没命花了,不如全部梭哈提升战力(此时可以找质量或者提升人口)

3、进入决赛了(只剩两三个人了)

后两种情况一般都是差5费的刺客不够9刺,这时候升9的时候要考虑留一些经济找棋子,升9后5费棋子概率提升,所以最好不要在8人口的时候花太多钱找

装备,开出装备后,可以右键装备查看装备合成,把装备拖到棋子上后就可以给棋子装备上了,每次过野怪轮后,可以有一次下装备次数。圣物,不同的圣物效果游戏中体验。慢慢熟悉就好了。

找棋子 的时候,很容易格子不够,此时需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者牺牲一些棋子。

比如你当前5人口,场下格子满了,但是场下有对子,这时候可以先把棋子放到场上,然后迅速找对子棋子合成高星,合成完后再把场上超过人口的棋子下下来。这个**作需要眼速手速,可以适当的牺牲经济,不要**卡40。快速合成对子腾出空位,实在不行就跳个人口腾出一个位置。

DOTA2自走棋英雄羁绊效果汇总 DOTA2自走棋英雄羁绊效果一览

[海峡网]

本文给大家带来DOTA2自走棋英雄羁绊效果汇总,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,灵活运用羁绊效果是自走棋很重要的技巧,那么dota2自走棋英雄羁绊效果是什么呢?一起来看看吧。

Dota2自走棋全英雄羁绊属性

兽人:2兽人全体血量+250,4兽人+350

野兽:2野兽全体攻击+15%,4野兽+20%

亡灵:2亡灵敌方全体减甲8,4亡灵减甲10

龙:3龙开局满魔,即开局就放技能

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30

地精:3地精使随机一友军护甲15回血10,6地精全体地精护甲15回血10

人类:2人类所有人类普通攻击20%缴械3秒,4人类25%,6人类30%

食人魔:食人魔血量+10%

恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%

精灵:2精灵所有精灵20%闪避,4精灵25闪避,6精灵30闪避

娜迦:2娜迦全体魔抗+30,4娜迦魔抗+60

元素:2元素所有元素魔抗+30

矮人:攻击距离+300

战士:3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10

小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可

猎人:3猎人所有猎人攻击+25%,6猎人攻击+35%

刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%

术士:3术士全体吸血+15%,6术士吸血+25%

法师:3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60

工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血

骑士:2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾(我不是很懂,大概指覆盖率吧)

萨满:2萨满开局随机羊一敌人6秒

恶魔猎手:敌方恶魔不加攻

刀塔自走棋虫族阵容 刀塔自走棋虫族阵容搭配以及玩法

1、沙王、剧毒术士、熊德、狼人、大树、末日、船长、美杜莎;羁绊效果:2虫族、2野兽、3战士。

2、2虫族2野兽作为固定人口,其他作为感染源,通过虫族的羁绊可以召唤与**亡的棋子等级相当的棋子,野兽羁绊增加全员输出,战士羁绊增加护甲,提高生存空间。再加上末日本身的输出也较高,所以这套阵容可以很好的发挥作用打败对手。

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实际上这一款游戏的结局其实就是游戏的最后一个关卡,假如玩家来到这关卡,就能发现难度系数要比以前的关卡低一些。玩家必须要先离去关卡里的太空站,才可以打开此外的画面。当玩家从游戏中太空站出来以后,会在一个剧场之中。

这时玩家会到游戏中获得一些提醒,依据游戏里的提醒去完成游戏之中的每日任务,将黑白场所变成草坪。让这个空间的色调更丰富。以后,玩家必须完成全部情景之中物件的设置,激话情景以后再回太空站,就可以用最后一个关卡了。

实际上在这个游戏中就有两种不同的结局,第一个结局便是玩家进行游戏中每一个关卡,进行过关,第二个结局便是玩家深陷无穷的循环系统,逐渐一个新的游戏,再次从第一个关卡逐渐过关。玩家要根据自己的喜爱选择不同结局去完成这一游戏。

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