地牢围攻(地牢围攻1电影免费完整版)
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《地牢围攻2》
导演: 乌维·鲍尔
编剧: 迈克尔·纳霍夫
主演: 杜夫·龙格尔、洛奇林·莫罗、娜塔莎·迈尔兹、Christina Jastrzembska、阿莱克斯·潘诺维奇、娜塔莉·伯恩、Elisabeth Rosen、迈克尔·亚当思韦特、Michaela Mann、诺阿·贝格斯、迈克·安东纳科斯、希瑟·多克森、迈克尔·泰根、Adam Bloch、里斯·亚历山大、Sean Campbell、克里斯托弗·罗莎蒙德
类型: 剧情、战争、奇幻、冒险
制片国家/地区: 德国、加拿大
语言: 英语
上映日期: 2011-12-27(德国)
片长: 96分钟
又名: 地牢围攻2:两个世界、In the Name of the King: Two Worlds
一位中世纪的勇士格兰杰,被派去实现一个古老的预言,在经受战乱的Ehb王国,他与一群人意外结盟,目标是杀**“黑衣人”的领导者。经历千难万险,他们必须把王国从**暴君雷文的手中解救出来,并拯救世界…
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导演:乌维·鲍尔
编剧:道格·泰勒
主演:杰森·斯坦森、莉莉·索博斯基、约翰·瑞斯-戴维斯、朗·普尔曼、克莱尔·弗兰妮、克里斯塔娜·洛肯、马修·里沃德、布莱恩·J·怀特、麦克·多普德、威尔·桑德森、塔尼亚·索尔尼尔、雷·利奥塔、伯特·雷诺兹、加布里埃尔·罗斯、科林·福特、米歇尔·哈里逊、伊娃·帕德贝格、达伦·萨赫拉维、艾伦·坡尔、迈克尔·艾克朗德、丹尼尔·博乐奥、克里斯托弗·罗莎蒙德、萨奇·布洛克勒班克、凯莉·弗莱明、邓肯·弗雷泽、丹尼斯·科贝特、KevinD.Murray
类型:剧情、动作、奇幻、冒险
制片国家/地区:德国、加拿大、美国
语言:英语
上映日期:2010-05-18(**大陆)、2007-11-29(德国)
片长:127分钟、156分钟(导演剪辑版**D)、162分钟(导演剪辑版)
又名:末日危城:王者之役、地牢围攻:以国王的名义
故事发生在一个历史悠久的古老王国之中,**的魔鬼巫师加里安(雷·利奥塔RayLiotta饰)盯上了这片宁静祥和的土地,带领着他的爪牙,他们血洗了村庄,杀害了农夫戴蒙(杰森·斯坦森JasonStatham饰)的孩子,并且夺走了他的妻子索拉纳(克莱尔·弗兰妮ClaireForlani饰)。
愤怒和绝望之中,戴蒙决心报仇并且夺回妻子。在国王康雷德(伯特·雷诺兹BurtReynolds饰)和善良法师莫瑞科(约翰·里斯-戴维斯JohnRhys-Davies饰)的帮助之下,戴蒙集结了一支精明强干的敢**队,然而,他们所要面对的敌人却并不仅仅是嗜血残暴的野兽兵团这么简单,众人需要抵抗的,是更**的,更黑暗的,更强大的黑暗魔法。
全中文成就的游戏:地牢围攻(Dungeon Siege)
老 游戏 回顾系列之九
游戏 名称:地牢围攻Dungeon Siege
游戏 制作:Gas Powered Games
游戏 发行:Microsoft Game Studios
发行时间:2002年4月
作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有**。这可能是21世纪第一款拥有全中文**+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软**的本地化工作,在大陆 游戏 工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的 游戏 (包括文字和语音)几乎都是出自**。
可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软**在大陆推出过正版 游戏 的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版[如果有误欢迎指出],好在 游戏 的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。
除了优秀的本地化之外, 游戏 本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如 游戏 开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微**,简单易上手。
游戏 剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、**和支线任务等内容都大幅削减。
配合剧情的设计思路, 游戏 地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑 科技 级别的,体现了制作团队的代码实力。
队友系统是 游戏 的标志性设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微**(也**作不了)。队友**与 游戏 世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意招募或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的**,印象最深的可能是那只驮货的骡子。
游戏 这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给 游戏 带来长久的生命力。MOD提供新 游戏 内容给社区玩家联机游玩,形成良性循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也**这种成功。据制作人说 游戏 20%预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用 游戏 引擎重制了经典的Ulti** V/VI。
所以,回看《地牢围攻》的最大特色,其实就是用做即时战略 游戏 的思路来制作动作角色扮演 游戏 。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。 游戏 在这点上做到极致,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的 游戏 在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用**也能玩)。
所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列最相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的 游戏 。除了微软的本地化工作到位之外, 游戏 的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。
商业的成功让 游戏 在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个性同伴……
丰富的内容让 游戏 体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。
要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的 游戏 那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源—— 游戏 里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤独的 游戏 类型,是一个玩家自我挑战的 游戏 模型。但你要不断挑战, 游戏 本身就必须保持一定的“稳定性”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。
所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类 游戏 。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农药1”“农药2”“农药3”的迭代。RTS的本质就是要求 游戏 要有稳定性,没有稳定性玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。
扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造局域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。
《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC 游戏 。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机 游戏 基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,最终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着 游戏 玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。
注释
游戏 版本 : 游戏 1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K** 游戏 版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代 游戏 的STEAM版本由SE发行,但无法联机。
太空围攻 :制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。
同名电影 :2007年 游戏 推出衍生改编电影《以国王之名:地牢围攻》。影片与 游戏 剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此电影依然拍摄续集《两个世界》《最后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对 游戏 名作的霍霍可不止这一次。
地牢围攻1主角练什么
地牢围攻1主角可以练格斗、弓箭、战斗系魔法、自然系魔法四种。
微软下属的GasPoweredGames宣布他们开发出全新的ARPG大作——《地牢围攻》(DungeonSiege),将为玩家全面演绎RPG中的即时战略,把游戏中的角色从单独一人变成了一个战斗小组,游戏中的每一个成员都是主角,都是玩家。
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答:瀑布下面。
1、点击调查,触发机会任务。
2、完成后,我们将增加修复道具和提高功能的方法。
3、机会任务一般都是自己去找触发,所以有些角落很难找到。
4、这是神手谷的机缘任务,奖励还是很不错的,机缘任务都比较简单。
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