COLLEGEBRAWLANDROID(collegebrawlandroid游戏)

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1、android开发一般都使用什么框架
android开发一般都使用什么框架

Android开发框架介绍

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学分 +2

开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:

一、应用方面

一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。

Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver

Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);

BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;

3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.

4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: – Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;

– R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; – Android Library,这个是应用运行的Android库;

– assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;

– res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;

– AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

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白露专属光锥:时节不居

【生命上限】12%提高至18%

【治疗量】12%不变

【附加伤害】50%下调至36%

【80级基础数值】不变

点评:提高了生存,削弱了伤害,对丰饶职业的角色来说算小加强。

布洛妮娅专属光锥:但战斗还未结束

【能量恢复】8%提高至10%

【恢复战技点】不变

【给其他角色增伤】不变

【80级基础数值】不变

点评:回能数值加强,目前三个同谐终结技的能量消耗如下:布洛妮娅110,停云125,艾丝妲130。四星角色对能量恢复的需求更大一些。

姬子专属光锥:银河铁道之夜

【攻击力】8%提高至9%

【叠层】5层不变

【弱点击破伤害提高】24%提高至30%

【80级基础数值】不变

点评:在无数玩家的“加强姬子”的呼吁声中,全面加强了姬子的光锥。看来大家的呼吁是有被听得到的。光锥增强其他的智识角色也同样也受益。

杰帕德专属光锥:制胜的瞬间

【防御力】24%不变

【效果命中】20%提高至24%

【受击后防御力提高】24%不变

【80级基础数值】不变

点评:效果命中的加强让杰哥的战技能提供更加稳定的控制,尤其是1魂+专武的杰哥!

克拉拉专属光锥:无可取代的东西

【攻击力】20%提高至24%

【受击生命回复】6%提高至8%

【受击造成伤害】20%提高至24%

【80级基础数值】

生命值不变

攻击力635下调至582

防御力330提高至396

点评:克拉拉的光锥也是迎来了加强,不过因为光锥满级的攻击力基础数值下调了,所以对克拉拉来说攻击层面算是持平,其他毁灭角色用这个光锥算是削弱,生存层面倒是全面加强。

瓦尔特专属光锥:以世界之名

【负面效果伤害提高】20%提高至24%

【效果命中】20%下调至18%

【攻击力提高】20%提高至24%

【80级基础数值】不变

点评:瓦尔特的光锥增强了伤害,小幅削弱命中效果,前期更适合打副C了呢。

彦卿专属光锥:如泥酣眠

【暴击伤害】32%下调至30%

【暴击率】40%下调至36%

【持续回合数】不变

【80级基础数值】不变

点评:数值小削弱,需要一点耐心刷遗器词条补回来,也有可能叠影给的成长数值增加也不一定,得开服再看,总的来说问题不大。

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