根据市场研究公司 Savanta 的一份对来自加拿大、法国、德国、荷兰、西班牙、英国和美国约 1.2 万名受访者进行的一项调研得出的最新报告结论显示,33%的忠实游戏消费者曾使用过云游戏服务,而在
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根据市场研究公司 Savanta 的一份对来自加拿大、法国、德国、荷兰、西班牙、英国和美国约 1.2 万名受访者进行的一项调研得出的最新报告结论显示,33%
的忠实游戏消费者曾使用过云游戏服务,而在休闲玩家中这一数字仅占 10%。
报告还显示,曾经使用过云游戏服务的受访者中,有 82% 的人有可能会再次使用云游戏;按国家划分,西班牙占 35%,美国占 32%,法国占 16%。
在受访者中,有 70% 的人白哦是他们主要在手机上有玩游戏,其中 52% 的人游玩的是免费增值游戏,即本体免费但需要付费才能解锁更多内容/功能的游戏。
Savanta 媒体高级副总裁 Shaun Austin 表示:“通过新的 Playables 计划,谷歌必然没有失去这一领域(云游戏)的潜力,Netflix(网飞)也更是如此。”
“后者(网飞)最近宣布将其产品范围从可下载的**扩展至成熟的云游戏服务,可以通过联网的电视和笔记本电脑访问该服务。”
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