明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组)

明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组)

明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟迷迭香专精(明日方舟迷迭香值得练吗)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)这个问题,明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟萨斯

这是一本搁置了二十年才决定出版的著作。作者孙先进,笔名荆孙。男,生于1945年。湖北荆州人。念过书、当过兵、务过工、干过农、从过政。丰富的阅历,加上家乡丰厚的文化底蕴,造成作者浓烈的人文精神。曾编著数部文学作品。其《生肖由来与人的故事》、《植物与人类的故事》参加过文化部组织的送图书下乡话动。2008年成为湖北省作家协会会员。

《后悔药和方舟一家的故事》是在2003年萨斯**肆虐的那年,作者有感而作的。书中的方醒博士两个儿子,一个**于战争,一个亡于抗疫。作者通过方醒制造和服用后悔药,幻想回复从前,以及他的孙子孙女返古寻找爷爷的过程,巧妙地将古今中外的历史串连起来,通过重现历史上的战争、瘟疫、各种自然灾害,在展现人类顽强斗争以求生存的过程中,让读者体会生命之不易、生存之不易,和平之可贵,保护地球环境之重要。以达到人人从我做起,从现在做起,共同创造人类未来历史的目的。

成书二十年来,地球环境越来越恶化,不义之战越来越多,加上近年来**的爆发,让人们认识“我是谁?”,“我从哪里来?”,“我到哪里去”更显急迫。作者已近八旬,在垂重已老之时,更加关注子孙万代生**存亡。故决定将此书付梓,为人类和平进步事业尽一份绵薄之力。

世上从来没有后悔药,请人们做事前三思,以免良心发现后感到后悔。

明日方舟萨斯

“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”

(请你再次执剑,雷霆再起。再次挥洒热血,因为传奇**毁灭。当这个世界都在呼唤你,你是否能够听到他们嚎叫你的名字?传奇**毁灭,他们已经成了你的一部分,在你洒尽三千热血的时候……)

这是《英雄联盟》2017年全球总决赛主题曲《Legends never die》,由于强烈的节奏和好听的旋律风靡一时,不过,最深入人心的却还是它的歌词。这段歌词取自这首歌的结尾,是整首歌从低吟转向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表达了拳头游戏对电竞选手以及游戏玩家们的鼓励、愿望。

一语双关,歌词可以理解为”不要放弃,选手!你的背后站着支持你的人,他们呼唤着你的名字,只要你再次执剑,就能将名字镌刻在碑铭之上,成为**毁灭的传奇”;也可以理解为,”你听,游戏中的英雄们正在呼唤着你,还记得当初你选择他们在峡谷中奋勇杀敌的时候吗?从被杀到五杀,请不要放弃……”

尤其是后者,勾起不少玩家的回忆,在不少音乐平台,粉丝们都留言开启回忆。”当初我第一个英雄是艾斯,尽管我现在熟练的英雄属于诺克萨斯,但是我永远爱弗雷尔卓德。”如此种种。

没错,游戏角色对玩家的影响是巨大的,不少游戏甚至通过游戏角色来谋取正当的利益。就如拳头游戏也做过的那样,把玩家和游戏角色之间的感情写在歌词里,勾起已经成长了的他们曾经与游戏角色共同度过的”中二”时光的回忆,然后他们会再次拾起剑刃,在游戏中谱写传奇。

利用游戏角色,深刻玩家对游戏的归属感

《英雄联盟》这场营销所利用的就是这一点,游戏好不好玩、平不平衡等问题都是次要,主要是玩家对其中的游戏角色的感情。一朝一夕不可能建成,同时一朝一夕也不会忘怀,甚至可能因为时光的沉淀,在那段冲动而充满活力的时光中,留下不可磨灭的记忆。

还有角色主题曲,印象最深刻的是阿木木的个人主题曲《The Curse Of The Sad Mummy》,将阿木木被诅咒的孤独的悲惨的一生描写得入木三分。角色主题曲利用玩家的同情、共鸣、中二等心理,加深玩家对角色的印象,同时也是加深玩家对游戏的归属感。

利用游戏角色增进玩家对游戏的归属感的不止《英雄联盟》,事实上大多数端游、手游都会这样做,这是游戏角色的价值之一,否则游戏厂商们也不会大力修饰、建造一个接近完美的角色。

《恋与制作人》中李泽言、白起的大名一定不少人虽然没有见识过却一定听过,不过今年李总和白警官的状态的确不算好。2019年流水1.6亿,而在2018年1月的月流水就将近3个亿,一年下来,不少太太已经走了。

叠纸公司在2019两周年时段中制作了游戏5个男主与女主之间的回忆视频,将游戏两年间一些重要活动和卡面拼接在一起,并且尽善尽美展现了男主们的魅力。虽然回忆杀和**之术仅是常规手段,但是12月的流水的确比这一年任何一个月的状况好了许多。你无法拒绝一个游戏角色的魅力,正如你不知道他们在玩家心中代表了怎样的信念。

《FGO》中的阿尔托利亚,伟大的亚瑟王,从游戏初代至今也是游戏中厨力较高的女性角色之一。亚瑟王英姿飒爽、能力出众,身后有一大群信众。用一句中二的话说,你剑上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后来,除了阿尔托利亚,黑贞出场,一跃成为玩家心中的亲女儿。黑贞**好,傲娇懂人心;口嫌体正直,试问谁不爱?

成功的角色自有代言能力

一个成功的角色不仅能够为玩家带来归属感,更能为游戏带来额外的利益。《阴阳师》就一度把游戏角色进行分拆包装,进行各种代言和联动,实现”万物皆可联”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽车,大天狗这个游戏角色甚至因此创办了个人演唱会,演唱会上大天狗以AR现身为粉丝们演奏《黑风凯歌》,还是唱跳结合的偶像歌手!

除此之外,《阴阳师》中的游戏角色,还代言过其他产品,如屈臣氏、周大生等,游戏与这些知名品牌互惠互利,既能拓宽游戏受众,也能获得额外资金。游戏内还有专门为游戏角色设立的活动,每年两度的”为崽而战”就是让玩家与游戏角色之间加深羁绊的活动,玩家为了支持的角色而与其他玩家进行战斗,增加角色与玩家之间的感情。

一个成功的游戏角色,虽然并未脱离游戏,却已经能给游戏带来出游戏之外的利益了。正如《王者荣耀》送5位超级偶像出道。游戏好不好另说,你不得不承认韩信是真的帅,李白是真的很有魅力,百里守约是真的温柔,凯爹又帅又萌,赵云这样的阳光少年也很戳萌点。为了打造这样几位超级偶像,官方为他们专门画海报,做主题MV,而成效也不错。很多玩家虽然不玩这几位英雄,但是对此却依旧喜闻乐见,因为”对症下药”。

于是几位偶像开启了与MAC联名之路,海报中的几位少年那是又纯又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,顺便自掏腰包,反正口红这东西对她们来说也是必需品,买偶像联名的岂不是一举两得?

诡异的成就感,皮肤和全图鉴吸引力

游戏角色的收集还能激起不少玩家诡异的收集成就感,这也是多角色游戏,游戏角色层出不穷的原因之一,很少有人抵挡得住”全图鉴”、”全英雄”的魅惑。为了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也会付出更多,这也是游戏角色另一方面为游戏带来的利益。

除了收集游戏角色,角色皮肤也是角色带来的另一条致富之路,全图鉴、全皮肤,则是游戏角色给游戏创造的”**利益链条”。游戏角色越多,皮肤自然也越多,玩家对角色的喜爱程度增加,对皮肤的需求也增加,周而复始,如此以往。

但是,一款游戏要达成这种长此以往的链条,第一需要将游戏角色制造得让玩家既不会喜新厌旧、又不会对新角色产生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戏角色以”干员”称呼,但是并不是所有干员都受玩家喜欢,由于干员太多,很多低星级、能力不那么出众的干员就容易被玩家遗忘,或者不那么容易被提及。

又提到《阴阳师》,阴阳师中存在SP、SSR、SR、R四个阶级的式神,由于式神阶级、式神技能、推陈出新等原因,导致很多”老式神”逐渐被”仓管”,以致于全图和老式神们的皮肤,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,阴阳师策划做了比较聪敏的决定,那就是推出式神们的皮肤时,适当加强该式神,让该式神出场的几率更高,就业率更高,被开发率更高,在玩家面前露脸的机会更高,于是购买该式神皮肤的可能就提高了。

小结:

游戏角色们在你面前疯狂刷脸,或面对男玩家或面对女玩家,不同设定,创造属于玩家独特的专属回忆,因此产生归属感;为了让游戏角色带来更多利益,厂商会把游戏角色设定得更加完美,要么是俊美的脸庞,要么是当下受欢迎的性格,要么是能让你产生安全感的能力,或者三重暴击,效果更好;因游戏角色产生的诡异的收集成就感,也引出了”全图、全英雄、皮肤”这种**的利益链。

只能说,游戏角色,着实能力强悍!

我们从不小瞧任何一位游戏角色,因为往往陪伴我们游戏时光的不是游戏本身,而是游戏中被塑造得有血有肉的游戏角色,甚至有时候他们连”人类”的设定都没有,却能在你感受孤独的时刻,陪伴你走过那段漫长时光!

明日方舟萨斯

文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区

大家好这里是拾夏。眼看方舟10图就要lei了,传说中的黑暗势力即将来袭。其实我们在以前的剧情中就可以知道誓灵对抗的敌人就是克系。关于克苏鲁这个名字大家肯定不陌生,在生活中我们也经常听到【克总】、【掉san】、【**疯狂】之类的关键词,那么什么是克苏鲁神话呢?为什么近现代文明下会产生一种这样怪异离奇又恐惧的文化呢?克苏鲁系列具体又有哪些神灵?于是我花了半个月研究了一下写下这篇科普文。希望大家喜欢w。

(黑暗势力登场)

写在前面:

1.因为克苏鲁神话中的形象多为恐怖形象,容易引起审美不适,所以关于他们真实形象的图片我会折叠,不想掉san的同学们可以不打开。(然而克苏鲁神话的神都是人们想象出来的样子,所以图片并非真实)

2.本文由各大文献资料综合整理而成,内容均为本人编写,无版权**。

3.如果有不对的地方欢迎指正。

4.你的点赞评论对我真的很重要啊!

人类最古老,最强烈的情感就是恐惧,

而最古老,最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。

——H.P.Lovecraft

谁是爱手艺?

霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美国著名恐怖,科幻与奇幻**作家。因为名字里的Lovecraft直译过来就是爱手艺,所以国内的粉丝们就亲切叫他爱手艺先生。

(爱手艺先生)

就是他创造了克苏鲁神话体系,这位伟大的作家一生创作了数十篇惊悚而又带有独特魅力的作品。然而他生前创造的这些怪奇**被人们看做三流故事,只能刊登在一些杂牌杂志和报纸上(好惨一作家),**后他的才华才被众人发掘,另一位作家奥古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集为基础,将爱手艺先生的故事集编译成了克苏鲁神话体系,为后人留下了珍贵的文化遗产。他最有名的作品也正是那一本《克苏鲁的呼唤》。而在今天,在这些荒诞,不可言说,甚至毫无逻辑的怪谈,也为后人提供了大量的创作思路,各种游戏,影视作品也相继诞生。这其中就有我们热爱的《方舟指令》啦`

克苏鲁神话产生的背景

蒸汽时代的到来,电气时代的发展,科技的不断发达,让人类对这个世界的认识越来越深,力量也越来越强大。所以人类理所应当的认为自己是万物的主宰者,并且可以控制自己的命运。

知识的完善使人类对【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的时候你不会以为是雷神作祟,台风时也不会为海神再去献上祭品祈求平安。人类对你自然了解的越多,对未知的敬畏和恐惧就越少。但人类其实使很脆弱很渺小的种族,“我们生活在汪洋大海上一个不知名的小岛上,而我们不应该探究过深,否则大海终将吞噬我们”。在人类漫长的历史长河上,人类学到的唯一 教训就是人类无法在历史中学到任何的教训。古老的,传统的神明无法让我们再产生畏惧,但我们真的认识了一切吗?我们在盲目自信的时候,是否在深渊中还有另一双眼睛在饶有兴味的看着我们呢?而就在这时,爱手艺先生开始了他的创作。他创作了这一批新的【神】,他们是新的恐惧,是难以描述的存在,是无法名状的恐惧,人类哪怕只是与他们进行精神上的接触就会发疯发狂。这,就是克苏鲁神话。

克苏鲁神话的基本内容

在克苏鲁神话体系中,分为【旧日支配者】,【外神】与【旧神】三个体系。其中的核心是【旧日支配者】。

如何区分这三种神呢?

外神=宇宙级邪神。外神和旧日支配者其实很难区分,可以说外神就是顶端的旧日支配者(王中王)。外神的力量是将宇宙中的力量具现化,代表着宇宙的真理,这是人类是完全不可以理解的事物与规律,他们的能力远远凌驾于旧日支配者。其中最主要的统治者就是“盲目痴愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是旧日支配者和外神的领袖(王中王中王)。具体形象可以视作一个混沌的巨大的宇宙团块。

旧日支配者=星球级邪神。 旧日支配者曾在远古时代统治宇宙,但因为某种理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中败北后被禁锢在宇宙各处,除奈亚拉托提普以外,都无法自由行动,因此很多旧日支配者会通过附体、梦中低语等手段,或有意或无意的干涉外界。我们亲爱的克总就是沉睡在地球某个海底的最著名的旧日支配者。

旧日支配者后来被爱手艺的后人们又分为了水火风地四个阵容(诶这不就是方舟的四元素吗),并两两敌对。也就是水和风阵营的旧日支配者与火和地阵营互相敌对。(黄衣之王和克苏鲁就是**敌嗷,一个是风一个是水)。

旧神=地球古神,代表正义的一方,是人类的朋友。但在爱手艺的设定中,其实是没有旧神这个概念的,这是奥古斯汀的创作,在这个设定中旧神对抗外神和旧日支配者,并且多次与旧日支配者作战。并且将它们放逐幽禁。旧神一般对人类十分友好,会帮助人类对抗旧日支配者。但许多克苏鲁神话爱好者认为旧神并不符合爱手艺恐怖的冷漠宇宙观,而更像是强行为人类带来希望的善恶二元观,因此并不认同旧神的存在。

方舟指令中的克系形象

克苏鲁酱——(克苏鲁)

伟大之克苏鲁(Great Cthulhu),沉睡之神,拉莱耶之主,象征“水”的存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。因为他是众邪神中唯一具有形象代表性的存在。

克苏鲁虽然长期处于沉睡,但他偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触并控制他们。具体表现为让人类做梦而感受到自己的存在,进而让他们陷入疯狂。

这是他的真实样子↓

克苏鲁沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶,当繁星的位置走到正确,拉莱耶会从海底升起,浮上水面。那时,克苏鲁即将醒来,并为地球带来浩劫。

接下来的三位量产型其实是克苏鲁神话中的三柱原神,是由克苏鲁神话中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他们分别是:

纱布酱——(莎布·尼古拉斯)

莎布·尼古拉斯,称号是“孕育千万子孙的森之黑山羊”,代表着【黑暗】。她的具体形象是【黑云般的巨大肉块】,有许多的触手以及滴着粘液的大嘴,拥有十分恐怖的生育能力。有种说法是她生出了包括克苏鲁在内的所有旧日支配者,乃至一切生命。

这是他的真实样子↓

就算对莎布不熟悉,各位也一定听过《沙耶之歌》这部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出来的众多生物之一。证据是沙耶也拥有极强的繁育意识与能力。

(《沙耶之歌》(沙耶の呗)是Nitro+游戏制作公司于2003年12月26日发行的,具有恐怖要素的一款视觉**游戏。)

尤格酱——(犹格·索托斯)

犹格·索托斯,称号是“万物归一者”,代表着【无名之雾】。他的形象是聚集着亿万光辉的球体,是三柱神中支配时间和空间的神,他全知全视,且与所有的时间和空间连为一体,经常被视为仅次于阿撒托斯的至高存在。

这是他的真实样子↓(没错小编综合认为就是大眼珠子)

奈亚酱——(奈亚拉托提普)

奈亚拉托提普,称号“信使”。代表着【混沌】。

他是一个比较特殊的存在,在所有的外来神中,哪怕是克鲁苏也只能沉睡在海底,但他却在地球不会被削弱任何的力量。另外,基本上克苏鲁神话中的所有神对人类都是没有任何感觉的,但奈亚他对人类有强烈的兴趣,但并非善意。他是外来神中极少数表现出人类可理解的理性者。他甚至会化身成一个皮肤黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出现在世界各地。他是嘲笑与矛盾的象征,曾在埃及收到过埃及人的顶礼膜拜。传说中就是他推动了**的发展,从而推进人类的自我灭绝。

这是她的真实样子。没错,因为他对人类的兴趣,促使了《潜行吧奈亚子!》的出现。

但他其实是长这样的↓

乌波·萨斯拉

称号是“自在自存之源”,是一位存在在地球冻土之处的的旧日支配者,他是地球生命之源。形象为巨大、黑暗、无形的原生物质块。拥有极强的**繁殖能力。

以下是b站的截图

即将更新的玩法——银匙之门

在昨天的摸鱼笔记里,放出了一个即将更新的新玩法——银匙之门。

这个取名中可以感受到制作组的诚意了。实际上,爱手艺在1926年创作过一本叫《银钥匙》的短篇**,并且后来还创作过续集《穿越银匙之门》。这部**里出现了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主线大概是讲述了主人公是一位十分喜欢做梦的人,并且拥有自己的梦想和信念。但随着年龄的增长他也变得慢慢遗忘了梦想,于是他的梦境渐渐模糊了起来。但有一天他梦见自己的祖父,祖父告诉他留给了主人公一把银色的钥匙,他随即去寻找,并在找到后打开了一个童年时代的洞穴,从此开启了一个想象力极大的故事。所以这本书与本次活动的【幻梦战】十分吻合,看来制作组真的费心了。

小编综合来讲

克苏鲁神话其实并不是神话,他更像是一个故事集,是文学艺术。而爱手艺先生创作这个系列谁为了让人类拥有更加谦虚的,对未知的敬畏之心。他在时刻提醒着我们人类其实十分渺小,如果真的有克苏鲁这种生物的存在,人类的毁灭也不过是转眼之间。而我们幸福的生活至今,更应该对我们的生命抱有感恩之心。

弱小和无知并不是生存的障碍,傲慢才是。即使在今天,人类完成了一项又一项伟大的成就,我们也不能骄傲自满。否则这些盲目的膨胀迟早会毁灭人类。

就让我们抱着感恩的心情迎接每一天,迎接即将更新的方舟吧。

如果你看到了这里,谢谢你的观看,如果可以点赞评论就更好啦~也欢迎大家讨论。

关于本次明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)和明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

很多朋友对于明日方舟迷迭香解析(明日方舟迷迭香壁纸)和明日方舟迷迭香解析(明日方舟迷迭香壁纸)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟迷迭香解析

1.5周年的迷迭香,小编综合来说放在前面,她并不能说很弱,但如果非要我评出一个限定六星里的最弱,我会更倾向于她。

先讨论她的优势,大攻击范围,提供阻挡和多段伤害,大范围攻击毫无疑问是一个放之四海而皆准的强势能力,这一点毋庸置疑,这也是我认为她的强度并不算弱的加分项之一,提供阻挡的能力毫无疑问也具有相当价值的能力,然而这个能力是以放弃攻击未阻挡敌人为代价的,这几乎是必然会导致因站位等因素而导致应用面略窄的。

当然,这点瑕疵实际上并不会影响一个强力干员的地位,真正让我认为迷迭香强度较其他限定干员弱的原因,主要还是她孱弱的面板和技能倍率百分比,作为一个攻速并不算快的物理群攻,满级满信赖的情况下,平a只对约600以下抗性的敌人能造成足够伤害,余震的这条线甚至只有约400……这个数据甚至和大家最爱的抛光机阿能类似,抛光线最高的三技能(引用nga计算数据)也只有1400多,优势区间低于1000。

换而言之,迷迭香遭遇了和如今快狙相同的困境,但又缺乏能天使毁天灭地的dps,在小怪都逐渐超过500甲的当今版本,迷迭香的本职工作可能是如羊癫疯危机合约里那样,提供阻挡和仇恨吸引以及作为辅助输出。小编综合认为,她并非一个以强力著称,而是一个以特定对策为能力,时而能上场,但大多数情况下会被人替代的干员。

这句话可以作为一个分割线,从夕之后的这两个限定六星的设计思路明显有所改变,从特殊的四星五星上位和特殊模板变成了以旧有六星为原型,改善一部分原有缺憾从而达成一个强力而不太强,且具有足够泛用性新卡的目的。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟迷迭香解析

文丨空山映火雨竹音@bigfun社区

推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二30级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合

本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。

爆破狙击综述 更新说明

2020.11.12 优化了立绘展示,跟进了推荐指数综合的更新。

迷迭香★★★★★★

(限定寻访·庆典)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为控制输出型。

天赋为无视敌人一定量防御,精二后自身和一名友方术师干员同时加攻击。

1技能为周期型攻击**,法伤。

—伤害加成递增,在7、10级缩短周期。

2技能在一段时间内加攻击,攻击间隔+50%,溅射半径扩大至1.5,每次攻击额外造成2次余震,且有20%概率造成眩晕。

—cd递减,持续时间递增,在4、7及以后级提高攻击加成和增加眩晕时间。

3技能在一段时间内加攻击,攻击间隔-50%,只能攻击被阻挡的敌人,最大目标数2;技能开启时立即在攻击范围内的近战位部署2个阻挡物(阻挡数2)且眩晕周围敌人,被阻挡物阻挡的敌人防御-160。

—cd递减,攻击加成递增,在4、7、10级增加眩晕时间,在7及以后级增加持续时间。

基建技能为制造站主力(需要配合精二絮雨)。

迷迭香的对单DPS看起来比较一般,而且从技能和天赋上来看,确实也是更偏向于功能性的提供。

天赋加成中规中矩,也基本都是给自己服务的,不必多说。

1技能也只是个常规的周期型攻击**,增加了一点混伤能力,需要她补充一点法伤的时候是完全可以带这个技能的。

2技能较大地提高了迷迭香的群攻输出能力,并且附带了控制能力,算是迷迭香最为泛用的技能。

3技能的专精对于技能周期的收益非常大,从决战技变成了一般的较长周期,虽然索敌的惩罚比较严重,但是一来技能提供两个能破甲的阻挡单位,二来迷迭香本身攻击范围够大,非常适合配合常规的阻挡打法来进行作战。两个能破甲的阻挡单位也让一些手较长的物理输出有所受益。

从总体面板、技能属性和技能效果不难看出,迷迭香的**是清杂物理输出同时带有较强的辅助性,总体强度可以算作中上,期待她会在新篇章的作战中有一些亮眼的表现。(由于部分资料和实战经验的缺乏,后续还会补充更多相关内容,敬请期待~)

顺便一提,迷迭香的基建技能超强!

综上,迷迭香的推荐指数定为A,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。

明日方舟迷迭香解析

面板有些低了,满级满信赖才748的攻击力。攻击低没关系,但技能倍率也低就不行了。使得迷迭香即便有无视防御天赋,打高甲单位依旧不行。

攻击范围很大,用起来很舒服。

天赋其实挺契合的,多段伤害都能享受无视护甲效果。但二天赋就很迷,第一它和能天使的不一样,如果场上没有术士,单一个迷迭香吃不到加成,和黑的天赋类似,然而一个单人加成效果的数值却和黑的群体加成一致,数值显然是给低了(能天使的还有生命上限加成),10%~20%比较合适。

另外迷迭香是目前唯一一个无法对空的狙击,这是我漏了好几次飞机才发现的。

技能上一技能法术伤害和天赋有所冲突,不过考虑到本身攻击力不高,法伤可能还是件好事。效果还不是不错的,专三2sp也挺诱人的,偷懒可以用。

二技能是一次攻击+3次余震,且每次都有20%的概率眩晕,也就是眩晕率大约是60%,攻击间隔增加至3.15s。技能回转很优秀,眩晕效果强于天火但不够稳定,因为有三次余震,伤害不低,但碰上高甲就抛光。主要作用还是清杂+控制,把精英怪筛出来让其他干员点杀。

三技能是倍率最高的技能了,但也只有75%,加上天赋不过1.83倍,抛光线不过1600左右。因为是范围伤害,卡好了可以让敌人吃两次伤害,对320甲以下的敌人dps近4k,可以召唤能减甲的阻挡,还是可以打1000甲左右的单位,但再往上就乏力了。而且存在几个问题,一是CD太长,怕频繁的高压。二是只打被阻挡的单位,容易发呆,有时需要空降阻挡,有的精英怪根本挡不住。三是怪会因为召唤的阻挡被堵在迷迭香射程外,经常需要撤掉一个才能让输出最大化。

迷迭香的技能很吃专精,否则倍率太低更容易抛光。

优点:攻击范围大,有着卓越的清杂能力,二技能范围大dps近1k还附带控制(同为大范围伤害+控制的天坠之火dps不到它的一半,控制效果也更差),回转也很优秀。三技能即使不重叠,dps也接近2k,超过了真银斩,范围伤害也必然比有攻击单位数量限制的真银斩好,减甲效果队友也能享受。在h6-4,h7-1,M8-7等图有些不错的发挥。

缺点:攻击面板不高,又是多段物理伤害,面对高甲输出衰减严重,因此二技能只能清杂,三技能虽然有一定的打高甲能力,但CD较长,又有仅攻击被阻挡单位的限制,局限性较大,清杂这个**的可替代性也比较强。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

今天给各位分享明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)的知识,其中也会对明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟干员资料?

明日方舟哪些干员值得练?在绝大多数养成游戏中,角色的稀有度越高自然也就越强,不过有些较强的低星角色也能成为开荒期的绝对主力。下面就给大家带来明日方舟干员培养推荐,希望能对大家在游戏过程中有所帮助。

明日方舟干员培养推荐

在前期,有哪些角色最值得投入宝贵的资源加以培养,是大家非常关心的问题。根据二测的经验,小编今天就给大家推荐几位非洲战神,帮助大家早日组建强力的队伍。

低费、自动回费、属性平均,优秀先锋的代表,适合开局就尽快上场。在前期顶住小怪基本没有什么压力,中后期费用够了可以下场把人头留给别人,自己偶尔还能补个位,简单又好用。

玫兰莎

玫剑圣!对比低廉的费用有着超高的输出以及较高血量,适合在T顶住精英怪或者boss的时候捅别人**,偶尔也可以补个位。

蛇屠箱

物理防御特化型重装,天赋、技能都是加强物防,面对物攻敌人就是一块铁板。唯一的遗憾就是面对法系敌人时扛不了几下。

远山

不用抽卡就可以获得的aoe法师,可以有效减少近战的压力。二技能开启后输出提升显著,但在技能结束后悔停止攻击15秒,要谨慎选择释放的时机。

调香师

一个优秀的群奶可以极大地减轻队员的生存压力,调香师本身的天赋和技能都比较中规中矩,但终究是4星以下最好用的群奶,没有高星的练她不会错。

清道夫

高攻低防型先锋,开启二技能后不仅能提高输出,同时每击杀一个敌人就能回复费用,可谓是菜鸡杀手,在有大量低强度杂兵的关卡很好用。另外一点就是衣服很色。

流星

对小飞机特化型的狙击,天赋为对飞行单位伤害增加,让你不再漏掉任何一个飞机!还有一点技能虽然可以降低目标防御,但实际上对面高防单位,不如直接上法师更直接。

费用低、再部署时间短、上场后数秒内自身防御性能大幅加强,如此极端的特征摆明了就是让丧心病狂的博士们派去挡刀子的……但不得不说真的很好用。

明日方舟三星干员

在《明日方舟》中”泛用性”是指某一个干员在不同的战斗中的表现是否合适,虽然《明日方舟》中干员有强弱之分,但职介间的差异非常分明,就像面对一个高甲的敌人,六星的狙击干员”能天使”可能还没一个三星的术师干员打的伤害多,毕竟术业有专攻嘛,但是有没有一个干员可以在几乎所有情况下都能有不俗的表现呢?今天我们就来盘点下《明日方舟》泛用性最高的几个干员吧。

TOP4,”银灰”,银老板一直以来都是稳坐T0级干员宝座的,**的”真银斩”可以说是全《明日方舟》中最强大的清场技能之一,无论是范围还是伤害,都是当之无愧的神。

“银灰”本身作为远攻近卫,除了可以打地面单位,还能防空,六星的模板使得自身的属性也非常可观。一技能攻击回复,在一些常规关卡表现非常不错。二技能”雪境生存法则”,以缩短攻击距离为代价,换取生命回复与防御力,在一些医疗压力比较大的情况下使用效果显著,而且两种形态可以随意切换,可**作性高。三技能”真银斩”自然不用说了,清场技能,也是一些秒**OSS名场面中的常客。

TOP3,”刻俄柏”,因为有”艾雅法拉”珠玉在前,所以小刻一直以来都处在一个很尴尬的位置,其实论常规伤害小刻并不比”艾雅法拉”低,甚至在面对一些高甲敌人时,会比”艾雅法拉”更加合适。

“刻俄柏”能进这个榜单的主要原因就是她的三个技能,三个技能分别专注三种不同的战斗,一技能”很冰的斧”优先攻击没被阻挡的敌人,造成额外伤害的同时束缚敌人1.5秒,看得出这是一个专门对付”幽灵”这样无法被阻挡的敌人的技能,伤害倍率并不是很高,但胜在CD短且可以充能,搭配一个减速辅助甚至可以让敌人寸步难行。二技能”很热的刀”,优先攻击防御最高的敌人,搭配天赋”剥壳”可以专门对付高甲敌人。三技能”很重的枪”,增加攻击范围与攻击力,并且优先攻击护甲最低的敌人,并造成沉默效果,这是一个标准的决战技,伤害不俗且附带沉默效果,最重要的是优先攻击低护甲敌人,低护甲就代表着高伤害,增加的攻击距离刚好可以把远程攻击的敌人囊括在射程内。

TOP2″煌”,作为群攻近卫的天花板,”煌”的面板数据可以说是非常不错,天赋自带抵抗与一次**回血,这让煌的生存能力极强,即使在一些非常严峻的情况下都能发挥出不俗的作用。

“煌”的核心技能是二技能”链锯延伸模块”,在一段时间的暖机后就能发动的无限时间技能,增加了攻击力、防御力与攻击距离,专三后”煌”的攻击力可以达到1000多,几乎不存在抛光问题,无论是清杂还是抗BOSS都是没问题的。

一般来说干员的三技能都是决战技,但是”煌”的三技能怎么看怎么都有点滑稽,伤害一般不说还会损血,这也就有了”煌”的天赋是为了防止自己被自己炸**这么一个说法。

TOP1″棘刺”,自从”棘刺”登场就时常有人说这是一个降智干员,何为降智干员?就是指干员过于强大,已经达到可以无脑平推的地步了,这个说法虽然有些夸张,但是”棘刺”的强度也的确是强得有些过分。两个天赋一个攻击附带高额的法伤,一个两秒内没攻击就回血,妥妥的一个自给自足的单线干员。

让”棘刺”真正变得恐怖的是他的三技能”至高之术”,理论上只需要”棘刺”A出30下技能触发**,增加攻击力、攻击速度、攻击距离还不再减少远程攻击的伤害。这些属性叠加在”棘刺”身上就很恐怖了,本就不低的伤害还物法双修,攻击速度让狙击干员都汗颜,本身就地位不保的对空快狙干员,第三的防空工作都被”棘刺”给抢了,这就很尴尬了。第三”棘刺”的部署费用是18点,说实话并不是很高,前期就可以放下攒技能,中期就可以收获这么一个可远攻可近战,魔武双修还能自己回血的超级BOSS,完全适用于任何战场。

明日方舟三星干员

明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。

第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。

傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。

后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。

而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。

当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。

明日方舟三星干员

明日方舟中对于干员很多数据方面细节上的小设计是非常的走心和有趣的,这次主要来聊聊有关干员身高方面的话题,根据目前官方推出的众多干员,来看看谁才是罗德岛身高TOP5的干员,当然这里主要是统计了六星的,五星没算在内。

傀影:1米85

属于非常完美的男神级别的身高了,这个算是早就有意识到,毕竟傀影那一双大长腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虚传,但是放到实际众多男性干员中,反而不算是最有优势的,反而在六星干员中垫底了。

异客:1米87

神就是神,在身高方面也拥有着完美身高的地位,这个通过立绘也能看出来,毕竟神的身体线条可以说是非常完美和优秀的,身子骨架也是非常的结实和靠谱的,就是衣服太厚实了一点,不过身高优势没有压下来的那么明显就是了。

银灰:1米92

银老板不愧是完美的男神,不单单颜值方面是巅峰,身高上也是顶级的,1米92的大块头,但是身材看着还很黄金比例,估计腿长一定很夸张。

赫拉格:1米93

老爷子比银灰还要高一些,这个倒是没想到,毕竟可能是老爷子初始立绘穿得实在是有点太厚实了,另外就是精二之后老爷子的姿势属于屈膝的姿势,所以显现不出身高优势来,实际上目前的游戏数据来看,老爷子的身高是当之无愧的NO.2

山:1米95

第一当之无愧是山,可能是因为福瑞的原因,懂不懂福瑞属性的含金量啊?所以山的身高非常的离谱,在游戏中看着不是那么显个头,毕竟都是Q版本的小人,但实际上山确实是目前数据中最高的干云,另外泥岩那个不算,本体净身高只有1米62而已。

文章分享结束,明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)和明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

明日方舟术奶(明日方舟群奶排行)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907556066.html