明日方舟黑技能(明日方舟黑技能专精三材料)

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能专精三材料)

明日方舟黑技能(明日方舟黑技能专精三材料)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟进攻(明日方舟进攻防守战术交汇)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟砺(明日方舟砺火成风)这个问题,明日方舟砺(明日方舟砺火成风)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟砺

上场顺序:推桃德,银煌临塞。砾四处救火。

两套真银斩,对面基本摸不到煌。

两个奶盾维持常规治疗容错用,应该并不需要多高练度。

砾拦住术士,争取十秒左右的时间,然后真银斩刷刷刷就完事了。

普通小怪交给煌完全没问题,中后波白狗煌扛不住,但是真银斩正好可以刷刷刷,vans

明日方舟4

砾的特性是再部署时间大幅度减少再加上自身低廉的部署费用,这注定了砾生来就是用来送**…啊不对挡刀的,前期用来堵漏掉的小怪很方便,后期很多地方也有着她的用武之地。

精英化天赋效果降低部署费用,很实用。

一技能“影袭”部署后在一段时间里大幅提升自身的防御力,二技能“鼠群”部署后获得可吸收相当于自己最大生命一定比例的护盾,该护盾会在一段时间内持续衰减。两个技能都是落地立即生效且再次触发都需要重新部署,并且都是提升自身的抗打能力。可以根据关卡来选择携带的技能,一技能适合用来抗高物攻怪,二技能都能抗,在抗法术伤害敌人的时候比一技能好用。

砾的练级优先度不高,前期不必精英化就足够使用了,后期也没有特别需要精二。无论在哪个时期砾都是一个很好的备(ti)用(si)干员,用过的都说好。

优点:快速复活、较抗打、低费

缺点:输出较低,对付大怪需要队友配合

明日方舟烁卡值得培养吗?

好用,专业吸引仇恨的。挡自爆虫,为己方狙挡子弹(吸引法师和飞机的火力),骗术士捆,用完即撤。如果你的阵型摆的不好,砾作用就很大

关于本次明日方舟砺(明日方舟砺火成风)和明日方舟砺(明日方舟砺火成风)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,关于明日方舟龙门中(明日方舟龙门中转站为什么突然暴毙)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟龙门中(明日方舟龙门中转站为什么突然暴毙)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟龙门中

【游戏没有圈儿】随着玩家账号中干员数量越来越多,官方又持续推出新角色,龙门币是目前唯一能阻止玩家发展的绊脚石。在《明日方舟》圈子内,经常能看到“借点龙门币”之类的段子,侧面也说明了玩家的“穷”。相信很多资深玩家更深得体会,如精1干员想要从70级升至满80,这需要13万龙门币之多:为什么不去抢呢?

目前《明日方舟》获取龙门币的主要来源是资源关卡【货物运送】CE-5,在这里只需要消耗30理智就能获得7500龙门币,非常划算。但它开放的日期只有每周二、四、日,如果玩家遇到急需的情况怎么办?这里就需要在剧情副本中获取了。特定剧情关卡中,不仅能产出可观的龙门币数量,还能收获相应的基础材料,有着不俗的性价比。

今天就围绕《明日方舟》这些剧情副本做了项“调查”,结果情理之中又意料之外……。话不多说,我们来看一下龙门币关卡数据:

2-7关卡:通关时间为1分32秒左右,消耗12理智产出1500龙门币,每理智获取龙门币数量为125。

3-6关卡:通关时间为1分35秒左右,消耗15理智产出2040龙门币,每理智获取龙门币数量为136。

S4-6关卡:通关时间为1分26秒左右,消耗21理智产出3480龙门币,每理智获取龙门币数量为118。

S5-2关卡:通关时间为1分35秒左右,消耗18理智产出2700龙门币,每理智获取龙门币数量为150。

大致时间都差不多,也没有刻意换成目前阵容去堵门缩短通关时间。从上面内容不难看出,2-7与3-6关卡的每理智获取龙门币数量较低,且额外掉落无蓝色品质,最高仅为**。但如若新手玩家开荒游戏,那么3-6也是不错的选择之一。小编综合认为:没有将剧情推完,而且又恰巧急需龙门币,那么刷3-6这一关是可以用来过渡的。

作为《明日方舟》最高难度下的剧情关卡,S5-2并无顶级性价比,每理智产出龙门币低于S4-6不少(15点)。消耗18点智力换来2700龙门币,每理智获取龙门币数量仅高于2-7与3-6。相信大家以后刷一关有了更清晰的认识,S4-6是最优选择。值得一提的是,如果计算时间成本,S4-6比S5-2快了将近10秒,这也是大家热衷于S4-6的原因吧。

新手玩家应急可以刷3-6,资深玩家则是去刷S4-6。第三,【货物运送】CE-5每理智获取龙门币数量为250,这个“吉祥”的数字也是蛮有趣。@游戏没有圈儿

明日方舟龙门中

从主线第二章开始,“龙门”就作为极其重要的势力登场了。伴随着剧情的推进,龙门中形形**的地名与商铺名,未免让人觉得非常眼熟。因为所长在**念了大学,四年的大学生涯让我对于其中的很多元素都很眼熟,所以今天我们就来考据一下“龙门”。

事先声明:这一篇文章考据的“泰拉大陆”是个架空的世界,我们能够说“以某些地方为原型”,但不能说“就是某个地方”。

落蹄州

“落蹄州”:**洲

即“落馬洲”,马蹄马蹄,鹰角去了“蹄”,留下了“马”。据传说,南宋末年宋帝曾驻骅于此,行人路过必下马以示敬意,故名“**洲”。**洲位于**的新界西北处,邻近深圳福田。大家如果从**出发去深圳的话,“福田口岸”和“皇岗口岸”都在那里。所以**洲其实是“龙门的边界”,罗德岛将接舷区特意设在这里,也意味着不进入龙门的势力范围,但能够随时进行驰援。

龙门粗口(1)

“龍門粗口”

龙门粗口在不同的语境和组合中,代指的是许多完全不同的粗口。但最常见的还是诗怀雅口中的“龙门粗口”,一般就是下图这个意思:

龙门粗口(2)

但她说的第二个“龙门粗口”,明显和上图的意思不符了,很可能是:“屎忽鬼”或是“扑街”。前者指的是行事鬼祟两面三刀的人,后者大家应该比较熟悉就不解释了。

龙门粗口(3)

“*龍门粗口*富貴”

缺失的两个字是“冚家”,全句念作:Ham Gaa Fu Gwai。这是粤语中一句很恶毒的一句粗口。冚家,指全家。富贵,这里其实是在说反话,指的是来生富贵(暗指今生结束了)。不过老实说,作为外乡人感受不到威力,甚至还觉得有点喜感。

三窗仔

“三窗仔” :三门仔。

“门”变成“窗”,鹰角,可真有你的。三门仔(Sam Mun Tsai)位于**新界大埔区盐田仔。邻近****世界地质公园马屎洲特别地区。其西是船湾避风塘,其东是船湾海,南面则连接马屎洲。是大埔区内最具规模的渔村。三门仔也设**头,可租船前往吉澳等东北离岛。

三门仔码头

龙门城区

“龙门城区” :广州中信大厦

龙门的建筑设计,还结合了一些广州市的知名建筑。比如在游戏中关于龙门城区的插图,一共有三张,分别是:白天、雨天、夜景,但背景都是同样的建筑群。其参考的是广州中信大厦,位于广州市天河商业区。曾经的华南地区第一高楼,也是地标级别的建筑了。

广州中信大厦

“木禾仓库” :位于三门仔的仓库

刚刚说到了三门仔码头。众所周知,码头旁一定会有大量的保税仓库。剧情中,陈的线人阿发应当就是为了躲避追捕,临时躲进了一处仓库中。这一处仓库应当已经是被废弃了的,墙体上满是涂鸦,显得破败不堪。

阿发所在的木禾仓库

太埔区

“太埔” :大埔区

鹰角的传统艺能,不是加一点把“大”变成“太”,就是去一点把“太”变成“大”。大埔区位于新界,南起大埔滘,北至八仙岭,西濒大刀屻,东跨吐露港,范围包括大埔、大埔滘、汀角、船湾、以及部分的西贡半岛北部地方,总面积约为14800公顷,是**的第二大行政区域。

“大學道” :大学道

这一个名字是完全没有修改了,大学道就是大学道。但是问题在于,**有三条“大学道”或者“大学路”。尤其是几所名校,基本都各有各的大学道,比如**中文大学的大学道在马料水,**科技大学的在清水湾。但是我们还从剧情中收集到了一些其他的线索:

陈与星熊的对话

通过陈与星熊的对话,我们可以发现这条大学道是在富人区的。陈的老宅也是属于她父亲维多利亚贵族的,侧面也印证了富人区这一点。因此,我们可以推理这里的“大学道”指的是位于薄扶林的**大学。“大学路”是**大学的私人街道,一条上下山的双行车路,沿途建筑物为**大学的校院及宿舍。

陈Sir的老宅

“太恒道88号” :半山区豪宅

半山区是****的一片住宅区,位于太平山山顶及中环之间。房价上亿,有价无市,是知名度非常高的“豪宅区”。大部分的在**生活的人把成功入住半山区称为“**梦”。

铜钟

“銅鐘” :金钟

铜钟,“金”被炼成了“铜”,指的是金钟。金钟的英文名是Admiralty,意为海军总部。位于**的中西区的东部,于中环及湾仔之间。很多时候,金钟会被视为中环的一部份。

大古广场

“大古广场” :太古广场

“太”去了一点,变成了“大”。太古广场位于****岛金钟金钟道85-87号,由**英资地产商太古地产兴建。这正是游戏中“诗怀雅”的家族太古集团,“她家族在维多利亚的产业,比龙门还要大!”

太古广场

另外值得一提的就是太古广场的内部环境。我们可以发现游戏中的那张场景图(往上翻翻)是非常昏暗的,因为那时候所有商铺都已近撤走了,整栋商场陷入停电。但实际上,陈Sir他们作战的太古广场内部是比较**的,价值180万的钢琴在里面也不奇怪了。

太古广场内景

下环

“下環” :中环

“中”变成了“下”,指的是中环。中环位于**的中西区,是**的政治及商业中心,也是很多银行、跨国金融机构及外国领事馆的所在地。同时,**的**总部,立**大楼,以及前港督府(现称礼宾府)都在中环。学生时代,“找了份在中环的工作”还是挺有面子的。

靓饮茶餐厅

“靓饮茶餐厅” :兰芳园

靓饮茶餐厅,是因为他们的奶茶品牌也叫做“兰芳园”,鹰角着实取名鬼才。位于中西区中环结志街2号地下,比较难找。兰芳园主要就是卖奶茶,也会卖一些猪扒包和公仔面、滑蛋牛油多士之类的简餐。这家店正如游戏中所说,是一家老店了。猪扒包也确实有诗怀雅的两个巴掌大(但所长之前去吃过,味道真的一般):

兰芳园

兰芳园猪扒包

前湾

“前灣” :荃湾

这个真是绝了,居然开始根据拼音篡改,将“Quan”变成了“Qian”。荃湾(Tsuen Wan)为**新界的一个地方,荃湾新市镇及荃湾区的主要部份。

近卫局大楼

“近卫局大楼” :**警察总部

剧情中还提到了近卫局大楼位于“上厰街”,这指的正是“军器厂街”。而**的警察总署地址,正是军器厂街1号。这意味着:近卫局大楼,就是**警察总部。另外一点原因,是因为现实中的**警察总部大楼就在太古广场的东北面,只隔了一条轩尼诗道(上图中的大道就是),完美衔接上了剧情。

这其实也解释了一些主线第五第六章剧情方面的内容。比方说,为什么龙门的Logo会和炎国的Logo基本一致?为什么龙门会有维多利亚贵族?为什么龙门会有“炎国”势力的出现?这些问题想必大家也有了**。

左为龙门,右为炎国

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟龙门中

新剿灭作战【龙门城区】难点攻略

各位博士早上好,我来更新明日方舟全新剿灭的攻略了。

最新剿灭关【龙门城区】,目前看来要达成400杀非常有挑战。

本文会分成以下几部分,辅助大家理解并通关新的剿灭作战。

1、新剿灭作战地图解析

2、高难敌人介绍和应对思路

3、逃课干员推荐,全场表现最佳干员

4、低练度通关视频作业推荐

新剿灭作战地图解析

【龙门城区】地形图

上图是正式服中落地的新剿灭作战地图,主要有以下几个重点:

1、三路分兵,我们要守三路,而干员仅仅能上场9人。

兵分三路,意味着重装/近卫起码携带三人,医疗起码有两人。

所以这非常考验我们的阵容部署,最好将敌人集中输出,来节省位置。

同时也需要集中部署我们的干员,让医疗能照顾到更多单位。

2、地形杀:大家可以注意到,地图右侧的上下方,都是地形杀。

但是坑虽多,对于我们而言,能利用的却很少。

可以利用的地形杀

唯一可以合理利用的地形杀如上图所示。

阿消可以部署在下路,独守一路,将敌人推进这个坑。

说个题外话,新剿灭有个很好笑的点,就是整合运动空降兵。

他们每一局都会派一个空降兵,直接跳进上图所示的那个坑里。

真-落地成盒,救救空降兵吧!

3、小心右侧的弩炮。

最右侧的六个整合运动刷兵点,身后全是弩炮。

实战后发现弩炮并没有那么可怕,如果练度有精一60级以上,并不致命。

但是如果低于这个练度的博士而言,却是致命的危险。

笔者的朋友跟我反馈:两发弩炮带走一个调香师,太绝望了。

高难敌人介绍和应对思路

新剿灭【龙门市区】目前看来并非全程高难,只是有几个特别难的爆点。

所以只要我们能处理好这些爆点,那么就会简单很多很多。

一、初期:12个隐身术士组长。

隐身术士组长

新剿灭初期,只要排兵布阵好,其实压力不算大。

第一波可能会产生压力的就是这十二个隐身术士组长了。

他们从**战场偷来了吉利服,如果不携带银灰,就只能等他们近身。

主要的威胁点在于:同时出击,会对高台干员造成秒杀级别的效果。

所以我们基本只能让治疗开技能,提高治疗量抗住伤害,带走他们。

二、中期:暴鸰无人机六个

暴鸰无人机

让我们梦回前不久开放的5-5,你们还记得那群核弹暴鸰G吗?

这样一次的暴鸰不是他们,并没有携带核弹。

反而拥有更高的血量和攻击力。

所以难点不再是治疗压力,而是输出压力。

我们需要在暴鸽投出炸弹加速逃离前,击杀暴鸰。

这就需要我们配置高伤害的对空爆发。

三、中期:超量的法术**A2

法术**A2

法术**A2的数据值得关注,尤其是“法术抗性A”。

虽然移动很慢,但是他能有效针对我方法师。

所以我们更需要部署狙击干员,迅速消灭法术**A2。

四、末期:粉碎攻坚手和粉碎攻坚手组长

粉碎攻坚组长

这个相信是大家后期,最大的难点了。

三次攻击会眩晕,导致不能阻挡,从而漏怪。

这对于我们部署独守一路的那种干员而言,是非常致命的。

再看面板属性,超高的耐久、防御力,代表着高物理抗性。

低法术抗性是唯一的弱点,需要我们部署法师。

但是,还有一个隐藏的弱点官方没有公布,那就是:攻速慢。

辅助造成的停顿,可以让他抬不了手(暗示安洁莉娜)。

全场亮眼干员推荐

这一次的剿灭中,有一些干员表现极其亮眼。

这里只是简单介绍,过两天会出一篇详细的推荐图文。

1、全场最佳之一:夜莺

我个人把夜莺放在了第一位,原因就是降低了太多练度。

精二夜莺的三技能,圣域能够配合法师快速清怪,尤其是针对飞机和粉碎攻坚者。

夜莺的灯笼在这张图里更是本体,一能吸引法术**和暴鸰的火力。

第二能够挡住弩炮,避免己方其他路的脆皮干员被射穿。

一个干员,能实现治疗、照顾其他路干员、吸引火力、增加法伤四合一。

2、全场最佳之二:白金

没错,被你们黑了两个月的单体狙击白金,在这张图里就是MVP。

部署在最前方的白金,开启天马视域以后,一个人能偷完超多单位。

无论是法术**A2、还是暴鸰,出生以后都会在原地盘旋。

盘旋的时候,就是他们的**期…

3、高光干员:伊芙利特小火龙

小火龙在这张图里有很多输出点,比如上图中,一个人烧四格。

但是需要注意的是,小火龙必须有一定等级,不然扛不住右侧的弩炮。

4、高光干员:艾雅法拉小绵羊

小绵羊其实和这个剿灭本相性没有那么好。

主要原因是火山的CD实在太久,真空期极长。

之所以推荐她,是因为火山可以留在后期,着重输出粉碎攻坚者。

5、高光干员:拉普兰德

推荐拉狗子,是因为:粉碎攻坚者的眩晕是可以被沉默的。

唯一一个可以单守下路的干员,不是幽灵鲨、星熊、斯卡蒂。

正是她:拉普兰德。不被眩晕就休想过去。

6、其他干员:阿消

阿消在这图中需要精一,把技能等级点到七级。

七级以后解锁“较大力度”才能守住。

但其实依旧推不动后期的粉碎攻坚者,所以表现一般。

低练度通关视频作业推荐

因为笔者没有太多功夫去钻研低练度攻略。

所以推荐这个板块,仅仅是为了让大家抄作业有个对象。

特别声明:以下低练度视频绝不是为他们引流,也没有任何利益纠葛。

本气黑猫:

需要小火龙,并且阿消需要精一,技能七级携带二技能。

人生只是一场镜花水月:?from=search&seid=9072568419932615552

中高练度的阵容配置,阵容符合的再抄作业。

某不科学的GEAR齿轮:?from=search&seid=2840956746694716558

写在第三

本期的新剿灭作战目前来看的确高难,非常需要六星。

如果实在难通关,除了抄作业之外,可以练一下我推荐的高光干员。

他们能大大降低新剿灭所需的练度,辅助通关。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。

如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享明日方舟技能(明日方舟技能怎么切换不了)的一些知识,其中也会对明日方舟技能(明日方舟技能怎么切换不了)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟专三哪个技能比较好?

明日方舟专精技能先升什么好,很多玩家都问,什么专精值得提前升呢,接下来小编为大家介绍明日方舟专精技能优先度排行。

明日方舟专精技能优先度排行

明日方舟专精技能优先度排行 专精TOP4优先专三推荐图片1

NO.4拔刀

陈sir的二技能拔刀专三必要性非常高,毕竟是直接落地点火的技能,且还是混合伤害效果,这一刀下去打什么都不抛光的AOE实在是实战价值过大,所以很有必要直接优先专三。不过不可否认,陈sir专三的成本是真的挺高的。

NO.3跃空锤

明日方舟专精技能优先度排行 专精TOP4优先专三推荐图片2

除了拥有靠谱的伤害之外,主要是充能效果的增加实际效果很不错,推王作为综合性能最好的先锋,核心的技能有着很大的额必要性,不仅仅是专精后带来的伤害提升,还有看似加成优先实际上能带来质变体感的效果,其专精的成本也不算太离谱。

NO.2反重力

反重力的收益极高,尤其是专三后,收益和性价比能排到第二,主要是提升的而伤害幅度很高,而且初始释放的条件也降低了很多,过去是馋洁哥的伤害,现在是馋洁哥的减速,持续时间的延长也是洁哥的反重力得到高评价的根本,回转越快越能最大化的发挥其效果。

NO.1真银斩

明日方舟专精技能优先度排行 专精TOP4优先专三推荐图片3

每一次专精都有史诗级的加强和提升,而真银斩的专精不但花费的成本低,也是收益和性价比最高的,反正无脑直接专精三肯定没错,目前游戏中没有什么是一次真银斩搞不定的,如果有那就撤离后等着下次再布置。

以上就是小编本次为大家带来的关于明日方舟专精技能性价比最高排行:专精TOP4优先专三的全部内容了,希望大家能够喜欢。

明日方舟专三哪个技能比较好?

谢邀

点燃(专3)≥过载模式(专3)>跃空锤(专1)>炎爆(专3)>战术的终结(专1~3)>狼魂(专3)

赫拉格常用的是2技能

德克萨斯专精多那一秒看情况吧,我觉得你现在的阵容暂时用不到。

明日方舟技能

五星活动赠送特种干员,见行者。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

见行者:五星推击手

五星特种干员:见行者

面板数据:五星特种干员,见行者。他的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位”,对应着子职业:推击手,俗称为“推人特种”。他们能够通过推动的方式,让敌人被迫产生位移,从而形成地形杀或是反复控制。

我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。

见行者的面板数据

作为一名活动赠送干员,见行者的属性更偏向于生存,在攻击力上非常薄弱。尤其是与同为五星推击手的食铁兽相比,这份数据反馈就更加明显了,足足比对方低了32点之多。当然,对于功能性极强的推击手来说,攻击力并非一切,技能机制才是关键。

部署见行者

天赋:技巧射击

“技巧射击:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。”

见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。

见行者无攻击倍率增加

作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的。

不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。

射击技巧:护身与惊爆

惊爆射击(图源PRTS)

“护身射击:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“惊爆射击:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:

惊爆射击技能演示

这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的**作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:

“过肩摔”

第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。

二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:

敌人选择:寻路者术士

考虑到具体的技能种类,这里主要对比其他低技力消耗的推击手技能。包括:温蒂的“炮管敲击”、食铁兽的“铁意六合”、阿消的“水蒸气泵”,结果如下:

推击手技能对比(专三)

如果我们撇开其他效果不看,能发现:见行者一技能“护身射击”的伤害和位移效果,几乎只能和四星的阿消一致。见行者作为一名五星推击手干员,他在基础推击作用上表现乏力,所带来的新差异点就在于技能的后半句描述之上:“目标撞到高台时,晕眩2秒。”

因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。

见行者乏力的推击作用

三、惊爆射击:见行者的二技能“惊爆射击”,属于高技力消耗的一次性群**移技能。但这同样不特殊,甚至可以说目前每一位推击手都配备了相似的技能,包括:温蒂的“液氮大炮”、食铁兽的“崩拳式”、阿消的“高压水炮”:

群**移技能对比(专三)

在这份对比中,异常清晰地暴露了见行者的劣势:他几乎不具备伤害,在位移能力方面也和阿消实力等同。反观看另外两位高星推击手,食铁兽的周转更快、温蒂具备超高上限的真实伤害且力度更大,就连阿消都具备着更高的伤害,差距还是非常明显的。

这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。

见行者的晕眩

四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:

晕眩能力对比

在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。

尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。

五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:

寻找面对高台的位置

而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。

听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:

“打保龄球”

除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾:

见行者的“过肩摔”

六、专精收益:推击手的专精非常特殊,由于他们都会在高等级专精中改变自身的力度,专精很具备意义。由于见行者的一技能“护身射击”被温蒂的“炮管敲击”全面碾压,因此只建议专精二技能。建议练度:一技能不进行专精,二技能可停留在7级,如果使用非常建议专三。

见行者的专精所需材料

七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。

基建与综合评价

一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”

见行者入驻会客室

见行者是目前会客室效果最高的干员,只不过上班时间较短。他那35%的恐怖线索加成速度,甚至要超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀有度而损失1%的综合效率,但也达到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建议是:如果见行者能工作,优先安排在会客室上班。这份优先级,要高于陈、红、星极等人。

二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。

见行者的潜能提升

三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;

对于超高练度、尤其是众多推击手已专三了的博士而言,见行者依旧有着属于自己的两份巨大差异化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范围晕眩的控制潜力,这两者都是非常珍贵的。至于干员自身的输出平平,已经不重要了。综合推荐度:★★★★。肉鸽模式推荐度:★

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明日方舟技能

明日方舟中对于干员培养方面,有一个很有意思的现象,那就是平常聊起来,都公认这几个技能非常的强力,属于屠龙神技的范围,不过因为各种各样的原因,一直未专三,后来想起来,发现似乎也没啥必要性了,所以专三也遭遇了无限期的搁置。

塞妈三技能:钙质化这个技能毋庸置疑的强,不过专三频率没想象中那么高,尤其是有了铃兰的玩家,毕竟塞妈用多了都无脑依赖前两个技能了,虽然说三技能妥妥的是增伤屠龙神技能,不过好像最近几个版本,似乎灭BOSS又不怎么太依赖拐子了,就算是依赖拐子也不太依赖塞妈了。

红蒂三技能:确实很强,这个不需要怀疑红蒂也是很值得去专九的一位特殊干员了,不过从落地到现在,除了部分危机合约之外,基本上很少很少看到用三技能,所以当时因为卡资源而没有专三的三技能的玩家,可能就这么一直无限期搁置下去了,毕竟纯懒人博士还真的用不到这个技能。

风笛三技能:闭膛连发公认的瞬间爆发和伤害能力顶尖的神技能,空降单切BOSS打伤害都是超一流的类型,不过目前个人体感,纯挂机玩法中,三技能用到的次数也没超过5次,挂机还是用二技能更舒服和解放双手,所以专三的过程也挺拖沓和破折的。

琴柳三技能:和塞妈差不多,一样是很值得专九的优秀投降先锋,不过大部分玩家点到为止,一技能专三后就没考虑了,也就是为了追求危机合约高等级的玩家会考虑把三技能给专三了,平常大部分玩家还是更喜欢用桃金娘和极境。

泥岩三技能:这个估计不少玩家真的忘了,绝对的妥妥神技能,这比棘刺二技能、山的三技能和煌的三技能实用多了,可惜这技能太吃游戏理解,还有敌人出现的频率以及机制了,会用的是真的喜欢,不会用的甚至作业也懒得抄,所以不少玩家一直想着专三,但也总是忘了。

明日方舟技能

四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速复活特种

四星特种干员:孑

面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

孑的面板数据

上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。

特性与天赋

特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。

先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:

复活时间

第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:

费用回复情况

可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。

所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。

天赋:解剖高手

“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”

有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。

断螯:单体输出与沉默

断螯(图源PRTS)

“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”

一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:

断螯与沉默

接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。

二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。

敌人选择:庞贝

“断螯”伤害测算

携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。

但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:

沉默能力对比

从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。

而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。

孑的弱点

四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:

空降用法

第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。

五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。

五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。

刺身拼盘:治疗与单挑

刺身拼盘(图源PRTS)

“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”

一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:

刺身拼盘**

二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:

“刺身拼盘”伤害测算

孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。

孑单杀庞贝

我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。

再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。

三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?

孑生命回复量

可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。

保底攻击与自疗

五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。

六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。

基建与综合评价

孑的潜能提升

基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。

孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。

孑:无精英化效率

因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。

孑:最高效率

关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。

综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。

但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!

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明日方舟攻略完了(明日方舟账号交易平台)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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