明日方舟安东(明日方舟安东尼西蒙)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟boss图鉴(明日方舟boss图鉴自在旁边是什么)
各位老铁们好,相信很多人对动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)以及动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
switch动森礁石能不能砸掉?
血液不能正常流通,阻止了血液流环,使之麻木 血液循环不畅引起的,你肯定是在静止的时候才会有这种现象,没有关系的,这个很正常,一般的人都会有这种现象。 提示你一下:年轻人应多活动,经常活动就不会经常发麻了
明日方舟怎么得伊芙利特
绝版了
有什么养老的PC单机游戏?
我给你推荐一款,动物森友会!绝对的治愈以及杀时间机器。他不会让你沉浸,当会让你忍不住打开。
**考完了,有哪些手游值得一玩?
1.弱社交,偏单机类的网游。不会有社交压力,有更多的时间精力放在游戏本身。
2.大部分单机游戏,自己挑自己喜欢的,选择自己喜欢的风格类型,也会提高游戏感受。
动森明日方舟
明日方舟最近鹰角整出来一个类似隔壁米哈游的米游社的大活出来,鹰角宣布将会打造官方专属交流社区平台,名字叫森空岛,对于这个交流平台的诞生,可以说意外和代表着很多事情,借此也来详细说说,对于很多玩家来说,有好事也有坏事,最直接的影响,可能就是方便查玩家的成分了。
先说官方对于这次专属社区平台的规划,名为森空岛的官方平台,先会进行一波小规模的测试,在7.15~7.20之间通过填写问卷调查,然后陆续发放测试资格。
而这个社区平台,本身不限制服务器,不论你是官方的服务器,还是蜀黍的,都无所谓,可以体验完整的功能,不过如果你的鹰角通行证被盗了,或者出了什么问题,会影响登陆,简单来说,这个就是给玩家提供了一个全新的交流平台。
这个平台推出之后,一定程度上算是代表这粥吧还有泥潭粥版要完了,要被爆金币了。但实际上并不是如此,你三样都可以同样的玩口牙,而且个人感觉就脚臭吧那个要火出圈的知名度,很多玩家不会考虑放弃。只不过这个官方专属社区,因为直接绑定了你的游戏账号,包括练度什么的都能直接看到,所以使用起来会方便很多。
而比较逆天的言论可能也会相对少一些,毕竟这个平台如果直接绑定了你的账号,是可以查成分的,看看你练度到底有多高,是不是早就退坑了在那里穷咧咧,或者是没什么练度,没玩多久就指点江山等等。
动森明日方舟
六星特殊辅助干员,浊心斯卡蒂。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
浊心斯卡蒂:六星特殊辅助
六星辅助干员:浊心斯卡蒂
面板数据:六星辅助干员,浊心斯卡蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”。可以看出最近鹰角在努力补齐各个特殊子职业中的干员,浊心斯卡蒂也成为了继空之后的第二位“歌姬辅助”,擅长持续治疗和提供群体增益辅助。
在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的空。但也选择了其他各种类型的辅助干员作为参照,包括以下四位:铃兰、月禾、初雪、安洁莉娜(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
浊心斯卡蒂的面板数据
浊心斯卡蒂的面板数据要全面高于下位的空,与其他六星辅助的侧重点有着巨大不同。相比于安洁莉娜、铃兰等减速系的六星辅助干员,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高台重装”薄绿和蜜蜡。
浊心斯卡蒂的攻击范围
同时,这类“歌姬系辅助”干员拥有着非常独特的攻击范围,足足覆盖周身12格。小编综合认为一下她们的常规面板特色就是:费用低,生存能力强,但进攻属性偏低。这份特点也恰好契合了她们的各个技能机制,生存能力在其中至关重要,一切都在鹰**的计算之内。
部署浊心斯卡蒂
特性与天赋
“特性:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响。”
浊心斯卡蒂的特性,基本与五星辅助空相同。两者同样是自身不进行攻击,但会持续治疗周围12格内的所有友军。这是一份常驻的治疗能力,不需要开启技能、也不需要额外动作就能持续生效。
我们通过一张表格,来直观地对比一下这类型的天赋或特性。包括:絮雨的”生命塔台”、安洁莉娜的”**工作”、蜜蜡的”沙原的庇护”,将友方目标数设置为三人,结果如下:
特性的治疗量测算
浊心斯卡蒂的治疗量要略高于空,在治疗多目标时具有一定的效果。但两人的实际治疗量都不高,特性带来的治疗在一些毒雾地形中发挥不错,但在攻坚作战时只能算是聊胜于无。接下来我们来聊一下两个天赋。
斯卡蒂的海嗣
“远古血亲:可以使用一个持续25秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸。”
浊心斯卡蒂的第一天赋名为“远古血亲”,让她拥有了一个可额外进行部署的单位。我们可以将海嗣当作是另一个小浊心斯卡蒂,或是一个无人机。它不会受到任何伤害,也同样会为周围单位带来治疗和增幅面板的鼓舞属性,但存在时间有限,在部署的25秒后会自动撤退。具体面板数据如下所示:
海嗣的面板属性
如果海嗣与浊心斯卡蒂的范围重合,那结果将会是:只有三技能的真伤会互相叠加,而两者产生的治疗、鼓舞效果只会生效一个,并不会享受到双倍的快乐。因此在实战中,我们还是尽量考虑:将海嗣与浊心斯卡蒂分开部署、覆盖更多范围,只有在用三技能打伤害时才考虑让两者的范围相叠加。
无法叠加的鼓舞
“捕食习性:自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%/+9%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%/+18%。”
深海猎人阵营
目前“深海猎人”这一阵营的干员包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。但是又因为两位斯卡蒂不能同时上场,实际能与她配合产生攻击力增幅的干员就缩短到了三位:歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。顺带一提,深海猎人阵营中能享受到“鼓舞”效果的依旧是她们三位。
能激活特性的干员
在实战中,下面两个是非题都会非常影响浊心斯卡蒂最终的攻击力数值:攻击范围内是否有友方单位,单位中是否有上面的三位深海猎人。在不同的潜能下,这两道是非题分别带来的攻击力数值是:无潜能时是25与63点,四潜能时是27与67点,五潜能是40与80点。
当范围内有其他深海猎人、成功触发天赋的最高加成时,浊心斯卡蒂的全身会出现血色光芒闪动的**,代表着攻击力达到了峰值。
触发最高加成
这份给浊心斯卡蒂的攻击力提升,最终又随着技能将以”鼓舞”和治疗量的形式反馈给其他干员。因此我们可以说,这个天赋的本质是互惠的,满足她的条件本质也是给自己带来更多增益。随着练度和潜能的提高,满足条件后带来的增益也会越来越高。
同归殊途之吟:伤害转移
同归殊途之吟(图源PRTS)
“同归殊途之吟:立即回复自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担(同类效果取最高)。”
一、技能机制:浊心斯卡蒂的一技能名为“同归殊途之吟”,属于生存向的辅助技能。她能在大范围为队友转移伤害的同时,持续提供高额的治疗,从而保障队友的生存。这种机制在《明日方舟》中是第一次出现,但给人的感觉非常类似WOW中奶骑的”牺牲光环”,是那种高强度的团队技能。
当浊心斯卡蒂开启技能后,能带来三重效果:自身血量瞬间回满且上限大幅增加、特性带来的回血能力剧增、为攻击范围内的所有队友进行伤害转移。实战演示如下图所示:
同归殊途之吟演示动画
但需要我们注意的是:浊心斯卡蒂带来的伤害转移效果,始终第三结算,无法转移生命流失。即:她并不能直接用于拯救开启了”黄昏”后的史尔特尔。要拯救那位灭世火巨人,最终还是要靠奶量的堆积。浊心斯卡蒂在这其中,也只是提供治疗的一部分而已。
无法被拯救的史尔特尔
二、治疗能力:我们先来测试一下“同归殊途之吟”的治疗能力,这是最直观的数据。因为浊心斯卡蒂会同时治疗其攻击范围内的所有友军,因此我们对比的对象也是以群奶为主,测试在六目标下的治疗能力。这里包括:空的“睡眠之歌”、微风的“扩散疗法”、夜莺的“圣域”、塞雷娅的“钙质化”、铃兰的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“脑啡肽”,结果如下:
同归殊途之吟治疗能力测算(7级)
在攻击范围内同时存在六目标时,浊心斯卡蒂的范围治疗输出能力位列榜首,不仅超越了其他几位辅助干员,也超过了群奶。但这也仅仅是在六目标的情况下是如此,也存在着大量治疗溢出的情况。如果治疗数降低到三人或是更低,几位群奶和奶盾的HPS就能与之旗鼓相当,甚至反超。
我们再看一组数据,如果保持治疗目标数六人不变,将干员的潜能和练度都拉满。以满潜专三来进行计算,小编综合来说会不会有所不同呢?
同归殊途之吟治疗能力测算(满潜专三)
在满潜专三的顶级练度下,浊心斯卡蒂依旧是超多目标治疗的第一人。她凭借着对单360、对群2520的恐怖治疗秒伤,毫无悬念地成功登顶。甚至这份治疗能力完全不输于群奶,在其最擅长的三目标前提领域内,超越了圣域、齐平脑啡肽(参考数据1440,圣域794,脑啡肽1603)。
整体概括而言:同归殊途之吟的治疗能力非常可观,在三目标时就几乎不输群奶,在四目标及以上逐步形成碾压性的治疗优势。如果在常规情况下,多目标治疗可能意味着大量的伤害溢出。但是对于浊心斯卡蒂而言则不然,一技能不仅能大幅提高她自身的血量上限,也赋予了她转移伤害的能力。这能在稳住攻击范围内所有人血线的同时,极大程度上避免了治疗的溢出。
三、实战应用:在实战中,我们需要考虑到她同时具备了伤害转移和治疗,因此用法也相应地分为了两种:第一是作为处理高爆发敌人的策略技。比如第七章中出现的爱国者,或是像萨卡兹积怨者这样拥有秒人能力的敌人:
处理高爆发敌人
当然,在一些高危的情况下,还有着一些进阶用法。我们根据一技能会”在第三结算”这一机制出发,利用其先结算防御力和其他的减伤效果的特性,得出了第二种用法:可以和其他减伤技能配合使用,进一步地保障干员的生存。这里可以搭配的技能也有许多,不仅包括闪灵的“教条力场”、夜莺的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇护,也可以与泥岩这样自带生存能力的干员搭配,双重的保险,才是让干员们完美活下去的保障。
第三种用法是适配特殊技能,比如阿的榴莲针。这份伤害转移不仅能应对敌人的攻击,也能防住自己人的偷袭。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板极脆但又迫切需要辅助的干员。不过阿的“爆发剂·榴莲味”依旧是致命的,浊心斯卡蒂和她的“同归殊途之吟”还不足以保障她们的生存,建议再与闪灵的教条力场搭配。
浊蒂配合榴莲针
四、专精收益:浊心斯卡蒂的一技能“同归殊途之吟”分别在专一和专三时质变,会提升特性所带来的回血量。从七级到专三的平均HPS提升分别是:13.7%、14.7%、30.1%。在专精中,一技能的周转情况变化不大,但治疗量提升显著。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
五、综合来看:这是一个决战型的生存辅助技能。浊心斯卡蒂通过伤害转移的特殊机制,在敌方重火力的威胁下保障我方干员的生存。而在这一类型的所有技能中,“同归殊途之吟”的表现已经完全不亚于圣域和脑啡肽,是目前的最佳选择之一。并且,这一技能也不会和上述的治疗技能形成冲突,反而是相得益彰,转移后的伤害正需要高额治疗来补足。因此其实用度极高,值得拥有和专精。
同葬无光之愿:永续鼓舞
同葬无光之愿(图源PRTS)
“同葬无光之愿:攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持续时间无限。”
一、技能机制:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”,是需要点火启动的永续型技能。在技能成功启动后,她会少量地提高特性的治疗量,同时将自己的部分攻击与防御属性赋予范围内的所有友军,大幅提升她们的面板数据。在点火后,浊心斯卡蒂会骑上她的法杖,吟唱着深海的歌谣:
同葬无光之愿演示动画
二、鼓舞:浊心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”这个**上。概括而言就是:获得额外附加的基础属性加成。这里没有标注明确的附加数值,因为其会随着干员技能、专精的不同而产生很大的变化,具体还要根据练度本身来确定。
尤其是几位深海猎人加入后,她们之间的互相增益:歌蕾蒂娅、幽灵鲨、安哲拉这三位干员能激活浊心斯卡蒂的第二天赋,而她又会通过“鼓舞”效果将攻击力反馈给对方。抱团取暖,真的是太香了。
让我们通过一些直观的输出对比,来观察一下这些技能带来的增幅。直接对比的技能包括:空的“战斗之歌”、鞭刃的“激励艺术”诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”,以及阿的“爆发剂·榴莲味”:
增幅技能对比
以大家常用的高输出技能——棘刺的“至高之术”为例,可以发现:浊心斯卡蒂在全周期带来的输出增幅收益极高,仅次于阿的爆发剂·榴莲味。她能为输出干员带来非常大的提升,虽然上限不及阿,但胜在没有副作用。
比较可怜的是五星干员空,她目前被浊心斯卡蒂完全替代了。现在她在战略层面上的意义,仅有凭借着一技能的睡眠效果,去和瑕光的天赋“仁慈”打配合了。
三、输出增益:看过了增益技能间的横向对比,我们再来看看纵向对比,测试一下哪些干员的技能最适合与浊心斯卡蒂的二技能搭配。他们在获得了攻击与防御面板的增幅后,输出甚至会发生质变。
所长这里计算了一下目前主流的一些输出向干员,在获得了浊心斯卡蒂的鼓舞之后产生的不同输出变化,包括:能天使的“过载模式”、银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”、煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、夕的“泼墨淋漓”、史尔特尔的“黄昏”。结果如下所示:
鼓舞带来的输出增幅
在输出端,浊心斯卡蒂带来的是最直观的攻击力数值增幅,因此对于低攻高频的干员收益更大。在上表中的众多核心输出技能中,获益顺序分别为:能天使、空弦、灰烬等狙击干员是绝对的第一梯队,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的银灰、史尔特尔收益最低。
同时,也不仅仅是输出干员能从中受益,攻击力偏低的医疗干员也能够获取很大的提升。尤其是兼备着防御力和生存能力的奶盾,更是能够全盘发挥浊心斯卡蒂带来的鼓舞增幅。
四、实战应用:在实战中,我们要做到的就是:尽可能让更多干员享受到斯卡蒂的加成,照顾不到的就用海嗣。比如在这次的新剿灭地图潮没海滨中,就可以通过“让干员们围绕着浊心斯卡蒂,部署在其周身12格内”的用法,最大化她的效果:
围绕着浊心斯卡蒂部署
范围型的永续攻防增益,极大强化了我方干员的站场与输出能力。同时,浊心斯卡蒂的海嗣就相当于是一架无人机,它既可以被用作紧急治疗,也可以辅助远方的干员进行爆发,随着他们的技能开启而部署。
与此同时,我们沿用上文伤害测算中的小编综合来说,其中有一个需要特别注意的点:同葬无光之愿所带来的单次增幅并不高,甚至还要略低于空的“战斗之歌”(参考数据:同葬无光之愿加攻315,战斗之歌加攻385)。但是这个技能胜在覆盖率高,在点火之后就永续生效。
因此在实战中:“同葬无光之愿”更适合搭配其他干员的永续或是高覆盖的技能,比如煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、能天使的“过载模式”。这一技能不是最适合搭配那些一次性、或是低周转的技能,比如银灰的“真银斩”,比如史尔特尔的“黄昏”。因为攻击力的增幅有限,所以对于爆发类技能的提升不大。
浊蒂与煌
五、专精收益:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”在专精中没有质变,是线性提升的。以能天使的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考虑到也会同步提升防御与回血,增加了许多生存能力,专精也存在着一定的意义。建议练度:专一至专三的任一阶段,推荐专三。
专精建议
六、综合来看:浊心斯卡蒂的二技能是目前最强的增益技能之一,对于攻击力偏低、需要兼顾生存的干员更是提升巨大。如果觉得要在阿的榴莲针下生存太过于麻烦,或是华法琳的血浆过于不稳定,那就选择同葬无光之愿吧,它绝对不会让各位博士失望。
潮涌,潮枯:伤害与增幅
潮涌,潮枯(图源PRTS)
“潮涌,潮枯:特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到55%/60%/65%/70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻击力的鼓舞效果。”
一、技能机制:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能为甘愿们提供鼓舞的效果,但却与永续鼓舞增幅的二技能有着很大的不同。这是一个中等CD、持续时间很长的高覆盖技能,为干员们带来了比二技能更高的攻击力鼓舞增幅,却完全舍弃了生存能力。
同时在开启技能后,斯卡蒂和她的海嗣会对各自范围内的敌人造成可叠加的真实伤害,拥有着极广的范围AOE。作为代价,她的治疗特性也会随之失效,转变为流逝自身的血量。如下图所示:
潮涌,潮枯技能演示
在失血方面,浊心斯卡蒂每秒会丢失5%的血量(约为80点)。而技能恰好持续整整20秒,这意味着:如果没有受到其他治疗,她刚好会在技能结束时也结束自己的生命。因此如果是携带三技能的话,我们一定要为她配上足够的医疗,才能保全性命无忧。
二、输出能力:携带着三技能的浊心斯卡蒂,是具备着非常不俗的范围输出能力的。考虑到这一点,我们将敌人设置为了此次活动中的群聚型敌人,略微强化了一下双抗:富营养的飘航者(防御力400,法术抗性40,数量为5)。
敌人选择:富营养的飘航者
因为考虑到“潮涌,潮枯”是超大范围、不限目标数的AOE技能,比较像是蜜蜡的一技能“沙暴扩散”。因此我们对比的技能也是以相似类型的多目标输出的技能优先,分别测试是否有海嗣的两种情况,包括:安洁莉娜的“”、莫斯提**“序时之匙”、夕的“泼墨淋漓”、异客的“聚焦指令”、蜜蜡的“沙暴扩散”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),在输出五目标的情况下最终结果是:
潮涌,潮枯伤害测算
在常规情况下,浊心斯卡蒂的输出爆发与四星群法相当,但周期伤害却很低。如果要选择一个真群攻干员进行范围AOE的话,大多数情况下还是要优先选取术士干员,而不会考虑到浊心斯卡蒂。
但是她也有属于自己的优势区间:如果出现了大量的高双抗敌人,浊心斯卡蒂的真伤是极为可贵的。不过伤害要与莫斯提**“序时之匙”一致,敌方法术抗性阈值是60;与夕的“泼墨淋漓”一致是72点;与艾雅法拉的“火山”一致,阈值是90点。伤害虽然不是浊心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但极为可贵的真实伤害值得我们重视。
三、输出增益:与二技能“同葬无光之愿”类似,浊心斯卡蒂的三技能也拥有着增益效果:舍弃了回血与防御,极致强化了攻击力的增幅。这相当于是高配版的“战斗之歌”,加入上文的对比后,结果如下:
增幅技能对比(2)
非常有意思的一点是:与二技能相比,数值显然更高的三技能并没有形成DPS领先,反而略低。这里的关键在于测试的是棘刺的永续三技能,将整个周期的输出平均化了,忽略了爆发伤害。
因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好与配合永续技能的二技能“同葬无光之愿”:它更适合配合爆发技能开启,尤其是那些攻击力低的输出干员,比如能天使的“过载模式”或是灰烬的“突击战术”。高额的攻击力增加,就需要搭配超高频的输出。
适合搭配浊蒂的技能
四、实战应用:在实战中,三技能的用法也很简单:配合高爆发技能同步开启。这里推荐以下一些技能:风笛的“闭膛连发”、赫拉格的“弦月”、陈的“赤霄·绝影”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾的“终结连射”、能天使的“过载模式”等等。下面就表演一个浊心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接带走主教:
浊心斯卡蒂配合能天使
五、专精收益:“潮涌,潮枯”同样在专精中不产生质变,而是线性提升。依旧以被辅助的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在专精中能大幅提升输出上限,追求极致输出推荐专精。建议练度:专一至专三任一阶段,可考虑专三。
浊心斯卡蒂专精所需材料(图源PRTS)
六、综合来看:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不仅超大范围的真实伤害潜力无穷,同时也是配合爆发技能的最优选择之一。虽然在增益效果上不及阿的“爆发剂·榴莲味”,但胜在覆盖范围广、能生效的单位多。如果队伍中同时需要多个干员输出爆发的话,“潮涌,潮枯”俨然已经是目前游戏的最优解了。
基建与综合评价
一、基建技能:浊心斯卡蒂的两个基建技能,名为“同化”和“变异”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,辅助干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+65%。协助辅助干员训练专精技能至3级时,心情每小时消耗+1。”
浊心斯卡蒂的训练加成
与W对于狙击干员的加成同款,属于对于“辅助干员专三”的专项加成。她是第二个达到95%恐怖加成的干员,领先于罗宾、特米米、薄绿等人的75%。但是考虑到专三的需求度有限,只有在合约开启,紧急拉练干员时会有帮助。因此这一技能虽然数值很高,但并非基建刚需。
二、潜能提升:浊心斯卡蒂潜能提升的核心是四潜和五潜,攻击力会得到进一步增加。对于歌姬系辅助干员而言,自身的攻击力就是对于其他干员的输出增益,有条件的话建议五潜达成最终形态;因为有海嗣的存在,浊心斯卡蒂并不需要频繁地撤退和再部署。因此在其他潜能提升阶段中,部署费用和再部署时间的降低意义极其有限。综合潜能建议:一潜能、四潜、五潜。
浊心斯卡蒂的潜能提升
三、培养建议:浊心斯卡蒂,一位让你熟悉又陌生的访客。对于萌新博士而言,兼顾了范围治疗与输出增益的浊心斯卡蒂,对于前中期的开荒很有帮助。尤其是决战向的一技能,能够帮助队伍抗住前几章的boss,奶住全队的血线。推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,浊心斯卡蒂是一位不可多得的优秀辅助。有她加入队伍,能让许多已经成型的输出干员更上一层楼。并且在许多时候,浊心斯卡蒂的上市场还能够解放出队伍中的医疗位,为搭配提供更多选择。推荐度:★★★★★;
对于高练度、众多干员精二专三的博士而言,浊心斯卡蒂不仅兼顾了丰富的功能性,输出、治疗以及生存也样样不输他人。并且她是能够帮助突破队伍输出上限的,这在高难关卡中极为重要,推荐度:★★★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
关于动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)和动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,关于明日方舟ly(明日方舟Lynn配音)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟ly(明日方舟Lynn配音)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟ly
五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
夜半:五星战术家
五星先锋干员:夜半
面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
夜半的面板数据
作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。
部署夜半
天赋与召唤物:眠兽
“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”
夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:
眠兽属性(图源PRTS)
超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。
召唤物:眠兽
当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:
召唤物属性对比
在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。
但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋**。
眠兽攻击睡眠单位
不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。
半醒:阻挡与自回
半醒(图源PRTS)
“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”
一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:
敌人选择:青花与赤霞
由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):
半醒伤害测算(7级)
与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。
眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。
前期迅速展开部署的夜半
三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):
回费能力对比
我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。
但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的小编综合来说是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。
四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:
多开启,多回费
但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。
不节省技能
五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
夜半的专精所需材料
六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。
安眠:沉睡控制
安眠(图源PRTS)
“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:
安眠技能演示
之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。
二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:
安眠伤害测算(七级)
在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:
安眠伤害测算(满潜专三)
在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。
综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。
夜半无法对空的范围沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:
沉睡效果对比
夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。
不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。
四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:
“跑得快”克星
第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:
夜半加入沉睡体系
四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。
五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。
基建与综合评价
一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”
夜半的先锋专一加成
夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。
二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。
对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样……
夜半的潜能提升
三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。第一是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟ly
明日方舟提到六星干员的强度,第一时间肯定想到的就是三幻神了,这点不用怀疑的,不过三幻神之下的顶级强卡,一般如何划分和评定一直都有争议,毕竟任何时候玩家永远都考虑最强,不考虑第二强这件事,这次就来聊聊距离幻神一步之遥的干员。
第一一定要提令这位干员,在练度足够,模组开齐全的情况下,我甚至找不到这位干员的弱点和缺点,不论是日常还是高难本的表现,都异常的出色和优秀,这点不用怀疑的,对开荒的博士来说尤其友好,也不愁抄作业这件事,各方面来说都没有硬伤,可惜总觉得她距离幻神差一口气。
然后不得不提的第二位那肯定是风笛了,这位干员可太有发言权了,一直都趴在幻神墙上,翻不过去的那种,要实战,要战绩,要登顶,要辅助和输出能力,她是一样都不少,然而可惜就是一直成不了幻神。你要说风笛哪里表现不够好吧,还真说不出来,毕竟就算是到了中后期,她依旧可以客串作为空降单切打手来分担输出压力。
和前两位有类似情况的就是缄默德克萨斯了,翼德也是公认的顶级强卡,强度方面的风评翻身速度可以说是神速级别,高额度靠谱的法伤还有顶级的快速复活的顶级实战价值,配合群体伤害还能对空,刷本开荒我可以不带三幻神,但必须要带翼德,更别说在肉鸽和生息演算中的出色表现了,不过很可惜,叔叔比她早来一步,而且三幻神讲究颜色对称,不然翼德高低也算是三幻神之一。
第三提一嘴夜莺,这干员妥妥的也算是人权卡了,这个不用怀疑,有没有真的是两种游戏体感,常规挂机也好,还是面对很多高法抗的高难本拿来抗压也好夜莺表现出来的素质在奶妈中都是首屈一指的,唯一的问题就是对比前几位来说,总觉得差点意思,但是其他干员吧,硬核程度和泛用度又比不过她。
明日方舟ly
正确的小编综合来说玩家自己已经写出来了,但玩家给出的最终观点是错的。原因不在于玩家是错的,而是在于玩家还没有对明日方舟的环境有一个准确的理解。
第一,玩家已经知道了史尔特尔最常用的的用法是维持十几秒的强输出,于是玩家得出了她是用来落地点火的,用来大清场的小编综合来说。不过玩家肯定也知道,银老板和玛恩纳,攻击范围更大的同时可以直接攻击范围内五位或六位敌人,所以,在大清场角度,她当然比不过银老板和玛恩纳,这是事实。
其实玩家也知道,史尔特尔是能落地点火的,玩家甚至也提到了,史尔特尔输出很高。
结合玩家四十多级的玩家等级,我有一个较为合理的推论:玩家不知道史尔特尔的强度,是因为玩家还没有遇到过于过高强度的环境。
这本质不是玩家的错,因为玩家所遇到的环境不足以让玩家清晰地了解在史尔特尔身上有多少可怕的特性,仅仅靠着流逝生命的debuff,携带三技能的史尔特拥有许多类似干员无法比拟的优势。
专三九十级的史尔特尔,开技能一刀能砍到3319.6的伤害,抵消百分之十、二十的法抗,在不受伤的情况下在场上持续站场二十余秒(不计算天赋),技能还提供还有血量上限提升和瞬间回血,可以吃非致命伤害后使用技能为阵容抗住更多伤害,还可以防止史尔特尔在火力压制时不被某些全屏轰炸的敌人收拾(点名批评-70%物理防御的某技能),这本身看起来已经足够优秀了。
但还没完,史尔特尔是一名术战者,携带的是全额法术伤害,在明日方舟现在常见的拐中,携带三技能的塞雷娅是少有的地面盾卫拐,在同样是高压环境下,塞雷娅兼并抗压的同时,提供法术增伤和移动下降,同时这一效果可以与铃兰等干员施加的脆弱效果叠加,让史尔特尔增加的攻击距离有了更好的发挥空间,即使在面对高速敌人也有着不菲的效果。
但请别忘了,这位姐姐还搭配着一个和自己技能完美吻合的天赋之一。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
其实明日方舟变性(明日方舟账号交易平台)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟变性(明日方舟账号交易平台),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟变性(明日方舟账号交易平台)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟变性
安哲拉精二立绘
一、触手与吸盘:
新增干员,安哲拉。大家可能第一眼就注意到了,在安哲拉的身后、以及背景立绘中都出现了大量的软体触手。这些触手仿佛拥有生命一般,不仅数量非常多,还张牙舞爪。在触手之上,有着非常多的“吸盘”,如下图所示:
软体触手
根据“吸盘触手”这一线索,我们已经能够大幅度地缩小安哲拉原型的范围:水生软体动物,包括墨鱼、章鱼,以及部分的海洋棘皮动物,比如海星等,它们管足的末端也有吸盘。同时,在安哲拉精二立绘的背后,出现了大量有如实质的黑色烟雾。
软体触手和墨汁
结合上文中的原型小编综合来说范围,能够推断出:这种黑色烟雾,其实是弥漫开的“墨汁”。海星等海洋棘皮动物都不具备这一特征,我们将范围再次缩小到了海洋软体动物上:章鱼或墨鱼。接着再仔细观察安哲拉身后的触手吸盘,可以发现:只在触手的前端内侧有吸盘,并且是密生分布的,并不均匀。这是属于乌贼的特征,明显区别于章鱼的每条腕均有两排肉质的吸盘。为了防止密集恐惧症,对比图就暂时不放了,大家有兴趣可以自己搜索。
在干员的立绘中,我们还能从一些细节中找到这一小编综合来说的佐证。在精一立绘图中,安哲拉的脚边可以发现一个箱子,上面写着和她衣服上同样的一串英文字母:TTLE。
“TTLE”
这正是乌贼的英译“CUTTLEFISH”中的四个字母。至此,我们完全确定了安哲拉的原型:软体动物,乌贼。那接下来我们就来简单科普一下这种生物。
二、乌贼与水枪:
乌贼(sepia),又称花枝、墨斗鱼或墨鱼。这是一种海洋软体动物,与鱿鱼和章鱼是近亲,三者均不属于普通鱼类。乌贼最为人们所熟知的**作,就是会“喷射出大量的浓稠黑墨”。它们的墨汁平时贮存在肚子里的墨囊中,当遇到敌人侵袭或者感受到了威胁时,就会从墨囊喷出一股墨汁,把周围的海水染得墨黑,然后借着黑暗飞快逃跑。这一点不止体现在安哲拉的立绘中,在她的技能动画中,我们也能够发现:当她面对敌人时,墨汁会包围着她。
墨汁
不止她的周身环绕着大量墨汁,她手中枪所射出的子弹也不是子弹,而是一团浓缩的墨汁。在乌贼的墨汁中,含有特殊的微量物质。这种物质是一种能够麻痹猎物、抵御天敌的毒素。在游戏中,这一现实中的“麻痹”的效果变成了“减速”。不过这种毒素会在烹饪过程变性,对人体而言是基本无害的。所以我们也常常会看到由墨鱼汁制成的料理,比如墨鱼汁黑麦欧包、墨鱼汁意面等等。
墨鱼汁料理
安哲拉手中的枪非常瞩目,看似是一把“重狙”。但在她的介绍中写道:“这把铳只是她自己模仿拉特兰的铳制造的仿制品,构造上和功能上都与真正的铳相去甚远。”尤其从扳机的设计上来看,这只是一把高仿真的水弹玩具枪。之前有关网红水弹玩具枪还上过热搜,打伤人的**屡见不鲜。这里放一张对比图,大家就明白安哲拉手中的枪是什么了:
水弹玩具枪
同时,在安哲拉的干员设计中,鹰角将“墨囊”这一乌贼的生理器官,变成了具有科技感的“墨汁手雷”。在她的腰间还别着许多这种“手雷”,这其实就是她水弹玩具枪的弹药“墨汁”的来源,如下图所示:
腰间的墨汁手雷
三、针乌贼:
现实中的乌贼种类非常多,细分之下能有大约350种,包括有针乌贼、金乌贼、枪乌贼、无针乌贼、火焰乌贼、荧光乌贼、大王乌贼、斑乌贼、细乌贼、飞乌贼等等。这时候我们需要结合安哲拉的英语名这一线索来继续缩小范围,就能找到其具体原型。
Andreana
Andreana,安哲拉。结合上文中的乌贼拉丁文名“Sepia”一起搜索,就能发现两者的完美融合体:Sepia Andreana,针乌贼。针乌贼隶属于乌贼目乌贼科乌贼属,主要分布于日本群岛北部沿岸,包括黄海等海域。这种乌贼的体型很小,雌性的胴部稍肥短,接近卵圆形,如下图所示。针乌贼,这就是干员安哲拉的现实原型。
针乌贼
比较有趣的是,因为进化所致,针乌贼并没有鱼类尾鳍这样的器官,无法实现摆动前进。当它们需要快速前进时,会把吸进去的水,由嘴巴喷射而出形成一道水柱,借此反作用力推动身体前进。它们本能地利用了液压原理,所能达到的瞬间游动速度甚至超过了普通的鱼类。
尤其是遇到危险时,它们不仅会喷射出墨汁,也会喷射出更多地水,象小火箭一样超快速地反向逃离。这可能就是安哲拉变成狙击干员的原因,也是她攻击的原理:她的抬枪射击,本质是利用液压原理进行喷射,就像现实中乌贼的前进方式一样。实际上乌贼和喷射这两种元素的结合,早已有过多次先例。其中最有名的莫过于任天堂发行的设计类格斗游戏《喷射战士》系列(Splatoon)。这里面我们就会扮演孤胆英雄乌贼,与章鱼军团展开战斗。
《喷射战士2》
四、中药与珠宝:
在安哲拉的原型针乌贼的身上,还有更多的元素有待发掘。非常值得一提的是,针乌贼中还能提取出一味我们常用的中药补药:海螵蛸,也常被称作“乌贼骨”。海螵蛸这种中药的本质,就是针乌贼、无针乌贼等多种乌贼的骨状内壳。海螵蛸的药性很好,有通血脉、活经络、补肝血、祛寒湿的作用,并且还有止血、止带、固精等等用处。
海螵蛸
除了成为中药海螵蛸之外,乌贼骨还有一种用途就是:铸造戒指。这是一种非常古老的技艺,也是极为罕见的以天然生物材料作为模具的珠宝制造工艺。在文艺复兴时的欧洲曾经极为盛行,乌贼骨因为其易切削加工、且耐火耐热的特点,被大量地应用于珠宝首饰的加工之中。如下图所示:
墨鱼骨制作的首饰
做法也很简单:用墨鱼骨制作出空腔,甚至可以在其中雕刻出各式立体的图样。然后通过黄铜、银等金属进行浇铸定型,从而打造出珠宝饰品。通过这种传统工艺打造出的珠宝,会留下人工无法复刻的乌贼骨的特殊痕迹,这是属于海洋的味道。我们也能在安哲拉的立绘中,看到一枚闪烁物,这是她刚刚从手雷上拔下的插销,也有银戒指的意象。
闪烁的插销
以上就是目前关于安哲拉的全部考据内容了,希望大家能够喜欢。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟变性
如果要评选出2019年手游届的“黑马”,那么由鹰角网络推出的策略游戏《明日方舟》一定当之无愧。凭借着突出的美术风格、巨大新颖的世界观与悉心打磨的剧情,使其正式上线后迅速跻身各大平台榜首,稳居下载量第一。开服近半月便收获了超过3亿的流水,堪称开服即巅峰。
一年以来,《明日方舟》依靠本就不俗的游戏质量彻底在二次元圈站稳了脚跟。非同质化的塔防玩法与轻量化收集养成的游戏模式也获得了大批玩家的青睐。如果说要对这款游戏的成功做一个小编综合认为,想来也离不开以下三大诱因。
一、美术UI赏心悦目,故事塑造诚意十足
早在2017年,《明日方舟》便开始在各大论坛进行持续性的宣传预热,上线前长达两年的测试期一度被玩家们笑称为“明年方舟”。
按常理来说,市场是不具备有记忆性的,而让其保持居高不下热度的秘诀便在于鹰角打造的一个个记忆点。赏心悦目的概念PV、不断曝光的故事概念图与末世背景下的美型少女们产生的独特美感,那宛如艺术品般的美术风格成为了这款作品问世前的最佳“续命符”。
游戏正式上线之后,《明日方舟》不负众望的以极高的美术表现俘获了玩家们的好感。简约的风格充斥在游戏的方方面面,纵无“卖肉”之嫌却仍有赏心悦目之意。诸多角色们的风采几乎都表现在其本身的魅力之上,不仅细节满满,更是融入了文化领域的要素,让人眼前一亮。
参考“全境封锁”的扁平化UI设计,使得《明日方舟》中的现代科技感发挥到极致,在符合主题的同时予以游戏高度统一的视觉美感。拒绝一切花里胡哨的按钮与**的设计,得到了玩家们的高度认可。
不仅如此,美术风格与游戏本身世界观紧密联合的角色设计使得玩家在代入感方面更胜一筹。作为罗德岛的指挥官,玩家将和领导人阿米娅一起面对源石催生出的“感染者”的威胁,同时招募更多的干员伙伴一起对抗整合运动与种族战争,救助受难人群。章节式的推进使得剧情表现下的故事逐渐趋于丰满,在错综复杂的势力博弈之中缓缓揭开潜藏在天灾下的阴谋。
现今市场能在手游中做到沉浸式剧情的厂商其实不在少数,但是能给其中每一个人物都输出大量故事背景,并根据世界观网络将所有的阵营与故事串联在一起的实属难得。在游玩《明日方舟》的时候,玩家除了能够体验剧情,甚至在人物设定文档、道具描述、互动性台词等许多细枝末节处找到隐藏着的故事线索。
虽然并不是所有玩家都有耐心好好感受这个被悉心打磨过的世界,但鹰角的这份态度切实的传达给了每一位玩家,并收获了不俗的正向反馈。
二、非同质化玩法,塔防+养成体系的创新性设计
俗话说的好:“打铁还需自身硬”,光是凭借优质的视觉内容是没办法长久性维持游戏热度的,所以《明日方舟》的非同质化的塔防+养成的玩法便成为了维持热度最好的“催化剂”。
作为一种古早时期便流传至今的游戏种类,塔防游戏以合理分配资源构建防御体系的策略玩法牢牢占据了市场一隅。即便受众市场并不是那么广,但以《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等佳作带来的热度与反馈来看,也能证明这个品类的无限可能。
结合了传统塔防的迷宫式防线设定,《明日方舟》打造了一个更具趣味性的玩法。你可以将它理解为策略塔防战棋+兵种养成类的综合**,巧妙的在市场诸多同质化的玩法手游中脱颖而出。
在玩法上,每个登场的“塔”其实是玩家招募到的一个个活生生的干员。先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业各具特色,多样化的组合搭配玩起来能够施展出不少花样。
高低落差的地图设计将近战与远程角**分开来,负责阻挡敌人的角色有最大数量限制与对应的技能BUFF,负责输出和回复的角色又有范围明确的攻击范围与组合搭配。此举不仅大大压缩了战斗空间,而且凸显出排兵布阵的策略性,颇有几分战棋游戏的设计理念。
除此之外,《明日方舟》还根据费用、技能、羁绊等方面给予了玩家自由构筑的选择性,灵活多变的场地机制则进一步加强了游戏深度,可以说打造出了一套相当有趣的玩法体系。
在这样的大前提下,玩家既可以依靠策略通关,让低星角色亦有用武之地,或是大力培养干员们的能力,间接降低游戏难度。玩法的多变性使得该作即便其本质上逃不开数值化手游的范畴,但其占据的比重也降至玩家并非不可接受的程度。
三、引导与宣传并重,同人文化蓬勃发展
无论是立项时的概念预热、上线时铺天盖地的宣传、还是后期运营刻意的“IP化”话题引导与玩家自发的贡献同人作品,都不难看出《明日方舟》在宣传上下足了功夫。从主角阿米娅是兔子还是驴的争论传遍各种社群引发讨论,到后期各种表情包直接登堂入室,都离不开鹰角**的推波助澜。
配合上游戏本身的不俗品质与策划们合理分析玩家需求并及时响应等诸多因素,《明日方舟》获得讨论度与热度自然能带着它一路高歌,常年霸占榜单前列。
不仅如此,鉴于以各类档案串联的《明日方舟》故事走向较为开放的缘故,给玩家们留下了二次创作的巨大空间。加之同人作品的开创本就是鹰角乐享其成的事儿,在改编**、漫画作品越来越多的情况下,一种称之为“舟学”的学派正在冉冉升起。
小编综合来讲
在与一位老友的交流过程中,她表示《明日方舟》给人的感觉就是“精致细腻,不媚宅”,让她从开服以来持之以恒的玩到了现在。虽然长草严重,但该作对新人的友好程度直逼低氪和中氪玩家,低费低星角色不坐板凳不当**,照样可以依靠策略打出独特的风采,这在手游中实属罕见。
从立项到公测,《明日方舟》足足走过了两年的时光。正式运营以来持续爆火的一年里,历经了种种跌宕起伏的它依旧停留在玩家们的视野中,并获得了不错的口碑。
相较市面上主流的手游来说产品来说,《明日方舟》看起来格外的“干净纯粹”。主界面清晰明了的罗列了所有内容,且社交要素低至忽略不计。与其说鹰角没做好这块内容,我倒觉得是为了保持化繁为简的概念刻意为之。在风格高度统一的前提下,并未将塔防要素作为玩法的唯一解,而是在背景设定、剧情打磨、干员养成等方面同时发力,加上市场正反馈的推波助澜,大获成功想必也在意料之中吧。
好了,关于明日方舟变性(明日方舟账号交易平台)和明日方舟变性(明日方舟账号交易平台)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
明日方舟大合(明日方舟大合照壁纸)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230905554334.html