明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

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明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟2月(明日方舟2月生日的干员)

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明日方舟啊噗

明日方舟和常规二次元手游不同的一点在于,别人家的角色都是各种懂人心的美图层出不穷,而方舟这边除了情热系列外鲜有大规模的阿伟输了系列美图触摸,反而迫害干员的各种方式每天变着花样翻新,本次就来说说另类迫害方式,当这些干员被博士调侃成美食会是什么情况呢?

驴肉火烧

北方这边隶属于保定的美味,所谓天上龙肉地下驴肉,吃过的博士应该都知道,味道是非常的美味,和其他经常食用的肉类滋味完全不同,阿米娅除了形象外也有

可颂面包

印象中可颂作为重装来说很特别,不过第一次看到可颂的时候大部分还是直接联想到面包,也巧了可颂的形象还顶了个牛角,据说可颂的原型也有参考麝牛的部分。所以博士,你还记得自己吃过多少块可颂面包么?

古米小熊软糖

著名的小熊软糖系列,古米不但是熊娘还是厨子,这系列软糖口味不错评价也挺高,古米虽然吹得玩家不算多,但是普及度还是蛮高的,毕竟人家是微氪就能直接拿的超便利干员。

慕斯蛋糕

第一次看到慕斯的时候,第一反应就是蛋糕,美味可口又可爱,让人不禁胃口大开。慕斯本身人设也很出众,可爱的猫娘系列还有两条尾巴,不过比较偏冷门就是了。

能天使苹果派

能天使口头禅空耳:阿噗露派,直接再空耳成英文的话就是苹果派,所以每次当吃苹果派的时候,务必要迫害一下这位著名的六星抛光机能天使,

狗不理牌pocky

德克萨斯专属,严重怀疑其实一开始德克萨斯实现走那种抽烟的大姐大风格,结果成了嗜pocky如命的妹子,不知道pocky到底背地给了德克萨斯多少好处,拉普兰德做得到么?

明日方舟啊噗

对于明日方舟外服,可以说欢乐多多,近期看了看外服整体论坛对于明日方舟的评价后,可以说重回国服的梦幻玩梗时代,这里就来简单汇总一下相关搞笑言论和玩梗图,一起来看看吧。

第一是常规的阿米驴迫害梗,最近外服玩得那叫一个风生水起,纷纷吐槽表示这只donkey为什么这么蠢,究其原因就是为什么二技能会晕自己,还有三技能为什么会**,这明明就是fgo中的大英雄**什,是不是这两人有什么渊源。

外服玩家主要的玩梗和搞笑言论主要大多来自于国内玩家传过去的,不过对于非洲玩家这个设定,似乎外国玩家玩得比较隐晦一些,但是这个真非洲玩家开出白光的画面过于真实和搞笑。当然据悉非洲玩家也表示,他们这里的非酋实际上都是土豪。

外服玩家对于能天使是非常喜欢的,因为能天使确实是传统意义上的塔防游戏中最常规而又强力的干员,且这种喜欢甚至有点病态的感觉。当然相关的玩梗和搞笑图就更多了,比如说章鱼哥的啊噗路牌,当然外服玩家一直不明白为什么能天使要老说苹果派,是不是她很喜欢吃。

和国服一样,外服玩家也非常喜欢拿fgo和明日方舟搭上关系,除了上面提到的阿米驴对**什的梗之外,他们似乎还把红豆和龙娘给搭上了,同时在提到明日方舟的时候,fgo也是经常拿来对比的。因为前期难度的问题,不少外服手残玩家1-12打不过去,抱怨说还是回迦勒底比较轻松。

外服玩家对于top operator的意思并不是很理解,这是翻译的问题,这个实际上是高级资深干员,不少外服玩家觉得这个意思严格来说是老干院,但又无法判断那些干员隶属于这个行列,多以不少人刷了这个tag,或者没拉满9个小时

第三是常规干员值班和强度讨论,喜闻乐见的言论又来了,推王卡抽,星熊废物、天火七星,近卫垃圾,凯尔希像是对玩家充满了怨念的前妻。

steam上有什么一生推的好游戏?

没玩过

乡愁,文化,艺术。你认为的乡愁是什么样的呢?

单发出年

关于明日方舟啊噗(明日方舟下载官服)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟反应(明日方舟反应刺客信条),明日方舟反应(明日方舟反应刺客信条)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟反应

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

明日方舟反应

明日方舟对于这次的3.5周年庆,其表现之好,热度之高是有目共睹的,而直接反映在流水方面的成绩也很直接和明了,流水暴涨接近400%,具体说说11月的流水大规格提升的核心原因和表现。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说数据表现,涨幅成都不饿不说是异常的夸张直接达到了接近400%的涨幅,这幅度实话实说也太猛了,10月的常驻等歪的六星干员白铁果然没法和双限定卡池对比,果然限定卡池才是骗氪的核心与王道。

这次的流水数据提升主要归功于限定卡池的威力,后续活动因为是以危机合约为主,同时常驻标准寻访的双UP卡池吸引力度不足,所以核心骗氪还是集中在了3.5周年庆这一块,新六星翼德和斥罪过于受欢迎了。

不过严格来说这次的3.5周年庆的流水对比3周年来说,还是差了点意思,差了差不多2M左右的数据差距,不过这个可以理解,毕竟3.5周年庆的氪金礼包相对来说比较差劲,一个纯粹的抽卡性质的礼包都没有,导致原本规划好预算的玩家,愣生生的省了一笔氪金预算,估计大部分玩家还都是本着198的六星自选去氪金的,其他的就没考虑。

综合来说很不错,但这次真正立大功的,个人感觉还是音乐会,不少玩家都懒得氪金了,额记过看完了音乐会后,应交算是给了玩家一针强心剂,让玩家都有了鹰角会长期持续运营下去的信心,所以音乐会这种**作和活动,还是要持续整下去的,因为真的效果和反响很好。

明日方舟反应(明日方舟反应刺客信条)和明日方舟反应(明日方舟反应刺客信条)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟剥壳(明日方舟手机壳图案素材)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟剥壳(明日方舟手机壳图案素材)以及明日方舟剥壳(明日方舟手机壳图案素材)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟剥壳

明日方舟对于这次即将登场实装的新六星术士刻俄柏,其具体的情报有所公开,估计很多玩家对于这次的新术士很感兴趣,来看看具体的情报分析吧。

设定上看起来很大大咧咧的干员,让刀客塔直呼自己小刻(挺好,官方直接起外号了,省得玩家念起来拗口)是擅长百种近战武器的玻利瓦尔人,其测试的时候干掉了多个测试干员都没有拿到数据,作为新人来说真的非常的彪悍。

这设定看起来和隔壁的金闪闪一样,你拿这玩意当粥游的金闪闪来看就行,不过她本身**是术士,形象方面让人很满意,就这个身材,果断爱了爱了。SD小人方面的形象也很不错,卖萌撇嘴一气呵成。她的原型看起来好像是地狱三头犬。

其攻击范围不算大,前面两格,两边向前三格,正好是个正方形,特性就是攻击造成法术伤害。擅长械斗+野外求生,感觉和红云有点像,不过六星干员基建带神技能效果的不多,所以对于基建技能也不要有太多的期待。

目前就透露了第一天赋剥壳,攻击是对目标额外造成相当于目标防御力一定百分比的法术伤害。重甲兵超级大杀器,这太符合术士应该有的能力了,史都华德:等我一下,我要写一个惨字。

一技能是扔锤子,下次攻击的时候优先攻击没有被阻挡的目标,并使目标束缚数秒,关键是能充能,这技能专门用来防漏怪的,第一重索敌。实战能力非常高,关键还有束缚这个控场效果,虽然展示图中看起来前摇很长,但实际用起来应该会很快。

二技能开启技能后攻击间隔缩短,优先攻击防御力最高的目标(第二重索敌)这是让史都华德直接退散的技能(不过史都华德人家落地点火而且效果常驻,这个还要开技能)攻击频率不是一般的快,看动图动画基本上攻击间隔是1s。

三技能依旧是主动技能,攻击范围扩大,攻击力提升,伤害变成了物理,会优先攻击防御力最低的目标(第三重索敌)使其失去特殊能力数秒。这个技能反而变成了物理,不过会优先攻击防御最低的(天克自爆虫)实战效果依旧是一流的,让人觉得很靠谱。

虽然是单体术士,而且还是纯种的单体,但实战能力和目前判定这个强度,确实很高,这目前不能断定能否达到龙羊的幻神级别(毕竟我们不知道面板还有具体的技能数值)但不可否认她是最强对策卡,能控制能沉默的同时拥有三重索敌能力,能在非常混乱的场合发挥决定能不能通关的作用,这六星骗氪能力非常硬核。

明日方舟剥壳

文丨彼岸之舟@bigfun社区

大家好,这里是彼岸

新活动池已经开了两天了,不知道大家都有没有抽到惊蛰和刻俄柏小可爱呢?(如果没有的话,那也一定很快就能出的!)

说起来你可能不信,在看到干员档案前,我一直以为在人设上,刻俄柏会是芙兰卡上位呢(坏坏的大姐姐)

结果……

原来你是只傻狗?

结果,刻俄柏虽然不识字,但却是只有极高法术天赋的超强大狗狗?(虽然我喜欢叫她大狗狗,但实际上她身高只有153……)

不过,在接受了她可爱的性格后,感觉也挺好的呢。

咳咳,好了,废话不多说,我们进入正题。

刻俄柏怎么样,强不强,该不该练呢?

这里先给出小编综合来说:

刻俄柏

强度:幻神

**:特化型单法

排行:危机合约T0级,常规T1级(有必练)

核心技能:二技能/三技能

1.刻俄柏在面板上是标准六星单法。相比小绵羊,刻俄柏牺牲了部分血量,提高了输出。综合来看,她是一位当之无愧的新幻神。

2.刻俄柏的核心技能是二技能。开启二技能的刻俄柏化身法术机关枪,伤害非常高。二技能在专一和专三时分别有一次质变。因为二技能是单纯的加攻速技能,所以刻俄柏会比较吃练度,每一点提升都是对伤害的提升。(与黑和赛妈类似)

3.刻俄柏的三技能属于特化型决战技能,适合应对可以被沉默的连续多波敌人。在没有合适坏境的情况下,三技能的效果弱于二技能。

4.一技能专二质变(充能+1),专三再次获得小质变(技力消耗-1)。

5.关于天赋真伤bug改回法伤

这一改动对刻俄柏天赋的修改是削弱性质的。现在刻俄柏的天赋造成的是真伤,修改后会变成法伤。如果没有这次修改,刻俄柏在幻神中的地位会更高。真伤意味着刻俄柏即便是面对高双抗的怪也能打出成吨输出。详情可以找找刻俄柏打螃蟹的视频,85法抗如切菜。

(关于这一条,可以跳到第五部分看详细分析)

在看完小编综合来说后,想看分析的可以继续往下读。

注意:本帖的测评数据较少,主要靠体感,但并非云。

放一下我的刻俄柏,防云。

一、面板分析

第一我们看看白值。

这里的讨论的白值,指不带天赋和潜能等加成,但包括信赖加成。毕竟信赖是算在干员基础属性上的。而且,所有干员在信赖加成没满时,都会比完全形态弟弟很多,可能出现打怪剩一丝血的捉急情况。

然后,我们横向对比一下,原唯一六星单法小绵羊的白值。

在满级满信赖时,刻俄柏攻击高于小绵羊,但生命值低于于小绵羊。(以血换攻击力,狂暴法师?)

那么,老幻神小绵羊的强度如何呢?

二技能点燃,专一后三次充能,单法变群法,附带减魔抗效果。配合天赋“乱火”,小绵羊可以做到落地三层充能,直接蒸发所有普通敌人甚至是部分精英敌人。而5点的技力消耗意味着她可以全程高频率打出高伤害的aoe。这一点在方舟的所有干员中都是独一无二的。

仅靠“有着单法cost的伪群法”这一特点,就足以让小绵羊成为难以被撼动的幻神。更不要提小绵羊还有成名技能——三技能“火山”(“战术核弹”)

再算上天赋“乱火”和“炎息”,小绵羊的幻神地位可以说是坐得稳稳的。

那么,相比之下,刻俄柏弱吗?

不。

一技能的冰冻,二技能的法术机关枪(单体火山),三技能的超高物理伤害和沉默**,以及每个技能的索敌机制,让她成为了方舟第一个面板优秀的“全技能特化型“”单体术师。配合上两个天赋,刻俄柏的强度稳稳地达到了幻神级。只要给她合适的环境,大放异彩绝不是问题。

但有一点各位一定要记住,刻俄柏和传统幻神是有一定区别的。相比传统三幻神(能银羊),刻俄柏最大的缺点就是缺乏清杂能力。

简单点说,刻俄柏不能当传统幻神来使用。不是说我刻俄柏下去了,这把就**了。较低的血量以及特化型技能,让使用她时必须要做出更多的考虑。传统幻神提供的是爆炸型输出,选好朝向就可以莽了。刻俄柏是特化型幻神,技能的选用和开启时机都需要做更多考虑。

二、天赋分析

第一天赋“剥壳”

普攻造成目标防御力一定百分比的魔法伤害。该天赋配合二技能可以做到法术超度,对高甲单位造成毁灭性打击。配合三技能则可以打出高额的物法混伤。

第二天赋“独行长路”

这个天赋看起来对术师不友好,但实际上并没有那么鸡肋。只要呈十字形的周围四格没有其他干员,刻俄柏就能吃到这个加成。同时,也不排除未来会有在地图中给刻俄柏设计专属位置的可能

三、技能分析

一技能“很冰的斧”

优先攻击未被阻挡的单位,适合针对跑得快的狗和无法被阻挡的幽灵。该技能在专二有明显质变(充能次数变为3次),在专三时还有一次小质变(技力消耗-1)。这个技能的特化非常明显,但实用度不高,专精优先级低于二技能和三技能。

二技能“很热的刀”

二技能是刻俄柏的核心技能,堪称单体火山(实际上对单输出还高于火山),适合对付少量高防精英怪。在清理大量杂兵时效果一般,建议还是使用群法来清杂。刻俄柏二技能针对的是精英怪和boss,不是大量源石虫这样的人海。

关于二技能,有一点需要注意。那就是她的二技能在专一和专三分别有一次质变。如果考虑专精,停留在专一或专三都可以。专三后首次施放很快,持续时间长达40s。

专二到专三的提升:

持续时间:由38s提升至40s

攻击速度:由大幅提升(*0.36)变为超大幅度提升(*0.33)

普攻总次数(按技能开启期间不间断迎敌计算):由66次提升至76次(增加10次)

三技能“很重的枪”

三技能属于锦上添花的类型,让刻俄柏有了当副狙的能力。还有一点,其沉默效果和索敌优先级让刻俄柏可以于“万军丛中取自爆虫首级”

。在对付无人机寒霜等可以被沉默的敌人时也效果极佳。拉高等级和专精后,刻俄柏开启三技能的攻击力高达,2000,即便是用来打一些高防敌人也能有不错的伤害。

个人建议,专精的优先级为:优先二技能,第二三技能,第三再考虑一技能。二技能可以停留在专一,但还是专三最佳。

四、实战运用

接下来,我将以主线地图中的一些关卡为例,更细致的介绍刻俄柏的使用方法。

4-8

图中我使用的是少人刷信赖打法。原打法中,刻俄柏的位置是二技能小羊。经过测试,在这里刻俄柏可以做到完全替代小羊,甚至在面对萨卡兹术师和武装人员混合进攻时,清怪速度比小羊还要快。在图中的武装人员进入刻俄柏攻击范围后立刻开技能,可以让武装人员连普攻都打不出来就倒下,即“三格内杀了你”

H6-3

这关中有大量冰爆源石虫,很适合用三技能小刻来清理。但需要注意一点,那就是小刻在练度不高和三技能没有专精的时候,打源石虫需要好几次攻击。因此建议练度足够且专精后再使用三技能。

还有一点,开启三技能的小刻攻击后摇比较严重,如果攻击目标被其他人打**,会有一个较长的后摇。

6-16

在6-16中,可以看到,小刻如果吃到寒冷效果,被减攻速,输出会大幅下降。如果在有这类debuff的关卡,建议给小刻找一个合适的输出位。毕竟二技能是靠攻速吃饭的,没有任何攻击力加成。

碳本SK-5

在碳本5中,配合白咕咕,卡好技能释放时机,小刻可以靠两次技能清掉这关中的绝大部分敌人。图中我的开启时间晚了一些,早点开的话,20击杀和30击杀两波可以做到几乎完美覆盖,。

五、关于天赋bug的修复

有人说第一天赋“剥壳”从真伤修复为法伤后,刻俄柏直接被一刀砍残废了。

我就纳闷了,何出此言呢?

我们来针对不同敌人,算一下修复前后的伤害,以及击杀单个敌人所需的时间。

注:

1.因天赋修复对各类重装防御者(黑盾)的伤害无影响,不在此做计算。

2.图表中考虑的是刻俄柏单人击杀某一个敌人所需的时间。在实际情况中,刻俄柏一般不会单切敌人,大多数时候还是要配合其他干员共同击杀目标的。

3.以下数据都是按我精二无潜能,54级满信赖的刻俄柏,触发第二天赋加成后的攻击力(768)计算。

可以看出,在面对低法抗敌人时,小刻受的影响不大;在面对高法抗时,小刻的输出会出现较大下降。

但是,术师本来就不是用来针对高法抗敌人。面对高法抗,银老板和阿能这些强物理输出的干员效果更好。而如果敌人是双抗高,黑便具有不可替代性。

因此,刻俄柏天赋的bug修复在常规推图中影响不大,但对危机合约和未来可能出现双抗极高的怪有较大影响。如果有减速辅助和各种控制技能的帮助,刻俄柏理论上仍可以保证在我方前排**亡/敌人走出范围前击杀目标。

六、小编综合认为

总而言之,刻俄柏是当之无愧的新幻神,强度很高,属于有必练的类型。专精方面,优先专三二技能,第二是三技能。但考虑到三个技能都有不错的运用环境,在资源充足的情况下,建议和老爷子和赛妈一样,进行专九(三个技能全专三)。考虑到危机合约还有半个月,而刻俄柏的技能有明显针对合约进行特化,如果抽到了,请一定要精二+专三。一个精二的刻俄柏,无论是对推图还是挑战合约都有极大帮助。

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明日方舟剥壳

文丨空山映火雨竹音@bigfun社区

前言

由于之前开了干员设计贴,发现自己对dps的概念还没有达到数据级的清晰程度,从而影响到对设计产物平衡性把控的不够过关,于是去查找现有的dps工具,但是发现现有的dps还停留在只计算技能期间的dps的阶段,虽然能起到最基本的对比作用,但是仍不够严谨,且不方便有机制差异的新干员填入内容直接得出结果,于是就开始自己着手去做一式通用的dps表……

本内容的特点在于覆盖面广,一式通用(但随着自己设计的干员越来越多,感觉以后一式通用的难度也会越来越高)

欢迎捉虫和讨论~

正在就DPS表来对全体干员进行讲解(全干员讲解系列,序篇cv8007387,其余见目录)

内容说明(强烈建议阅读):

DPS均为攻击数目为1时的数值,其余相关内容见备注;

理想周期为连续攻击或每秒受击1次状态下的全技能周期(攻回cd用攻速换算为秒数,受回cd默认1s被攻击1次);

技能周期内未取整的攻击不进行取整计算(已有干员误差均不大);

忽略重置普攻的自动技能或手动**作对技能周期的影响;

暂不计算有初始技力的技能第一轮的DPS;

吃拐等内容可通过自行修改数值来观察(详情见下文的“部分数据简介”);

主要做DPS的横向对比和适用范围的观察,通过DPH对抛光值进行描述;

平均DPS指全周期DPS,爆发DPS指技能期间DPS;

备注中黑色标点为前后内容区分(彩色标点反之),黑色字体为双刃条件(加成);

备注中蓝色字体为常驻条件(加成)(其中全蓝为良性,仅前两字蓝为中性,蓝红组合为劣性);

备注中绿色字体为良性条件(加成),红色字体为劣性条件(加成);

DPS(总)的副表头为敌人的防御(和)法抗。

DPS=秒均伤害,DPH=每击伤害

为方便页面内容的更新和参考大部分读者的需求,本页面不再展示爆发DPS,具体内容可下载工具表格自行查看

工具改为提供方便修改部分数据的简化版,展示图仍为旧版

Ark DPS部分数据简介(有关自行修改项,建议阅读):

攻击(加乘):指+x%攻击力,如(+8%攻击力=写入0.08)

攻击(乘):指变为x%攻击力,如(变为160%攻击力=写入1.6)

暴击率:暴击类加成的概率;暴击(加乘)与暴击(乘)和上述类似

穿甲/法穿率:削弱护甲效果的概率或期望

穿甲/法穿(加):直接数值的穿甲效果,如(削弱防御100点=写入100)

穿甲/法穿(加乘):百分比的穿甲效果,如(防御-20%=写入0.2)

攻速(加):攻击间隔的直接变动,如(攻击间隔减少1.1s=写入-1.1)

攻速(加乘):攻击速度的加成,如(攻击速度+8=写入0.08)

攻速(乘):攻击间隔的倍率变动,如(攻击间隔*0.33=写入0.33,攻击间隔+65%=写入1.65)

拐数据的写入方法简介:攻击力的直接加成,可直接修改攻击力的数值;攻击力的百分比加成,可在“属性/普攻”栏的攻击(加乘)、攻击(乘)中修改数值;攻速方面的加成类比攻击力方面(但攻速有直接加成的填写栏位);单独观察技能期间的拐的效果,可在爆发DPS中修改数值;敌人防御、法抗的削弱,可直接修改DPS栏表头的数值(注意穿甲/法穿的数值)

物理普攻

近卫1

近卫2

近卫4

近卫5

狙击1

狙击2

狙击3

术师2

先锋1

重装1

重装2

辅助2

特种1

特种2

法术普攻

近卫3

医疗1

术师1

术师3(剥壳)

术师4

术师5

辅助1

辅助3

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

明日方舟搭配(明日方舟搭配攻略)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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