本明日方舟(明日方舟新手前期怎么玩)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟的图(明日方舟的图片)
大家好,今天来为大家分享明日方舟端游(明日方舟端游模拟器)的一些知识点,和明日方舟端游(明日方舟端游模拟器)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟端游
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
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明日方舟端游
明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。
早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。
塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。
能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。
小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。
这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。
好了,关于明日方舟端游(明日方舟端游模拟器)和明日方舟端游(明日方舟端游模拟器)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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明日方舟车万
明日方舟对于这次通过参与新的危机合约,或者说运气好公招能整出来对应词条的话,一星重装小车车也算是正式时装了鹅,这次也带来有关这位新干员的相关解包资料和详细情报,这干员人设还挺有趣的,尤其是和上万岁的老太婆凯尔希在互动上这一块,突出一个硬核和好玩。
先说基础白板数值,再部署依旧是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,还是档3,满练度情况下血量是1152+100,攻击力有198,防御是235+70,法抗是0。只能说不愧是小车和一星干员,有这样的白值实话实说算是很不错了。
这小车没有任何的技能,只有天赋效果,实际具体的数值是部署后10秒内周围八格的所有友方单位受到的伤害降低75点的,当然这是满潜能情况下的数值,你要是1潜能的话,是50点,感觉真就是蚊子腿级别的Buff,不过也不能说没用,毕竟降低伤害的数值是实打实的,能当黑角的替补?
基建技能是进驻发电站时,无人机充能速度+10%,30级的情况下,如果凯尔希进驻在控制中枢,则无人机充能速度+5%
剩下的就是具体的档案和人设设定了,重装小车年龄不到1岁,还是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。
Friston-3的核心数据是凯尔希从特里蒙带回来的,其最大的爱好就是没事去怼凯尔希玩,能把上万岁的凯尔希怼到哑口无言,和凯尔希的关系非同一般,不过后续设定也证明了上万岁的老太婆之前一直在欺骗AI小正太,也算是合作多年的老同事了。
明日方舟车万
[海峡网]
明日方舟升级消耗的材料如何计算?可以用升级消耗计算器来看各个干员的消耗情况,今天小编教大家使用升级消耗计算器来查看不同干员的材料消耗,下面就是升级消耗计算器的具体使用方法,各位小伙伴可以一起来学习学习。
升级资源计算器:
点击进入》》》
使用方法:
1,选择星级;
2,选择当前精英化等级(未精英化则为0),输入当前等级和期望等级;
3,点击“计算”;
各星级最大等级说明:
1★:30
2★:30
3★:40/55
4★:45/60/70
5★:50/70/80
6★:50/80/90
各等级经验书说明:
基础:200
初级:400
中级:1000
高级:2000
小编点评:
明日方舟里想要培养一个角色还是很不容易的。第一三星以上的干员,先要升级到50。
然后精一需要很多材料和龙门币,精一后等级归1继续升到80精二,需要海量经验书和龙门币,大家可以通过计算清楚知道需要多少理智来培养干员,非常方便直观。
明日方舟车万
明日方舟的各个关卡掉落不同的物资,掉落率也不同,有的固定掉落,有的大概率掉落,有的小概率掉落。
而我们想要获取某种物资,最优的关卡是哪个呢?
我们可以使用企鹅物流数据统计网站查询各个关卡的掉落物资和掉落率。
企鹅物流数据统计(Penguin Statistics)是企鹅物流旗下数据处理部门(误),致力于各作战素材掉落统计分析。
目前绝大部分数据由玩家手动上传,为了尽量减少谎报、误报对结果的影响,企鹅数据团队会对掉落进行多方位的审查。
统计结果按作战
点击左侧的“按作战”,进入关卡选择界面。
选择想要查看的关卡,这里选择了SW-EV-5活动关卡。可以看出聚酸酯组的掉率还是挺高的。
统计结果按素材
点击左侧的“按素材”,进入素材选择界面。
选择想要查看的素材,这里选择了聚酸酯组。显示了素材在各个图的掉落率并按从高到低排序。SW-EV-5活动关卡的聚酸酯组掉率是最高的。
掉落汇报
点击左侧的“掉落汇报”,可以汇报自己在各个关卡的掉落概率。毕竟这些掉落率也是靠玩家们一个个上传数据计算出来的。
选择想要汇报的关卡。调整掉落数量后提交数据。
刷图规划器
点击左侧的“刷图规划器”,规划自己的刷图,早日毕业。
可以选择自己所缺的材料及数量,计算所需体力及规划你的刷图路线。
我这里选择“载入全需求”、“计算合成副产物”和“大量需求经验”,这基本上就是一个新号从开始到毕业所需要的全部物资了。
点击计算规划,得出结果。
到毕业也只需要49万的理智。是不是很简单、很心动个皮。
但实际上所需要的理智远比这个数少。新手任务、每日任务、每周任务、活动已经补偿都会赠送大量的物资。
如果对你有所帮助,别忘了关注收藏点赞。
关于明日方舟车万(明日方舟云玩入口),明日方舟车万(明日方舟云玩入口)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对明明日方舟陈(明明日方舟公开招募)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明明日方舟陈(明明日方舟公开招募)以及明明日方舟陈(明明日方舟公开招募)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明明日方舟陈
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
在文月公主的安排下,陈sir和林雨霞等人一起去了一趟多索雷斯,多索雷斯这座城市,由于玻利瓦尔这个国家特殊的状况,以及市长坎黛拉·桑切斯女士高强的政治手腕,成为了一座即使放眼这片大地,也足够独特的城市。星熊发现陈sir在这趟度假之后,明显发生了一些变化,她意识到了光靠她自己一个人可能是无法达成她过去的目标的。其实越是坚定信念的人,有的时候越容易堕落。唯有在这一点上,陈sir的刚直反而有可能成为她的弱点。因此星熊也是恳求作为博士的我们帮助一下陈sir,戒戒想说,这个其实你不用请求我们也会帮忙的,这不是分内的事么!
假日威龙陈也叫水陈的精二立绘在修改完之后确实好了很多,她的强度戒戒在之前的文章中也有介绍,输出还是可以的,再加上技能可控性高,抽到的玩家无脑练即可。看完这次的活动剧情后,戒戒脑海中就只有一个想法:YJ明明画了一堆好看的皮肤和立绘不用,却非得挑一个节奏最大的去圈钱,一个水月和林雨霞的双六星up池再给林雨霞套个皮肤一起上架,再加上星熊和诗怀雅的皮肤,这一套组合拳不比丑出天际的假日威龙好?
不知道林雨霞手里的西瓜保不保熟,林雨霞的性格也是超级A,有气了直接找家赌场出气,逼人出老千,完了自己更会出老千,再强迫人开打,完了对面还打不过,打不过也不放,接着追上去打,实在是太猛了。很多玩家看完后纷纷直呼要做林**的瓜。这泳装质量+身材+大长腿+微醺的发色,让人很难绷的住。看完四个人的泳装后,玩家们纷纷直呼:“龙门f4,就陈最拉跨!”
要说龙门F4里面泳装最好看的还是要数小老虎诗怀雅,有钱挣的可以改变一个人的气质。诗怀雅其实一直有想要接管近卫局的野心,在前特别督查组组长陈sir辞职后,这个愿望已经达成。肉眼可见的努力和天赋使得她节节高升,家族带来的财力也能帮助她在近卫局面对的事务中采取不一样的手段。她可以说是龙门F4中最有钱的了,其实她小时候曾在龙门被绑架做为人质,后被Hostage KIA救出(近卫局特别督察组的前身),这也可能是她想要加入龙门近卫局的原因。别升级诗怀雅,她就是个吉祥物!
比起其她几个人的泳装,鬼姐的就显得很是专业化,可能是由于她身高184的缘故,给人一种脖子以下全是腿的既视感。龙门F4中鬼姐是和事佬,当陈和诗怀雅争执起来时,星熊如果正好在旁边的话会上前劝架,因此在玩家间留下名句“龙争虎斗鬼见愁”。
小伙伴们这次活动你们觉得还满意吗?剧情方面有什么想吐槽的吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明明日方舟陈
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明明日方舟陈
我也算老mwb。最近版本末原神长草就玩了一下明日方舟。现在20级不到,玩了一个多星期。
就肝氪抽来说方舟的体验比原神好很多,非常多。用开头送的石头就出来了两个6星,银灰和那个长角的盾牌角色。升级也很容易,现在基本4星以上都满级了没有进阶。平时也只需要用模拟器挂着就行。我碧蓝航线也是这样玩。
虽然氪金抽卡方面明日方舟要远远优于原神,不过我更喜欢原神。现在很多人都喜欢用送抽卡资源的多少来评价一个游戏良不良心,这其实非常扭曲。游戏的乐趣不是抽卡,不然为什么不玩抽卡模拟器?
我不怎么喜欢明日方舟应该是我自己问题。抽了一堆不知道是谁的人,完全不认识。FGO**都是主线活动出来的人,我会抽喜欢的。明日方舟我抽出来的不知道是谁,应该是我现在才入坑不知道剧情的锅。原神也有这个问题,很多人剧情里没有。不过原神的就是能跑能跳的,感觉跟单纯的纸片人不一样。
剧情方面明日方舟也有点怎么说呢。希望不要喷我,微博上被喷怕了。我不喜欢那种把简单的事情复杂化的故事。可能年纪大了现在都26岁了,对于大段文字越来越不耐烦,又没有语音。我FGO以前都是看剧情的,后来慢慢地活动剧情就快进了。现在秦始皇之后的主线剧情都快进了,直到有一天断签了就弃了。最近听说有自选五星就又回去了,后来发现好像搞错了不是国服。
明日方舟不适合我。我大概还会再玩一段时间然后就弃了。明明刚刚还氪了一张月卡。心塞。
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复刻明日方舟(明日方舟2022复刻表)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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