198原神(原神198值不值)

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

本篇文章给大家谈谈原神神瞳副本(原神神瞳位置软件),以及原神神瞳副本(原神神瞳位置软件)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

原神神瞳副本

第三集:苍晶区。大家好,我是阿来。今天我们来到阿尔顿海沟壑。到达锚点后,向上浮至接近水面的位置。向右看,地图上有一个明显的挑战。

来到挑战区域,接受挑战,穿过四个水环。不要急着拿走荷叶上的神童,荷叶下面还有一个挑战。开启挑战,结合周围的砰砰瘦的泡泡技能。激活四个点后,开启挑战。这比其他挑战要简单一些,其他挑战可能会更复杂。

打开宝箱后,继续向下潜。如果没有地灵康的钥匙,可以在这里标记一下。这里有一个地灵康,但我没有钥匙,所以先不开了。可以在这里标记一下,后期攻略可能会用到。如果有钥匙,可以优先考虑这个,然后再打开挑战的宝箱。

打开宝箱后,继续向下潜,到达这个地方。这里有一个回响的海螺,可以激活它。因为找不到能量块,无法激活。在建筑的最左边有一个盲性能量块,花性能量块在大荷叶上。如果找不到,可以激活茴香的海螺,用**的尿块慢慢打柱子,平衡一下。进入后会有一段动画,拿上珍贵的宝箱和神月。

出来后,继续向地图下方走,先联想一下技能。因为刚才已经出了水面,所以这个技能没有了。先将技能随身携带,前往地图下方的挑战区域。在挑战区域中,激活所有共鸣点,只有三个,比较简单。打开宝箱。

接着,继续向地图下方走,将镜头向后调一点,这里有一个神月,前面还有一个镇守的宝箱。拿着神月去打镇守的宝箱,可以和旁边的螃蟹联系一下技能。我觉得用泡泡技能裹得挺舒服的。当它们攻击时,我的螃蟹还得打两下,我的重击技能还得打两下。

当快清理完时,打开宝箱,继续向回走。回到刚才的位置,这有一个海沟壑,比较深。潜入水中,根据设定路线,这下面有一个神海,已经拿了。还有这个大头蟹,这个老冰什么老冰,把大的蓬蓬兽消除掉。

隐身后,根据它的攻击位置吐泡泡,将其打出来。打洞伤害很高,捡起一刀,然后出现一个现成的冰冻。继续向下游,进入下面的洞口。如果你们没有拿神海,这里原本有一个神海,如果拿了,可以留在这里,因为我的神海在探路时不小心碰到了。向旁边游时不小心碰到了,也被拿了。进入后跟随水环,更方便一些。进入游戏后,往船的方向走,观察斜坡是否出现。如果出现了,则可以直接拿下面的物品。尽量避免从船上爬,因为难度较大,可能会掉落至神海。建议从船的背面进行攀爬,靠近石壁的那一面平坦,爬起来比较轻松。在船的背面攀爬时,要小心架子的数量较多,如果遇到物品无法攀爬,很容易掉落至下方。因此,建议从这个方向进行攀爬,然后跳下来,获取神瞳。

本期的作品到这里就结束了,路线比较简短,我们下期再见。

原神神瞳副本

原神:枫丹,宝箱神瞳全收集。

大家好,我是道歉。这一集是关于阿尔拉斯的,这里有相关的宝箱数据。好的,传送到这里,朝正前方走,会遇到一个怪物镇守的宝箱,一起去打一下吧。在旅途中,我们收获了很多。打完了怪物,继续朝西方走,会遇到一个心灵,跟着它走。跟随心灵的指引,我们来到了一处神像前。这是神头,从上面取下来。神头需要从另一个角度获取,可能需要一些技巧。这里有很多佛像,这个斜坡有些斜,需要注意安全。不会滚落下去的,快一点就行了。如果滚落下去,需要及时追上去。追上后,尽快开启宝箱。将视角拉高,朝西南方向看,是否有一个现实挑战。这里有一个神头,需要从另一个角度获取。神头背后会掉落,需要注意。这里是一个限时挑战,前面可能有一群水史莱姆。我记得之前进入过这里。打开风之夜后,这里有一个水云顺风杯。进入后,我提前打了一下,应该可以轻松应对。那里应该有一群水史莱姆,可以使用风瞳轻松解决。这里有一个水泡,可以打一下,然后拿过来。这里会出现一个环和一个环。看一下宝箱,顺手取下上面的神像。这是毛点,可以看到。这里有一个风压器,我自己解决了。解决后,会出现一个魂。需要捡起三角形的东西,然后打一下,也可以使用零零退。完成后,这里会出现一个宝箱。开启宝箱后,将视角移动到这个传,然后将视角移动到心脏方向的左下角,看这里有一个神瞳。捡起神瞳后,跳下来,打开风之野,回头看,可以看到一个圈。这里有一个水元素封碑,需要在半空中使用,挡住水流,然后用水匀速打一下。完成后,会出现一个神瞳。不要掉下去了,我之前掉下去了。跳过来,用水匀速打一下就可以了。完成后,这里会出现一个精致的宝箱。

将视角转到左边一点,东北方向有一个现实挑战。这里有一个怪物阵手的宝箱,先去打一下。正前方有一个怪物阵手的宝箱,这个神瞳需要在一定时间内收集。这个神瞳不太容易获取,需要注意。这里是一群怪物镇守的宝箱,需要跳下来打一下怪物。继续朝西南方向,就是左下角,进入这个姓氏挑战,可以看到这个岛是模组的,柱子的下面有一个信息挑战。这里需要在四十秒内收集信息,打开风之夜后就可以了。

·准备与敌人展开抗战,前往KZ宝箱,将其击败后返回原点,将视角转向东方向小车的左手边,找到那个凸起的台喷头。在那里跳跃,节省体力,然后向前进发,因为那里是怪物镇守的地方,需要暂停打怪,打完后返回开启宝箱。上面还有一件神装等待着你。

·接下来也是如此,等待后续任务的到来,在后续任务中可以前往信誓挑战。完成后,朝着开启宝箱的门前进,向东方向前进,那里也是打怪的地方。打一下怪会失去平衡,在动态外的台阶上可以捡到紫色物品,再打一下会出现更多的怪物,继续打下去直到失去平衡。在台阶上捡起紫色物品,再打一下会出现一个怪物,这个矿掉落到水里了。

·打开地图,回到锚点处,等待晶晶的到来。将视角转向东北方向,找到那个柱子,在那里可以找到一个绳头。将其拿起,然后在脚下的地方飞高,到达北方向的位置。在那里可以找到一个人参,然后前往摩拉墩,在那里可以找到一个脏物镇。一起打一下怪物,然后开启宝箱,取走财宝。

·击败紫色怪物,然后拿出零尼特寻找**怪物。在上面可以找到一个**楼梯,上面还有一个**的怪物。击败他后可以获得一把漆黑的步枪,旁边还有一个魔拉段。击败银豆王后,可以获得魔拉段,旁边还有一个神瞳。前往海里面,连接到下一集。

·在这里可以找到一个怪物射手,击败他后可以获得一个绳头。然后将其捡起,在右手边可以找到一个怪物镇守。在这里还可以找到一个摩拉墩,一起打一下怪物。开启宝箱后,取走财宝。完成任务。

原神神瞳副本

在今天外网爆料中,爆料出了须弥金字塔的模型

关于这个金字塔,悬浮的金字塔(未完成)未完成沙漠金字塔的视图,这个区域在 3.0 中不可用,我们看到它没有纹理和未抛光。应该和后续剧情有关。

2.8和3.0对比看须弥的视角

第二,关于须弥的神瞳,根据外网PC的爆料,须弥总共的神瞳有271个,数量很多,做好肝的准备。

须弥被烧的大树

是否保真未知 看样子建模是在副本里

图中来看甚至还有天理残留的方块

是否改模/MOD未知

须弥新的名片

新的家具,以及掉落物

这个家具可以和雪人一样自定义。

须弥的机关和主城以及**

在3.0版本中可以换1.3版本以前所有的圣遗物。

外网爆料出的一些须弥的场景

以及还有一些建筑场景

另一部分

以上就是目前已知所有场景图啦。

好了,关于原神神瞳副本(原神神瞳位置软件)和原神神瞳副本(原神神瞳位置软件)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天给各位分享原神安卓和ios账号原神(原神iOS和安卓账号互通吗)的一些知识,其中也会对原神安卓和ios账号原神(原神iOS和安卓账号互通吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神安卓和ios账号原神

昨天,《原神》终于更新了4.0版本,除了新增枫丹区域,还带来全新的水下地图。

与其他游戏的水下地图不同,《原神》的水下地图是反常识的,它更像是一个建在水下的海洋乐园,让玩家探索,因此必须实装非常多且大的建模和场景。这对手机来说,无疑是一个非常考验性能和优化的场景。

《原神》4.0水下截图

我们针对几个比较有代表性的主流平台,包括第二代骁龙8、骁龙8+、第二代骁龙7+、天玑9200+、天玑8200进行《原神》4.0测试。在厂商针对版本做出优化前,看它们在新版本中的表现较之前有何变化,性能是否还依旧够用。另外,我还会根据新版本的实际情况,给予设置调整建议,让大家可以畅游枫丹。

第二代骁龙8都顶不住了?

游戏App更新到4.0后,均开启极高画质和60帧模式,手机只开启性能模式,不做其他优化措施,直接考验厂商对手机性能的调校。

由于测试地图变了,路线也要跟着改,具体如上图所示,顺序是野外、水下以及枫丹主城,每个部分时间均为10分钟,从第10分钟开始为水下部分,第20分钟开始则是主城部分。为了尽可能贴近真实玩家习惯,期间会穿插一些战斗场景。

第一是第二代骁龙8,这里我们选用的是小米13 Pro,它是一部影像旗舰,但并不妨碍它可以有十分强劲的性能。在《原神》4.0版本中,整体平均帧数为55.5帧,这个帧数乍看起来似乎还不错,但如果仔细看它的曲线变化,就能看出一些端倪了。

在前10分钟的枫丹野外,小米13 Pro还能维持较为平稳的帧数表现,但在10分钟进入水下后,随着场景增大,建模增多,数据读写负载增大,水下部分帧数不稳定,从60帧掉到55帧,再降到50帧左右。水下部分平均帧数为52帧,期间伴随着很容易感知的帧数波动和卡顿。

有意思的是,到20分钟从水下进入枫丹主城后,第二代骁龙8开始回到60帧,但没有维持多久很快就掉帧了。主城部分的平均帧数为55帧,但和水下部分一样,伴随着明显的帧数波动和掉帧。不过,第二代骁龙8连续运行30分钟后,功耗倒是和须弥时相当,依旧是6.2W,单就游戏体验来说,还是有优化空间的。

如果说搭载第二代骁龙8的小米13 Pro只是这样的水平,那么性能更低一些的骁龙8+能不能流畅运行,就要打一个问号了。

搭载3.0GHz骁龙8+的Redmi K60,平均帧数49.7帧,但平均功耗很低,只有5.7W。它的帧数曲线更有意思,在前7分钟还能维持60帧左右的高帧表现,之后开始降频锁帧,基本全程维持在45帧左右,虽然其中有几次冲到60帧,但很快又降下来。

在运行游戏过程中,骁龙8+的超大核和大核的平均频率都在1.6GHz,按照以前的版本,这是一个刚好能维持60帧游戏的频率,但在4.0版本下,这个性能就不太够用了。

有一说一,这里骁龙8+的游戏体验是要好于第二代骁龙8的,因为它可以长时间稳定在一个相对固定的帧数上,45帧谈不上高帧,但至少是一个能玩的水平。

目前市面上骁龙8+有两个版本,一个3.0GHz,另一个是3.2GHz,也就是厂商宣传的“满血版”,效果会不会好一些呢?

实际没有变化。

一加Ace 2平均帧数46.4帧,它的功耗更低,甚至只有5.4W。在游戏刚开始时,帧数波动非常大,但可以看出这时候调度非常积极,很努力地去实现60帧。进入水下地图后,这部分基本能稳定在38到43帧左右。

进入枫丹城区后,一加Ace 2短暂地回到60帧,然后很快降频,逐渐降到45帧左右,实际游戏体验与Redmi K60并没有本质区别。就这两部骁龙8+手机的表现而言,在极限画质下,骁龙8+现在的性能恐怕很难在4.0版本中,为玩家提供流畅的游戏体验,

骁龙8+表现如此,那么性能与之接近的第二代骁龙7+是不是也不太行?还真不好说。

我们手上这台第二代骁龙7+是真我GT Neo5 SE,它反而因为更加激进的性能策略,游戏体验比两台骁龙8+好。

如果只看平均帧数,真我GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7帧)相差无几,但是要注意,前者除了两段30帧锁帧,基本全程奔着60帧跑,包括水下地图部分,高帧游戏体验要好于后者,这样换来了50.3的平均帧。后者是前段60帧,后段45帧,得出49.7的平均帧。

看着差不多,实际两者的游戏体验是不一样的,第二代骁龙7+依托于更积极的调度,游戏体验更好。连续运行30分钟,平均功耗5.6W,稍低于3.0GHz的骁龙8+。

除了主流骁龙平台,我们还测试了两个主流的天玑平台,天玑9200+和天玑8200,分别选用Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro。

在测试流程一样的前提下,Redmi K60 至尊版平均帧数56.3帧,它的表现倒是和3.0版本时相似,调度非常刚,在前15分钟,基本可以稳定在60帧上下,表现好与第二代骁龙8。

但是15分钟后,随着降频点到来,手机进入帧数起伏非常大的循环中,在45帧和60帧之间反复横跳,通过CPU频率图可以看到,天玑9200+在15分钟后出现了很厉害的降频,这时候基本谈不上什么游戏体验了。

对比3.0压力最大的须弥,Redmi K60 至尊版降频点提前了足足10分钟,枫丹负载压力之大可见一般。

因为降频点来的比较早,它的功耗控制在6.2W,与3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分钟的性能策略跑完全程,它的功耗恐怕就不是目前这个数字,厂商为了续航可能也有意控制天玑9200+的频率。

至于vivo S17 Pro,它的表现真的可以用“整段垮掉”小编综合认为,在“挣扎”了8分钟后,游戏帧数基本稳定在40帧左右,属于能玩的水平,它的功耗因此也是最低的,只有5.1W。

随着《原神》4.0版本新地图,新机制的加入,它对性能的要求要高于3.0版本,原来骁龙8+、第二代骁龙7+这些可以跑到或接近60帧的中高端芯片,再加上厂商可能限制了功耗,导致性能在新版本中有些不太够用,更不用说性能更低一些的天玑8200了。

如果想继续享受更好的画质,更高且相对稳定的帧数,真的需要第二代骁龙8或是天玑9200+这样的旗舰芯片机型。

不同平台手机的设置优化建议

第一要明确,《原神》和一般手游不一样,它是一款非常依靠CPU性能的游戏,如果CPU性能不行那就是不行。对安卓平台来说,即便降低画质也不会明显改善游戏流畅性,而是游戏续航和发热。

在4.0版本,如果只是为了能玩就行,我认为至少也要天玑8200起步,要是对画质或帧数有点追求,则至少第二代骁龙7+或骁龙8+。尽管这游戏存在相对硬性的游戏要求,但不代表画质选项没有优化空间。

设置第一项是渲染精度,即游戏内的渲染分辨率,安卓直板机最高864P,主流720P,除非性能真的不够或是有类似超分辨率的功能,我建议还是设置为“高”,否则对游戏观感影响还蛮大,能开高尽量开高。

阴影高

阴影低

阴影质量开高,阴影边缘更柔和,中则会带一些锯齿,如果开低,就是关闭阴影。在手机这样尺寸的设备上,阴影开中即可,如果直接关闭阴影还能再节省一部分性能。

低**

**质量则是影响人物技能的酷炫程度,安卓端《原神》**本身就远不及PC端,即便开“低”,对人物技能**影响也不大,比如雷电将军释放技能时少几道电流。

场景细节:中

场景细节影响的是以人为中心的近景和远景质量,如果降低这方面要求,可能会导致远景变得模糊,缺少纹理细节,但是人物附近的环境影响不大,渲染距离缩小则可以降低手机的渲染压力。

其余配置像动态模糊可以直接关闭,人群密度开低,抗锯齿能提升画面观感,但可能会导致掉帧,如果手机性能不够,建议关闭这个选项。

高配设置

低配设置

测试上述多个平台的安卓手机,我小编综合认为了两套设置参数,根据手机性能自行选择高配还是低配。

红色曲线:极高画质+60帧 绿色曲线:高配设置

小米13 Pro修改设置后,平均帧数提高到56帧,帧数曲线比原来的极高画质+60帧模式更加平缓,功耗也下降到6W。像真我GT Neo5 SE、Redmi K60、一加Ace 2可以在这个基础上再降低一点,比如场景细节可调成“低”或“中”,人群密度改为“低”,进一步稳定帧数。

红色曲线:极高画质+60帧 绿色曲线:低配设置

vivo S17 Pro按照低配标准修改设置后,画质虽然下降,还有比较多的卡顿,但是帧数和总体的游戏体验有质的改变,平均帧数56,功耗也仅提升到4.9W,还是一个很低的水平。

以上就是关于《原神》4.0版本比较初步的性能测试和配置优化建议,随着水下地图出现,目前的安卓阵营不管什么性能级别的平台都会出现不同程度的卡顿和掉帧,这一点和当时3.0版本刚上线时非常相像。

但之后也看到了,很多高性能手机都可以跑满须弥地图,厂商肯定会根据新版本进行优化,提高枫丹的游戏体验。

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9月28日讯,今天上午10:00,米哈游官方在微博上宣布,《原神》全球同步公测(PS4、iOS、Android、PC)现已正式启动。据悉,《原神》是一款免费游玩、道具付费的游戏,对这款游戏感兴趣的读者,可以登录《原神》官网或者使用各大应用商城免费获取游戏进行体验。

根据官方介绍,《原神》是一款开放世界冒险游戏,在游戏中,玩家可以通过攀爬、游泳、滑翔等移动手段来探索各式各样的遗迹和地形,活用元素系统的特性解开谜题,击败击杀怪物以完成任务,如火元素的技能可以使敌人的木制盾牌燃烧、冰元素技能可以冻结水面以便行走等。

《原神》这款游戏自诞生伊始,便是一款充满着争议的游戏。论热度,该作全世界预约人数破千万,在各大互联网社交平台上讨论度稳居前列,整体话题性极高。问题在于,这款作品话题性非常高,但是用户口碑却并不理想,从NGA、TapTap、游民星空等诸多游戏平台的用户评价就可见一斑。问题在于,《原神》的口碑为什么会这么差?

“雷同”,这两个字似乎就是《原神》今天遭到口诛笔伐的首要原因。不得不说,从最早放出的E3宣传片来看,《原神》的画风确实和《塞尔达传说:荒野之息》非常相似,这也让“ 抄袭塞尔达 ” 成为了《原神》在国内玩家群体里一顶摘不掉的帽子,相关**直到育碧推出《渡神纪》后才稍有好转。

事实上,就个人实际体验来看,《原神》和《塞尔达传说》之间还是差了不少的。第一,《原神》在整体开放世界的细节、完成度方面做得都不如后者出色,第二,在《原神》中,玩家需要通过抽卡获得角色和装备,游戏里强力装备基本都是抽卡限定的,为了限制玩家进度,《原神》采用了严格的等级制度以限制玩家的主线进度等等。作为一款手游,原神在画面、战斗部分算是足够出色的,值得一试。

第三,有兴趣体验的读者需要注意一点,目前《原神》iOS版最低要求为3G内存、A11/A10X芯片及更高配置,即iPhone X、iPad Air 3、iPad mini 5以及iPad Pro往后的机型,安卓版最低要求为4G运存,高通骁龙845处理器、麒麟810及更高配置,没达到配置要求是玩不了的。

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文章分享结束,原神安卓和ios账号原神(原神iOS和安卓账号互通吗)和原神安卓和ios账号原神(原神iOS和安卓账号互通吗)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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原神巴尼

简介

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「原神」的真相。

背景设定提瓦特

游戏故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。

在遥远的过去,人们借由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

提瓦特七国

提瓦特七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆由尘世七执政管辖的七个政权的合称,分别对应如下:

风元素——蒙德城

位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。

群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。

岩元素——璃月港

位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。

傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。

越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。

草元素——须弥城

位于提瓦特大陆中西部的学城之都。

同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。

水元素——枫丹廷火元素——纳塔冰元素——至冬国坎瑞亚

坎瑞亚位于地下,它不属于提瓦特神明统治的七国,是没有神统治的古国。没有神明不是因为神明的抛弃或者逝去,而是因为坎瑞亚是属于人类的文明。

坎瑞亚的科技极为发达,现在散布在提瓦特大陆上被人们称为「遗迹守卫」(坎瑞亚称为「耕地机」)、「遗迹重机」和「遗迹猎者」的危险机器就是坎瑞亚的发明。

在五百年前,坎瑞亚被提瓦特众神覆灭。

天空岛

数千年前的魔神战争决出了天空岛上的七神神座。

「神之眼」的拥有者,被世界称作「原神」,拥有登上天空岛的资格。神灵的魔力器官「神之心」与天空岛共鸣相连。

登场角色

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「1」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「2」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「3」

「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「4」

参考资料

原神巴尼

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

原神巴尼

共计41名角色,数值相同的角色排名并列,不分先后。

角色总览

基础攻击力(无武器)

基础生命值

基础防御力

萌新小贴士:所有角色初始具有100%充能效率,5%暴击率,50%暴击伤害,所以你在游戏中看到的90级雷神是100%+32%=132%充能效率,90级宵宫是5%+19.2%=24.2%暴击率,90级神里绫华是50%+38.4%=88.4%暴击伤害。

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元神之我在原神中玩原神

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神角技巧原神

导语:

腾讯网易两大巨头,完美世界、西山居等传统游戏列强,叠纸网络、朝夕光年这样的游戏新势力,甚至是一些有实力的初创团队或者**游戏工作室,都纷纷押宝这一赛道。

2023年开年,这个赛道就迎来了激战

2月23日,腾讯光子工作室群打造的末日开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》正式开启不限号不删档,这是腾讯今年的首款大作。就在同一天,朝夕光年旗下江南工作室打造的科幻题材开放世界生存游戏《星球:重启》,在**台港澳地区正式上线。而作为该品类最先吃螃蟹的网易,则对旗下运营4年多的开放世界生存手游《明日之后》,对外放出了累计玩家达到2亿的消息。

一天之内,腾讯、字节跳动与网易三家头部大厂,在同一个游戏品类——开放世界生存(SOC)里正式迎来了短兵相接式的交锋,也引爆了游戏行业的高度关注。

《原神》带火了“开放世界”品类,诸多实力游戏厂商纷纷入局

开放世界这个概念的背后,意味着高成本和大投入,这也让它在《原神》上线之后虽然有着极高的话题度,但迄今为止能够上线的开放世界大作依然屈指可数,市场上关注度较高的只有完美世界在早几年就已经立项并不断迭代玩法而打造出的《幻塔》,还有最近上线的《黎明觉醒:生机》、《星球:重启》等少数几款。

自从《原神》全球爆红之后,开放世界游戏便成为未来游戏战场上的必争之地乃至制高点,一时间引发诸多游戏厂商的跟风潮流。而最近随着腾讯,网易与字节跳动在SOC品类陷入激烈竞争,开放世界游戏的热潮再度引发业界关注。目前由腾讯与网易领衔的诸多实力游戏厂商均已在发力开放世界这一赛道,旗下的开放世界产品或已发行,在研的多个项目已曝光。

腾讯:**先行,《黎明觉醒》打头阵,多款开放世界自研大作蓄势待发

根据腾讯以往对外公开的产品情况,罗斯基特地将腾讯旗下的开放世界游戏产品整理出下表。可以看到,腾讯对于开放世界赛道采取的策略就是**先行,同时重金布局多款自研产品,而参与研发的团队以最具实力的天美与光子工作室群为主,在国内外均有布局,其中不乏如“王者荣耀”“刺客信条”“雪中悍刀行”这样的大IP产品。目前自研产品方面仅有《黎明觉醒:生机》上线,而比较可惜的是《代号:致金庸》这款在2022腾讯年度发布会上首次曝光的压轴产品在2022年7月份传出停止研发的消息。

1、表现未达预期的《黎明觉醒:生机》

刚上线不久的《黎明觉醒:生机》,是腾讯的首款自研开放世界大作,由多达300人的研发团队历时4年,基于强大的虚幻4引擎打造,并被视为腾讯对标网易《明日之后》的有力产品,但其上线过程却一波三折。早在2019年,光子工作室打造的末日生存手游《代号:生机》正式曝光,但在2020年却宣布停止研发,接着光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明觉醒》,但玩家普遍认为这两个项目是同一款游戏,只是因为版号问题而改名。

不过直到2023年1月,《黎明觉醒:生机》才正式获得版号,为此腾讯还特地召回了已经回家过春节的项目组成员,最终才在今年2月份成为腾讯今年首发的开年大作。《黎明觉醒:生机》上线后,4天收获1000万注册玩家,不过在畅销榜取得的最好成绩仅是第六名,如今不到一个月便掉至15名左右,远不如4年前的《明日之后》,恐怕也达不到腾讯对于这款高成本投入,全平台预约注册量破7000万的开放世界大作的预期。

以“真实”为特色的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》

2、**线:之前5款,不够能打

在《黎明觉醒:生机》之前,腾讯其实已经在国内上线了5款**的开放世界产品,分别是由像素软件研发的《妄想山海》,恺英网络按研发的《玄中记》以及祖龙娱乐研发的《诺亚之心》,还有由电魂网络研发的《我的侠客》以及谷得游戏研发的《神角技巧》。不过这五款均为**产品,而且充其量只是带有开放世界元素的传统MMORPG,其品质与《原神》不可同日而语,自然成绩就不太能打。

比如,《玄中记》与《原神》渲染风格较为接近,曾被玩家认为是腾讯对抗《原神》的排头兵,且在宣发期被玩家指出其宣传图模仿《原神》。但《玄中记》自2022年2月18日上线,到3月1日其游戏社交媒体账号便停止了更新,日前腾讯又宣布游戏将在2023年2月10日正式停服,也就是总共运营时间不足一年。

《玄中记》曾被玩家认为是腾讯对抗《原神》的排头兵

《诺亚之心》自上线后一直成绩不佳,且不久后研发商祖龙娱乐的《诺亚之心》项目传出裁员的消息,如今已属于凉凉的产品。据祖龙娱乐最新发布的2022年财报预期公告,提到2022年上半年于**大陆地区发布的一款新游戏表现不如预期理想,所指的就是《诺亚之心》。

《诺亚之心》采用无缝大地图来打造一个拟真星球的生态

《妄想山海》是腾讯发行的一款由像素软件研发的《山海经》题材的开放世界RPG,其成绩相对于成本来说还不错,甚至在腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite的发行下登陆了日本市场。

《妄想山海》拥有超大面积的无缝大地图

《我的侠客》则由极光计划发行,采用了2D复古的画风,吸引了一大批喜欢《金庸群侠传》或者《武林群侠传》等经典武侠单机的怀旧玩家。

走复古路线的2D沙盒武侠游戏《我的侠客》

《神角技巧》则采用了被日本厂商放弃的二次元游戏《神角技巧》的企划IP,游戏剧情改编自**家镰池和**同名**,但其开放世界并不是真正的无缝开放世界,而是类似于《我的世界》里箱庭式的开放世界,并和RPG机制有机地融合在了一起。《神角技巧》采用像素画风,犹如《原神》和《我的世界》的有机结合体,但其复合的游戏机制兼容得并不和谐,因此其成绩自然与《原神》与《我的世界》相距甚远。

采用箱庭式开放世界模式的《神角技巧》

3、国际业务线:《幻塔国际版》海外上线20天流水超3亿

除了这五款国内发行的**产品外,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite还在海外市场(不含韩国与**市场)**发行由完美世界研发的开放世界RPG《幻塔国际版》,由于其在画风与题材方面更是吃到作为《原神》的第一款竞品的红利,海外上线20天流水突破3亿,成为当月海外收入增长冠军。

腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite**发行的《幻塔国际版》

4、投资库洛游戏:选择可以与《原神》打擂台的《鸣潮》

腾讯曾于2021年疯狂对外投资游戏研发团队,创下一年出手100余次的新纪录,但在2022年明显收缩了投资战略,国内投资步伐止步于1月份。时隔一年多后,最近腾讯又重新出手投资国内游戏研发商库洛游戏,显然是冲着库洛游戏目前在研的《鸣潮》而来,因为这是一款被普遍认为可以对标《原神》的二次元开放世界游戏,但目前还不清楚腾讯未来是否会**运营《鸣潮》。

被普遍认为可以对标《原神》的二次元开放世界游戏《鸣潮》

网易:《一梦江湖》与《明日之后》领衔,沿开放世界RPG与 SOC方向布局

根据网易以往对外公开的产品情况,罗斯基特地将网易旗下的开放世界游戏产品整理出下表。其中比较可惜的是数年前便已曝光的两款开放世界大作《代号:诸神黄昏》(北欧神话题材)与《代号 世界》(阴阳师IP衍生产品)均在2021年便传出暂停了研发的消息。而据网易最近的2022年财报会议,由网易在海外组建的工作室(如樱花工作室等)的产品,至少要等到2025年才能正式上线。

1、比米哈游还要早入局的网易,代表产品:《一梦江湖》《明日之后》

作为腾讯一贯的竞争对手,同为游戏巨头的网易自然也不会错失开放世界赛道的布局,其实网易对于开放世界游戏的探索甚至还要早于米哈游。

比如网易早在2018年推出的《一梦江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了开放世界的理念,营造了一个沉浸感十足的江湖武侠世界,同样在2018年网易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一个危机四伏的废土世界,并开启了开放世界生存手游这一品类。

网易在2018年推出的《一梦江湖》与《明日之后》均涉及到“开放世界”的概念

2、沿着开放世界RPG与开放世界生存两大方向,布下了系列产品矩阵

由于《一梦江湖》与《明日之后》这两款游戏都比较成功,网易其实是最早尝到开放世界游戏甜头的厂商,因此早在《原神》上线之前网易就汲取了这两款产品的成功经验,沿着开放世界RPG与开放世界生存(SOC)两大方向布下了一系列开放世界游戏的产品矩阵。

比如,在开放世界RPG方面,网易旗下备受关注的就有《逆水寒手游》与《燕云十六声》以及《射雕》这三款武侠题材游戏,其中《逆水寒手游》与《射雕》已经开启过测试,尤其是《逆水寒手游》已获得版号,预计在今年上半年上线;而在SOC方面,网易则有首个海洋末日废土手游《代号:ATLAS》,一款以射击为主玩法的生存游戏《曾经为人》,以及一款采用异星科幻题材的宇宙生存手游《星海求生》等。

网易将要上线的主打宏大武侠开放世界的《逆水寒手游》

官网将《燕云十六声》**为“国产开放世界·破阵之作”

取材于金庸“射雕”三部曲,并融合二次元画风的武侠开放世界RPG《射雕》

网易首个海洋末日废土手游《代号:ATLAS》

网易在研的一款以射击为主玩法的生存游戏《曾经为人》

网易在研的采用异星科幻题材的宇宙生存手游《星海求生》

腾讯网易之外,各大厂商纷纷押宝开放世界赛道,叠纸、库洛与中手游备受关注

除了腾讯与网易,其他游戏公司也在不断入场开放世界游戏赛道。而随着米哈游内部**为超越《原神》的下一代旗舰级项目《Preject:SH》的夭折,目前游戏行业在腾讯网易之外,关注最高的当属叠纸网络的《无限暖暖》与《百面千相》以及库洛游戏的《鸣潮》。

尤其是与米哈游同为上海四小龙的叠纸网络,目前在研的两款开放世界大作《百面千相》与《无限暖暖》,均已放出高质量的实机视频,收获大量的好评。其中《百面千相》与网易的《燕云十六声》同为以五代十国为背景的跨平台武侠开放世界大作,而据业内小道消息,《百面千相》的多位核心研发人员出自网易。

PS**官方微博隆重介绍未来将登录PS平台的《百面千相》的首部宣传片

而叠纸网络的另一款跨平台开放世界大作则是旗下有着十年历史的核心IP“暖暖”的最新续作《无限暖暖》。据悉,这个产品的制作人是叠纸网络CEO姚润昊,而执行制作人富永健太郎则是来自任天堂的资深游戏策划,可见叠纸网络对该作的重视程度。

《无限暖暖》是叠纸网络旗下有着十年历史的核心IP“暖暖”的最新续作

富永健太郎曾参与过《塞尔达传说》系列的《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,在《众神的三角力量 2》中担任首席策划,并作为策划成员参与了开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的开发,且在 DLC 中升任了总监……而从《无限暖暖》已曝光的实机视频来看,该作在探索,解谜,闯关等方面确实具有浓浓的任系风格,要不是游戏基于“暖暖”IP所制作,你几乎想不到这是一款“混血”的国产游戏。

《无限暖暖》的执行制作人富永健太郎,他曾担任过《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计师以及DLC游戏总监

由于“暖暖”系列几乎就是换装游戏的代名词,当《无限暖暖》把换装与开放世界这两种玩法融合在一起时,就成为一款独具一格的创新之作,正如富永健太郎所说的那样,“我从来没听说过,一时完全想象不到会做成什么样。也正因如此,开发这样一个游戏对我而言是前所未有的崭新体验,是一个新的挑战,也是一个可贵的机遇,正是这些吸引我来到了这里。”

而《鸣潮》之所以备受关注,是因为库洛游戏是一家无论产品的风格气质还是公司发展路线均与米哈游极为接近的二次元厂商,比如两家公司的老板都是二次元宅男出身,且身兼游戏制作人一职。而库洛游戏迄今已推出的两款二次元产品,分别是收集类弹道RPG《战场双马尾》(已停运)与3D动作RPG《战双帕弥什》,其市场受欢迎程度一度堪比米哈游的“崩坏”系列,尤其是《战双帕弥什》,被认为是对标《崩坏3》的一款二次元动作RPG竞品。

偏偏库洛游戏跟米哈游一样,还是一家不喜欢打造重复产品的二次元厂商,因此自《战双帕弥什》取得成功之后,库洛游戏又选择了集全公司研发力量而打造的二次元开放世界动作游戏《鸣潮》。《鸣潮》被认为是库洛游戏继《战双帕弥什》对标《崩坏3》之后,专门对标《原神》的产品。而从产品的宣传PV来看,《鸣潮》也的确是迄今为止在风格与玩法上最为接近《原神》的产品。

《鸣潮》参加2022年东京电玩展前的实机演示预告截图

据知情人士透露,《鸣潮》已经投入数亿,但在研发过程中仍然遇到极大的困难,为此库洛游戏还专程去上海漕河泾(米哈游等上海知名游戏厂商聚集地)开设分公司,以招揽上海游戏圈较为丰富的二次元游戏人才。最近库洛游戏接受了腾讯的投资,想必也是为了解决资金问题,在**运营的同时,也许还会获得腾讯游戏多年积累的工业化生产管线的技术与经验支持。

在TDW 2022 TapTap开发者沙龙上,库洛游戏CEO兼《鸣潮》制作人李松伦以“《鸣潮》打算怎么做自己的开放世界”为题进行了分享

除此之外,完美世界在《幻塔》取得成功之后,曾在 2021 年新品发布会上公布了一款二次元科幻题材的开放世界手游《Preiect棱镜》,而最近完美世界发布的财报里的产品矩阵又公开了两款多端开放世界游戏,其中一款是《灵笼》IP 的,另一款则是原创 IP,而令人奇怪的是《Preiect: 棱镜》并未在产品矩阵当中,最近一年也没有其最新消息,网络传言项目已经终止。

《仙剑奇侠传》作为国民级的单机游戏IP,如果推出一款可以御剑飞行,自由驰骋在仙侠世界中的开放世界游戏,一定备受粉丝们关注,而《仙剑世界》就是中手游旗下满天星工作室开发的跨平台开放世界游戏。

中手游《仙剑世界》早期宣传概念图

据中手游早前的说法,《仙剑世界》架设在经典 IP”仙剑奇侠传”世界观上,是”国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏”。同时《仙剑世界》目前已具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合等特点。

早在今年2月21日,中手游便宣布成为百度“文心一言”得首批生态合作伙伴。最近,百度“文心一言”正式发布,而后中手游又宣布将应用文心一言的AIGC技术,在游戏内实现**交互的功能,希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。

从元宇宙到AIGC,《仙剑世界》将近两年来最热门的两大风口的概念都蹭上了,至于游戏成品的质量如何,还有待4月20日首测的情况进一步观察。

《仙剑世界》宣布定档4月20日首测

“内卷”战争已打响,诸神混战即将到来

这是一场由《原神》掀起的开放世界“内卷”战争,其导火索虽然公认为是从2020年9月《原神》正式上线开始全面打响,但其实早在2019年6月8日,当米哈游释出首个《原神》宣传PV时便已燃起了硝烟。

只可惜诸多厂商在当时由于船大掉头难,一时还看不出开放世界将成为未来游戏行业战场的制高点,极少数识时务者如完美世界迅速则将旗下画风与题材与《原神》相近的《幻塔》由传统的线性叙事式的MMO调整为开放世界MMO,由此吃到了第一波的红利。

无论是腾讯、网易这两大巨头,还是如完美世界、西山居这样的传统游戏列强,亦或是叠纸网络、库洛游戏这样的游戏新势力,或者是朝夕光年、中手游这样的原本并非以研发见长的游戏公司,甚至是一些有实力的初创团队或者**游戏工作室,都纷纷押宝开放世界这一赛道,而这些产品也将成为未来开放世界游戏诸神混战的前奏。

如今,《原神》依然独领**,但对于游戏业界来说,由其掀起的开放世界游戏的“内卷”战争已经打响,未来发生在开放世界赛道上的“世界大战”也已箭在弦上。可想而知,第三的战况一定是惨烈无比的,虽然这场大战现在仍未正式爆发,但弥漫在游戏行业空气中的火药味,已经愈发浓烈了。

神角技巧原神

作者|碧海银鲨

现在行业里是个人都知道腾讯错过了米哈游的投资,悔得估计肠子都青了。但许多人不知道的是,在《原神》掀起开放世界热潮后,腾讯爆兵般的集结了27款“开放世界”游戏来对抗米哈游的进攻,这其中还包括数款王牌IP如《王者荣耀·世界》、《刺客信条:代号JADE》等。

公允的说,《原神》成功在业内带起了三股风潮:二次元、跨平台与开放世界。二次元或许是大众层面感知最深的部分,但在业内看来,“开放世界”游戏与跨平台才借此成为香饽饽,尤其是开放世界品类已成为游戏行业的下一个必争之地。

开放世界这个概念的背后,意味着高成本和大投入,所以迄今为止能够上线的依然屈指可数,只有完美世界在早几年就已经立项并不断迭代玩法而打造出的《幻塔》等少数几款。

其实严格来说,《原神》也不是国内第一款具有开放世界元素的游戏。除去主打高自由度与创造元素的沙盒游戏(如《迷你世界》)外,网易在2018年推出的《一梦江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了开放世界的理念,营造了一个沉浸感十足的江湖武侠世界,同样在2018年网易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一个危机四伏的废土世界。而这些经验,也让网易成为当前开放世界在研项目数量最多的大厂之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六声》等十几款),还培养出不少人才流落至其他游戏公司。

虽然目前我们在国内游戏市场上能看到的开放世界游戏寥寥无几,但诸多厂商均已在发力这一品类。根据预言家游报的不完全统计,仅就市面上披露出来的信息,《原神》之后,有60余款带有开放世界概念元素的产品先后得以立项并投入研发,其中有少部分已经上线,甚至部分已经停运,也有少部分已经被砍掉……

当然。这几年腾讯也不只是做开放世界,被米哈游拒绝入股的腾讯,左手疯狂加码投资二次元游戏公司,仅在2020年的11月与12月,就投资了14家游戏公司,几乎清一色全是二次元游戏厂商。比如腾讯最近宣布**网元圣唐研发的二次元游戏《白荆回廊》就是当时疯狂投资所收获的“果实”。

右手则**自家工作室的最强的研发力量,疯狂布局开放世界游戏项目,但开放世界游戏,尤其是3A级的大作不是一蹴而就的,产品的打磨需要耐心,因此在2年过去之后,对于腾讯布局的大量开放世界游戏项目,我们仍然只能看看宣传PV或者演示Demo,或者只闻到腾讯不断画下的开放世界3A大饼的声音而不见其影,甚至腾讯内部还有多少从未对外曝光过的3A开放世界项目我们也不得而知。

不过我们先来看看从各种渠道已知的腾讯的开放世界游戏的产品布局,如下图:

除了腾讯,其他游戏公司也在不断入场开放世界游戏赛道,预言家将对此继续关注报道。

腾讯已上线的开放世界游戏

目前腾讯已经在国内上线了3款开放世界产品,分别是由像素软件研发的《妄想山海》,恺英网络按研发的《玄中记》以及祖龙娱乐研发的《诺亚之心》,不过这几款游戏充其量只是带有开放世界元素的传统MMORPG,其品质与《原神》不可同日而语,自然成绩就不太能打。

比如,《玄中记》与《原神》渲染风格较为接近,曾被玩家认为是腾讯对抗《原神》的排头兵。但《玄中记》自2022年2月18日上线,到3月1日其游戏社交媒体账号便停止了更新,日前腾讯又宣布游戏将在2023年2月10日正式停服,也就是总共运营时间不足一年。

而《诺亚之心》自上线后一直成绩不佳,且不久后研发商祖龙娱乐的《诺亚之心》项目传出裁员的消息,如今已属于凉凉的产品。而《妄想山海》是腾讯最早发行主打开放世界的产品,其成绩相对于成本来说还不错,甚至在腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite的发行下登陆了日本市场。

但目前为止,腾讯旗下已上线的开放世界游戏表现最好的当属Level Infinite在海外市场(不含韩国与**市场)**发行的由完美世界研发的《幻塔国际版》,由于其在画风与题材方面更是吃到作为《原神》的第一款竞品的红利,首月收入突破3亿,成为当月海外收入增长冠军。

Level Infinite发行的《幻塔国际版》成为8月**手游海外收入增长冠军

沙盒游戏布局

作为开放世界游戏的一个子品类,沙盒游戏一直都是腾讯极为看重的一个细分领域,一早就布下重兵,比如腾讯在《原神》上线前公布过的沙盒产品有《乐高无限》(自研)《我的起源》(**)《我的侠客》(**)《艾兰岛》(**)《罗布乐思》(**)《手工星球》(自研)等产品,在《原神》之后则又公布了《艾兰岛手游》(**)《神角技巧》(**)与《我们的星球》(**)等。

迄今为止腾讯共有6款沙盒游戏产品真正上线运营过,但其中3款已经停运:由NExT工作室自研的平台型3D沙盒游戏《乐高无限》于2019年8月开启共创测试,但在历经3年的测试运营后于2022年8月宣布下架停运;**自完美世界研发的《我的起源》于2019年11月上线,但在2022年4月停运;而另一款**自当时在海外市场上炙手可热的“元宇宙”概念股Roblox研发的被誉为“元宇宙”鼻祖的平台型沙盒游戏《罗布乐思》则在2021年7月上线,并于2021年12月停运,只撑了不到半年。

腾讯至今仍在运营的沙盒游戏只有采用箱庭式开放世界模式的《神角技巧》、由极光计划发行的走复古路线的2D沙盒武侠游戏《我的侠客》以及最近在2023年1月5日全平台上线的《艾兰岛》端手游。

采用箱庭式开放世界模式的《神角技巧》

走复古路线的2D沙盒武侠游戏《我的侠客》

腾讯旗下WeGame平台发布的《艾兰岛》端游

基于IP打造的开放世界项目

值得关注的是腾讯投入大量资源进行自研的开放世界产品,比如腾讯基于自有IP打造的《王者荣耀·世界》与《洛克王国手游》,还有基于外部重磅IP打造的《刺客信条:代号JADE》、《雪中悍刀行》,还有一款已经被砍掉的《代号:致金庸》。还有一点,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite还在2022年科隆游戏展上正式公布将**由挪威开发商 Funcom 制作的根据科幻**《沙丘》改编的《沙丘:觉醒》,而后在TGA 2022的颁奖典礼上,又公布了《沙丘:觉醒》的全新宣传片。

在游戏IP再利用方面,腾讯选择将旗下的两个颇有影响力的原创游戏IP“王者荣耀”与“洛克王国”各自打造一款开放世界类型的游戏。其中《王者荣耀·世界》截止目前仅在去年与今年的《王者荣耀》周年庆典上先后发布过两个PC,在首曝时还宣布与刘慈欣的短片科幻作品《诗云》达成合作。

而《洛克王国》原本是一款类似《摩尔庄园》的儿童虚拟社区页游,而当腾讯宣布将其手游化之后,则选择了开放世界的路线,不过据魔方工作室群总裁张晗劲最新透露,由于开放世界的立意比较大,《洛克王国手游》在摸索中遇到了一些困难,也就是说目前游戏研发进度还远未完善。

在对外合作IP方面,腾讯选择育碧的王牌IP《刺客信条》合作是水到渠成的,这是因为腾讯先后多次注资育碧,目前持股比例达到9.99%,其目的正是藉由投资强化与育碧的战略合作,将育碧的几款3A级IP搬上移动平台,以及在国内推出育碧旗下的数款PC 游戏。而《刺客信条》系列则从《刺客信条:起源》起便走上了开放世界的道理,其后发售的《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》都是口碑不错的开放世界游戏,无疑是腾讯用来打造开放世界游戏的绝佳IP。育碧在今年九月的游戏发布会上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以**古代的秦朝作为背景的《刺客信条:代号 JADE》,并称其为一款 AAA 级RPG动作冒险游戏,到了12月则曝光了实机画面曝光,并开启测试招募,看来目前进展比较顺利。

《天涯明月刀》端手游作为腾讯北极光工作室群的王牌,是腾讯少有的口碑相对较好又能**的游戏,因此腾讯游戏对于武侠题材自然也是情有独钟。但在打造武侠开放世界游戏方面,却是光子工作室群挑起重担。光子工作室在2021年12月21日的13周年庆当天,正式公布了《雪中悍刀行》的武侠开放世界手游,并发布了第一个游戏CG预告,引发热议。《雪中悍刀行》手游采用UE4引擎开发,由原著正版授权,原著作者烽火戏诸侯担任顾问监制。

而在2022年6月27日的腾讯年度游戏发布会上,作为压轴之作,同样由光子工作室打造,使用UE5引擎开发的金庸群侠题材的《代号:致金庸》正式登场并发布了一段实机demo演示,但由于开发进度还比较早期,加之Dome演示效果不佳,因此在网络上遭到群嘲,不料数月之后传来的小道消息却是这个项目已经停止,而其社交账号则停留在7月份。

原创IP的开放世界项目

除了打造IP产品以外,腾讯也在积极开发原创IP的开放世界游戏。比如光子工作室打造的《代号:生机》一度被认为是对标网易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年传出《代号:生机》停止研发,但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明觉醒》,因此玩家普遍认为这两个项目是同一款游戏,只是因为版号问题而改名,但这也意味着游戏的版本经过了大幅度的改动,不过至今游戏仍未上线。

而在2020年腾讯游戏发布会上,光子工作室群公布了名为《代号:SYN》的大型开放世界FPS游戏技术演示,其采用的赛博朋克题材令人很容易联想到当时火热的《赛博朋克2077》,但至今这个项目并没有更进一步的消息流出。

2022年1月,光子位于美国洛杉矶的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息显示,该工作室正在开发一款原创IP开放世界3A游戏。目前,该工作室当前由曾参与《荒野大镖客:救赎2》的史蒂夫·马丁领导,此前他就曾表示将参与一款3A开放世界游戏的开发。目前,该项目的具体内容尚未对外公布,但是从Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“载具相关专利”来看,应当是一款以现代或未来为世界观背景的开放世界游戏。

虽然光子工作室很积极地打造原创IP的开放世界游戏,并对外发布过多个在研项目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A级的开放世界项目。比如2021年7月,天美工作室群继上个月官宣在美国西雅图设立了工作室TiMi Seattle的一个月后,再度宣布在加拿大蒙特利尔设立工作室TiMi Montréal,目标孵化一个原创IP,打造具有端游3A品质的多平台开放世界网络游戏。

这也是继洛杉矶、西雅图后天美在北美官宣的第三个工作室。事实上这些工作室也并非刚刚成立,根据天美国际研发负责人Vincent Gao接受外媒采访的说法,“我们在北美已经好几年了,只是最近到了一定的阶段、有一定进展,才发布一些消息。”不过到目前为止,这款由天美蒙特利尔工作室打造的3A级的神秘开放世界大作还未对外公开。

2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高级动画程序西蒙·克拉维特加入天美蒙特利尔工作室,担任首席动画程序,帮助开发一款未公布的3A开放世界多人游戏

再如,早在2021年,业界便传言原米哈游《崩坏3》的技术总监贺甲在其带队研发的一款二次元风格FPS游戏《Project X》被砍之后,选择加入腾讯天美工作室,随后继续带队研发一款由UE5引擎打造的3A级二次元原创IP的开放世界游戏,而后来的招聘海报和证明这个消息的真实性,而且对应的团队属于是位于上海的天美J6工作室。

而在2021年2月,一位名为毛星云的腾讯游戏员工,其自我介绍及认证为引擎组组长,同时在知乎与微博上发布了天美正筹备在全球多地的团队协同合作的采用UE5引擎打造的跨平台 3A级开放世界射击游戏的项目的招聘令,同时特地说明该项目比较远期的对标方向是科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,画风也注明为写实风风格。

到了10月份,毛星云继续发布第二弹全球招聘令,并宣告了筹划已久、专注于原创AAA开放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云专门介绍了他所在的“天美F1工作室”是天美首次启用代表“Future”的“F”新序列,其使命为∶探索游戏未来形态,用AAA品质、原创IP,服务全球、全平台玩家。而从毛星云描述的意思来看,天美F1工作室旗下可不止一款3A开放世界项目,而是已经将多款不同画风的3A级主机项目纳入了工作室架构下,至于是否都是开放世界品类则不得而知,但毛星云还透露了天美蒙特利尔工作室还未公开的3A级开放世界项目也是与天美F1工作室协同开发的。

毛星云对于天美F1工作室以及在研项目的介绍

毛星云发布的第二弹全球招聘令提及天美F1工作室有着多款不同画风的3A级原创IP项目

不过令人扼腕的是,在2021年12月份,毛星云因抑郁症选择离开了这个世界,他曾于2013年在乌克兰留学时写下的《致终将由我们去复兴的国产游戏梦想》一文中有一句话的原文是“我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦……”,其意思是指他梦想着有一天能做出一款以上海为背景的类似GTA式的开放世界游戏(这里插话一句,其实米哈游的下一代旗舰项目《Preject SH》正是完全符合这样描述的项目,可惜不久前被砍掉了,详见《11家公司接连裁员,上海游戏圈迎来最冷冬天》)。

如今毛星云是不能亲手去实现自己复兴国产游戏的梦想了,但想必他所参与的未竞的3A级开放世界项目还将在他同事的努力下继续进行下去。比如毛星云所在的天美F1工作室的同事江岸栖,作为项目的 World & Level Director,正带领团队,与蒙特利尔等地的团队协作,进行针对3A级开放世界项目的研发,他在知乎上分享的有关开放世界游戏设计的回答中放出了一张天美F1工作室在研开放世界项目概念图,这也是目前唯一对外公开的图片。

天美F1工作室在研开放世界项目概念图

被终止的天美“最高机密”ZPLAN

在2021年5月16日的腾讯游戏年度发布会上,马晓轶曾在开场演讲时表示,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”!

作为腾讯游戏业务的掌舵人,马晓轶绝对不会只是口头说说而已,而是已经落实到行动上了,此前腾讯布局的一大堆不盈利的功能游戏,还有发布会上展现的几个游戏科技项目(如“数字长城”等),就是腾讯游戏肩负起社会责任的最好表现,但腾讯想要做的远不止于此。

早在游戏发布会的一个多月前,腾讯内部发布了新的人事任命,其中腾讯副总裁、互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁姚晓光,则在保持原有的 IEG 职务不变的同时,兼任平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人,主管 QQ。

2021年9月,腾讯天美工作室群公开新项目ZPLAN,并对外放出近百个职位。从这张招聘海报的信息来看,ZPLAN的愿景是“缔造全新潮流美学”,涉及技术、设计和产品三大类职位的招聘,工作地涵盖北京、上海和深圳三地。而结合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”则被解读为目标用户指向Z世代。更值得关注的是,海报上写着的“TOP SECRET”,也就是最高机密之意。

还有一点,招聘要求里的研发岗位还涉及到虚幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/开放世界、Crafting/建造的缩写),以及MMORPG,日式JRPG、休闲、共斗、动作、射击、开放世界等游戏品类的关键词,而运营岗位则涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娱乐等关键词。综合这些岗位要求基本可以判断,ZPLAN极有可能是一款使用虚幻引擎开发的融合了多种玩法的开放平台游戏。

此前马晓轶在游戏发布会上大力推介的“超级数字场景”,当时马晓轶在接受游戏媒体采访时认为游戏是超级数字场景,而Metaverse是超级数字场景的子集,是未来游戏业结构的顶端。马晓轶还透露,腾讯已经启动了神秘的“登月项目”,目标是让腾讯未来至少有一款跻身全球TOP10级别的Metaverse产品,马晓轶还通俗地解释为希望用5-8年的时间,做出和GTA、《赛博朋克2077》续作在同一个水准的产品,所以有媒体认为ZPLAN可能是腾讯实现游戏作为“超级数字场景”定义的关键一环,并极有可能是马晓轶所说的“登月项目”之一。

事实上,当这个招聘海报曝光之后,网络便传出ZPLAN项目由姚晓光亲自带队,团队人数逾千人的消息,所以外界推测ZPLAN也许是横跨两大事业群,并主打社交+游戏的项目,再加上当时腾讯与字节跳动竞争收购Pico、注册近百个元宇宙商标,因此很多科技圈的行业人士/媒体,均推测ZPLAN为腾讯的Metaverse项目。

就在腾讯发布天美ZPLAN项目的半个月之后,毛星云则在知乎上发布了3A开放世界游戏项目的全球招聘令的第二弹,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云将项目远期的对标方向设定为科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,而2018年上映的科幻电影《头号玩家》虽然并未提及“元宇宙”的概念,但VR**、游戏、虚拟世界等元素的出现,巧妙地刻画了元宇宙应有的场景,因此毛星云的开放世界游戏项目也被解读为是腾讯的Metaverse项目,有人甚至认为就是ZPLAN项目。但从流传出的腾讯IEG工作室架构的信息来看,ZPLAN项目属于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的项目。

不过,虽然腾讯的ZPLAN项目一度引发广泛的关注,但截止到目前并没有半点消息流传出来,直到2022年春节前,腾讯在QQ的版本更新中直接将虚幻4引擎塞进了QQ秀之中,变成了超级QQ秀,且主推类似MMO家园系统的“QQ小窝”功能。此时,有人认为超级QQ秀就是ZPLAN,或者说由ZPLAN衍生而来的互动生态,理由是两者都面向Z世代年轻人,主打游戏+社交方向,目标打造一个开放式的虚拟世界,当然两者也都是由姚晓光所领导的业务。

ai作图,创意by娱乐资本论 茶茶

当时,一位接近腾讯游戏的知情人士曾向预言家透露,理想状态下,超级QQ秀会成为ZPLAN的一个要件,而ZPLAN想要创作的是一个全景式的模拟城市,或者说是一个能够将现有社交关系网状化的虚拟公共场所。而后超级QQ秀一直都在更新着各种游戏玩法,比如年中时就推出了音乐舞蹈类的休闲小游戏“你教我唱”等等。但到了年末,该名知情人士又透露,ZPLAN项目已经被砍掉了,现在只剩下超级QQ秀。

超级QQ秀推出的“你教我唱”小游戏

其实对于ZPLAN被砍掉一事,预言家一点也不感到惊讶。因为单看上述知情人士对ZPLAN的描述,令预言家也想到米哈游的那个“到2030年,打造一个让10亿人愿意生活在其中的虚拟空间”的内部名为“崩坏神域”的愿景。两者的设想目标都是差不多的,都是关于未来元宇宙的终极形态的科幻式的玩意儿,其具象化的呈现就目前来说,估计只有科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区。

科幻电影《头号玩家》中,人们只需戴上VR**,穿上体感衣等智能设备,便可登录一个叫“绿洲”的虚拟世界,做任何想做的事

但米哈游早已规划好了实现“崩坏神域”的路线方针,也就是依赖于“商业的支持,进行数十年不断的技术迭代”直至实现,比如《Preject:SH》就是继《原神》之后进行迭代的一个过渡性产品。不过由于步子迈得太大,尽管米哈游斥巨资**了国内外游戏圈的顶尖高手,但在技术上依然实现不了而中途夭折。

《米哈游员工手册》里提到的实现“崩坏神域”的产品迭代线

而天美工作室就是想在QQ拥有将数亿活跃用户的基础上,一步到位实现这个类似于科幻电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,这显然脱离了现在的科技生产力水平,即使腾讯财力再雄厚,技术再顶尖,也不是一时半会就能实现的,一个可以参考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表现得最为激进,提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了数百亿美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也许Meta能赌赢明天,但肯定不是现在,所以被砍掉也就不足为奇了。

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原神神敷里屋

流浪者(散兵)

1.散兵周本(地点是离渡谷的净琉璃工坊副本里面,也是散兵每周上班的地方)

2.净善宫(散兵的结束与流浪者的起始之地,同时也是流浪者以后常待的地方)

荒泷一斗

1.花间板路口(带上九条,他会过来找九条相扑的)

2.天守阁门前(一斗约战九条的另一地点,嗯,还是相扑,光膀子那种)

3.找翔太(赢光小孩零食这种事也就一斗会干了,来翔太这里准没错)

雷电将军

1.梦想乐土之殁(雷电将军傀儡人偶所在地,雷电真的落幕,雷电影的起点)

2.天守阁楼顶(雷神居所,角色PV中所站位置,据说平时就喜欢待在那里看自己的江山)

3.团子牛奶(雷电将军传说任务中一起吃过的小吃摊,雷电将军很是喜欢,买上两瓶还怕她不来?)

神里凌人

1.神里屋敷(神里兄妹居所,不是不回家的男人,到他家里找他准没错)

2.木漏茶室(妹妹在的地方,哥哥在很正常吧)

3.团子牛奶小吃摊(没错,还是他,俘获了稻妻高层胃口的男人,神里凌人掏出来的奶茶就是在这买的)

原神神敷里屋

1.镇守之森

剧情中绫华为旅行者跳舞的地点。

镇守之森

2.神里屋敷

绫华家,剧情中中旅行者第一次与绫华见面的地方。

神里屋敷

3.甘金岛

剧情中绫华与旅行者参与**的地点,绫华第一次向旅行者展示自己的性格。

甘金岛

4.木漏茶室

剧情中,绫华数次与旅行者在此商议事情。

木漏茶室

原神神敷里屋

目前,《原神》已经开放三个地区:蒙德地区、璃月地区和稻妻地区。(当时还没须弥。。。)

对应三个地区,分别有三个寻宝罗盘。

这三个寻宝罗盘,可找到提瓦特所有的宝箱。

寻宝罗盘的作用我就不多说了,这里我只讲述它的获得方法和使用方法。

一、风之寻宝罗盘

风之寻宝罗盘可寻找风神巴巴托斯保佑的蒙德地区的宝箱。在这里散布着400多个宝箱,当我们找到后期的时候,基本很难靠自己找到,只能跟着寻宝罗盘的指引,找到剩余的宝箱。(听说找完初始的425个蒙德宝箱后,每天还会陆续刷出几个普通宝箱。我还没亲身经历过,正在辛苦寻找初始宝箱中的第三一批。)

风之寻宝罗盘图谱获得方法

风之寻宝罗盘需要图谱,才能进行锻造。寻宝罗盘图谱需要在蒙德**西风骑士团后勤赫塔处领取声望任务。

当蒙德声望等级达到6级的时候,即可领取蒙德声望奖励——图谱:风之寻宝罗盘。

风之寻宝罗盘锻造

学习图谱之后,即可锻造风之寻宝罗盘。

在蒙德城找到铁匠瓦格纳,他可以锻造武器、小道具、捕风瓶、放热瓶等花样百出的道具。

在这里,我们请他打造一个风之寻宝罗盘即可。

一个风之寻宝罗盘消耗10个攫金鸦印、30个慕风蘑菇和50个水晶块。

消耗很多,但一个罗盘能用一辈子,也很值!

注:寻宝罗盘锻造时间为30秒。

二、岩之寻宝罗盘

岩之寻宝罗盘只能在岩神摩拉克斯包邮的璃月地区探索各种宝箱使用。

璃月地区足足分布了1000多口宝箱。现在又开放了层岩巨渊地图,那么璃月的宝箱很可能达到1400-1500之多。

这么多宝箱,足足能拿到大几千原石奖励。

岩之寻宝罗盘图谱获得方法

岩之寻宝罗盘图谱,需要做璃月港的声望任务。

在璃月的港口附近,可找到**璃月总务司干事小雨,领取璃月的声望任务。

当璃月声望等级达到6级之时,即可领取璃月声望奖励——图谱:岩之寻宝罗盘。

岩之寻宝罗盘锻造

使用图谱之后,我们可找铁匠锻造岩之寻宝罗盘。

锻造岩之寻宝罗盘消耗材料:10个攫金鸦印、30个石珀和50个水晶块。

最近,我只是偶遇三两伙盗宝团,根本没攒多少攫金鸦印,用得我很心疼。

注:寻宝罗盘可以在任意铁匠处打造,不限于蒙德城瓦格纳。

三、雷之寻宝罗盘

雷之寻宝罗盘需要在雷电将军雷电锁国的稻妻才能挖掘出宝箱。

雷电遍布的稻妻众多岛屿上分布着大大小小700个宝箱。

我感觉开完宝箱,可以让神樱树直接升到顶级。

注:没有统计渊下宫和龙脊雪山的宝箱。我没有用罗盘去那里寻找宝箱。

雷之寻宝罗盘图谱获得方法

在稻妻的声望任务,需要到鸣神岛的神里屋敷找**社奉行代行斑目百兵卫,也就是神里加的**管家处领取。

当稻妻的声望等级达到9级的时候,我们才能获得图谱:雷之寻宝罗盘。

雷之寻宝罗盘锻造

使用图谱后,可以在铁匠处打造雷之寻宝罗盘。

打造一个雷之寻宝罗盘所需材料:10个攫金鸦印、30个鬼兜虫和50个水晶块。

鬼兜虫是稻妻特有的生物,比较难以采集。

我辛辛苦苦大半年,采集了120个,这一个寻宝罗盘就用掉30个。

我一定好好利用寻宝罗盘,把稻妻掀个底儿朝天。

寻宝罗盘使用方法

寻宝罗盘锻造完成后,可在背包下方的小道具里找到,并进行装备。

寻宝罗盘有一定的地区分别,装备罗盘之后,只能在相应的地区进行寻宝活动。

比如装备了风之寻宝罗盘,只能在盟的地区使用,跑到璃月就不好使了,甚至在龙脊雪山也不能用。

装备寻宝罗盘之后,点击页面上的寻宝罗盘。

在罗盘发光一阵光亮之后,如果附近有宝箱,会出现宝箱方向的光路流动指引。我们只需顺着指引方向走过去,一般会发现宝箱。

如果是稻妻,那么宝箱很可能在地下,比较难找。

寻宝罗盘有CD时间。如果寻宝罗盘感应到宝箱,那么CD时间为30秒。如果寻宝罗盘未能感应到宝箱,会出现5秒CD时间。

我已经合成了风岩雷三个寻宝罗盘,寻宝去喽!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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QQ三国小乔原神是绝版吗

我是江西区的啊,我这里还有啊。 也没有很贵的样子,就不知道你那里是怎么样的了,不过我也很喜欢小乔哦,她长的好可爱,我现在用的也只是孙尚香啊, 哎╮(╯▽╰)╭

扁鹊见蔡桓公,菜桓公的悲剧是由于(?成语)造成的

讳疾忌医 讳疾忌医 ( huì jí jì yī ) [解 释] 隐瞒疾病,不愿医治。比喻怕人批评而掩饰自己的的缺点和错误。 [出 处] 宋·周敦颐《周子通书·过》:“今人有过,不喜人规,如护疾而忌医,宁灭其身而无悟也。” [用 法] 连动式;作主语、宾语、定语;含贬义,比喻不认错 [示 例] 一个~的人是改正不了自己的错误的。 [近义词] 文过饰非 [典 故] 扁鹊(què)是古代一位名医。有一天,他去见蔡桓侯。他仔细端详了蔡桓侯的气色以后,说:“大王,您得病了。现在病只在皮肤表层,赶快治,容易治好。”蔡桓侯不以为然地说:“我没有病,用不着你来治!”扁鹊走后,蔡桓侯对左右说:“这些当医生的,成天想给没病的人治病,好用这种办法来证明自己医术高明。”过了十天,扁鹊再去看望蔡桓侯。他着急地说:“您的病已经发展到肌肉里去了。可得抓紧治疗啊!”蔡桓侯把头一歪:“我根本就没有病!你走吧!”扁鹊走后,蔡桓侯很不高兴。又过了十天,扁鹊再去看望蔡桓侯。他看了看蔡桓侯的气色,焦急地说:“大王,您的病已经进入了肠胃,不能再耽误了!”蔡桓侯连连摇头:“见鬼,我哪来的什么病!”扁鹊走后,蔡桓侯更不高兴了。又过了十天,扁鹊再一次去看望蔡桓侯。他只看了一眼,掉头就走了。蔡桓侯心里好生纳闷,就派人去问扁鹊:“您去看望大王,为什么掉头就走呢?”扁鹊说:“有病不怕,只要治疗及时,一般的病都会慢慢好起来的。怕只怕有病说没病,不肯接受治疗。病在皮肤里,可以用热敷;病在肌肉里,可以用针灸;病到肠胃里,可以吃汤药。但是,现在大王的病已经深入骨髓。病到这种程度只能听天由命了,所以,我也不敢再请求为大王治病了。”果然,五天以后,蔡桓侯的病就突然发作了。他打发人赶快去请扁鹊,但是扁鹊已经到别的国家去了。没过几天,蔡桓侯就病**了。 [提示] 有了病,一定要听从大夫的嘱咐,老老实实地医治。有了缺点错误,也一定要听取大家的批评,认认真真地改过。否则,一误再误,病情会越来越沉重,错误会越来越严重,以至发展到无法挽救的地步。 [原文] 扁鹊见蔡桓公①,立有间②,扁鹊曰:“君有疾在腠理③,不治将恐深。”桓候曰:“寡人无疾④。”扁鹊出。桓侯曰:“医之好治不病以为功⑤。”居十日⑥,扁鹊复见,曰:“君之病在肌肤,不治将益深⑦。”桓侯不应。扁鹊出。桓侯又不悦。居十日,扁鹊复见,曰:“君之病在肠胃,不治将益深。”桓侯又不应。扁鹊出。桓侯又不悦。居十日,扁鹊望桓侯而还走⑧。桓侯故使人问之。扁鹊曰:“疾在腠理,汤熨之所及也⑨;在肌肤,针石之所及也⑩;在肠胃,火齐之所及也(11);在骨髓,司命之所属(12),无奈何也!今在骨髓,臣是以无请也(13)。” 居五日,桓公体痛;使人索扁鹊(14),已逃秦矣。桓侯遂**(15)。——《韩非子》 [注释] ①扁鹊——战国时著名的医学家。 ②有间——一会儿。 ③疾——古时疾指小病,病指较重的病。腠(còu)理——原指人体皮肤的纹理。这里指皮肤。 ④寡人——古代国君的自称。 ⑤好(hào)——喜欢。 ⑥居——表示相隔一段时间,过了。 ⑦益——更加。 ⑧还走——掉转身子就走。 ⑨汤熨(yùn)——用热水敷烫皮肤。及——达到。 ⑩针石——用来针灸的针。古时治病用石针。 (11)火齐——火煎的汤药。 (12)司命之所属——到了**神手中。司命,掌握人的生**命运的神。 (13)臣是以无请也——我所以不再请求(为他治病)了。 (14)索——寻求。 (15)遂——就。 讳疾忌医 讳疾忌医 ( huì jí jì yī ) [解 释] 隐瞒疾病,不愿医治。比喻怕人批评而掩饰自己的的缺点和错误

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一说到原神,想必大多数玩家都熟悉了,即使没玩过也都耳熟能详,毕竟自从去年上线之后,原神的热度一直都是居高不下,在手游圈里牢牢占据着“顶流”的位置,其展现出的高品质也是改变了大多数玩家对手游的看法,当然了,由此而带来的过高的硬性配置要求也是让一些玩家“望原生叹”,很多低配手机的用户都得不到完整的体验。

其实对于这个问题,米哈游很早就开始准备“绝招”了,这个“绝招”就是云游戏,并且在其研发上投入了大量的财力物力,而且率先将其运用到了原神当中,在之前,“云原神”就经过了几轮的小范围测试,取得了不错的反响,而在最近,这个“绝招”终于是要正式上线了。

当然了,说到云游戏,可能很多玩家还是一脸懵,其实云游戏就是厂商将游戏整体放在云端,而玩家可以通过“云客户端”远程连接游戏端,达到一种**作交互的游戏模式,而除了这种基本模式以外,米哈游还在“云原神”里藏了四手绝活!

第一个绝活就是画质体验度拉满!对于原神玩家来说,不管是PC端还是手机端,画质的提升都是跟配置紧密相关的,而“云原神”在云服务器的选择上都是选择的顶级配置,也就是说,不管我们的手机或者电脑配置有多么基础,都能体验到最高画质的原神,而且几乎不存在延迟,风景**狂喜!

第二个绝活就是设备内存的问题了,要知道为了保证玩家高质量的游戏体验,不管是在手机上还是电脑上,不管是原神本体还是资源包,都占用了极大的内存,手机基本上要占10G以上,这还不包括资源包,在PC端上原神甚至达到了50个G!而“云原神”仅仅才几十兆,载入速度还比自己用设备要快!

第三点就是对设备的保护了,由于对配置的高要求,一般配置的PC或者手机运行原神就算带得动,那基本也都是满载了,处理器的负荷拉满有木有?而“云原神”就完全不会出现这种问题,CPU负荷直接拉到最低,不仅不会出现手机发烫的问题,还能最大程度的省电,这对爪机**来说非常地友好。

第三一个绝招,自然就是对账号的保护了,很多玩家都发生过账号被盗的情况,而在“云原神”这里,玩家的账号数据都是直接保存在云端的,这种现象基本都能杜绝掉,毕竟**者再厉害也不可能侵入官方的服务器吧?

从以上这米哈游藏的四手绝活来说,“云原神”已经成了手机玩家的福音,而不仅仅是低配置用户可以使用,毕竟在畅享高画质、高帧率的同时还能降低损耗更省电,早在之前的小范围测试中,“云原神”就是好评如潮,甚至有的原神玩家还称“从未有过如此丝滑的游戏体验”,看来很多玩家对“云原神”还是很期待的。

当然了,投入了如此巨大的财力物力,“云原神”肯定不会是免费的,不过60一张的月卡,想必对大部分玩家来说都是能够承受的范围之内,而且现在云原神还有活动,只要购买了珍珠纪行或者珍珠之歌的玩家,都能免费获得一张云原神月卡,已经购买了珍珠纪行的玩家通过纪行成歌解锁珍珠之歌后,同样可以获得一张月卡!这样一来,月卡就相当于是白嫖的了,可以说炒鸡划算了!

据官方的公告来看,云原神将在10月13日正式上线,不需要啥配置就能体验高画质、高帧率的原神,这你不来当一个真正的“云玩家”?

原神珍珠纪行送云原神没到

此前,米哈游就曾开启了《云·原神》PC版的付费不删档测试,以确保游戏的运行稳定。今天,米哈游官方正式发布公告,宣布《云·原神》PC版正式开启公测,所有用户均可直接下载尝试。

与其他第三方平台的云游戏一样,《云·原神》对硬件设备没有什么要求,只要网络连接流畅,即便是配置已经全面落伍的“老爷机”,也能顺利以一个较高的画质运行游戏。

不过,从实际测试的结果来看,或许是出于传输流畅性的考虑,在PC端的《云·原神》中,即便开启超高清画质,在高分辨率屏幕下,依旧能够看到较为明显的锯齿,画面也相对模糊,与原版相比有一定差异。

还有一点,和此前的手机端一致,PC端的《云·原神》也移除了游戏内的画面设置选项,用户无法根据自己的需求微调游戏画质。收费模式上,PC端《云·原神》同样与手机端保持同步,用户每日登陆可以获得15分钟免费时长,免费时长可进行累加。而如果玩家在游戏内购买了珍珠纪行或珍珠之歌(即通行证),可额外获得《云·原神》的“30日畅玩卡”。

原神珍珠纪行送云原神没到

【CNMO**】10月11日,CNMO了解到,《原神》的云游戏——《云·原神》将于10月13日上午十一点正式开启安卓平台的公测!云游戏的好处就是玩家无需顾忌设备的性能,也可以体验最高画质的游戏。

《云·原神》安卓平台后天开启公测

对此,《原神》官方表示:《云·原神》是米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戏版本。实时云端技术,让你无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验。旅行者通过米哈游通行证登录《云·原神》后即可在移动设备上体验《原神》游戏,游戏进度与其他平台互通。为了感谢各位玩家对于《云·原神》内测的支持,在《原神》2.2版本更新后玩家如果购买了当期纪行所对应的珍珠之歌,就可以免费获榷云·原神》30日畅玩卡(价值60元)!

《原神》

CNMO在此提醒各位玩家,购买了当期纪行所对应的珍珠之歌后一定要使用同一账号登陆《云·原神》,然后激活30日畅玩卡,畅玩卡失效后不能使用并且不会补发。

关于原神珍珠纪行送云原神没到的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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