原神114514191(原神11451是什么意思)

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

大家好,如果您还对原神龙蛇(原神龙蛇洞宫试炼记三个碎片)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享原神龙蛇(原神龙蛇洞宫试炼记三个碎片)的知识,包括原神龙蛇(原神龙蛇洞宫试炼记三个碎片)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

原神龙蛇

破百粉了,更新大家的关注↑支持

#头条创作挑战赛#

猫冬 原创

旅行者们好啊!这里是一线攻略作者:猫冬!

本篇文章将为大家带来稻妻系列世界任务——渊下宫分支任务:龙蛇藏归揖录的攻略…

※ 本攻略按【任务介绍】→【任务奖励】→【任务流程】的顺序进行编写,【任务流程】中需要解谜或者值得注意的部分,笔者会另外用图片或文字详细描述。

※ 渊下宫分支任务涉及区域较多、线索零散…按本篇攻略流程指引会便捷许多,其他分支任务内容会后续第一时间更新…

1.《日月前事》

2.《白夜国地理水文考》

3.《常世国龙蛇传》

4.《光昼影底集》

5.深海龙蜥实验记录

6.后续部分

龙蛇藏归揖录

【前置任务】龙蛇洞宫试炼记(超链接) ,需完成前置世界任务才能触发该任务!

【任务介绍】你决定帮助绘真找回五本丢失的图书。五本书分别是《日月前事》、《白夜国地理水文考》、《常世国龙蛇传》、《光昼影底集》、某人的实验记录…

【任务奖励】冒险阅历*150,原石*20,摩拉*25000(分支任务达成还有额外奖励)

【任务触发点】稻妻 渊下宫 狭间之街 图书馆二层 绘真

1.《日月前事》

与狭间之街的图书馆管理员绘真对话的内容:

那本书比较特殊,不是借了没还,而是被偷走了。《日月前事》是一本夹杂了寓言的编年史,是一等一的**。好像还是海祇大御神亲自下令封禁的书籍。和坎瑞亚有密切接触的三人被怀疑是嫌疑人,囚禁在大日御舆下方的悬空牢内。你可以从他们那里开始调查。

【线索】大日御舆悬空牢

悬空牢位置就是图中蓝色感叹号

Ⅰ?.在黑夜状态下,来到大日御舆下方的浮空牢中与在图示位置中的两个常世之灵**对话。

Ⅱ.寻找安贞的下落:前往蛇心之地南方的小空岛

Ⅲ.得知安贞与坎瑞亚的人发生过战斗,《日月前事》被废弃的遗迹守卫机体压住了;在安贞身边的储物袋中获取『遗迹机关的核心』,重新启动遗迹守卫。

独眼小宝的核心在这个储物袋里

Ⅳ.在不远处的与重新启动的遗迹守卫战斗,并拾取《日月前事》。

日月前事在独眼小宝面前(白光点)

Ⅴ.回去与安贞的残影对话完成任务『安提戈努斯』

2.《白夜国地理水文考》

与狭间之街的图书馆管理员绘真对话的内容:伊达这个蠢货!这本书是白夜国望族家的公子借走的,得有好多年了吧。他的鸣神式名字叫做伊达,是欧律达忒之子。他说想要修建新时代深海龙蜥防御工事什么的。其实就是想建迷宫玩吧。啊,真羡慕有钱人家的孩子。

Ⅰ.前往常夜灵庙右上角灰白颜**域,这里是一处解密迷宫

Ⅱ.建议先解锁此处区域在废墟高处的传送点,然后来到大致山腰处,这里有一块石碑、一个『日月回轮』和两个『三角的机关』…

把『日月回轮』调整至『常夜』状态下观察迷宫如图:

这个迷宫破解的要点是:前往迷宫中心点内圈移动墙所在的地下室,但是要通过山腰上的三角机关去移动迷宫墙壁,另外还需要解锁4个水元素柱子…为了方便理解,这里猫冬我用简易图给你们画出来了:

迷宫原样

每次触发三角机关,墙壁都会顺时针旋转

触发白夜移动墙1次,触发内圈移动墙1次

如果你的迷宫样子和这个不一样也不要紧,因为这个解密无非就是旋转迷宫里两层移动墙,还是很简单的,只要转成下面这个样子就可以打开破解迷宫的路了!

Ⅲ.旋转完毕后,点亮四处水元素柱打开地下室闸门,然后进入迷宫中心点地下室…径直下落,打开此处的宝箱,完成任务并获得奖励:包括特殊道具『伊达的认可状』

Ⅳ.与旁边的常世之灵"伊达"对话,开启任务"伊达的挑战书":得知想要进入他身后的密室需要在另外一处迷宫那里获得另一个『伊达的认可状』,这里他还给了我们一把『伊达的钥匙』用来开启另外一个迷宫的入口。

Ⅴ.根据任务栏提示来到另外一个迷宫:(在蛇心之地中间的传送点往上一点的位置)

Ⅵ.使用『伊达的钥匙』打开此处迷宫大门…

观察这个迷宫的构造…我们可以在附近的墙壁上获得解密提示:要把这个密室迷宫变成对称的样子。

为了方便理解,猫冬我又做了一份简图:(这里只有一个日月回轮,反正不影响使用,我懒得改了…)

『常夜』状态下密室迷宫原样

『白夜』状态下密室迷宫原样

此处三角的机关只有白夜状态下才能使用

移动过程

完成时需要调整成『常夜』状态

然后会出现一个宝箱

打开后可以获得另外一个『伊达的认可状』

Ⅶ.回去第一个迷宫找伊达对话,消耗『伊达的认可状』*2开启密室

在密室的宝箱中获取该系列关键任务道具:《白夜国地理水文考》

3.《常世国龙蛇传》

与狭间之街的图书馆管理员绘真对话的内容:这本书的出借记录,是被一个鸣神岛过来的使节借走了。恐怕已经难以追回了。好像是说他准备带回去改写成传奇**什么的。

【线索】鸣神岛、传奇**

【获取方式】鸣神岛—稻妻城—八重堂书店—**黑田—购买获得

售价=1500摩拉

4.《光昼影底集》

Ⅰ.前往大日御舆中间那个传送点,然后往下一些走一些距离,有一具独眼小宝残骸…在此处有一个隐藏房间

引爆这里的**桶把门炸开

Ⅱ.解密进入隐藏房间。

解密内容:分别启动白夜和常夜状态下的俩个三角的机关,需要多次使用日月回轮,多跑几趟!

两个三角的机关开启后,可以获得下面这个宝箱:(顺便把两边的火把点一下!)

然后就是关键点了:墙壁上这个图案只有在黑夜状态下才能看到,白天看不了!

而且距离远了都不知道这是干啥的!要爬上墙壁对着图案按激活按钮!

第三获取一份图案顺序图

Ⅲ.,在这里面的墙壁可以看到一处和我们在蛇心之地祭坛做【龙蛇洞宫试炼记】的分支任务:奥罗巴洛斯之心时,很像的键纹印记图案。(如上图部分)

Ⅳ.回到蛇心之地祭坛,用刚才记录下来的顺序依次触碰建筑物周围印有键纹图案的屏障,随后就会出现一个宝箱,从宝箱中我们可以获得《光昼影底集》

有人在这里按图案做出来的是食莲者任务(超链接)里的独眼小宝看守的华丽宝箱,具体触发原因未知。

也有小伙伴卡流程问题上没有出现书籍:建议检查一下你们世界里刚才那个密室里的图案,再按着图案顺序重新触发一次试试。

5.深海龙蜥实验记录

tip:提前调整『日月回轮』至常夜状态

Ⅰ.前往大日御舆最上方的传送点,使用『风之翼』来到第一个小空岛处,并使用此处的相位之门。

Ⅱ.跟随相位之门传送至龙蜥研究所所在的空岛左侧边缘废墟处降落

观察到这里有个可以接任务的**

Ⅲ.开启任务【三色档案】,与禁区内的残影对话:随后来到旁边的研究所旧址内,分别使用对应的元素攻击点亮三个元素柱子(冰/水/雷),战胜出现三只[深海龙蜥]…

Ⅳ.搜找关押着[深海龙蜥]的牢房内部,在冰牢内找到该系列关键任务道具【深海龙蜥试验记录】

6.后续部分

Ⅰ.集齐五本图书后,回到狭间之街的图书馆二层向绘真展示图书。

Ⅱ.在书架处归还图书:虽然那本《常世国龙蛇传》非常突兀,但是也算是完成了任务;在放回图书之后,书架旁边的画框产生了一些变化…(这里很多人会把这个画框当成镜子吧?)

Ⅲ.调查发生变化的画框:我们可以穿越到许多年前的图书馆。至此,【龙蛇藏归揖录】系列任务完结,同时解锁成就『常世大神倘若有知…』

别着急走!在这个过去的图书馆中我们可以找到白夜国原版的《常世国龙蛇传》!还有过去的图书馆一楼拐角处有个华丽的宝箱,以及一个仙灵:送回到现在的图书馆…至此,全部终!

其他分支任务/隐藏任务/解密任务,请关注后续合集更新……

原神龙蛇

手游巴士(www.shouyoubus.com)2023年04月04日讯: 光昼影底集是龙蛇藏柜辑录书籍中的一种,而在原神的世界里设定了很多必须通过解密才能过关的玩法,这个影集就是其中的一种,但是很多玩家都不知道自己应该在哪里拿到这个影集,其实想要拿到这个影集很容易,我们第一要找影集可能出现的地点,然后我们找到这个地点,根据游戏提示破解一些谜题,我们才能拿到这本影集。

而这个影集所在地点就是大日御舆,打开这个地图往西南方向找就可以找到影集所在处,不过这个地图上藏着一些**和机关,所以我们在登上地图后,第一找到指定的锚点,然后一直往西南方向走,这时候我们会遇到一个守卫,守卫旁边放着**,我们打破**以后,再把守卫打败就可以进行下一步了;接着我们要把状态调整成常夜,进入这个模式以后,我们进入遗迹,里面会有一些三角形的机关,然后,我们向南边走就会发现一个日月轮,这时候我们就要把状态换成白夜状态先把三角形的机关破坏掉。

然后我们回到日月轮所在的地点,把状态换成夜晚状态我们就会碰到一个开启的闸门,通过闸门后,墙壁上会有一些奇怪的图案,我们需要把这些图案全部激活,接着我们就要到地图上的中心区域蛇形之地,在那里按照顺序碰一下五个墙壁,就会拿到一个箱子,箱子里装的就是影集,而开启图案的正确顺序就是图案上点的顺序,记住之前墙壁上所展示的图案,然后再按照一个点到五个点的顺序就可以了,如果你没有顺利拿到箱子,多半是因为碰墙壁的顺序错了,这时候可以观察一下图案上点的数量再尝试一遍。

原神龙蛇

#原神#

大家好呀,这里是饺子!众所周知,渊下宫白夜与常夜是能够自由转换的,并且只有在黑夜中才能看到曾经在白夜国生活的人们的残魂,同时我们也能与他们交流,慢慢的了解渊下宫发生的故事。而本次,饺子就为大家带来渊下宫的世界任务——龙蛇藏归辑录的攻略,带大家找到这五本书。

接取任务

这个任务是在曾经遇见渊上的那个图书馆处。

传送至狭间之街东边的传送点,

朝小地图的西南方向走,

飞过比较高的断墙,

下去之后往后看,就能看见入口了,

进去之后上二楼就能看见一名残魂,与其对话即可接取任务。

(注意:在常夜模式下才能看见残魂。)

第一本·日月前事

传送到大日御舆南边的传送点,

能看见小地图上北偏西的方向有个蓝色的感叹号,往那边走,

与他们对话,得知这本书的去处,

接着可以**任务,得知应该去哪找他们口中的安贞,

前往蛇心之地南边小岛的传送点处,

安贞在传送点的北方,传送过去即可,

找到他,与其对话,然后将遗迹守卫打败,即可拿到《日月前事》这本书了。

第二本·深海龙蜥实验记录

传送到大日御舆北边的传送点,再飞往北边的岛屿,

然后继续往北走,走到传送的地方,去往龙蜥研究所,

到达之后,可以看到小地图上有蓝色感叹号,前去对话,

对话完之后就继续往前走,进入房间,将方碑点亮,击败龙蜥,

(注意:往前走的时候记得靠右走,否则会容易掉下去)

进入第一个房间,

朝右看就可捡到《深海龙蜥实验记录》。

第三本·白夜国地理水文考

传送至常夜灵庙北边的传送点,

传送到之后直接往下面看,就能看到迷宫,

我们跳到下面一层,转换为白夜,

然后前往右边,看到一个机关,击打一下,让迷宫呈现这种形状,

然后再往右边走,同样看到一个机关,打一下,让迷宫呈现下图的形状,

接着再转换为常夜,从门口进去,按照下方的路线走,就能打开机关找到名为伊达的残影,

(这里,伊达会给我们一把钥匙,去探索对话中出现的另一个迷宫)

于是,我们传送到,蛇心之地中间的传送点,(这里有任务提示,所以不难找)

使用钥匙将门打开,下去,找到宝箱的位置,

先转换至白夜,然后打开面前的机关,铁门打开,

然后视角向右转,然后打这个机关,

打到墙壁完全靠过来,

接着将刚刚的铁门关上,

然后走到对面,同样的机关处,将这边的铁门打开,

与刚刚的**作一样,不过这次的机关则是,小地图西边的机关,

(但方向,与之前一样是视角朝右看)

同样,让两个墙靠过来,之后去将铁门关上,

再去东边的机关,打一下,让中间的墙靠中间,

之后再转换为常夜,就能打开宝箱了,

第三,回到刚刚的迷宫处于伊达对话,打开密室,获得图书。

第四本·常世国龙蛇传

这一本可以直接在稻妻-八重堂处购买,这里就不多说了。

第五本·光昼影底集

回到大日御舆中间的传送点处,

视角朝右看,朝小地图的南方走,

飞下两层平台,朝后看有一堆**桶和一个遗迹守卫的地方,

点燃**桶,将遗迹守卫打败,即可进去了,

我们现将这个泛着蓝光的机关打一下,将铁门打开,(进来如果没看到,可以将视角往后转转)

之后出门,一直往前走,可以找到一个转换白夜和常夜的地方,转换至白夜,

然后再回去,打一下进门就看见的这个机关,让墙靠向右边,

走进去,能看见一个精致的宝箱与两堆火把,

捡完之后,点燃两堆火把,再出去转换至常夜,

回来之后,将机关激活,则得出这样一个图形顺序,

接着前往蛇心之地左上角的这个传送点,

从图示方向进入面前这个地点,

然后按照这个顺序将墙壁上的对应图案点亮,(若你还没点亮这里的话,需要先点亮;第一次点亮记住他们亮的顺序触碰墙壁就行)

完成之后会出现一个普通宝箱,打开后即可获取《光昼影底集》这本书。

任务提交

收集完了之后,我们就能提交任务了。回到接任务时的图书馆,如果你不记得在哪了,可以翻回最上面看看。

与绘真对话完,将书放到书架上,则会开启神奇的事。具体是什么事呢?就等大家自行去体验啦!

小编综合认为

这个任务解密挺多的,需要花上一段时间。不过,整体来说是很有趣的,在渊下宫中遇到各种各样的残魂,他们有心系朋友且善于交谈的大岛,直到生命尽头也在战斗的安贞,热爱迷宫的伊达,想要成为生鱼料理师的绘真,还有那个建造出大日御舆却被背叛的阿倍良久,他们虽然都已经逝去,但他们的精神一直留在白夜国之中。

与他们对话,我莫名的有些难过,他们明明都已经逝去,还能向我们传达他们的梦想,他们的不甘。

扯远了,这个任务已经这样就完成了,这其中能够解锁两个成就——《下次,试试社会派…》(解开伊达迷宫后解锁)和《常世大神倘若有知…》(完成这个任务后解锁)

第三,祝大家游戏愉快!我们下回再见!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的原神龙蛇(原神龙蛇洞宫试炼记三个碎片)和原神龙蛇(原神龙蛇洞宫试炼记三个碎片)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

很多朋友对于元神之我在原神里玩原神和元神之我在原神里玩原神不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

元神之我在原神里玩原神

有的玩家自称是《原神》里的摄影师,非常喜欢原神的美术风格。

从开服到10月中旬,我们压根就没有升级过世界等级,现在还在“世界2”中开启无双模式,虽然进度是很缓慢,但是缓慢也有慢的好处,比如逛遍《原神》世界的风景。

其实逛风景是需要有仪式感的,需要一个视觉角度。

例如站着低处拍摄景色的角度,并不能体现《原神》美术风格的美,但是如果是单纯的风景+人物类 ,却能给出“大片”的错觉。

不过我们还是喜欢站着蒙德城的神像处,坐着或者是站在神像的手心中,往下看整个蒙德城,也不知道是谁最先发现这个位置的,不得不得说确实是个好地方。

当然酒馆的露天椅与某个大教堂我们也常去坐一坐,但更多的时候是把时间调成夜间,这样光线比较柔和,摆拍出来的画面也比较好看,如果是白天,却没有那种“幽美”的氛围。

说的时间线,我们认为《原神》最好的时间点必定属于黄昏,或许是因为习惯了柔和的色彩,对艳丽的光泽多少有点不适应,没有夕阳的衬托就是无法形成“景色壮丽”的美,还有它那惆怅的意境。

不过想拍出一些好的画面,有时候就需要触及一些不好的事物,比如BUG之类的,因为有些角度很是刁钻,正常的旋转视觉,难以形成某些“奇异点”,所以不免会触及到“**遁地”这类bug的红线。

对于《原神》与其说它是一个打怪升级,或者是一个“刷刷”的开放游戏,我们更愿意它称为“美术”类游戏。

因为纵观游戏里的全部要素,在手游这一块。原神也只有美术风格最为出彩,虽然对玩法、剧情、剧情、角色等等,玩家都会有诟病,但是对于美工却少有尬黑,多是称赞,毕竟极其优秀的美工就摆在那里,大家是有目共睹的。

所以,你也完全可以把它当作一个休闲的养成类游戏,没有剧情了,可以找一个岩石、枯木,坐下来瞭望一下风景放松下心情,然后接着去打怪。

不想刷怪了,你也可以爬到屋顶上跳个舞,或者在街道上逗一下路过的小动物。

况且,《原神》的花草树木同样是做得很是极致,只要你的配置足够高,又能细心观察,你会发现随意接一个画面,都能出一个壁画 。

甚至有的玩家在游戏中拍出了意境,例如很久之前的“环太平洋”,就火到了国外。

元神之我在原神里玩原神

当我来到了《原神》世界会发生什么?

原神的世界是一个充满冒险的世界,当你在游戏中遇到了形形**的人,你将会和他们发生怎样的故事呢?我相信每个玩过《原神》的玩家都曾经有过这样一个疑问:我在游戏里经历了什么,是好是坏?

原神是一款开放世界冒险游戏,在该游戏中,玩家将扮演一名叫“旅行者”的角色从各个角度进行探索,结识朋友,完成任务每个玩家都有自己独一无二的体验。在冒险过程中,你会遇到各种各样的人,也会认识各种各样的植物。如果你发现你的世界里有怪物的话还可以进行击杀,如果你没有发现怪物也可以击杀他们获得奖励。我相信很多玩过《原神》的玩家都知道,里面的世界充满了各种挑战。有很多的任务,需要在里面坚持下去才可以完成。但是我相信大部分玩过游戏的人都知道,其实如果想要坚持下去是很困难的一件事。

第一:一定要保持体力!因为体力是我们在游戏中赖以生存的资本,所以千万不要失去这个资本。当我到了原神里以后我才发现自己没有了体力,在遇到一些小怪物的时候是根本没有办法打过去的。

第二:一定要有好朋友。如果说在玩游戏过程中自己被怪物打**了那就更不能去怪他们了,因为那个时候你肯定坚持不下去了,因为你可能连怪都打不到,更别说是打怪去了。

第三:一定要注意安全。不要随意乱动或者离开位置,因为如果你在游戏中乱动的话,那么就会直接导致你**亡或者直接被怪物抓**等情况出现。

从一开始的小女孩到后来的温迪,以及与我们一起踏上冒险之旅的璃月城主,这段与冒险家之间的故事将会是怎样?每一位旅行者都会拥有自己的背包,但却无法同时拥有多个背包,和怪物掉落的物品是随机刷新的。怪物和宝藏也是随机刷新,这些怪物和宝藏有时会被击败变成宝箱,有些时候会出现在你眼前。在原神中,游戏内的玩法一直在不断地迭代,每一个新玩家都会接触到很多老玩家没有玩过的玩法。

在原神中的“大世界”上,有更多有趣的探索与冒险,有更多有趣的故事与元素。比如我之前玩得时候没有注意到的一个小细节,在璃月湾有一个叫“风场”的地方,风可以推动玩家前行。在璃月世界里“风场”是一个非常重要的区域,这里聚集了很多小动物,如狐狸、黄狼、飞鼠等等。

《原神》里玩家也可以体验到和它们互动、对话、组队等多种玩法。小编综合来说,原神的游戏体验很好,尤其是冒险中的世界地图和一些特殊场景更让人印象深刻。但游戏中存在不少bug,如:在游戏中“对话”选项下会显示“不在对话”的提示,还有一些怪物的血量也是固定的,没有特殊能力的人就无法体验这款游戏。

元神之我在原神里玩原神

原神的视角一直都是以第三人称形式的视角进行的游戏,因为原神是玩家去**控角色,而不是让玩家去扮演角色。第三人称视角在开放世界中很常见,这种视角的好处在开放世界中是显而易见的。因为这更方便玩家去探索和战斗。并且也能区分扮演游戏,能让玩家以玩家的身份去玩游戏,让玩家在潜意识中就知道是自己在**控角色。毫无疑问原神用第三人称视角是完全没问题的,并且是非常符合游戏。但是最近有位玩家却另辟蹊径,将原神完成了第一视角的游戏,看上去别有一番感觉。并且原神官方可是没有设置第一视角的,这位玩家是怎么做到的呢?

第一人称视角的蒙德城!可以看到这位玩家不论是坐在桌子边上,还是爬墙上房子都是第一视角的。看不见角色本身,并且视角非常的靠前。第一人称相比第三人称视角的好处是,代入感增强的非常明显。因为这是玩家在扮演角色,而不是去**控角色。这也是为什么第一视角在恐怖游戏和FPS类型的游戏中是经常存在的,尤其是恐怖游戏基本上全部都是第一人称视角,就是为了增加玩家的代入感方便惊吓玩家。这位玩家在原神中真的做到了官方都没有设定是视角,以第一人称去观察这个世界,第一人称的蒙德城看上去别有一番滋味啊。那这位玩家究竟是怎么打破官方的限制呢?

神奇的视角!要将原神变成第一视角的游戏,需要先找到一面墙。很多玩家爬墙的时候会遇到过视角乱篇,或者卡进墙中的事情,这其实是第三人称的弊端是无法避免的。这位玩家就是利用了这一点,先找到一面墙让角色贴墙,注意不是爬墙。然后**控视角一直往角色的身后(墙后),并且鼠标一直往上方滚要一直滚不能停,如果是手机端玩家就是不停的双指放大。然后就能将原神变成第一视角游戏了,是不是非常的简单呢。之后玩家就能以第一人称视角进行游戏了,可以随意的移动和攀爬,只要鼠标滚轮一直往上滚就能持续非常长的时间。

保持第一人称进行探索和战斗!但是这种状态不能进入战斗,或者使用弓箭的瞄准模式,这会使得玩家的视角被重置。不过别担心,这位玩家也给出了解决方法,保证能让小伙伴们以第一人称的视角进行战斗。第一需要玩家先进入战斗,然后打开设置找到其他选项,将选项中的【镜头高度自动回正】和【战斗智能视角】给关掉。之后使用岩柱或钟离创造一个岩柱,以战斗状态再次用方法进入第一人称视角就行了。

第一人称战斗!这之后玩家就能用第一人称视角进行战斗了,这个情况下无论玩家干什么都会保持第一人称形态。切换人物放大招都是没问题的(传送需要重新弄)。不过要注意如果卡的过快的话会出现上图的人物虚影,如果出现虚影的话再使用一次方法就行了,并且虚影不明显不在意的话继续游戏也行。

好了,关于元神之我在原神里玩原神和元神之我在原神里玩原神的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天给各位分享原神冰剑(原神冰剑须弥)的一些知识,其中也会对原神冰剑(原神冰剑须弥)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神冰剑

且说说雷神

如果问你:原神中强度最高的角色是谁?颜值最高的角色是谁?估计大部分玩家都**都是夜兰、雷神。星铁作为mhy第二个大作游戏,如果对游戏发出同样的问题,估计你也说不出是哪个谁强谁肉,不过如果要说颜值,只能说是镜流。(图源网络,侵权联系删除)

雷神已经是原神颜值的的巅峰人物,加上无想一刀大招动画设计的带感,真是【不抽雷神,不要说自己玩过原神】。可能限于过审,后续的角色建模都走下坡路。

星铁镜流战技堪比雷神大招

最近关于镜流技能实装的信息已经铺天盖地了,作为不知名作者的我,已注意到这个新“病”(冰)系5星主C的一举一动,这镜流的建模设计实在太戳XP了。从这个整体形象来看,双边燕尾群,蓝白配色,给人一种非常抑郁的感觉,特别是以眼罩挡住了脸蛋,更给人一种要掀开她的眼罩一睹她的芳容的欲望。

介绍完毕她的衣服配饰之后,我们来看看她的技能,当使用战技的时候,镜流直接扭**,翘其燕尾裙,然后转身甩出剑器。笔者最欣赏就是这个战技的设定,同比雷神的奶香一刀,和镜流的战绩翘**,这算是同级等级的动作设计,非常戳XP。估计虽然数值没有公布,但是对于这样角色,根本就不用数值,可以直接氪满命的感觉。

当然作为第一个UP五星冰大C,强度就不用说吧,总不会比彦卿差吧。

其实除了战技之外,大招是非常帅气。其中以月亮为大背景,然后两边飞出多条气刃,可以说是她的冰剑的剑气,然后直接砍价敌人。如果说雷神是原神颜值和技能建模的巅峰,那么镜流绝对可以称得上星铁颜值和技能设计的另一个巅峰。值得注意的是,当镜流大招的时候,好像其眼罩会逐渐消失,宅男有福了,可以目睹镜流的芳容。

聊聊其他:最近有网友发现这个镜流的造型、武器、属性和个性的设计还挺像隔壁的一个角色《长生劫》的冰璃。同样是白色头发,同样是冰系剑,个性设定同样是抑郁款,当然由于动漫游戏二次元的角色一般都很相似,只要双方不告,基本上没有什么相似不相似的说法,对吧。

星铁好像又调低的抽卡出货的概率,罗刹刚刚up,就吃了大保底,而且大保底同样需要76抽才出,囤了两个版本才能够抽到罗刹,石头都给mhy吃光了,后续还有其他角色想抽,虽然活动奖励石头比原神要多,但是抽卡出货率其实并不见会多,反而感觉会低一点,这就是所谓的mhy的平衡和双赢吗?抽了罗刹之后,基本又要等1.3版本才够石头抽角色了,希望这次囤足石头抽镜流吧。

是啦,星铁有最新的网页小活动可以白嫖120石头,大家打开**,然后点击左上手机,然后点击版本活动,3天点击可以得120石头。

原神冰剑

派蒙:受制于游戏机制,很多东西无法实现。

冻梨:原神动画,也许能够将这些以不一样的方式呈现出来吧~

在回顾一些原神剧情时,发现有挺多角色拥有与实机不一样的设定,不少有趣的未实装技能,也是一下子勾起了我的兴趣~

安伯的火附魔、火盾。出自原神官方漫画,其中安伯用了两个特别的能力:一个是为琴团长的西风剑附上火元素、一个是召唤火焰环绕的护盾庇护柯莱。泪目,设计师我要这个!

艾尔海森坐下后可以翘二郎腿!这是我第一次在原神内见到这个动作,我原称其为独特的技能,怎么不实装啊!我可以很诚实的说,抽艾尔海森有一定因素是觉得这个翘二郎腿看书的姿势很有趣,结果货不对板泪目~

迪卢克,甩剑攻击、超远距离位移。出自原神剧情中“蒙德桥头,暗夜英雄迪卢克VS深渊法师”。我的大剑不光可以劈怪,还能甩出去!只见那西风大剑被火焰烧灼通红,迪卢克用力将其掷出,对路径上的魔物造成火元素伤害,并在超远距离跳跃至剑的落点。

申鹤,一怒之下放出超巨大版“神里流霜灭”。出自主线剧情,旅行者试图攻击跋掣阻止浪潮时被拍飞,申鹤生气了!身上涌出寒流,以身凝冰聚为符箓,向前激发出超巨型寒霜旋涡,冻住数百米的巨浪!按照计算,奥赛尔高度约为604米,跋掣是它妻子体形类似,浪潮高度接近海魔神高度。申鹤这一手**作,恐怖如斯,施展完力量后仅是喘气,并未力竭。

凯亚,凝结冰剑、发射冰菱、生成冰墙。这些技能动作都出自于原神漫画,当时为了阻拦柯莱,秀了一波冰元素**控,起初我还以为这家伙是法师来着,结果实装后压根没看到这些。

莫娜拥有远距离传送能力。在远古限定剧情中,莫娜遇到散兵时察觉到了不对劲之处,拽着菲谢尔、旅行者、派蒙直接传送跑路了,只在原地留下一个法阵。冻梨去找到了剧情中两个方位,虽不如锚点神像,但在提瓦特世界观中也算是挺猛了吧。

香菱的锅巴是活的,会帮卯师傅做饭,也会帮香菱出头。似乎关于锅巴魔神身份马科修斯的PV是限定剧情来着?没看过的可以去补一下。设定中,胡桃在逗弄香菱时,锅巴会帮香菱。虽然因为透支力量失去了大多数知性,但远比游戏内呆呆喷火来得睿智。

至于什么钟离投掷堪比山峰的岩枪、温迪刮风抹平蒙德边角料整了个金苹果群岛、雷电将军一刀劈开岛屿,这种属于磨损之前的伟力了,不提也罢。

当然我们也知道,受制于游戏实现的难度,想要自由呈现角色的元素力量很难,只能无奈选择几个特色,固化成几个天赋。不过这不影响后续原神出动漫时去实现这些构想,将角色设定最完整的一面呈现出来~

关于原神冰剑(原神冰剑须弥)和原神冰剑(原神冰剑须弥)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

原神同人图原神涩图

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原神雷神甘雨神里

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神这才是最强的队伍,雷神国家队只能排第三,可惜了!第一是胡行钟,第二融化队,第三才能排到雷神国家队,这个主要是要求低,但是输出肯定要比前面两个差一些!

现在强的主C都有一些真空期,胡桃,雷神,魈,永动机神里啥的,甘雨除外。所以切一下副C,辅助出来溜溜还是很有必要的。

现在的满命甘雨打融化伤害有多高,雷神国际,可没融化甘雨爆发高别人可以连续三箭。满命甘雨爆发伤害是最快的,优菈还要等技能炸,甘雨直接无蓄力快速三箭打**!我只是一个雷国加胡桃一拖三。打两三次才能满星的普通人。但是竞速榜上的大佬谁还不是人均全角色满命?

永冻流我选心海,大世界我选心海,深渊我选芭芭拉(满命),火本我选择心海(会带个莫娜一起打),两者奶量都挺够用了,但我还是觉得心海综合来说体验要好点!

现在的辅助,迪奥娜班尼特好用,七七扔了吧,没奶妈就用,最废奶妈芭芭拉,第二废的七七,因为她们只是奶妈,挂水不行,挂冰不行,真空期长,需要占用主C的输出时间。dio娜开盾开大换人,班尼特开大换人,心海开E换人,心海更主要的是能挂强水。七七有符还好是,没符就坐牢,要么就是开E去A对面,有一定的真空期加上占用主C输出时间,命座几乎0提升,所以大家才是七七弱。

心海的水母能用完全是因为神里的大招和水母挂水范围差不多,伤害高而且永冻不挨打,现在怪一刀就是上万加击飞,就没人奶的过来,奶妈拿出来完全是为了省药好吧,盾可以免控怎么都好用。水母不能移动只能站撸,你要知道行秋那是直接附魔本身的,而且有免伤输出还不低!

还有人提到永冻流,永冻行秋只适合打单怪,对群没啥用,莫娜挂水时间太短了,无非就多了大招增伤,永冻首选心海,水母范围比莫娜e大,持续时间久,水母快没了切出来开大续个时间,就挂水24秒了,然后续时间的水母还没消失下一个水母冷却就好了,36秒挂水,如果队伍有雷神,那就挂水时间无限了,而且不怕失误!

原神雷神甘雨神里

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原神这才是最适合平民的玩法,佛系,但也不缺新角色的出现!

自从换了电脑,已经逐渐转战电脑游戏,氪金几百抽卡我还不如买个好一点的游戏,原神,我现在也不肝了,只是有新剧情就看看,主要看剧情!加上每天半个小时清体力,佛系万就行了。

而且平民玩家最好别碰武器池,然后大小月卡收手,大部分角色零命就能玩,我现在已经二十金了,19个角色一把和璞鸢。

不过当你有一套完整体系之后,角色其实必要性不大了,尤其是主c。不如武器提升大,只要是五星武器基本上不会差,再不济高精四星都不错。角色到后面除了xp就是副c和辅助。像神子我抽出来就是养壶里。

武器池还是要适当且合理涉足的。拿我自己举例,虽然武器池基本上都是歪的,但是和璞鸢给胡桃,天空鸡翅给甘雨,我觉得都是四星武器没法比的,之前有一期武器池看着保底了,赌了一下又出了雾切。

我号运气最好的胡桃76抽小保底出的,其他全都是大保底出的而且大部分都是那种抽到70,80抽大保底的真一点提前出的都没有。除了八十几发出了优菈是没歪的,其他的角色基本都是170抽左右才出。以后应该会稍微好点吧,有的号一开始也非得不行。

原神这个抽卡我反正是玄学抽卡,地点抽卡,不犹豫抽卡那种,50开头,自强服的,现在一共七个限定五星,只有优菈歪了没抽到,申鹤魈万叶雷神是大保底,就甘雨神里温迪没歪,武器池定的轨也没歪,因为就抽了一回。

开服的号,最近回归,一天肝**个小时,直接把主线从风魔龙拉到了鹤观CV传说任务肝了几个,神樱大袱肝完了,大小月卡,还有几个稻妻的岛100百分百那个刚结束的活动原石给的也多,最近又攒到二十多个了。

其实如果有一个开服号,11万原石,一个都不歪,平均85抽一个,如果是真的,那相当不错了。

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原神雷神神里队

派蒙:旅行者,怎么你新年第一天还熬夜打深渊啊?

冻梨:那可不,甚至还指望新年5颗蓝球转运呢~

放下习惯配队,去尝试组了一些相对低配自身不常用的组合打此次深渊,还别说挺有意思的,这次就简单和大家聊聊。

冻梨此次配队如下:绫人+草系旅行者+久岐忍+凝光;雷电将军+班尼特+香菱+行秋。我不喜中途换队,因此是确保9-12层皆可战的情况。香菱80级未拉满,渔获精2也不想钓鱼了。

如果有得选,我当然是建议大家整一些多金队伍,去力大砖飞轻松满星。但没办法,很多东西其实不少玩家是拿不出来的。因而就尝试拿一些相对高持有率的角色,去组了以上队伍。上述涉及的角色,除神里绫人、雷电将军以外,最低持有率的久岐忍也有82.7%。

两队中,雷神是为了全队的充能保证续航、绫人负责挂水产种子,都是辅助为主输出次要。其中雷国大家熟知度都较高,不做过多解释,主要是绫人配队的选择理由。

其中,绫爷久组成了超绽放队,4号位的凝光选择了金箔+全精通教官套,在此次深渊发挥了4个功能:

治疗,每次开大恢复全队18%生命值,配合久岐忍治疗够用了;增幅拐,教官触发结晶全队提升120精通;容错率保证,全精通路线结晶盾数额还算够用、璇玑屏本身可阻隔部分伤害;岩伤,快速击破黄金王兽护盾。

正常来说绫人走烈绽放也是不错的,绫爷万班、绫纳万班之类。但班尼特被分去了上半、万叶也不一定人人都有,这期就没这样去做了。

挂草没有纳西妲,只能拿草系旅行者的玩家注意了。全充能路线大招续航问题不大,主要问题体现在:圈子范围太小、目标随机性太高上草元素不稳定。因此需要走位拉扯,例如12-3的一堆流血狗,冻梨是选择贴墙引过来一起打,使得产种子更稳定。

用多了纳西妲,反过来玩草主确实难受。以往规律七神首次复刻都是之间间隔3版本,不出意外3.6版本纳西妲复刻概率不小,想要拥抱新体系的玩家尽可能提前规划好准备一波。

不过这只是通用解,灵活一些可以更轻松点。例如此次深渊第二期buff给了个扩散提升20%暴击伤害,至多叠3层的效果。60%暴伤的诱惑,足矣改变许多配队的原方案,去试图添一个风系入队。尤其是一些多核队伍,特别是脱手角色多的,此次扩散后全队暴伤增幅,真就快乐加倍。

甚至部分仍然纠结要不要去卡池捞6命九条的玩家,可以借此次buff去感受一下6命雷伤60%暴伤的提升,前提是你确保叠满3层效果了。

不过新年第一天还在打深渊的玩家不多,一些大众数据小编综合认为还早咧,后续看情况统计一些相关数据资讯~

感谢这位“十连三黄真君”耐心的看完本篇,您的点赞对我而言是最好的激励!有想说的,不妨在评论讨论一波~

原神雷神神里队

原神3.1版本的深渊12层,大家都是用什么队伍打的呢?本期就一起来看一下,深渊满星的大佬们,用的最多的10个配队,以及它们的使用率分别是多少?

10.融化甘雨 使用率1.37%

经典的顶级配队之一,由甘雨、钟离、班尼特和香菱组成,钟离提供护盾和减抗,创造最佳的输出环境,甘雨和香菱是输出位,班尼特开大加攻和上火。融甘的输出能力极强,且上限高,对单对群都给力。

但缺点也很明显,需要玩家对甘雨有一定的**作熟练度,且由于是用弓箭手近距离瞄准蓄力,因此对移动端玩家不友好。

9.钟云宵夜 使用率2.22%

宵宫的典型毕业队伍,“钟云宵夜”分别代表钟离、云堇、宵宫和夜兰,钟离是保护位,夜兰负责后台挂水和输出,云堇带来普攻增伤和攻速加成(6命)。钟离和云堇会触发双岩共鸣,夜兰还有额外的增伤,四人相辅相成。

对单尤其厉害,几乎是天花板级别的存在,对群略乏力,不过好在3.1版本的深渊12层,就第一间是血量不高的群怪,压力不大。

8.雷夜国家队 使用率3.17%

雷神国家队2.0,行秋替换成夜兰,牺牲了部分的生存能力,换取整体伤害的提升。队伍循环流畅,接力放大,一人站场,三人输出,还有个班爷在拐和奶,DPS有保障。对单对群都好用。

7.神鹤万心 使用率3.45%

全限定五星阵容,尽显奢华,要不是受限于队伍组建成本,神鹤万心的使用率会更高。2个顶级拐,加一个优秀的后台范围挂水和治疗,再加上绫华这个T0主C,该队伍输出能力极强,爆发高,无明显对群/对单劣势,使用起来特别安逸,唯独怕带冰盾的怪。

6.万神莫敌 3.66%

绫华+莫娜+万叶+迪奥娜,经典的神里永冻队,4人好凑齐 是该配队的优势,算是平民版的神里永冻队。优缺点参考上面的神鹤万心队,就是输出能力比它弱些。

5.雷九万班 4.20%

原神三拐一的教科书,万叶和班尼特就不说了,都是顶级的高泛用辅助,九条(满命)的话,她是一流的雷系拐;玩雷九万班的人,一般雷神都是2命加专武,本身的输出就很高,搭配3个顶级拐的话,只能说伤害爆炸,还无循环压力。

4.雷万香班 4.32%

也是雷神国家队的变种,万叶代替行秋入队,打超载反应,拿队伍的生存能力作为交换,换来了万叶的增伤和聚怪。该配队也实现了逻辑自洽,对于没有夜兰的玩家来说,这是一个解放行秋的好办法。

3.万达国际 5.53%

经典的一线配队之一,也可叫“公子双火队”,两拐两输出,对群很爽也很强力,对单的优势不大,且面临一些的生存压力;公子和万叶的手感极佳,队伍上限高,对手法有一定的要求。

2.雷神国家队 8.28%

平民神队,队伍适用性高,强力且好用,十分推荐组建和使用。使用起来简单无脑,哪里亮了点哪里,手残**福音。上限一般,但普通练度下,满星深渊不是难事。#原神#

1.胡行钟夜 8.87%

3.1深渊12层 使用率最高的队伍,胡桃是有着顶级输出能力的T0主C,行秋、夜兰提供后台挂水、伤害、增伤和减伤,钟离提供护盾与抗打断。对单尤其猛,对单也不算拉,看我戳不**就完事了。诶嘿

原神:3.1版本深渊,最少人使用的10个角色

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内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 750

DirectX 版本: 9

*需要 64 位处理器和**作系统

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12月12日消息 原神发布消息称,《云·原神》PC平台公测现已正式开启。

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▌机型适配

PC最低配置

**作系统:Windows7SP164-bit|Windows8.164-bit|Windows1064-bit

处理器:IntelCorei3或同等处理器

内存:4GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceGTX750

DirectX版本:9

需要64位处理器和**作系统

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