原神thomato(原神美图)

原神thomato(原神美图)

原神thomato(原神美图)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神雷神神里号(原神雷神电脑壁纸)

大家好,重塑原神(上神重塑企划)相信很多的网友都不是很明白,包括重塑原神(上神重塑企划)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于重塑原神(上神重塑企划)和重塑原神(上神重塑企划)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

重塑原神

原神枫丹版本的芒荒机制,目前来说对玩家的影响确实不大。但是如果真的毫无影响,这些985策划的设计如何向上级邀功呢?

今天纯粹的4.0深渊开启,芒荒机制进驻。大家都知道大世界里的芒荒怪物形同虚设,策划并没有让这个机制发挥什么作用。但是在深渊里面就不好说了。目前来看深渊里的芒荒机制似乎也没有影响强度,不过水冰属性的怪物有点多,看来是为了强抬林尼,不过其他火系老角色应该也能喝汤。

大家看看新鲜出炉的翅膀,胡桃,心海,公子,甘雨等等。真的是绝美。不过这很可能不是官方的方案,而是玩家二创。话说策划搞不出来一些新鲜玩法,至少在美观上给玩家一些创新吧。

外网舅舅爆料4.2新消息,水神芙宁娜的大招会在后台奶全队,毕竟战技可能是要消耗全队的生命值增伤。这些机制目前每个舅舅的版本不一。消耗全队生命增伤和回血机制到底怎么安排,还要看后续报道。小编觉得水神不太可能抢奶**机制,不然白术和心海怎么就业。

最近各路舅舅爆料4.3提前发布三岩系卡池,岩系新反应重塑玩法。还是非常值得期待的,不过今天突然有个舅舅来了点新料,是神里绫华进池代替荒泷一斗进入4.3,毕竟三岩系进池太离谱,得用其他适配枫丹体系的角色缓冲一下,神里绫华可能是玩永冻的,也是有可能。

重塑原神

内容为王的时代

近日, Sensor Tower发布数据,米哈游旗下的《原神》在不到半年时间内,收入突破了10亿美元,成为史上最快达成10亿美元收入的产品。

原神的这个成绩进一步阐释了目前的市场环境之下,产品与渠道之间到底处于一个什么样的关系中,与手游刚刚发展的时刻相比,两者的关系显然发生了质的变化。

由此我们所看到的是,游戏公司正纷纷的绕开渠道,手**业的内容为王已经真正的来临了。

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实际上,任何一个内容产业发展到第三,渠道永远不是决定性的,内容才是。比如说电影行业,院线的排片率对于一部好的电影票房有作用,但内容才是真正决定票房的本质。

前有《夏洛特烦恼》,后有今年春节档逆袭的《你好,李焕英》,在初期经历不高的排片率后,依靠口碑实现了逆袭。

作为内容产业的一个重要组成部分,游戏行业也必将会进入内容为王的时代,这一点是所有人的共识,实际上早在2014年底的时候,Gamewower就曾写过一篇文章《手游渠道为王的时代过去了 产品定生**》。

手**业在经过了2013、2014的野蛮成长后,在2014年底已经逐渐的开始呈现出内容慢慢有了一定话语权的态势。

但一直到了今天,产品与渠道的话语权才开始真正的得到重新的构建,渠道不再拥有话语权,好的内容完全可以绕开渠道。

这当中的案例不仅仅有《原神》,近两年来我们看到了越来越多可以被认为成功产品正在逐渐的绕开渠道,去年有《明日方舟》、《江南百景图》、《万国觉醒》等,今年仅仅3个月也有《游戏王:决斗链接》、《四叶草剧场》、《一念逍遥》等产品。

与这些产品绕开渠道相互对应的是,网易CEO丁磊在发布2020年财报后的电话会议上表示,“**的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全世界最贵也是不健康的。”

很显然的是,《原神》在半年不到收入10亿美金,其中在**区的iOS收入达到了3.02亿美元,这个成绩为当下的渠道与产品之间的话语权做了最好的注释。

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在手**业刚刚发展的时候,由于同质化、人口红利等等因素,渠道对于一个产品的成功与否起着决定性的作用。

在2013年的CJ论坛上,触控科技首席执行官陈昊芝曾对外说了这样一个数据,“国内目前正在研发的**预计高达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才一亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人”

相较于端游、页游,手游在当时的轻资本备受青睐,一款普通的手游,从立项到研发,可能仅仅100万就足够,于是小到4-5人,大到上百人,仅2013年一年,就有上千家手游创业公司诞生。

如果说大量的创业者,海量的产品将渠道推到了一个强势的地位,那么更为严重的是这些产品80%,甚至90%以上存在一个问题,同质化。

其中比较典型的就是卡牌这个模式,随着《大掌门》、《我叫MT》的成功,一夜之间,手游市场开始集体转移到卡牌上,各种换皮的游戏相继出现。

同质化严重,换皮成风,直接决定了渠道的强势地位进一步加剧,渠道给不给量,成为一个产品是否获得成功最重要的因素。

当然,除此之外,智能手机带来了巨大的人口红利,而且这些用户之前都不是游戏用户,这部分用户对于如何挑选游戏本就没有目的,就如最初那一代的网民依赖hao123这样的网址大全,他们一开始也会顺着渠道的推荐走。

渠道的霸权由此诞生,2:8分成、3:7分成此起披伏,在当年一个好点的产品能拿到50%的分成已经算顶级的S级产品。

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然而,游戏毕竟是内容产业,内容产业终归会走向内容为王的时代。

这当中有两个标志性的节点,一个是2015年初,伴随着《梦幻西游手游》、《热血传奇手游》这样的端游IP进场,手游进入了中重度的精品化时代。

第二个节点是买量模式的兴起,买量模式让一些不具备发行经验的CP可以做到自研自发,直面用户。

中重度的产品进场,且自带目标用户的产品,使得手游市场的竞争环境发生了本质的变化,研发一款产品的费用开始陡然增高,大量的中小团队相继退出。

同时由于经过了两年的洗礼,用户对于产品的选择已经有了自己的主观意见,渠道的强推作用已经不再明显。这个时候的渠道对于产品依旧有作用,但是已经不是本质的作用。

与之而来的是百度将19亿美元收购的91手机助手仅以12亿元的价格进行了出售,同时360的游戏业务开始连年下滑。

而买量模式的兴起则直接使得好的产品可以开始真正的绕开渠道,不需要渠道进行流量的供给就可以获得流量。

另外,相比于一个个的渠道服,现在场上显然更愿意将玩家带入到官服,因为区别于渠道服,官服能够享受到更加好的服务,最重要的是无论是在游戏的稳定、游戏的环境、游戏的更新速度,以及游戏账号的安全保障等等方面,官服都占据优势,也更容易提高留存率。

于是,55分成已经不再被厂商所接受,国内厂商开始向渠道发起了挑战,要求与GooglePlay一样的3:7分成。

到底为什么会发生这样的转变,其实**和明晰,**手游市场的用户已经进入了存量的时代,各大渠道能够为产品带来的增量极其有限,相反优质的产品本身就可以吸量。

如心动CEO黄一孟在接受澎湃**采访时所说,“当游戏的研发越来越好,已经不需要你(指应用商店渠道)帮我推广,甚至渠道还需要这款游戏:你的平台没有我的游戏的话,你平台的竞争力会下降,(因此)整个的话语权会发生**。”

这当中的逻辑好比是视频平台,视频平台的竞争当中很重要的就是内容的竞争,好的内容可以吸引用户,没有好的内容,用户流失到其它平台。

在今年年初腾讯与华为的那次短暂交锋中,华为一度强硬的宣布下架所有腾讯游戏,但缺少了如《王者荣耀》、《和平精英》等产品,同时如《原神》等也选择不上架华为的情况下,渠道对用户还有多少吸引力,这就是当下话语权的关键,也是商业形态到底该不该改变的关键。

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对于厂商而言,在研发成本越来越高的今天,在一款产品动辄上亿的今天,厂商在默默的承受产品失败的风险,但渠道却不承担任何的风险,还要抽走产品50%的流水,这显然是不可接受的。

从商业角度,一个公司耗费巨资承担风险研发了一款产品,作为渠道只是拿出了相关的推广资源进行推广,本质上是广告费,但广告费的终点应该是用户进入游戏,而不是用户在游戏中产生的流水还进行分成。

对于这个不可接受,全球的游戏厂商都是如此,在国内还在谋求这3:7分成的时候,海外的厂商已经向3:7分成发起了挑战。

早在2017年的科隆游戏展上,Epic联合创始人Tim Sweeny就直接表示,30%的分成比例太高,不合理,即便是8%的分成,Steam也能盈利。

在这之后,随着《堡垒之夜》的推出以及引发的火爆,Epic Games顺势推出了Epic Games Store,并且将抽成比例定为12%。Epic的这一举动受到了包括P社、育碧等海外多家大厂的支持,这些大厂对于Steam30%分成的怨言得到了集中的爆发。

不仅仅是对Steam,Epic Games还对苹果发起了的反垄断诉讼案,这个案件已经确定将于5月3日在加州开庭审理。

这个案件的背后是Epic在去年8月中旬于《堡垒之夜》的移动端添加了新的付费渠道,用户可以用便宜20%的价格购买到相同的道具。苹果的反应也极其迅速,立刻下架了《堡垒之夜》。

全球范围了渠道与厂商的关系都在进行重塑,我们看到的是今年2月《原神》增加了小米的渠道服,分成比例是小米抽成30%,小米进行了让步,我们也看到了Google宣布自今年7月1日起,Google Play 商店中应用与游戏内购中的收入,每年的前100万美元服务费费率将从30%降至 15%。

很显然,游戏行业中,内容为王的时代真正的来临了。

重塑原神

出品|虎嗅商业、消费与机动组

作者|黄青春

题图|视觉**

《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。

昨日(9月23日)多家游戏媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩,其下载量已达66万。该消息最先被游戏媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。

图源:GameLook

也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。

再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。

由此可见,游戏开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。

腾讯为何向《原神》“低头”?

说实话,游戏厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后,游戏过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个游戏产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为游戏厂商节流的突破口。

一位游戏策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾游戏指着渠道推量续命,好游戏谁花钱受这气啊?”

另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。

比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行游戏的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。

再将话题拉回《原神》这款游戏,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。

结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销游戏搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销游戏过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。

图源:游戏新知

至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款游戏上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。

当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本,游戏并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。

鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去游戏厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝采取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的游戏收入。

而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款游戏的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。

图源:GameLook

一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位**游戏制作人向虎嗅分析称:

“此前很长一段时间,流量效能放大了手机厂商的渠道优势,渠道带来的收益盖过了流量投入;然而最近几年,传统渠道躺赚模式产生的收益越来越低,突破也越来越不易,再加上《原神》去年惊艳的表现,此后三五年也大概率处于上升期,渠道厂商不会和钱过不去,自然愿意在分成比例上让步——这样做不但能从《原神》分一杯羹,还能落个好口碑。”

况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯游戏的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。

至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分游戏品类,惹得腾讯眼馋而已。

“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位游戏策划对虎嗅表示。

当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬**五五分成不示弱。

比如,华为在今年1月份下架腾讯游戏时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”

但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦游戏厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的游戏环境,确实正在倒逼头部游戏厂商放低姿态。

毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费,游戏开发者拿大头分成还能获得IP等收益,游戏厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。

被“异化”的游戏风气

从制作成本角度出发,国外的游戏环境,那些质量过硬的单机游戏分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于游戏品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮游戏早已成为业界常态。

一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对游戏从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”

至少大多数游戏制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的游戏心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。

况且,好游戏比之换皮游戏所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮游戏。

再从渠道商的角度出发,即便国外游戏一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的游戏已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾游戏进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说,游戏在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉**的贪玩蓝月、一刀999级的伪传奇,而这些品质堪忧的游戏长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的游戏厂商为争抢有限的安卓渠道资源主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得**游戏产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。

而且,国内游戏厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干第三一滴血。难怪有游戏从业者戏称,“国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

好在《原神》等优秀国产游戏,如今正在改变这一局面。

“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的游戏体验,并探索出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某游戏推广负责人对虎嗅表示。

而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:

“如果传统渠道不妥协,会有越来越多的优秀游戏或主动或被动选择远离,长此以往不排除大家会跑出一套新的规则,不和这些传统渠道玩儿了。”

这位游戏推广负责人的判断其实也符合如今游戏行业的发展趋势。

近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做游戏的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让游戏厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好游戏获得更高的分成自然成为大势所趋。

对此,国信证券研报亦认为:

“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”

所以乐观来看,《原神》等优秀游戏确实对传统渠道造成了冲击,并为游戏开发商带来了改写游戏市场规则的机会;至于玩家群体与中小游戏厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,人人对未来笃信不疑。”

#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,**线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.

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原神的日文名?

因为它抄袭塞尔达荒野之息

《原神》日本

本文内容来自于网络,若与实际情况不相符或存在侵权行为,请联系删除。

原神在国内外都取得了巨大成功,尤其在日本这个二次元文化盛行的国家,它已经成为了年轻人最喜欢的手游之一。然而,最近的版本却引起了日本玩家的不满,版本内容越来越枯燥,让他们感到失望。这个现象背后究竟有什么原因呢?

第一,让我们看看日本玩家提出的质疑。他们指出了一些关键问题,这也是国内玩家多次提到的建议。其中,有人批评游戏中的某些内容质量不高,却频繁推广,这似乎背离了游戏的本质。还有人抱怨沙漠地区的内容过于冗长,而玩家并不喜欢这个地方。还有一点,一些玩家对于卡牌玩法也表示不满。这些问题加起来导致了玩家的流失,而主线故事的质量也备受诟病,同时还需要兼顾路人支线故事,让人感到无法忍受。

接下来,我们来看看枫丹新地图的问题。为什么策划要将枫丹和沙漠连接在一起?这个决定令人费解。枫丹是一座水城,而沙漠则是贫瘠之地,这两者之间地域差异巨大。将港口设置在沙漠一侧似乎完全不符合玩家的期望,因为枫丹的居民并不喜欢沙漠。而且沙漠北部荒无人烟,交易也无法进行,这让连接的合理性备受质疑。最佳的选址应该是在璃月北方或蒙德城北方,这才能更好地满足玩家的需求。

关于地下探险,最新地图显示,4.0版本可能仍然会有大量的地下内容。但是,这引发了玩家们的疑虑,他们不明白为什么策划如此热衷于设计地洞。谁会真的喜欢在暗无天日的地下进行探险呢?这些地下区域昏暗潮湿,缺乏阳光,解密任务繁琐,而奖励又很少,这些问题使得很多玩家不愿意继续游戏。策划似乎没有吸取教训,依然坚持推出大量地下内容,这让人感到担忧。

第三,让我们谈谈卡牌玩法。日本玩家表示不喜欢卡牌玩法,因为七圣召唤做得太差。他们认为,原神中的卡牌玩法没有必要存在,因为如果想玩卡牌游戏,他们可以选择专门的卡牌游戏。实际上,国内玩家对七圣召唤也不太感兴趣,因为它不仅没有足够的奖励,还浪费了大量时间,根本不值得玩。然而,策划似乎不愿意改变这一点,依然坚持推广卡牌玩法。

小编综合认为而言,玩家活跃度下降了51%,这已经是一个明显的警示信号,但策划似乎对此视而不见。玩家流失数量已经达到了数十万,但策划似乎仍然坚持己见,这让人感到费解。也许他们应该更加倾听玩家的声音,以改善游戏体验,否则游戏可能会继续失去玩家的支持。

《原神》日本

国产游戏名作《原神》在日本也深受玩家喜爱,官方近日举行了粉丝插画大赛,获奖结果刚刚于7月17日揭晓,没想到立刻引发眼球雪亮的网友质疑和**,有多张获奖作品**,源头甚至还包括《原神》日本官方自己的原画。

·真的不少参赛作品都想浑水摸鱼,质疑炎上发酵后,官方迅速调查后道歉并下架抄袭作品,同时取消了作者的获奖资格,看看被眼尖网友指摘的作品中,竟然还有《原神》日本官方的自己原画也被抄袭,可惜百忙之中的评审们并没有认出来。

·另外**的还有《蔚蓝幻想》,不得不承认,两款游戏的画风真的很像,这回出现的失误评审似乎可以用“没玩过”的理由解释了,不过获奖者则辩解称,自己的国家没有运营《蔚蓝幻想》游戏,因此不知道有这款游戏,并不是恶意抄袭,好吧,如此掩耳盗铃当然不会平息其他正经参赛者的愤怒。

·后续更有趣的是,事件发酵后有不少参赛者主动删除了自己的参赛作品,官方表示将视同主动放弃奖金,看来似乎还有不少漏网之鱼没被揪出来。

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原神国际服vs原神国服

派蒙:哎嘿?区域不同,玩家偏好也不太一样。
冻梨:从这个热度,也能大致看出这部分海外玩家偏好~

国内角色人气大家都心里有数,这期我们就来聊聊海外玩家对角色的热情如何。考虑到文化的不同,实际结果与大家熟知的国内高人气角色还是有点点不同的喔。
注,数据取的是官方角色生日推文点赞量,大致可反馈部分人气热度,图一乐。选取了关注度较高的日推(306万关注)和英推(501万关注)。

由于原神用户一直在增长,生日推文只取了近期17个角色:申鹤、七七、珊瑚宫心海、北斗、罗莎莉亚、迪奥娜、托马、流浪者、钟离、班尼特、提纳里、多莉、莱依拉、妮露、甘雨。

女角色前3

心海,日推14.7万赞、英推14.4万赞。算是海外高人气女角色了,在剧情塑造方面或许差强人意,军师设定有点牵强,但颜值基本都是认可的,可爱捏。国内倒是表情包乱杀,不知海外玩家怎么玩的?似乎没怎么刷到心海表情包,更多是美图。

申鹤,日推11.4万赞、英推13.1万赞。每一次的出场时间不长,但在人设颜值各方面都树立不错,而且神女劈观的海外传播量真心不错,热度高挺合理。刚巧近期申鹤要复刻,喜欢她的玩家乐坏了,可能也有这方面的数据影响,让原推热度也更高了。

北斗,日推9.2万赞、英推13.6万赞。这个倒真的神奇,国内玩家其实挺少提及,更多只是纯粹的强度武装队,大部分国服玩家更偏爱娇小可人型的,大姐头类型在海外群体之中受众不错,尤其是欧美那边,北斗豪爽的性格挺吸引玩家的。

男角色前3

班尼特,日推13.5万赞、英推19.9万赞。真神,海外高人气角色,强度逆天配队热门,性格不错阳光积极。再加上地域偏好,蒙德与欧洲那边文化更贴近,因此班尼特在英推的热度极高,说不定再玩些时候刷新就破20w赞了,点赞哥名不虚传。

艾尔海森,日推15.5万赞、英推15.5万赞。理性高颜值帅哥+较高数值强度,这个家伙海内外热度都不低。初期因为技能组引发过小小争议,但后续仔细对比会发现相似之处极少。而今很难从他身上挑出啥毛病,也算是一个设计很成功的角色了,再加上强度给力,赞~

流浪者,日推15.5万赞、英推15.2万赞。个人感觉,一个角色能够让玩家恨他或喜欢他,说明塑造很成功了。在抛开这个极具争议的人设外,流浪者本体的剧情丰富度、**作体验也确实不错。

文末

由于玩家本身接触的文化、喜好等等不一致,上述结果其实也和国内玩家自发统计的角色人气有一些区别。并且,正如前文说的,担心时间因素影响,只取了部分角色数据,也就看看简单了解图一乐罢了~

原神国际服vs原神国服

众所周知,原神是一款国际手游,不仅在国内受到玩家欢迎在国外同样人气高涨。尤其是在日本、韩国等国家,成为年度最受欢迎手游。

很多人以为原神在国外发展得很好,其实最近确实遭遇了变故,尤其是3.4版本之后热度直线下滑!

一、外服热度损失惨重

如图所示,这是外服官方发布关于3.5版本的资讯。平时看起来没什么,但是这一则消息却反映致命问题。

一般来说,官方发布的消息人气都是比较高的。尤其是关注度,平时没有几百万也有千万,可是这一则消息只有161万浏览度,堪称史上最低!

可想而知,原神这个游戏在外服遭受毁灭性的打击,玩家不买账只能被迫退游。

虽然这个消息是不幸的,但是也从另一个方面警醒官方,不要反对玩家信念。

二、玩法达到瓶颈期

很显然,自从更新须弥版本之后,玩家的积极性变得很低,无非就是玩法毫无新意,枯燥乏味。

试问现在沙漠地图有什么意思吗?从大众角度看,体验感巨差!完全不是玩游戏,而是被游戏玩。本来就是一款单机游戏,为什么设计那么复杂?

现在每天上线就是刷秘境、刷圣遗物,到第三还是“竹篮打水一场空”。站在对立面处处刁难玩家,谁会受得了?

三、年度数据对比

如图所示,这是原神年度数据,分别是2021年和2022年的收益数据。

这张图可以很清楚的看到,外服(红**域)大幅度缩水并且持续锐减,最新数据2022年度占比36%,非常的低!

2021年到2022年,仅一年时间就降低16%,对于原神来说是非常致命的。因为外服包括非常多的国家,并不像过国服一样只有**玩家。

2022年国服占比67%,外服占比35%,数据相差巨大。外服常年缩水,国服保持数据增长,从这里就能看就来,原神的热度下降,收入同时下降。可能外服在2023年或者2024年不足20%了,令人心酸。

四、角色复刻太快

很多人现在已经开始产生反感的心理,原神虽然是一款单机游戏,但是比网络游戏还要复杂。本身就是大世界游戏,但是大世界奖励竟然比不过活动奖励,你敢相信?为了获取十连抽累得半**,简直不把玩家当人。

第二,角色复刻太快,每次都是把强势的角色集中放在这两个版本,完全不为玩家玩家考虑!如果玩家错过这次奖池,那就得等一年之后,完全就是变相逼氪!

玩家本来想玩游戏,第三却被游戏玩了?是可忍孰不可忍! #春日游戏鉴赏家#

小编综合认为:外服现在热度全面**,可能再过几年就看不到原神了。虽然是一款国际手游,但是目前仅是为了压迫玩家罢了。国内玩家惯着你,外服玩家可不会如此。如果再这样下去,国服也差不多了。#游戏新春创作纪#

原神国际服vs原神国服

各位亲爱的旅行者们大家好呀~!

就在最近,2.6后半卡池具体详情公布后,为了能够体验到强势的冰系角色神里绫华,国服原石只有个位数的喵酱,也是在国际服练了一个小号,想要趁着绫华卡池上线后拼一拼人品。

但是,在做传说任务时,随着剧情的推进也是傻了眼。

01国际服剧情内建模已更改

相信在海灯节期间,由于国服建模修改,转移到国际服的旅行者并不少,不需要加速器就能够直接登陆,可以说省去了许多麻烦。看着国际服衣装中,完整的两套衣装,也是极大程度地缓解了国服建模修改的焦虑。

然而,随着版本的更新,剧情任务里,当相关修改的角色登场时,喵酱在游戏过程中也是一度以为自己在玩国服。从图中可以看到,阿贝多传说任务里,剧情过场中登场的罗莎莉亚,已经更改为闲替衣装,可以说与国服已经保持一致。喵酱也游玩了莫娜的相关传说任务,毫无疑问,也是调整为了闲替衣装。

02大批国际服玩家直接破防

原本是为了以防国服后续继续在建模上进行修改,大批国服玩家都转移到了国际服,但是在版本更新后,也是直呼上当,彻底破防。尽管国际服可以自由选择两套衣装进行游戏,但是作为不常登场的四个角色,最有代入感的剧情表现内,却更改为了闲替衣装,单纯就体验上来说,国际服观感也是与国服无异。

同时,根据现有的处理方法来看,米哈游为了保持全服更新一致,如果国服又出现了不得不修改建模的情况,不出意外,国际服也会同步对剧情内的衣装展现进行更改。那么,“逃离国服”加入国际服的做法,也将彻底失去意义,额外花费的爆肝时间,甚至金钱,都将化为泡影,远没有自己从开服玩到现在的国服情感深。

03国服玩家赢麻了

对于没有放弃国服,仍在国服游玩的旅行者们来说,可以说赢麻了。第一,国服并没有国际服动辄一百往上甚至飘红的延迟波动,游戏**作体验更加流畅。尤其是遇到新版本更新的时候,国服也不需要国际服那样开加速器还是龟速下载更新。

第二,在游玩时间的积累下,国服的号有着更多的情感在其中,虽然可能没有某些强力角色,但是自己手动练上来的号,情感和情怀是新号所无法比拟的。在国际服环境里,遇到需要组队任务的场景,语言不通带来的障碍,远不是几句英文就能解决的,还是国服玩家游玩的环境较好,改个签名就会有大佬前来相助。

04碎碎念

喵酱在看到国际服剧情内的建模更改后,也是准备在抽完绫华池体验一下之后,就专心玩国服了。**作延迟,对于强调动作连招的原神来说,可以说有着致命的影响。并且,原神国际服的加速器还需要额外花费,不如直接充月卡带来的体验提升大。

琴、莫娜、罗莎莉亚、安柏,登场率实际在游戏内并不高,即便更换了建模衣装,对于游戏内的影响也是有限。反而,剧情展示上的更改,对于游戏过程才是最直观的感受变化,这一方面来说,国服和国际服保持一致的情况下,为什么不玩国服呢?

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