原神和云原神账号是否互通(原神与云原神互通吗)

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神921(原神928)

其实原神阴阳式神(原神三个式神在哪里)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神阴阳式神(原神三个式神在哪里),因此呢,今天小编就来为大家分享原神阴阳式神(原神三个式神在哪里)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

原神阴阳式神

  第一说阴阳师,我是一周年左右入坑,开始非得两眼发黑,兔子萤草小小黑座敷红叶,刮痧半年,好多活动别说搬空商店,能开到第三一层就不错了,最喜欢超鬼王,靠送鬼王和好友白嫖ssr券。基本每月一次的大活动,伴随大型up活动,玩个一两年得ssr如喝水。没新式神对我来说无所谓,因为我也没好御魂。原来我以为我打不出伤害是因为我没有铃彦姬,后来我拿出暴击爆伤攻击速度都不合格的铃彦姬时我悟了。  

  我不愿意氪阴阳师,礼包就差没把小氪划不来,大氪氪不起刻我脸上。氪式神?上面说了,现在式神获取太简单了,不打斗技不pvp,旧式神也不是完全不能打。自动模式一开,打十分钟和刮痧半小时对我来说没区别。氪御魂?大可不必。氪皮肤?对于抠门玩家来说,阴阳师几乎每个式神都有白给皮肤,没必要。氪体力就更不用说了,花钱找工作。氪材料也没必要,后期根本不缺。  

  再说原神。我偏xp**一点,非常符合我xp非常想拥有的角色一只手就数得过来(其中包括须弥即将出的新角色),得益于内鬼提前爆料,萌新期+探索+任务,这几个想要的0命完全没问题。大世界体验,只要我锁**6级,就凭我现在钟离(xp之一)一五星拖三四星都没啥问题,我主C还是个四星。  

  大世界乱杀,就将军和女士周本烦了点。不喜欢深渊,准确来说我不喜欢碰到限时的东西,打得过的我也不喜欢。入坑三个多月,一分没氪,按xp抽了个钟离,歪了个七七,这几期连卡池都没怎么碰,现在的游戏体验感是:提瓦特横着走,没什么难度。  

  我身边的朋友有玩原神的,问了一下,氪过一张月卡,理由是,奖学金下来了,生活费有多余的,就搞了月卡,有月卡后等纳西妲,没碰卡池,之前就白嫖原石抽的角色,大世界完全够用。  

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原神阴阳式神

原神角色基本上塑造得都不错,很少强行绑定CP,你想单推谁就单推谁,想嗑什么cp就嗑什么cp,就我而言还没有哪对cp让人觉得不舒服;阴阳师官方除了卖cp还是卖cp,现在出的角色都没几个不带cp的。部分CP粉同样魔怔,到处冲跟他们观点不同的人。  

  这一点我深有感触,我曾经玩阴阳师的时候单推的角色(就不说是谁了)有官推的cp(不是官配),那对cp挺火的还被官方一直拿来圈钱,我也尊重cp,只是心里默默地喜欢着这个角色,但每次看到有些人常常在微博说单推人和梦女是“找罪受”“赶着做同7”“小三”,我心里是真的很难受。  

  原神你氪金肯定能抽到想要的,因为有大保底;阴阳师你如果没有假全图,氪金抽卡基本上就是无底洞。  

  玩原神你经常会因为找到宝箱、拿到神瞳等一次次地感到惊喜,偶尔打不过某个怪生气一下;玩阴阳师你经常会在升技能歪了、强魂歪了、斗技打不过和抽卡沉船的时候气得跳脚,偶尔欧一次才高兴一下。

  原神抽卡出已有的角色不亏,是命座;阴阳师没全图抽卡出已收录很亏。  

  原神的角色满级、升满天赋、武器升满就行了,升级材料多肝肝就绰绰有余,命座有没有都行;阴阳师的绝大部分式神必须满技能才能用,升技能的材料(黑蛋)的获取方式也特别难,没有活动的时候不好拿。  

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原神阴阳式神

老阴阳师玩家,17年初入坑,20年初退坑。原神新玩家,今年年初入坑。  

  1.攒票/原石活动。

  阴阳师即使不算太肝一次活动也能攒上百抽,大小活动很多,并且给勾玉/蓝票数量也比原神高。而米忽悠抠门程度闻名遐迩,大世界阴间任务做两个小时给到的原石为3/16抽—3/8抽(不仅氪还肝),反观阴阳师普通活动/任务给完整一抽或相当于一抽的100勾玉,少数活动的20勾玉都是非常简单易**作的任务。阴阳师一次活动加小月卡攒150抽左右,原神一次活动加小月卡70抽左右。

  注:阴阳师小月卡连买三次同月份**免费。  

  2.式神/角色获得方式。

  阴阳师(ssr):抽卡,百鬼夜行砸碎片,寮友互换碎片,式神解锁奖励碎片,部分式神绘卷解锁碎片,神龛换式神。

  原神:抽卡。  

  3.关于式神技能/角色命座。

  本质是一样的,即相同角色重复获得可以用于提升技能/命座。

  阴阳师提升方式:抽卡,黑蛋(黑蛋虽然难拿但跟抽卡比起来可想而知,就连派遣都有可能拿黑蛋,反观原神的派遣……)

  原神提升方式:抽卡。  

  4.关于强度。

  下次有篇幅再慢慢说吧。  

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好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答原神跳帧(原神跳帧怎么解决)这个问题,原神跳帧(原神跳帧怎么解决)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

原神跳帧

在《原神》里面,很多玩家都知道,原神的一大特点,那便是对低配置玩家的照顾,配置要求极低,哪怕是战术核显卡都能跑的起这款游戏,使得很多玩家能够在这款游戏里面体验到原神的魅力,哪怕是低配置,画质损失也不是很严重,但是,问题也跟着来了,有些配置还算不错的玩家,在玩这款游戏的过程中,同样也会出现卡顿的情况,这究竟是怎么回事呢?

有些玩家在《原神》的过程中,肯定会遇到这样的情况,在运行的过程中,突然间游戏变得很卡,掉帧严重,但很快过后就没事了,就相当于抽搐了一下差不多,可是,很多玩家都不知道是怎么回事,如果是一两次也没什么,但有些时候是接二连三出现这样的情况,而且运行压力并不是很大的情况下,依然会出现这样的情况,这就让很多人十分费解了。

很多人这时候肯定就会开始嘴强王者了,吐槽《原神》的优化太烂了,的确,看起来是这么一回事,但是,也并不是绝对的,实际上,真实原因,可能是因为你电脑本身的问题,有人会说,我的电脑可是3090,也照样出现这样的情况,那这又怎么解释,呃,其实,要说这件事情,就不得不说一下很多玩家都没有调电脑设置的情况了。

很多玩家拿到电脑直接下载游戏就开玩了,这是不对的,实际上,很多事情都是需要玩家一个个**作的,哪怕是高配置的电脑,很多玩家拿到后直接开玩也难免会一些设置而导致体验感变得极差,那原神卡顿的原因,其实也很明显了,那便是电脑的配置没有调好,究竟该如何调节这些配置呢?今天我就给大家带来攻略了。

第一,我们右击桌面打开N卡的控制面板,然后,我们可以看到一个这样的画面,上面有个3D设置,再点击通过预览调整画面设置,此时,给我们有三个选项,分别是由3D应用程序决定,使用“高级3D图像”设置,以此使用我的优先选择,侧重于,而这时候,我们的最佳选择,需要更好体验的玩家,然后,点击第三个,再选择质量。

紧接着再点击管理3D设置,我们可以在全局设置这里,找到图形增强,把这个功能关掉,当然,如果配置高的玩家,可以无视这个,接着再把渲染GPU打开,三重缓冲关闭,后来后台应用程序最大帧速率关掉,这个玩意会锁**显卡的功率,不关,你的画面很容易卡顿,还有多帧采样和平滑处理等都可以关闭,这些影响不了什么,但足够降低玩家的体验感。

到这里,基本上能解决的都可以解决了,事实上,《原神》的配置不是很高,但凡玩家**作可以都能有很多的体验,这一点,我是蛮佩服米哈游的,能把这么一个画面极美的游戏做到配置需求如此简单,估计也就他们能够做得到了,如果这些**作还能解决问题,你的画面依然还是会卡顿,那只能说,你来找我,我来帮大家解决。

原神跳帧

8月24日,《原神》正式迎来3.0版本,玩家们也在新开放的须弥国度迎来了盛大的狂欢。无论是道成林独特的雨林地貌,奥摩斯港充满异域风情的乐曲,充满童话色彩、让人又爱又恨的“森林书”任务,还是“蜘蛛侠+蹦床”式的跑图体验,无不让全球超过6000万的玩家如痴如醉。不过,随之而来的还有游戏掉帧、硬件发热等问题,尤其是在手机端,越来越多的玩家频频反馈手机在须弥地图游玩时,卡顿和掉帧情况比以前更加严重了。那么所谓须弥掉帧一说是不是真有其事?手机玩家又该如何应对呢?我们将通过一系列最接近玩家真实游戏情况的实机测试,来为您答疑解惑。

最贴近真实场景的实机测试

正式测试前,我们要先明白一个问题:为什么一定要最接近真实游戏情况的实机测试,常见的主城跑图测试环节难道不能说明问题?

自公测“俘获”了众多手游玩家之后,《原神》这款游戏凭借对手机硬件苛刻的性能要求,逐渐成为媒体和玩家衡量一款新机性能是否强劲的一个重要评测“工具”。从雷军的“不服跑个《原神》看看”,到苹果演示雷系角色打“雷音权现BOSS”的名场面,越来越多的厂商乐于在发布会上展示其新机跑《原神》测试的“帧率直线”。然而玩家入手新机后,在没有特殊散热外设的加持下,往往却很难跑出“帧率直线”。

这主要是因为当前手机圈内最普遍的《原神》跑图测试,几乎都是限定在璃月港内,不会涉及战斗场景演算、角色技能**、动态天气以及地区场景的互动等更多因素。以开放世界游戏的角度来说,它区别于其他游戏的一个重要特点,就在于大世界探索的开放性和流畅性。也就是说,游戏从一个地区到另一个地区,不存在割裂游戏体验的载入等待,整个大世界的地图都是无缝衔接的(特殊副本除外)。要做到这一点,游戏开发者往往是采用区域场景加载/预加载,以及近景实时演算+中远场景贴图优化的方式来实现。换句话说,就是以当前角色所在区域,屏幕显示的近景内容皆为实时演算,屏幕中的中远景则通过对贴图的模糊优化,降低计算压力;而玩家视线意外或是屏幕显示以外的该区域场景则会以预加载的状态,在后台等待。所以就《原神》来说,大多数手机玩家遇到的卡顿或是掉帧问题,大都是源自场景/技能**的实时演算压力,以及划屏转动视角时场景预加载的数据流处理时的压力,超过当前硬件处理能力所致。

而单纯的璃月港跑图,因为是单一的区域场景,只涉及静景细节精度、材质纹理、PBR(Physicallly-Based Rendering)着色渲染、水面渲染、弹性骨骼算法(发尾、衣角、飘带等)、**待机动作等演算和显示,最多再加上昼夜交替的光影变化、HDR演算和Local Light体积雾(也就是夜间万家灯火的光照渲染和光晕)及阴影演算,所以整体测试压力和玩家真实游戏的状态是肯定不可同日而语的。这也就是玩家实际游戏体验和厂商理论跑图测试存在“误会”的主要原因。其实这也和一些PC端的大世界游戏一样,真实游戏过程更考验的是处理器的数据处理性能,以及内存的数据吞吐性能。

那限定璃月港单一地图的这种跑图测试就是毫无意义的吗?当然并非如此。手机圈(包括厂商、媒体甚至一些发烧友自媒体)采用这种普适性的跑图测试的根本原因,在于大世界探索测试的不确定性和非稳定性。比如测试发起者跑图路线选择不同,角色队伍选择的差异,战斗频率的差异等因素,都可能对测试结果造成影响。那么在此情况下,统一的测试条件才能让测试结果变得更有意义,也才能拿来进行不同硬件和机型的性能比对。

新骁龙8+实战测试

此次测试,我们选择的是今年7月刚刚发布的新骁龙8+平台旗舰iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因为本身iQOO品牌在手游玩家群体中就拥有不错的口碑,另一方面采用台积电4nm工艺的新骁龙8+更是当前Android阵营的顶级处理器,它与增强版LPDDR5和超频版UFS 3.1组成的性能铁三角,最适合应对《原神》这种“吃配置”的游戏。

测试环境方面,我们选择统一设置50%亮度、屏幕智能刷新率、开启iQOO游戏魔盒的Monster模式。测试时室温为27℃,PerfDog实时测得整机电池温度为30℃,每次测试时长为30分钟,测试完成后会关闭游戏进程,等待电池温度重新降至30℃再进行下一轮测试。为测试《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戏帧数差异,我们分别选择了璃月(路线为轻策庄-望舒客栈-庆云顶)、稻妻(路线为八酝岛-踏鞴砂-清籁岛)和须弥(路线为桓那兰那-须弥城-水天丛林)中三条最能代表三个地图特色的路线,沿途完全参照真实玩家的采集、战斗和地图互动行为。游戏内图像设置选项全部拉到最高,同时,队伍角色也固定为钟离、申鹤、万叶和甘雨的组合。到此,我们已经能基本保证撇开了一切有可能影响最终测试结果公平性的因素。至于为什么没有选择蒙德地图,主要是被玩家戏称“新手村”的蒙德,地形开阔、单调且模型比较简单,纳入测试结果比对实在没有什么意义。

▲由上至下为iQOO 10 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果

从首轮测试结果可以明显看到,《原神》每个大版本的持续进化的确给手机硬件带来了更大的压力,3.0版本须弥地图探索的平均帧率比璃月地图低了7.3fps,平均每10分钟的严重卡顿多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地图中,几乎得到了最接近直线的帧率曲线,虽然偶有瞬时卡顿,但大体上能保证60fps的流畅体验。但同一款机型在须弥地图中,不仅掉帧成为常态,在运行17分钟后手机间歇性出现了锁帧35fps的情况。

也许你觉得52.3fps的平均帧率似乎还可以接受。这里请注意一点,在平均帧率的数值差距并不算太夸张的对比评测中,单靠平均帧率一项指标来评判谁更卡其实是不完全准确的。比如某些情况下,平均帧率更高的演示中可能存在少量严重卡顿,反而要比平均帧率略低但却是持续轻微卡顿的画面,给用户观感带来的体验更差。2013年Google在Android 4.4版本发布时启动了一项黄油计划,提出以更量化的方式展示系统流畅度。测试软件PerfDog在此基础上提出的**ooth稳帧指数,在平均帧率差别不大的对比环节就显然更能看出差异。通常来说,一般手机端游戏运行和视频回放时的稳帧指数应低于数值8,且越低越好。而我们测试的这一项得分中,须弥地图测试的稳帧指数分别是前两个地图的5倍和2倍以上。

另外有意思的是,尽管三次测试手机整体温升情况类似,甚至须弥地图测试的平均功耗比前两个地图还低一些(刚超过2.5W),但结合平均帧率计算帧能耗数值,却能看到反而须弥地图的帧能耗明显更高。帧能耗数值反映的是硬件在压力测试下平衡功耗和帧率方面是否做出了正向优化,比如功耗不变、帧率提升,或是帧率不变、功耗降低。但从三个地图的帧能耗对比来看,须弥地图在帧能耗方面显然是更差的。一方面说明了须弥地图本身带给了手机硬件更大的压力,另一方面也说明了米哈游产能爆发之余用力过猛,针对手机端的优化或许偏保守了一些。

须弥体验为何更卡?

看到这里,也许有看客老爷会说“拿旗舰新机做测试,也不贴近玩家真实的情况啊”。没关系,我们也早想到了这一点。接下来我们将测试机型更换为于今年1月初发布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。这款采用新骁龙8平台的机型已作为日常主力机使用了半年之久,且因为是iQOO 10 Pro的上一代机型,在优化策略和散热配装思路上与iQOO 10 Pro一脉相承,相信其测试结果更符合玩家的真实体验,也更能反映《原神》3.0须弥版本是不是更容易卡顿和掉帧了。

▲由上至下依次为iQOO 9 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果

新一轮的测试结果显示iQOO 9 Pro在测试《原神》3.0须弥地图游戏中的平均帧率、稳帧指数、卡顿频次、帧能耗等多项指标上,完全落后于璃月和稻妻地图的测试结果。这也再次验证了在手机端须弥地图确实更容易出现掉帧和卡顿问题,Android阵营目前性能最强的新骁龙8和新骁龙8+移动平台上的表现尚且如此,那么较早前的平台显然更是让手机玩家很难在60fps模式下享受到最高画质的游戏了。

在手机端《原神》3.0版本,大世界体验但凡在蒙德、璃月和稻妻地图中不卡,而在须弥地图出现卡顿,那就只能归结于须弥地图的美术资源太“吃”性能了(毕竟不同地图都是在同一个游戏中,总不会是底层代码变了)。第一,经历了稻妻、渊下宫和层岩巨渊之后,米哈游在须弥版本中将开放世界地图架构玩出了新高度,不仅地表的复杂和立体感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重庆,地底世界更是夸张,甚至玩家集体谑称“须弥每一座山都是空心的”。第二,水天丛林可控制的天气系统以及桓那兰那可变化的梦境与现实,都带来了更复杂的美术环境,当然还别忘了**域。再者,四叶印和三相众物的加入,让玩家在大世界地图中乐于互动的体验变得更加频繁。第三,须弥地图中我们可以发现,这里的野外生物和**,无论是个体数量还是待机的行为模式,都远远超出其他三个国度。更可怕的是,须弥地图到本文截稿前,只不过是更新了雨林板块,沙漠还尚未到来。

回到开放世界游戏针对硬件平台优化的这个话题。《原神》作为一款多平台游戏,米哈游虽然官方宣称在开发时是将手机作为主开发平台之一对待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平台体验的一致性,这是没什么问题的。不过在美术资源方面,大体上估计还是遵循游戏圈惯常的套路:先开发PC端程序包,然后将之移植到手机平台,此时再根据需要进行各种删减和优化。打个比方,比如PC端游戏可同屏出现1000盏拥有动态光影的灯,到了手机端可能就得减配成500盏,限制分辨率、多重抗锯齿、纹理优化、粒子**等等更是如此。当然这也是没办法的事情,毕竟受限于手机硬件性能,所以玩家们也流传这样一句话“《原神》手机画质的上限约等于PC画质的下限”。

如何设置画质选项

那么在米哈游还没有明确表示会进一步优化手机上须弥地图的眼下,《原神》手机端的玩家该如何“优化”须弥的体验呢?最佳**当然是换一款最新的顶级旗舰机,开个玩笑,哈哈。正确**当然是搞懂《原神》手机端的画面显示设置,并**出最适合自家爱机的“配方”(游戏程序中的“图像设置”中,“图像质量”一栏虽然给出了从极低到极高五个预设项,但请忽略它)。需要说明的是,米哈游没有给出“图像设置”中各个选项的具体说明,以下各选项对应的显示效果均为我们根据游戏实机表现,以及游戏软件的常见设置进行分析之后的小编综合来说。还有一点,每位玩家手机的配置不同,以下设置意见仅供参考。

01渲染精度

大致与Selective Availability(可选择技术)分辨率相关,GPU会依照此选项将渲染画面缩放至当前分辨率,调低后会出现肉眼可见的边缘锯齿。如非手机GPU实在太过老旧,建议开到“极高”,否则会严重影响画质表现。

02阴影质量

游戏内模型的阴影效果,“低”阴影质量下场景和角色阴影完全消失,建议设置为“中”或者“高”。

▲阴影质量对比(上图为低质量,下图为高质量。)

03后期效果

大致涵盖了物体模型的交界处阴影、环境光遮蔽、预烘焙反射,以及部分水面效果。调低后多数环境中的观感变化不那么明显,不过该选项即便调高,也不会带来多少GPU性能开销,因此建议设置为“中”或者“高”。

▲后期效果对比(上图为低效果,下图为高效果。)

04**质量

主要影响角色技能的华丽程度,比如光影效果、粒子**、色彩层次等。比如“高”**下,温迪元素战技的风场会有羽毛效果,而“极低”和“低”**下则没有。还有一点,调低**质量后,队伍头像旁的元素爆发图标的色彩饱和度也有明显降低。不喜欢光污染或是视觉干扰的玩家可调低该选项,其他玩家建议直接开到“高”。

05场景细节

这是一个非常值得玩味的选项。原本我们认为这个选项只是针对环境或模型细节,比如树木枝叶的贴图,路边石块模型表面的三角形数量。但直到我们在桓那兰那下,发现梦之树在场景细节设为“极低”时,贴图精度、光影细节和体积雾**竟然全部没有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是说,场景细节选项还涵盖了一部分的水面效果。因此,机能允许的情况下(如骁龙870或天玑1200级别以上),我们建议将该选项设置为“高”或者“极高”,以获得更好的画面。

▲场景细节对比(上图为极低细节,下图为极高细节。)

▲场景细节对比(左图为极低细节,右图为极高细节。)

06帧率

只有30fps和60fps两个选择,如果你仍然需要为这个选项纠结,那么意味着你的手机必须在流畅度和画质之间进行极限二选一。《原神》的图像设置中会提示当前配置下的设备负载,玩家们也许早已发现,即便选择了最低“图像质量”,但只要把帧率由30fps改为60fps,那么负载指示条会瞬间从“流畅”拉满到“严重过高”。因此对于入门级机型,如果实在无法承担60fps的负载,只能选择30fps,然后将其他选项拉满(尤其是“动态模糊”),仅在渲染精度和场景细节两个选项中做一些微调即可。

07动态模糊

即对高速运动场景或快速转动视角,进行动态模糊处理。只要你没有游戏圈惯称的“晕3D”,比如快速旋转屏幕镜头时对动态模糊效果出现头晕等不适症状,那么一定建议开启该选项,尤其是须弥地图中我们会经常使用四叶印像蜘蛛侠一样飞来荡去。

08Bloom

可以理解为是一种模拟HDR的图像效果,主要体现在环境的泛光效果,光亮与阴暗环境交界处的显示效果等方面。该选项实际很难带来玩家肉眼可见的画质提升,对GPU性能开销不大,玩家可根据个人情况自由选择。

09抗锯齿

《原神》手机端仅支持TAA抗锯齿,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用时域相关叠加混合技术来解决锯齿问题。其原理简单来说就是基于图像之前几帧进行采样比对,来对图像进行抗锯齿处理。其优点是效率比较高,硬件性能开销较小,缺点是运动状态下会带来模型边缘的模糊问题。不管是你的手机何种配置,这里一律建议开启TAA抗锯齿。

▲TAA抗锯齿对比(上图为关闭抗锯齿,下图为开启。)

10人群密度

即游戏场景中不可交互的**数量,关闭后你确定不觉得主城会太冷清了吗?好吧,这一选项没有建议,随你喜欢。

11多人游戏队友**

同样是随你喜欢。不过即便像我这种喜欢联机的玩家,也不会开启该选项,毕竟欣赏自己角色的**就足够了,没功夫去看别人。哈哈。

写在第三

经过多次实测微调图像设置(期间耗费的时间和人力,对我而言绝对是一次痛苦的回忆),我发现除帧率选项外,其他选项的改变其实对最终平均帧率的影响只有两种差别:几乎没有变化和只有较小改变。因此,大家可以根据上述图像设置的选项参考,进行自主调节。

老玩家应该都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“丧心病狂”的。举个例子,他们曾为完美显示若陀龙王的雷元素变化,通过“再研发”修改了Unity粒子系统的各项参数,硬生生地将落雷打击这一个技能的性能开销降低到了原来的几十分之一。他们也曾为了匹配手机端的表现,通过模型调整、利用阴影、修改纹理等方式,将若陀龙王模型的三角形由十余万面压缩为6万个面(期间还要兼顾碰撞盒算法),也不愿对若陀龙王这一个世界BOSS的美术细节做出让步。

所以米哈游并非没有实力,对这一次3.0版本须弥地图做出更加匹配手机硬件整体性能水准的优化,而目前玩家体验中关于卡顿和掉帧的负面反馈如此之多,大概率原因只有两个。一是须弥地图最终上线前的一段时间,因为**关系,米哈游上海总部员工一度只能居家办公,影响了项目打磨的工期;二是实现了接近完全体的游戏开发工业化之后,《原神》开发团队彻底放飞自我,再度唤醒了“大力出奇迹”和“量大管饱”的企业DNA,须弥版本不仅剧情、音乐、美术全部起飞,全球媒体更是直呼“这简直是《原神》2.0”。副作用就是须弥地图的资源消耗,同样也显得“用力过度”了一些。所以,希望游戏官方可以看到手机端玩家当前的痛点,在未来进行进一步的优化,让玩家们不必再为流畅和画质做痛苦的二选一了。

关于原神跳帧(原神跳帧怎么解决),原神跳帧(原神跳帧怎么解决)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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原神蚯蚓

原神残像暗战7月28日逆焰连天之时怎么过?第一要了解今天关卡挑战的角色阵容搭配,小编会将逆焰连天之时的通关方法分享在下面,角色的选择搭配方法攻略中也会有具体的介绍,不知道怎么过关的赶紧参考下攻略。

原神逆焰连天之时攻略

角色推荐:

第一阶段的挑战中我们的敌人是遗迹系列的精英怪,这类怪物都有着高额的物抗,但元素抗性较低,所以我们要避免使用物理类C位,优先选择元素类C位。

第一阶段的buff十分利好以元素爆发为主要输出手段的角色,那么我们在选择角色时就尽量多携带以元素爆发为主要输出手段的角色。

这里我推荐一些合适的角色,大家在搭配队伍时可以优先考虑。

注意:

第一阶段的挑战只有两个目标:1.释放6次元素爆发2.消灭强力敌人

注:不需要消灭小怪!大世界可以**!

挑战内容:

挑战分为两个大的阶段,第一阶段为鏖战,有一个遗迹猎手作为强力敌人,第二阶段为绝路,有两个遗迹重机作为强力敌人。

开启挑战后会刷三只遗迹机兵,两只眼睛和一只蚯蚓,在释放6次元素爆发后怪物会直接消失,然后在原地刷一直蚯蚓和一只眼睛,同时强力怪物会出现,鏖战中为一只遗迹猎手,绝路中为两只遗迹重机分波次出现。

刷怪位置:

1.开启挑战后在面向山地的方向会刷三只遗迹机兵

2.释放6次元素爆发后在第一波同样的位置刷一只蚯蚓和一只眼睛,在V型木板附近(第一波怪物对面偏北的位置)刷第一只强力怪物,鏖战为遗迹猎手,绝路为遗迹重机。

3.绝路挑战中的第二个遗迹重机会在第一波强力怪物对面小石头旁刷新

打法思路:

1.提前将队伍中四名角色的元素能量充满,练度低则开启挑战前多吃一些输出类料理;

2.开局直接火力全开,第一时间将四个元素爆发全部释放;

3.不停用元素战技充能(一定要让角色吃到对应属性的元素微粒);

4.充能即将完成时来到强力怪物的刷新地点,释放元素爆发开始准备;

5.怪物刷新后将所有伤害都打在强力怪物身上;

6.当怪物血量40%左右时攒着关键技能不要释放,技能齐全后一波带走不要给怪物回血的机会;

7.绝路阶段挑战会有第二只强力怪物,击杀第一只后立即赶过去用样的方式解决即可。

原神蚯蚓

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神最有良心的四星角色,超级好用,6命输出比大部分五星都高!那就是小鹿,伤害非常高的。超级好用,伤害超级高,6命加的贼多,良心四星。

满命小鹿,一拳十几万,当然,是有班尼特增伤的。不过,我没练的,一拳裸伤都3万了呀。我带的纪行的那个武器,圣遗物**套,但没升,而且圣遗物都是用**合出来的,不怎么好,很多人都想要小鹿满命!

原神超模至少要满足三个条件:第一,不吃命运武器,第二圣遗物要求低,培养成本低!可以低天赋!第三,伤害高或者辅助能力爆表!满足这些才能算超模。

小鹿出生就带风套加成,e技能倍率比可莉大招倍率还高,而且可莉大招伤害很难吃满。

萌新抽到三命小鹿了,角色等级四十级,感觉你们看错了,四星角色还可以吧,反正比公子好用,大保底出的公子,血亏,还不如留大保底等雷电将军深渊多少层要练两个队?小鹿刚拉到60,四级e,没**套,随便捡了一些破烂穿,打了八万一个蓄力。姥爷虽然没伤害,但是有皮肤。

有些四星需要满命才质变,之前不需要培养,到50级先换两个蓝球就可以了,我几个四星都是这样的。原神策划在慢慢降低雷神的出场率,只有雷神值得抽。其他角色更加没有抽取价值,太专了。

小鹿手感特别棒,我0命蓄力满的话,一个E三万多伤害,你想啊,一个4星那么高伤害已经很棒了啊,况且手感那么好,扫狼腿一出,四处覆没,大世界里玩着很爽的,又不一定非要打深渊。

不过小鹿材料太难搞了。鬼兜虫,机器蚯蚓乱钻,还有风石头。逮虫子真恶心。每次风角色有节奏,砂糖都要被拿出来遛一遛。

小鹿深渊破盾,杀杂兵跟玩似的手感真的棒,你没有,只能想当然了,谁跟你说一定要蓄力的。

原神蚯蚓

关于2.1版本的新系统,相信玩家都已经知道了。在2.1版本中,玩家终于可以体会到钓鱼的乐趣了。本来钓鱼功能,玩家是想添加进尘歌壶中的。但是官方给做成了大世界的系统,感觉效果更好了。这个钓鱼系统自然也是比较庞大,相关的道具还是比较多的。除了钓鱼用的鱼竿之外,鱼饵也是钓鱼必不可少的,而且鱼饵也是有各种不同的类型。

没有酒的果酿!第一要介绍的这种鱼饵名为【果酿饵】,这是一个两星级别的鱼饵,听名字感觉有与果酒有关。但虽然确实与果子有关,不过与酒倒是没什么关系。这种饵料的获取方式是通过合成获得,合成需要的材料在简介中就已经明明白白地说出来了。“由日落果与小麦捣碎,发酵揉制而成。”就是用一个日落果和一个小麦合成的,材料还算比较简单。这个鱼饵属于最普通的常见鱼饵,不过外号倒是很有意思被称为【钓鱼佬的宝珠】。此类鱼饵比较适合钓的是鳉鱼类的鱼,感觉适用面积不是很广。

吸引坏家伙的鱼饵!第二种鱼饵名为【赤糜饵】同样是二星鱼饵,听名字就知道这不是一般的鱼饵。这个鱼饵的简介中,提到了则是一种肉类鱼饵,用血斛和肉类混合而成。鱼饵有股猩甜的气味,能够吸引个性凶猛的掠食性鱼类。赤糜饵也是合成出来的,需要用到血斛和禽肉各一个。禽肉大部分玩家都是不缺的,即使少了点去几趟鸽子桥就行了。不过血斛是稻妻才有的材料,不知道玩家采集了多少。赤糜饵适合用来钓棘鱼类的鱼,应该都是食肉的凶猛鱼。不过不知道简介中的坏家伙,是不是真的存在。

假饵都出来了!要介绍的第三种鱼饵名为【飞蝇假饵】两星鱼饵,在经过两个正常的合成鱼饵后。居然连假饵都有了,而且从名字上来看是模拟飞蝇的假饵。简介中看上去没什么有用的信息,就是提了一下钓鱼协会。这是之后钓鱼系统的奖励兑换的地方,可能也有等级之类的设定。虽然这是假饵,但同样也需要合成才能获得。飞蝇假饵需要用到绯樱绣球和马尾,两个材料各需一个制作而成。都不是可以吃的东西,还算比较符合假饵的设定。这类假饵都是用来钓大鱼的,介绍中提到适合钓假龙类,炖鲍类的鱼类,适用面积还是比较广的。

经典的蠕虫钓饵!第三要介绍的这个鱼饵名为【蠕虫假饵】,同样是一种假饵类型的鱼饵。而且是最经典的蠕虫类型,钓鱼怎么能少得了最原始的蚯蚓呢。原神再设计一个蚯蚓让玩家挖,估计又是一个大工程。估计是出于之后合格考虑,所以干脆设计成了假饵。简介中还用到了【无鱼能挡】这个词,也是比较有意思。这个蠕虫假饵需要用史莱姆凝液和树莓各一个合成,适合钓鲽鱼类的鱼种。

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原神删了后云原神能玩吗

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