原神爆竹(原神爆竹声声响曲谱手机)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
原神舍我其谁(原神舍我其谁后续)
本篇文章给大家谈谈原神liyueshan(原神离月山石珀),以及原神liyueshan(原神离月山石珀)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
原神liyueshan
原神璃月山壁怎么解锁?原神璃月山壁采集位置在哪,很多玩家都在游戏中去找的,但是没有具体的位置,也不清楚具体的途径,下面就来介绍下璃月山壁位置分享。
原神璃月山壁采集位置分享
璃月山壁是产出七七突破材料的地方,也就是【琉璃袋】,游戏中并没有明确标明璃月山壁的位置,其实这个材料会在璃月地区的山壁上随机刷新。
目前一共找到8个
第一个是在无妄坡、旁边遗迹、传送点、山上,这个地方有4个琉璃袋,如果还是不知道在哪就看上方地图的位置和看的方向。
第二个是在遁玉陵和灵矩关中间的 神像 旁 跳下去就能看到了,这里有2个。
如果还是不知道在哪,看小地图的位置和看的方向。
还有2个就是明蕴神像旁的近河水崖边上有一个。
总而言之,所谓的璃月山壁,其实并没有什么固定的地点。因为只要是座山,就会有山壁这片区域,主要还是看材料分布在哪里,山壁这个线索提示只能说太模糊了,部分山壁是没有这两种材料的。
以上就是小编给大家介绍的原神璃月山壁位置分享,希望可以帮助大家去收集更多的璃月山壁材料。
延伸阅读: 原神霓裳花分布图路线 原神霓裳花怎么采集收集原神怀宝应自珍宝藏具**置 原神怀宝应自珍寻找藏宝在哪找《原神》金色大树任务怎么玩 灵矩金色大树下的宝藏位置分享
来源:九游网
原神liyueshan
早期的璃月长什么样子?那些年,你没见过的《原神》废案
各位优秀的旅行者,大家好。
本期文章闲来无事,小白给大家盘点盘点,那些年《原神》你没见过的早期设计。
注:由于本次放出的图片包含了很多早期的设计图,你理解为概念图也好,还是二创也罢,都是很好看的图片,甚至有的图案放在现在依然好看。
早期璃月主城
先开局一个王炸,这张概念图就是早期的璃月城市了,虽说一个动漫风格慢慢,但不得不说确实挺好看的。
特别是璃月港背靠的山峦,悬崖绝壁出的客栈,茫茫的大海上璃月港就这样耸立千年。
往来的船只,庞大的码头,甚至你能感觉出一种粗犷的美。
如果游戏中的璃月港真是这样,那它的存在估计也会很美好。但如果你问我为啥它没有加入进游戏,那我只能说估计是城市与山峰比例的问题。如果下方是璃月港整体那山要多大呀。
除此之外,让我们进入城市看看。
虽说和原版差距很大,但还是能一眼认出这是哪里的。
还有这一幕,轻策庄那边的风景在概念图当中也是很美。
蒙德主城
除此之外对于蒙德主城也有一定的放出。
怎么说呢,它表现出来的内容跟如今的城市相差很多。游戏中的主城没这么庞大,虽说不知道为啥砍了。
但小白还是发现了一个问题,城市都那么大了,外面的平原更加广阔。而蒙德凹凸不平的设计根本给不了那么大的空间设计主城,如果非要说的话那地形参考的是西欧,如今变成东欧了。
PS:还有蒙德城最有名的雕像,这里面都没有体现出来。
梦开始的地方
看看远处的地形,估计米哈游也想到了这个问题,于是在设计星落湖的时候,将远处的蒙德就放在山坡上了,这样一看确实早期的蒙德图不符合现状。
但你说这个梦开始的地方吧,呢哼……
怎么说呢,好看是好看,但和底下的旅行者对比一下,显得这个湖泊属实有点大啊。
蒙德雪山
各位,当年都说蒙德雪山挺阴间,但要论阴间有这个阴?
我滴妈呀,一看这个雪山就不是正经雪山,为了突出天理覆灭了这个古国芬德尼尔。所以山上那么大的冰晶。
不说我们旅行者了,就连本地人见了都觉得这是不可能的。
所以小白就觉得官方大大在早期设计的时候,一点毛病都没有。
原神liyueshan
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神新手地图不选璃月选蒙德?有2个特殊之处,策划考虑更周到。蒙德地图都是平原更适合新手跑图。还有一个就是蒙德没有什么强力的怪,更适合新手过度!
其实璃月代表**,而**大部分都是山地高原,所以地形崎岖不平,就新手那点体力条怎么玩,蒙德代表欧洲,欧洲大部分地形都是平原,所以比璃月显得更加阳间,怪物的强度也很低,宝箱的位置和机关挑战大部分都简单。
原神各国都是有现实中的对照的,我国地形多为山地,丘陵为主,你想想,新手没体力,在这种地形会怎么过?而且这游戏比出皮肤还贵,抽个英雄,抽出了英雄还好说没出才是玩心态呢,心态好的见好就收,心态差的**磕到底。
地图到后面越来越难的,稳扎稳打之后再去稻妻,大概四十几级了吧而且资源沉淀了很多,到稻妻也没啥压力。其实可以看看章节,蒙德是序章,到了璃月才是第一章,蒙德其实就是新手村,多平地,好爬山,收集的差不多了,等级够了体力条长了到璃月爬山就好多了。
所以还是地形比较重要,璃月多数是山水,不适合新手,蒙德的话是平地适合新手探索。还有就是道具问题,如果你开局在璃月的话,没有风之翼,你探索个什么?先是蒙德可能只是为了名正言顺的给玩家风之翼,如果先开璃月给岩之翼,石头在天上飞不太合适吧!
而且到璃月绝云间等地方锚点都在山上,一天几乎都在爬山的痛。对我而言,雪山现在还不敢去,前期恶梦现在还记着。被冻**的痛苦,我接的两个雪山任务,到现在都不敢做。难度是越来越大的,解密也是如此,对比一下璃月和稻妻,不是一个等级的“给我倒下!”“就此一刀”!
新手时期不知道雪山冻久了会掉血条,硬生生团灭,第二次学聪明了,找瞄点,神像那些的,硬是翻过雪山飞璃月去把神像开了,当时想的就是,地图上好几个神像图标,我是不是都要给他开了才行,然后新手期一直在蒙德。
还有人说策划可能压根没想那么多?我就因为我觉得先看看西方建筑挺有意思的,然后出完西方想到还有**也可以借鉴借鉴。比如说一个文章写得就像阅读理解,从人家结果来逆推文章,给原著作者写都写不明白。
其实从蒙德去璃月只有石门的路,走洞的时候会有一种桃花源记的感觉,出门之后全是风景。而且原神**就是二次元开放世界日式RPG,主角是旅行者,那和蒙德的画风更贴合啊,就是传统的冒险勇者。璃月我总觉得有点违和,尤其是云堇的邀约。
好了,关于原神liyueshan(原神离月山石珀)和原神liyueshan(原神离月山石珀)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
本篇文章给大家谈谈原神nloom(原神兑换码),以及原神nloom(原神兑换码)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
原神nloom
8月24日,《原神》正式迎来3.0版本,玩家们也在新开放的须弥国度迎来了盛大的狂欢。无论是道成林独特的雨林地貌,奥摩斯港充满异域风情的乐曲,充满童话色彩、让人又爱又恨的“森林书”任务,还是“蜘蛛侠+蹦床”式的跑图体验,无不让全球超过6000万的玩家如痴如醉。不过,随之而来的还有游戏掉帧、硬件发热等问题,尤其是在手机端,越来越多的玩家频频反馈手机在须弥地图游玩时,卡顿和掉帧情况比以前更加严重了。那么所谓须弥掉帧一说是不是真有其事?手机玩家又该如何应对呢?我们将通过一系列最接近玩家真实游戏情况的实机测试,来为您答疑解惑。
最贴近真实场景的实机测试
正式测试前,我们要先明白一个问题:为什么一定要最接近真实游戏情况的实机测试,常见的主城跑图测试环节难道不能说明问题?
自公测“俘获”了众多手游玩家之后,《原神》这款游戏凭借对手机硬件苛刻的性能要求,逐渐成为媒体和玩家衡量一款新机性能是否强劲的一个重要评测“工具”。从雷军的“不服跑个《原神》看看”,到苹果演示雷系角色打“雷音权现BOSS”的名场面,越来越多的厂商乐于在发布会上展示其新机跑《原神》测试的“帧率直线”。然而玩家入手新机后,在没有特殊散热外设的加持下,往往却很难跑出“帧率直线”。
这主要是因为当前手机圈内最普遍的《原神》跑图测试,几乎都是限定在璃月港内,不会涉及战斗场景演算、角色技能**、动态天气以及地区场景的互动等更多因素。以开放世界游戏的角度来说,它区别于其他游戏的一个重要特点,就在于大世界探索的开放性和流畅性。也就是说,游戏从一个地区到另一个地区,不存在割裂游戏体验的载入等待,整个大世界的地图都是无缝衔接的(特殊副本除外)。要做到这一点,游戏开发者往往是采用区域场景加载/预加载,以及近景实时演算+中远场景贴图优化的方式来实现。换句话说,就是以当前角色所在区域,屏幕显示的近景内容皆为实时演算,屏幕中的中远景则通过对贴图的模糊优化,降低计算压力;而玩家视线意外或是屏幕显示以外的该区域场景则会以预加载的状态,在后台等待。所以就《原神》来说,大多数手机玩家遇到的卡顿或是掉帧问题,大都是源自场景/技能**的实时演算压力,以及划屏转动视角时场景预加载的数据流处理时的压力,超过当前硬件处理能力所致。
而单纯的璃月港跑图,因为是单一的区域场景,只涉及静景细节精度、材质纹理、PBR(Physicallly-Based Rendering)着色渲染、水面渲染、弹性骨骼算法(发尾、衣角、飘带等)、**待机动作等演算和显示,最多再加上昼夜交替的光影变化、HDR演算和Local Light体积雾(也就是夜间万家灯火的光照渲染和光晕)及阴影演算,所以整体测试压力和玩家真实游戏的状态是肯定不可同日而语的。这也就是玩家实际游戏体验和厂商理论跑图测试存在“误会”的主要原因。其实这也和一些PC端的大世界游戏一样,真实游戏过程更考验的是处理器的数据处理性能,以及内存的数据吞吐性能。
那限定璃月港单一地图的这种跑图测试就是毫无意义的吗?当然并非如此。手机圈(包括厂商、媒体甚至一些发烧友自媒体)采用这种普适性的跑图测试的根本原因,在于大世界探索测试的不确定性和非稳定性。比如测试发起者跑图路线选择不同,角色队伍选择的差异,战斗频率的差异等因素,都可能对测试结果造成影响。那么在此情况下,统一的测试条件才能让测试结果变得更有意义,也才能拿来进行不同硬件和机型的性能比对。
新骁龙8+实战测试
此次测试,我们选择的是今年7月刚刚发布的新骁龙8+平台旗舰iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因为本身iQOO品牌在手游玩家群体中就拥有不错的口碑,另一方面采用台积电4nm工艺的新骁龙8+更是当前Android阵营的顶级处理器,它与增强版LPDDR5和超频版UFS 3.1组成的性能铁三角,最适合应对《原神》这种“吃配置”的游戏。
测试环境方面,我们选择统一设置50%亮度、屏幕智能刷新率、开启iQOO游戏魔盒的Monster模式。测试时室温为27℃,PerfDog实时测得整机电池温度为30℃,每次测试时长为30分钟,测试完成后会关闭游戏进程,等待电池温度重新降至30℃再进行下一轮测试。为测试《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戏帧数差异,我们分别选择了璃月(路线为轻策庄-望舒客栈-庆云顶)、稻妻(路线为八酝岛-踏鞴砂-清籁岛)和须弥(路线为桓那兰那-须弥城-水天丛林)中三条最能代表三个地图特色的路线,沿途完全参照真实玩家的采集、战斗和地图互动行为。游戏内图像设置选项全部拉到最高,同时,队伍角色也固定为钟离、申鹤、万叶和甘雨的组合。到此,我们已经能基本保证撇开了一切有可能影响最终测试结果公平性的因素。至于为什么没有选择蒙德地图,主要是被玩家戏称“新手村”的蒙德,地形开阔、单调且模型比较简单,纳入测试结果比对实在没有什么意义。
▲由上至下为iQOO 10 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果
从首轮测试结果可以明显看到,《原神》每个大版本的持续进化的确给手机硬件带来了更大的压力,3.0版本须弥地图探索的平均帧率比璃月地图低了7.3fps,平均每10分钟的严重卡顿多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地图中,几乎得到了最接近直线的帧率曲线,虽然偶有瞬时卡顿,但大体上能保证60fps的流畅体验。但同一款机型在须弥地图中,不仅掉帧成为常态,在运行17分钟后手机间歇性出现了锁帧35fps的情况。
也许你觉得52.3fps的平均帧率似乎还可以接受。这里请注意一点,在平均帧率的数值差距并不算太夸张的对比评测中,单靠平均帧率一项指标来评判谁更卡其实是不完全准确的。比如某些情况下,平均帧率更高的演示中可能存在少量严重卡顿,反而要比平均帧率略低但却是持续轻微卡顿的画面,给用户观感带来的体验更差。2013年Google在Android 4.4版本发布时启动了一项黄油计划,提出以更量化的方式展示系统流畅度。测试软件PerfDog在此基础上提出的**ooth稳帧指数,在平均帧率差别不大的对比环节就显然更能看出差异。通常来说,一般手机端游戏运行和视频回放时的稳帧指数应低于数值8,且越低越好。而我们测试的这一项得分中,须弥地图测试的稳帧指数分别是前两个地图的5倍和2倍以上。
另外有意思的是,尽管三次测试手机整体温升情况类似,甚至须弥地图测试的平均功耗比前两个地图还低一些(刚超过2.5W),但结合平均帧率计算帧能耗数值,却能看到反而须弥地图的帧能耗明显更高。帧能耗数值反映的是硬件在压力测试下平衡功耗和帧率方面是否做出了正向优化,比如功耗不变、帧率提升,或是帧率不变、功耗降低。但从三个地图的帧能耗对比来看,须弥地图在帧能耗方面显然是更差的。一方面说明了须弥地图本身带给了手机硬件更大的压力,另一方面也说明了米哈游产能爆发之余用力过猛,针对手机端的优化或许偏保守了一些。
须弥体验为何更卡?
看到这里,也许有看客老爷会说“拿旗舰新机做测试,也不贴近玩家真实的情况啊”。没关系,我们也早想到了这一点。接下来我们将测试机型更换为于今年1月初发布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。这款采用新骁龙8平台的机型已作为日常主力机使用了半年之久,且因为是iQOO 10 Pro的上一代机型,在优化策略和散热配装思路上与iQOO 10 Pro一脉相承,相信其测试结果更符合玩家的真实体验,也更能反映《原神》3.0须弥版本是不是更容易卡顿和掉帧了。
▲由上至下依次为iQOO 9 Pro璃月、稻妻和须弥地图的测试结果
新一轮的测试结果显示iQOO 9 Pro在测试《原神》3.0须弥地图游戏中的平均帧率、稳帧指数、卡顿频次、帧能耗等多项指标上,完全落后于璃月和稻妻地图的测试结果。这也再次验证了在手机端须弥地图确实更容易出现掉帧和卡顿问题,Android阵营目前性能最强的新骁龙8和新骁龙8+移动平台上的表现尚且如此,那么较早前的平台显然更是让手机玩家很难在60fps模式下享受到最高画质的游戏了。
在手机端《原神》3.0版本,大世界体验但凡在蒙德、璃月和稻妻地图中不卡,而在须弥地图出现卡顿,那就只能归结于须弥地图的美术资源太“吃”性能了(毕竟不同地图都是在同一个游戏中,总不会是底层代码变了)。第一,经历了稻妻、渊下宫和层岩巨渊之后,米哈游在须弥版本中将开放世界地图架构玩出了新高度,不仅地表的复杂和立体感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重庆,地底世界更是夸张,甚至玩家集体谑称“须弥每一座山都是空心的”。第二,水天丛林可控制的天气系统以及桓那兰那可变化的梦境与现实,都带来了更复杂的美术环境,当然还别忘了**域。再者,四叶印和三相众物的加入,让玩家在大世界地图中乐于互动的体验变得更加频繁。第三,须弥地图中我们可以发现,这里的野外生物和**,无论是个体数量还是待机的行为模式,都远远超出其他三个国度。更可怕的是,须弥地图到本文截稿前,只不过是更新了雨林板块,沙漠还尚未到来。
回到开放世界游戏针对硬件平台优化的这个话题。《原神》作为一款多平台游戏,米哈游虽然官方宣称在开发时是将手机作为主开发平台之一对待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平台体验的一致性,这是没什么问题的。不过在美术资源方面,大体上估计还是遵循游戏圈惯常的套路:先开发PC端程序包,然后将之移植到手机平台,此时再根据需要进行各种删减和优化。打个比方,比如PC端游戏可同屏出现1000盏拥有动态光影的灯,到了手机端可能就得减配成500盏,限制分辨率、多重抗锯齿、纹理优化、粒子**等等更是如此。当然这也是没办法的事情,毕竟受限于手机硬件性能,所以玩家们也流传这样一句话“《原神》手机画质的上限约等于PC画质的下限”。
如何设置画质选项
那么在米哈游还没有明确表示会进一步优化手机上须弥地图的眼下,《原神》手机端的玩家该如何“优化”须弥的体验呢?最佳**当然是换一款最新的顶级旗舰机,开个玩笑,哈哈。正确**当然是搞懂《原神》手机端的画面显示设置,并**出最适合自家爱机的“配方”(游戏程序中的“图像设置”中,“图像质量”一栏虽然给出了从极低到极高五个预设项,但请忽略它)。需要说明的是,米哈游没有给出“图像设置”中各个选项的具体说明,以下各选项对应的显示效果均为我们根据游戏实机表现,以及游戏软件的常见设置进行分析之后的小编综合来说。还有一点,每位玩家手机的配置不同,以下设置意见仅供参考。
01渲染精度
大致与Selective Availability(可选择技术)分辨率相关,GPU会依照此选项将渲染画面缩放至当前分辨率,调低后会出现肉眼可见的边缘锯齿。如非手机GPU实在太过老旧,建议开到“极高”,否则会严重影响画质表现。
02阴影质量
游戏内模型的阴影效果,“低”阴影质量下场景和角色阴影完全消失,建议设置为“中”或者“高”。
▲阴影质量对比(上图为低质量,下图为高质量。)
03后期效果
大致涵盖了物体模型的交界处阴影、环境光遮蔽、预烘焙反射,以及部分水面效果。调低后多数环境中的观感变化不那么明显,不过该选项即便调高,也不会带来多少GPU性能开销,因此建议设置为“中”或者“高”。
▲后期效果对比(上图为低效果,下图为高效果。)
04**质量
主要影响角色技能的华丽程度,比如光影效果、粒子**、色彩层次等。比如“高”**下,温迪元素战技的风场会有羽毛效果,而“极低”和“低”**下则没有。还有一点,调低**质量后,队伍头像旁的元素爆发图标的色彩饱和度也有明显降低。不喜欢光污染或是视觉干扰的玩家可调低该选项,其他玩家建议直接开到“高”。
05场景细节
这是一个非常值得玩味的选项。原本我们认为这个选项只是针对环境或模型细节,比如树木枝叶的贴图,路边石块模型表面的三角形数量。但直到我们在桓那兰那下,发现梦之树在场景细节设为“极低”时,贴图精度、光影细节和体积雾**竟然全部没有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是说,场景细节选项还涵盖了一部分的水面效果。因此,机能允许的情况下(如骁龙870或天玑1200级别以上),我们建议将该选项设置为“高”或者“极高”,以获得更好的画面。
▲场景细节对比(上图为极低细节,下图为极高细节。)
▲场景细节对比(左图为极低细节,右图为极高细节。)
06帧率
只有30fps和60fps两个选择,如果你仍然需要为这个选项纠结,那么意味着你的手机必须在流畅度和画质之间进行极限二选一。《原神》的图像设置中会提示当前配置下的设备负载,玩家们也许早已发现,即便选择了最低“图像质量”,但只要把帧率由30fps改为60fps,那么负载指示条会瞬间从“流畅”拉满到“严重过高”。因此对于入门级机型,如果实在无法承担60fps的负载,只能选择30fps,然后将其他选项拉满(尤其是“动态模糊”),仅在渲染精度和场景细节两个选项中做一些微调即可。
07动态模糊
即对高速运动场景或快速转动视角,进行动态模糊处理。只要你没有游戏圈惯称的“晕3D”,比如快速旋转屏幕镜头时对动态模糊效果出现头晕等不适症状,那么一定建议开启该选项,尤其是须弥地图中我们会经常使用四叶印像蜘蛛侠一样飞来荡去。
08Bloom
可以理解为是一种模拟HDR的图像效果,主要体现在环境的泛光效果,光亮与阴暗环境交界处的显示效果等方面。该选项实际很难带来玩家肉眼可见的画质提升,对GPU性能开销不大,玩家可根据个人情况自由选择。
09抗锯齿
《原神》手机端仅支持TAA抗锯齿,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用时域相关叠加混合技术来解决锯齿问题。其原理简单来说就是基于图像之前几帧进行采样比对,来对图像进行抗锯齿处理。其优点是效率比较高,硬件性能开销较小,缺点是运动状态下会带来模型边缘的模糊问题。不管是你的手机何种配置,这里一律建议开启TAA抗锯齿。
▲TAA抗锯齿对比(上图为关闭抗锯齿,下图为开启。)
10人群密度
即游戏场景中不可交互的**数量,关闭后你确定不觉得主城会太冷清了吗?好吧,这一选项没有建议,随你喜欢。
11多人游戏队友**
同样是随你喜欢。不过即便像我这种喜欢联机的玩家,也不会开启该选项,毕竟欣赏自己角色的**就足够了,没功夫去看别人。哈哈。
写在第三
经过多次实测微调图像设置(期间耗费的时间和人力,对我而言绝对是一次痛苦的回忆),我发现除帧率选项外,其他选项的改变其实对最终平均帧率的影响只有两种差别:几乎没有变化和只有较小改变。因此,大家可以根据上述图像设置的选项参考,进行自主调节。
老玩家应该都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“丧心病狂”的。举个例子,他们曾为完美显示若陀龙王的雷元素变化,通过“再研发”修改了Unity粒子系统的各项参数,硬生生地将落雷打击这一个技能的性能开销降低到了原来的几十分之一。他们也曾为了匹配手机端的表现,通过模型调整、利用阴影、修改纹理等方式,将若陀龙王模型的三角形由十余万面压缩为6万个面(期间还要兼顾碰撞盒算法),也不愿对若陀龙王这一个世界BOSS的美术细节做出让步。
所以米哈游并非没有实力,对这一次3.0版本须弥地图做出更加匹配手机硬件整体性能水准的优化,而目前玩家体验中关于卡顿和掉帧的负面反馈如此之多,大概率原因只有两个。一是须弥地图最终上线前的一段时间,因为**关系,米哈游上海总部员工一度只能居家办公,影响了项目打磨的工期;二是实现了接近完全体的游戏开发工业化之后,《原神》开发团队彻底放飞自我,再度唤醒了“大力出奇迹”和“量大管饱”的企业DNA,须弥版本不仅剧情、音乐、美术全部起飞,全球媒体更是直呼“这简直是《原神》2.0”。副作用就是须弥地图的资源消耗,同样也显得“用力过度”了一些。所以,希望游戏官方可以看到手机端玩家当前的痛点,在未来进行进一步的优化,让玩家们不必再为流畅和画质做痛苦的二选一了。
原神nloom
原神中的超晕是三元素触发的复杂元素反应。在绽放反应产生的种子的基础上,增加了一个雷元素,即变成了草+水+雷,意思是超级绽放。请看一下这个游戏带来的“原神”超级Bloom的反应策略。希望对所有玩家有帮助。
物理系在这种以元素反应为主的风气里一直冷门。但是草元素的加入,改变了优洛元素反应下降的趋势。冰草非但没有反应,反而成为了优洛作为冰物理C的优势!
反作用原理
作为开服以来唯一的物理大C,队伍中当然要有雷系对抗超导降阻(冰雷反应形成超导),所以需要一个稳定的背景雷角色,比如:雷神,九奇人,这里我们选九奇人;
因为芳菲不反应,雷草反应形成“震”附在原妖身上,形成鸡状态,后续挂的雷草可以继续单独附在原妖身上。”
最重要的是,经过这么复杂的元素反应,尤罗的冰还有机会和雷形成超导吗?**是:没问题。我专门为了公益做了一个测试,录了几个视频。超导一直都有。请随便吃!
关于队伍和遗迹匹配的建议
推荐团队:可以长期走秋草。
圣物推荐:
Yoyo:苍白4,苍白2+骑士2
秋天:保温4,宗室2+水套2
草:泽法剑,最高充电200+,圣物散落。
长期隐忍:饰金4、精通+精通就可以了(所有副词都精通)
为什么这里是秋天而不是夜兰?长苦因为全掌握,回血不够高,秋季减伤抗中断很重要,这里推荐。
一直在等身体上的转机,没想到,草系出道后,优娃就开始发光发热了。好像要重新刻了。担心强度的不用怕。喜欢核爆的可以放心抽烟,深渊容易满天星!
原神nloom
木之叶刃(暂译)
类型:单手剑
稀有度:四星
攻击力:44 -> 565
副属性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%
技能:触发燃烧、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(开花?)、HyperBloom(超开花?)或Burgeon(发芽?),一片意识之叶将在角色周围产生,最多持续10秒,当被拾取时,叶子将会在12秒内给予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以产生一片叶子,如果角色不在场上,此效果仍然可以触发。
森林王权(暂译)
类型:双手剑
稀有度:四星
攻击力:44 -> 565
副属性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%
技能:触发燃烧、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(开花?)、HyperBloom(超开花?)或Burgeon(发芽?),一片意识之叶将在角色周围产生,最多持续10秒,当被拾取时,叶子将会在12秒内给予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以产生一片叶子,如果角色不在场上,此效果仍然可以触发。
国王的侍从(暂译)
类型:弓
稀有度:四星
攻击力:41 -> 451
副属性:攻击力 55.10%
技能:释放元素战技或元素爆发时获得“森林的教导”,增加元素精通60/80/100/120/140,持续12秒,切换角色将会使此效果失效,当森林的教导失效时,将会对附近的一个敌人造成100%/120%/140%/160%/180%攻击力的伤害。每20秒可以触发一次森林的教导。
丰收的果实(暂译)
类型:法器
稀有度:四星
攻击力:42 -> 510
副属性:攻击力 9% -> 41.3%
技能:触发元素反应后获得”阴阳盛衰”效果,获得22/25/28/31/34元素精通,同时损失5%的攻击力,每0.3秒可以获得一层该效果,最多5层。每6秒未触发元素反应则会损失一层该效果,包括角色未在场时也会损失。
刺月针(暂译)
类型:长柄武器
稀有度:四星
攻击力:44 -> 565
副属性:元素精通24 -> 110
技能:触发燃烧、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(开花?)、HyperBloom(超开花?)或Burgeon(发芽?),一片意识之叶将在角色周围产生,最多持续10秒,当被拾取时,叶子将会在12秒内给予角色16%/20%/24%/28%/32%攻击力,每20s最多可以产生一片叶子,如果角色不在场上,此效果仍然可以触发。
这些内容都来自外网,笔者看到后自行翻译,非官方,等正式上线后应该会有其他的名称和介绍,这里只能作为一个大概的参考。
看到属性后大家也可以根据属性进行预配置,如须弥的单手剑就挺适合班尼特,高白值+副属性充能效率。
以上为须弥目前泄漏出来的可锻造武器详细数据,如果还想持续关注须弥更多信息,还请点个关注。
以下为原文生肉
本文由圆环游戏原创,欢迎关注,带你一起长知识!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
今天给各位分享原神神里空(原神神空cp)的知识,其中也会对原神神里空(原神神空cp)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
原神神里空
作为玩家初入《原神》世界的第一个可**作角色,旅行外表意气风发、朝气蓬勃,兄妹而是看上去还只是弱冠、豆蔻之年,但殊不知,他们已俨然历经过坎瑞亚的毁灭,来到这世间的时间也已逾越500年之久,他们一定见证过数不清的悲欢离合,跨越过无数次的新旧嬗变,内心也掩埋着数不胜数的故事。而文章也将带领读者一点点地更细致地去了解他们。
恰如其分的配音能为角色的塑造添光添彩,而空与荧的中文CV分别是配音界赫赫有名的鹿暗与宴宁,纯净温润的嗓音让空像是一个峨冠博带、儒雅风流的谦谦公子,而荧则是桃腮杏脸、蕙质兰心的小家碧玉。
从衣着相貌上看,二者一头浅黄明丽的长发,瞳色金光闪闪。作为哥哥,空的炯炯目光像一把削铁如泥的利剑,身着金色绚丽的异域服饰,形象设计可圈可点。
而妹妹荧则是柔情似水,发梢间别着的花“因提瓦特”散发着白色的光芒,蓝白配色的服饰华丽而精美,附以颀长的双腿与高挑的身材,让人不禁啧啧赞叹。
而二者采用的是单手剑的近战方式,不仅战斗画面赏心悦目,在输出与辅助效果方面,也都让人眼前一亮,二者的伤害差别并不大,选妹妹或者哥哥貌似无足轻重,对游戏体验影响不大,但事实上《原神》官方的宣传大多是以哥哥空的视角,如果选荧或许会或多或少地产生一些违和感,但无论如何,在热爱面前,这些也都无伤大雅。
性格上荧感性而细腻,她会为了坎瑞亚文明的覆灭而悲泣不已,会心地善良地帮助坎瑞亚遗民,而对待敌人则冷若冰霜,勇敢无畏,足智多谋。
荧的哥哥空,则富有正义感,面对遭受灾难困扰的蒙德,他没有选择袖手旁观,做事果敢干练,从不畏头畏尾,同时本领高强,拥有与妹妹一样远渡重天的力量,能够凝聚翅膀于蓝天之上翱翔。
兄妹二人自天地异变、大陆灾祸连连后,想要离开这个满目疮痍的世界,前往下一个世界,但自二者分离后,他们便踏上了寻找对方的旅途,一路上历经坎坷,但总是能逢凶化吉,在一系列的事件与长长的冒险后,二者第三如愿以偿地重逢,游戏也有了一个美满的结局。
原神神里空
众所周知,原神是一款角色扮演类的游戏。许多玩家会把自己代入游戏中的双子,把好看的角色看作是自己的老婆或老公。
虽然官方并未官宣过游戏中的官配cp,但这并不影响玩家们的自娱自乐,私下磕cp也是游戏外的讨论热点,本期特别篇就带大家一起盘点下原神中主角空的恋与提瓦特。
空与诺艾尔
在诺埃尔的邀约任务中,诺艾尔的好意被假酒商人拒绝,空耐心地安慰诺艾尔,对她非常的关心。
视频加载中…
来自玛乔丽的姨母笑,毕竟诺艾尔年龄也到了谈恋爱的时候,诺艾尔在阐清原委时脸红了,很难不让玩家起哄。
纸玫瑰的低语——玫瑰在蒙德象征着「守口如瓶」,但玫瑰的真正意义,只存在于你我心中…诺艾尔再不懂事也能感受出那股暧昧了,只能说这个结局真的甜。
空和神里绫华
在神里绫华传说任务中,神里绫华就毫不掩饰地表达了对旅行者的好感,无论是逛祭典,写绘马,还是镇守之森里的舞蹈,多方面细节表现了神里**对空的挽留。
视频加载中…
“哪怕我们终是彼此的过客,我也无法与你同行,那我也想,把我最美好的样子,留在你的记忆里。”小编看到这里真的要哭**,神里她真的太温柔了。
作为异世界的旅行者,总有一天要离开稻妻,甚至离开这个世界,而神里**虽渴望与旅行者一样,游历七国,自由自在,随心所欲地生活,但她不行,生在神里家,神里**背负着这个国家,背负着稻妻**,旅行者和绫华终究是各自短暂生命里美好的过客,与这些相比,这份爱恋显得这么得微不足道。
空:我管你叫哥,你管我叫妹夫,咱俩各论各的。
神里绫人:你小子,很上道嘛
好啦,以上就是今天的全部资讯,更多原神相关讯息欢迎关注“未泯钟柒”——一个专注原神实况内容梳理的玩家。
关于原神神里空(原神神空cp),原神神里空(原神神空cp)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
原神神里雷神瞳(原神神里雷神瞳怎么拿)
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230904553653.html