原神神申心
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于元神之我在原神中玩原神,元神之我在原神中玩原神这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
元神之我在原神中玩原神
大家好,我是26号。今天要跟大家分享一下我玩原神的日常。为了枫丹的创作者激励计划,我觉得自己还需要再努力一下。虽然我已经完成了大部分活动,但还有一些每日委托没有完成。我真的很喜欢原神里的海底世界,希望4.1版本能够扩大规模。让我们来看看我的抽卡记录吧,真是太惨了。我非常想要林尼和叶兰,但是每次都歪了。为了获得520个原石,我已经攒了50多抽,但还是没有抽到想要的角色。我觉得我玩原神越来越幼稚了,但我真的很享受这种幼稚的感觉。
我惹到别人了,赶紧跑。我在寻找委托的路上,这是一个有趣的过程。原神的任务并不难,只要你有耐心就可以完成。我之前没有完成每日委托,所以我需要再努力一下。这是我的号,我很喜欢这个角色。我也很喜欢原神里的钟离。虽然玩原神不容易,但我会继续努力的。深渊法师很厉害,但我也很害怕。我觉得我的角色能力下降了一级,但我还是很喜欢这个角色。
我的钟离是我以前玩的小号上的,我很喜欢这个角色。我现在把阿尔海森养起来了,他的伤害非常高。我希望以后能够抽到万叶,但我已经点到了阿尔海森的池子里,结果都抽错了。虽然没有抽到万叶很可惜,但我的角色也非常强大。没有聚怪的话,打起来会有些困难。我们去看看凯瑟琳那里的情况,然后再决定要不要去完成任务。
我的任务还有很多没有完成,但我会继续努力的。我已经知道了任务的流程,我会继续完成任务的。
我很喜欢原神里的黄金梦想,但我还没有完成这个任务。我已经知道了任务的流程,我会继续完成任务的。
我会继续分享我的游戏日常,希望大家能够喜欢。我会继续努力的,希望能够得到大家的支持。
元神之我在原神中玩原神
当我来到了《原神》世界会发生什么?
原神的世界是一个充满冒险的世界,当你在游戏中遇到了形形**的人,你将会和他们发生怎样的故事呢?我相信每个玩过《原神》的玩家都曾经有过这样一个疑问:我在游戏里经历了什么,是好是坏?
原神是一款开放世界冒险游戏,在该游戏中,玩家将扮演一名叫“旅行者”的角色从各个角度进行探索,结识朋友,完成任务每个玩家都有自己独一无二的体验。在冒险过程中,你会遇到各种各样的人,也会认识各种各样的植物。如果你发现你的世界里有怪物的话还可以进行击杀,如果你没有发现怪物也可以击杀他们获得奖励。我相信很多玩过《原神》的玩家都知道,里面的世界充满了各种挑战。有很多的任务,需要在里面坚持下去才可以完成。但是我相信大部分玩过游戏的人都知道,其实如果想要坚持下去是很困难的一件事。
第一:一定要保持体力!因为体力是我们在游戏中赖以生存的资本,所以千万不要失去这个资本。当我到了原神里以后我才发现自己没有了体力,在遇到一些小怪物的时候是根本没有办法打过去的。
第二:一定要有好朋友。如果说在玩游戏过程中自己被怪物打**了那就更不能去怪他们了,因为那个时候你肯定坚持不下去了,因为你可能连怪都打不到,更别说是打怪去了。
第三:一定要注意安全。不要随意乱动或者离开位置,因为如果你在游戏中乱动的话,那么就会直接导致你**亡或者直接被怪物抓**等情况出现。
从一开始的小女孩到后来的温迪,以及与我们一起踏上冒险之旅的璃月城主,这段与冒险家之间的故事将会是怎样?每一位旅行者都会拥有自己的背包,但却无法同时拥有多个背包,和怪物掉落的物品是随机刷新的。怪物和宝藏也是随机刷新,这些怪物和宝藏有时会被击败变成宝箱,有些时候会出现在你眼前。在原神中,游戏内的玩法一直在不断地迭代,每一个新玩家都会接触到很多老玩家没有玩过的玩法。
在原神中的“大世界”上,有更多有趣的探索与冒险,有更多有趣的故事与元素。比如我之前玩得时候没有注意到的一个小细节,在璃月湾有一个叫“风场”的地方,风可以推动玩家前行。在璃月世界里“风场”是一个非常重要的区域,这里聚集了很多小动物,如狐狸、黄狼、飞鼠等等。
《原神》里玩家也可以体验到和它们互动、对话、组队等多种玩法。小编综合来说,原神的游戏体验很好,尤其是冒险中的世界地图和一些特殊场景更让人印象深刻。但游戏中存在不少bug,如:在游戏中“对话”选项下会显示“不在对话”的提示,还有一些怪物的血量也是固定的,没有特殊能力的人就无法体验这款游戏。
元神之我在原神中玩原神
有的玩家自称是《原神》里的摄影师,非常喜欢原神的美术风格。
从开服到10月中旬,我们压根就没有升级过世界等级,现在还在“世界2”中开启无双模式,虽然进度是很缓慢,但是缓慢也有慢的好处,比如逛遍《原神》世界的风景。
其实逛风景是需要有仪式感的,需要一个视觉角度。
例如站着低处拍摄景色的角度,并不能体现《原神》美术风格的美,但是如果是单纯的风景+人物类 ,却能给出“大片”的错觉。
不过我们还是喜欢站着蒙德城的神像处,坐着或者是站在神像的手心中,往下看整个蒙德城,也不知道是谁最先发现这个位置的,不得不得说确实是个好地方。
当然酒馆的露天椅与某个大教堂我们也常去坐一坐,但更多的时候是把时间调成夜间,这样光线比较柔和,摆拍出来的画面也比较好看,如果是白天,却没有那种“幽美”的氛围。
说的时间线,我们认为《原神》最好的时间点必定属于黄昏,或许是因为习惯了柔和的色彩,对艳丽的光泽多少有点不适应,没有夕阳的衬托就是无法形成“景色壮丽”的美,还有它那惆怅的意境。
不过想拍出一些好的画面,有时候就需要触及一些不好的事物,比如BUG之类的,因为有些角度很是刁钻,正常的旋转视觉,难以形成某些“奇异点”,所以不免会触及到“**遁地”这类bug的红线。
对于《原神》与其说它是一个打怪升级,或者是一个“刷刷”的开放游戏,我们更愿意它称为“美术”类游戏。
因为纵观游戏里的全部要素,在手游这一块。原神也只有美术风格最为出彩,虽然对玩法、剧情、剧情、角色等等,玩家都会有诟病,但是对于美工却少有尬黑,多是称赞,毕竟极其优秀的美工就摆在那里,大家是有目共睹的。
所以,你也完全可以把它当作一个休闲的养成类游戏,没有剧情了,可以找一个岩石、枯木,坐下来瞭望一下风景放松下心情,然后接着去打怪。
不想刷怪了,你也可以爬到屋顶上跳个舞,或者在街道上逗一下路过的小动物。
况且,《原神》的花草树木同样是做得很是极致,只要你的配置足够高,又能细心观察,你会发现随意接一个画面,都能出一个壁画 。
甚至有的玩家在游戏中拍出了意境,例如很久之前的“环太平洋”,就火到了国外。
OK,关于元神之我在原神中玩原神和元神之我在原神中玩原神的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于原神157(原神157个网名),以及原神157(原神157个网名)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
原神157
贪生怕**角斗士,勇往直前少女心,欢迎来到《龙百万探索原神》第157期。在上一期中咱们知道了什么叫做“岩王易见,小鬼难缠”(关注后查看历史文章);本期和小伙伴们探索一下原神游戏中的角色“5宗最”。
最煽情的角色
说到最煽情的角色, 你们会想起来谁呢?我脑海中浮现出了两个人物,一个是七七,一个是盐神。
七七背景故事里面全是“刀”,七七喝椰奶不知道什么味道,因为她没有味觉。七七是一个小僵尸,所以她的身体是僵硬的,不能像正常人那么灵活,所以有些玩家看到七七爬山的动作后泪目了。和可莉比起来,七七人畜无害,但是却时刻要担心被往生堂堂主胡桃活埋。七七是个小萝莉,一定非常喜欢跑动玩耍,但是她却要时刻担心自己的符咒会不会掉落,每当有风吹过来的时候,七七都要伸手护住符咒,有一说一,看到七七护符咒的动作后我有点泪目了。七七记性非常差,所以她要随身带着一个笔记记下要做的事情,但是有时候七七却会忘记笔记。所以这么柔弱的一个小姑娘,竟然承受了这么多,艾玛,给我哭。
盐神:说起来“盐”,我们会想起咸,没错,盐神就是一个彻彻底底的咸鱼王。在神魔大战的时候盐神根本无心参与战争,而是想偏于一隅护佑自己的子民。但是没想到妥协和退让最终让自己陷入到了绝境,最终盐神被自己的子民杀害,真滴是太惨啦。
最神秘的角色
说到原神中最神秘的角色,你们会想起来谁呢?我脑海中瞬间出现了一个人,她就是往生堂堂主胡桃。在做任务的时候我们知道往生堂的人可以看到鬼魂,也就是说往生堂不仅仅是负责白事那么简单,他们/她们很可能就是阎罗殿的分支机构,或者往生堂堂主胡桃就是阎罗王。
最热血的角色
说到原神中最热血的角色,你们会想起来谁呢?我想起了无冕龙王北斗,北斗为人正义,侠肝义胆,不仅战斗力非常强,而且受到了璃月人的敬仰。同时,北斗还是璃月里面唯一一个敢赢凝光钱的人。
最血性的角色
说起原神中最血性的人,我想起了迪卢克。父亲使用邪眼后**亡,迪卢克为了查明真相离开了被蒙德敬仰的骑士团,而常年的探索和努力也让迪卢克越来越接近事实的真相。
最滥情的角色
说起原神中最滥情的游戏角色,你们想到了谁?哈哈哈,相信很多玩家和我一样都想到了“海王”潮汐。璃月城虽然很漂亮,但是里面的男子很多都是薄情郎,有的让女子等的头发都白了,有的脚踏两只船,甚至璃月里面还有一艘专供文人**客游玩的花船。
好了,以上就是《龙百万探索原神》第157期的全部内容。之后龙百万会继续带来一些原神游戏中的实用小知识,喜欢的旅行者们记得点关注哦。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的原神157(原神157个网名)和原神157(原神157个网名)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
今天给各位分享原神9005(原神90抽之前出了5星还有保底吗)的知识,其中也会对原神9005(原神90抽之前出了5星还有保底吗)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
原神9005
哈喽!我是不及,2.3版本更新后又出了两套新圣遗物,这里我们将重点探讨新圣遗物套装海染砗磲(以下简称海染套)。
但由于其复杂的机制,玩家对其都不了解。实际上海染套赋予了七七强大的后台输出能力,再加上七七本身超大的奶量,七七一跃成为能输出能治疗的强大奶妈,七七将彻底告别只能治疗的尴尬境地。站场心海同样受益于海染套,其站场能力得到了大幅提升。本文将带你走进海染套,讲述海染套对于七七、心海的绝佳适配性以及其强度到底如何。
海染套机制详解海染套的关键在于其四件套的效果, 会周期性记录队伍中的治疗量(包括溢出治疗量), 并根据治疗量造成小范围伤害。
该伤害为物理伤害, 受到敌人物理抗性影响,除此之外只和治疗量和海染套固定的90%系数挂钩。
比如七七在海染泡沫存在的3秒内共造成30000点治疗(也即海染套的治疗量记录上限),那么面对10%物理抗性的敌人,海染泡沫爆炸将造成治疗量30000*海染套固定系数90%*(1-物理抗性 10%)=24300伤害。
由于受到物理抗性影响,那么 如果敌人受到超导影响会减少40%物理抗性,泡沫 爆炸能造成30860伤害。
除了超导,6命罗莎莉亚减少20%物抗和钟离的20%全系列减抗同样能提高海染泡沫伤害。由于海染套3.5秒的内置CD,那么转换成秒伤即6943 (无超导)/8817(超导)秒伤。作为对比,大部分的脱手副C的秒伤在8000-10000左右,也就是说穿着海染套的七七在持续提供超大治疗的同时,还能提供一个正常脱手副C的伤害。
海染套的苛刻要求
海染套能够将治疗量转化成十分可观的伤害,但有严格的限制条件。第一必须是持续治疗,第二治疗量必须足够大,再次必须能够后台提供治疗。第三一条是因为奶妈普遍站场伤害较低,应该将站场时间留给主C。
我们来细数目前的治疗角色:
班尼特:虽然拥有全游最高的持续秒治疗量,能轻松满足海染套上限,但班尼特无法对70%以上血的角色进行治疗,无法发挥海染套**。
芭芭拉:E技能持续治疗间隔长达5S且治疗量只有 6000左右,Q技能为一次性爆发治疗,同样和海染套无缘。
迪奥娜:作为盾奶的迪奥娜,其Q技能的持续回复次数有限且每次回复量也只有6000左右,被海染套转化成的伤害极低,不如带其他的辅助型圣遗物。
早柚、琴:作为风奶,两者都有适配性更好的风套, 风套减少敌人抗性能够极大提升队伍总体伤害,并且精通风套早柚本身就能造成大量扩散伤害。如果换成海染套,两者的持续治疗量都远不能达到海染套上限,经过计算与其换成海染套不如风套对队伍总体收益更大。
七七:七七发挥海染套**主要靠Q技能,Q技能给敌人挂上符咒后,只要对敌人造成伤害(不管伤害是前台角色还是后台脱手技能造成的),都能触发七七的Q技能回血。除了Q技能,七七被动能够填补大招真空期,七七的E技能也能持续提供少量治疗。七七EQ技能和海染套的特殊机制将在下**详细讲述。
七七具有最强大的持续治疗能力,十分契合海染套。
七七和海染套的特殊机制
元素爆发(Q)技能:七七Q技能挂符后,每次产生治疗有最短1秒间隔。在不触发近战卡肉的情况下, 在海染泡沫持续的3秒时间内,七七Q技能可以造成 3次治疗并且都被记录。在大招持续时间内,共可被 记录3+3+3+2=11次治疗。触发近战卡肉的情况下,由于触发治疗的间隔被延长到1S以外,在海染泡沫持续的3秒时间内,只能记录2次治疗。在大招持 续时间内共可记录2+2+2+2+1=9次治疗,并且由于卡肉延长了大招持续时间,变相地降低了秒治疗量/秒伤。需要注意的是,并不是只有远程攻击才能规避近战卡肉,各类脱手持续技能能够持续对敌人造成伤害,因此在面对多个敌人的时候,即使触发了近战卡肉,也能够做到一次海染泡沫记录3次治疗。下文将都以3+3+3+2=11次治疗计算。
元素战技(E)技能:在1次E技能持续时间内,共可造成4次治疗,每次治疗分别被一个海染泡沫记录,即1+1+1+1=4次。
当同时施放QE时,在一次海染泡沫持续时间内,共可记录4+4+4+3=15次治疗。
各配装下的七七能否达到海染套上限?
按照上文所列的海染泡沫记录情况,我们来计算一下各种配装下的0命10级技能25词条七七的治疗量能否填充满每个海染泡沫。
可以看出,即使是治疗量最低的祭礼剑+充攻治情况下,在同时施放QE技能的情况下也能够达到30000的海染套治疗量记录上限(具体计算为 9225*3+6152=33827)。
如果单单释放Q,天目影打刀+充能沙漏即可满足要求。 因此在为海染套七七配装时,在达到海染套上限后, 就可转为堆砌充能效率。
由于七七自身不产球且大 招要求80能量,充能效率对于七七也是重要属性。 可以通过搭配冰系队友、使用充能武器、充能沙漏、 堆砌充能副属性来解决充能问题。
从上表可知,武器使用四星即可,使用五星武器可降低圣遗物毕业难度,并且可以填充满第三一个泡沫。
较为推荐的搭配有:
天空之刃/苍古自由之翼/斫峰之刃/风鹰剑+充能沙漏
天目影打刀/腐殖之剑/西风剑/祭礼剑/匣里龙吟+充能沙漏
当敌人掉落能量球较多时,可选择非充能武器。
针对七七,我们再来计算下海染套七七能够提供多少后台伤害。
在15秒大招持续时间内,共可生成4个泡沫,由上可知在较好装备支持下每个泡沫都能达到上限,共可造成4*30000*90%*(1-10%)=97200点伤害,秒伤为97200/15=6480。有超导情况下则为8230(由于七七被动可以续6秒挂符,可有效填充大招真空期, 因此上面计算的秒伤可认为是全程秒伤)。 除了海染套**伤害,七七自身技能也能造成伤害。
以天空之刃充能沙漏配装为例,一次QE技能共可造成15492点伤害,折算成秒伤为774。虽然较少,但 加上海染套**伤害后总伤害为7256/9005,伤害相当可观。
海染七七配队
由于海染七七极度依赖大招且自身不产球,推荐搭配产球多的冰系队友。
比如:神里绫华、罗莎莉亚、凯亚。 在此基础上,可走传统冰队,也即再加入水、风属性队友组成冰冻队,比如七七+神里绫华+莫娜+万叶。
也可组3冰+万叶的纯冰队,比如七七、神里绫华、甘雨、万叶。
也可加入一个雷系队友触发超导,走物理路线,比如七七+雷神+优菈,七七+雷泽。
七七终于迎来了加强,不再被诟病只能治疗。想必七七**会很开心吧~
小伙伴们有什么想法可以在评论区一起交流哦!
第三给大家上个七七的视频,喜欢七七的可以练起来。
视频加载中…
原神9005
哈喽,大家好,这里是听语惊花。林尼的池子即将过去,下一次再见到若水和大魔术弓就不知道是什么时候了,要不要用手里剩下的原石再赌一把呢?这里就简要分析一下其强度顺便给出抽卡建议吧~ 【目录】①武器面板简述②武器技能③适用角色分析④评价与看法 ▎武器的基础属性:满级大魔术弓给了608的基础攻击力,在五星弓中属于正常水平。副词缀为暴击伤害,和若水、飞雷保持一致,属于输出向武器,后续将围绕这两把武器进行主要对比。▎武器的技能效果:1.重击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%。简单的定向伤害类型加成,适合林尼、甘雨、提纳里这类蓄力重击的角色还有达达利亚这类重击伤害占比不错的角色。(不过4.0下半马上就是达达利亚的卡池了,达达鸭玩家可以把原石留给冬极白星)2.依据队伍中的同色和异色角色个数来提供攻击力加成。同色队友越多,攻击力加成越高;异色角色越多,移动速度越快。其中,移动速度加成在游戏实战中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移动探索。如果是为了抽若水歪出来,夜兰其实也可以用。 ▎适配角色分析林尼 林尼的专属武器,不仅外观契合,武器本身也很契合。林尼作为枫丹版本的开国C,却需要纯火的玩法,在三火一万叶的队伍中即可吃满武器的被动效果。
同时,林尼优秀的表现也离不开新圣遗物套装——逐影猎人。我这里没有算若水的伤害,是因为抽到了若水应该优先给夜兰等其他角色,林尼对于若水的需求度不高。甘雨(永冻) 甘雨的主要伤害来源是二段蓄力重击,大魔术弓能用但逊于常驻武器阿莫斯,没必要下池捞这把武器。更何况甘雨已经是一个比较前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,这里就不过多赘述了。提纳里 同样是二段蓄力重击玩法的提纳里,大魔术弓一般按照吃两层计算,计算结果如上图。这期卡池可以说赚麻了,如果没有抽过猎人之径,可以尝试捞一下若水&大魔术池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作为枫丹版本的第一把五星限定武器,泛用性还是不错的,但还是更推荐有林尼的玩家进行抽取,其他角色可以用但是性价比不高。
今天的攻略就到这里,我是听语惊花,我们下期再见。
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原神神里刘海(原神钢铁刘海)
大家好,原神entp(原神恩肖)相信很多的网友都不是很明白,包括原神entp(原神恩肖)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于原神entp(原神恩肖)和原神entp(原神恩肖)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
原神entp
60级萌新前来回答一波
满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利
前方多图预警
这次想认真回答一下,以下为建议:
认清原神是否适合自己
谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。
单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。
从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏
既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。
做好整体规划
依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。
留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。
原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。
多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。
原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。
没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。
对原神的建议:
1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉
2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物
3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动
4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工
5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制
6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战
7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强
9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了
10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂
原神entp
简介
《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「原神」的真相。
背景设定提瓦特
游戏故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。
在遥远的过去,人们借由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
提瓦特七国
提瓦特七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆由尘世七执政管辖的七个政权的合称,分别对应如下:
风元素——蒙德城
位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
岩元素——璃月港
位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。
傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。
越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。
草元素——须弥城
位于提瓦特大陆中西部的学城之都。
同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。
水元素——枫丹廷火元素——纳塔冰元素——至冬国坎瑞亚
坎瑞亚位于地下,它不属于提瓦特神明统治的七国,是没有神统治的古国。没有神明不是因为神明的抛弃或者逝去,而是因为坎瑞亚是属于人类的文明。
坎瑞亚的科技极为发达,现在散布在提瓦特大陆上被人们称为「遗迹守卫」(坎瑞亚称为「耕地机」)、「遗迹重机」和「遗迹猎者」的危险机器就是坎瑞亚的发明。
在五百年前,坎瑞亚被提瓦特众神覆灭。
天空岛
数千年前的魔神战争决出了天空岛上的七神神座。
「神之眼」的拥有者,被世界称作「原神」,拥有登上天空岛的资格。神灵的魔力器官「神之心」与天空岛共鸣相连。
登场角色
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「1」
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「2」
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「3」
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「4」
参考资料
原神entp
若论2020年游戏圈的“出圈”之作,恐怕无法绕开米哈游自研的开放世界RPG《原神》。这款游戏在行业内外一直保持着不小的话题度,9月28日公测之后,《原神》又多次登录B站及微博热搜榜。
而游戏社区TapTap,为《原神》公测引爆带来了至关重要的作用,最终取得了620万人安装、650万人关注的成绩。而在11月11日,公测一个多月之后《原神》正式发布1.1版本「迫近的客星」,又带动了第二波关注,并以极高的话题度占据微博热搜榜。
《原神》登陆微博热搜
源源不断的“高热”背后,是因为《原神》的玩法内容所引发?还是米哈游在内容生态布局上有什么独到之处?笔者认为,《原神》能够引爆生态热度,关键是能够运用全面立体的策略打法,将优质的游戏内容转化为优质的传播工具,激活玩家自传播,从而高效玩转营销。
TapTap助力,将营销主角让位优质内容
以行业旁观者的角度看,《原神》能够在游戏上线之前就引爆生态热度,实际上和国内目前最重要的玩家社区阵地TapTap有着密切的关系。这种“密切关系”并不是停留在传统认知中游戏与平台之间的买量、硬广告位上,而是有着许多业内看来值得注意的新**作。
第一值得关注的是,《原神》成为TapTap 上首款尝试PC、移动跨平台发布的游戏,这也让《原神》在预约阶段就取得了近300万人的预约量。同时,《原神》除了实现了PC和移动端的数据互通,还在PC 和移动版都增加了 TapTap 账号登录方式。这种全面打通的做法,对TapTap社区玩家来说非常友好便利,从而有效的将近300万人的预约量转化为了实际留存的游戏用户。
《原神》预下载完成后,TapTap 账号登陆界面图
在预约阶段之后,TapTap继续为《原神》的IP打造以及社区内容生态建设起到了推动。例如《原神》官方频繁发帖与玩家坦率交流,这种互动启发的方式,对于原神想要实现的长线运营,有着很大裨益。
《原神》也并没有简单把TapTap作为官方游戏新角色、新版本资讯更新的通知站,而是作为《原神》继续向外界扩散影响力的桥头堡。在TapTap社区内存在官方与玩家、玩家与玩家之间的多个沟通渠道,并进一步细分为了问答、反馈、交友组队的等多个双向形式,从而实现了《原神》内容生态多方之间的良好互动。
同时,《原神》还针对游戏内玩家关注的话题,持续性对社区活动进行引导,有意向高质量社区发展。例如「往生堂」客卿钟离的有奖回帖活动中,针对新角色“生活细节十分讲究”的人设特点,鼓励玩家结合自己的生活见闻进行回帖讨论,在活跃社区的同时,也对新角色的人设传播、玩家认同度有很大助益。
小编综合认为,通过借助TapTap平台,米哈游得以更加专注于围绕《原神》IP的打造,不仅为《原神》长线运营,更为其突破游戏单一维度,实现“为全球玩家创造出一个文化和情感上能够共鸣的世界”的目标,提供持续的动力。
同时,也正是因为TapTap创造了一个相对平等的互动平台,使得玩家与开发者之间,实现双方真诚且坦率地交流,使优质内容真正成为主角,因此最终使《原神》这样的产品,不需要买量等复杂的商业**作,就能在TapTap上获得高预约和高下载的原因。
新版本新剧情,塑造丰满游戏内核
虽然TapTap在《原神》的长线运营起到了重要的作用,但是对于一款游戏来说,产品本身是吸引和留住用户的根本,是产品在营销传播上的核心竞争力之一。在《原神》的1.1版本中,试图通过一系列更新迭代,实现出游戏“长线运营”的目标。
相较于绝大多数的开放世界单机游戏,提供给玩家一定时间下的不重复体验,《原神》不仅立足于全平台,而且还要达成长线运营的目标,这就要求游戏必须能够吸引玩家的长期关注。为此,《原神》给出的解题方法,那就是从做好剧情的长期体验入手。
例如,游戏在1.0版本中就埋下“岩王帝君遇刺”的伏笔,而在最新公布的1.1版本中就对此细节进行了一一揭露。还有一点,新版本新主线和“未归的熄星”活动,在剧情和探索方面有了更多的延展。与此同时,在新版本中,游戏还通过城市声望系统、图鉴系统、探索度系统进行目标引导,让游戏的内核更为丰满,间接地促使玩家产生新的游玩动力。
在剧情之中,《原神》融入了“燃”元素以实现内容上的新突破。其中,便数群玉阁之战最令玩家们津津乐道。这个“史上最短命的场景”虽然在游戏中只存在了一个小时便被炸成了灰烬,但却令玩家们印象深刻。
这场群玉阁之战在网络上也成为玩家津津乐道的话题,甚至有人说这就是米哈游的“老套路”,够大气才够圈粉。另外,还有UP主甚至出了视频攻略,指导玩家在执行主线剧情时先前往群玉阁里搜刮一番,这一攻略视频也在B站收获了超80万播放量。
玩法是破圈的基础,内容是破圈的钥匙
虽然《原神》近期的一系列产品内容本身,就具有“出圈”的实力,但国内二次元市场的繁荣已是不争事实,随着越来越多厂商的加入,整个市场竞争日趋白热化。《原神》光依赖优质的玩法内容,还远远不够,成功出圈的背后,其实离不开对产品内容进行了针对性的放大,进一步形成带有裂变效应的传播工具,形成完整的内容生态。
以此前可莉角色为例,作为《原神》中强力的五星火系角色,可莉不仅实力突出且颜值激萌,在内测时就已备受玩家追捧。因而,在传播上借助可莉的上线花式出圈。
角色上线前三天,许多玩家就已在游侠网、3DM、游民星空、NGA等主流游戏媒体上看到了公布的上线预告。至于二次元玩家聚集的B站,可莉的角色展示PV也再度收割人气,并一举带动了B站的手书热潮。截止目前,B站可莉PV的播放量已超270万,点赞量突破10万。
除此之外,在《原神》中派蒙角色的真实背景探讨,也为游戏的优质内容传播起到了推动效用。
身为游戏中的头号吉祥物、卖萌担当,派蒙借着可爱的外表获得了许多玩家的青睐,各大媒体、UP主纷纷上线分析派蒙身份。有人说他是知名神秘学文献《所罗门王的小钥匙》中的七十二柱魔神之一,有人说他可能是《原神》背景世界的缔造者,还有人说他是上古时期争斗中的失败者。但各种花式说法始终没有定论,也正是这种悬念,让派蒙再次为《原神》带来讨论热潮。
但《原神》的传播效应不止于角色层面,游戏中一些更加深层次的内容,比如游戏里的人文色彩和美术风景,也成功与圈外旅游地达成跨界联动。
《原神》「从驻足到远行」景区联动企划与5A景区黄龙、知名旅游城市张家界、桂林展开联动,将游戏内容外延到现实场景。比如,在景区标志性地标周围,摆放游戏中代表探索和冒险的岩神像、岩之瞳和传送锚点,打破现实与游戏间的次元壁。
这一举措激活了不同圈层用户的文化认同感,让《原神》的话题影响力从玩家圈子扩散到了更广的范围。比如在微博上,就有不少玩家为本次的景区联动点赞,并称赞《原神》让自然风景走出了国门,达成了一种特别的文化输出。
景区联动之外,《原神》还推出了讲述璃月地区创作思路的纪录片,讲述东方美学是如何吸收并运用到游戏中。而这一系列动作,亦为游戏后续的内容长线运营,特别是《原神》在今后的游戏内容展现更多人文色彩,起到了支撑作用。
多渠道布局,推动玩家二次创作
在如今的游戏内容营销中,除了优质内容本身的传播力,更多的还是要考虑如何以良好的内容为基石,去进一步推动玩家进行二次创作,增加玩家们的参与感和生态热度,这也是《原神》在传播布局中思考的要点。
作为一款二次元风格的游戏,《原神》将官方的重要传播阵地,放置在二次元玩家的集中地B站。在B站《原神》的官方号起到了一个带头兵、主阵地的关键作用,这一渠道的核心策略是在游戏之外,更立体化地完善游戏的世界观和人设。
除了发表新版本的PV、新角色实录以及活动预告之外,官方还推出了拾枝杂谈系列、单曲EP等二次元玩家喜闻乐见的**度内容,主页粉丝现已近400万,是B站粉丝数最多的游戏官方账号。官方在B站还举办了一系列征集活动,跨动画、游戏等多个分区,吸引了众多玩家参加。在10月30日举办的1.1版本前瞻直播中,凭借之前的内容生态所打下的用户基础,B站直播间热度一度达到1350W以上。
对于微博平台的策略,《原神》的打法是建立一个全民**度、全方面参与的“话题制造基地”,这也是契合如今微博营销上的有效方式。比如在公测预下载开启之后,《原神》微博推出了“尘世的光影”延时摄影征集活动,让玩家们通过游戏拍照或延时摄影的方式记录旅程中的点滴回忆。
这种“全民**度、全方面参与”玩法,也从玩家圈子开始向音乐领域靠拢。11月初,《原神》在微博上线了璃月OST音乐主题活动,号召玩家登陆网易云音乐平台搜索收听《原神》璃月篇OST《皎月云间之梦 Jade Moon Upon a Sea of Clouds》并发表乐评,或在璃月区域拍摄指定照片。官方公示的获奖乐评中,也不乏十分专业的点评,在一定程度上得到了音乐圈用户的认可。
在如今一款长线运营游戏如果想要获得更多的内在驱动力,往往离不开玩家的社区互动的支撑。因此《原神》的这次传播策略中对于玩家社区孵化格外重视。除了原先核心玩家较为集中的米游社,《原神》还努力把玩家的“种子”播散到各种二次元相关渠道,以各类征集活动、有奖活动聚拢了一批铁杆粉丝,进一步扩大圈层,打造玩家创作生态并增强用户对游戏的粘性。
因此我们可以看到,微博、LOFTER、半次元,以种种热门话题带动玩家进行高质量的同人画作、文章、COS创作;同样在直播平台也发起了“深境挑战赛”等趣味活动,吸引不少中小主播参与。
小编综合来讲:
自初次登场直到如今的一路走红,《原神》“出圈”思路也许值得业内参考。以优质品牌内容为基础,通过多渠道的全网布局,特别是在TapTap等内容化的社区上的发力,触达更多目标群体。而今,《原神》已然为长线运营奠定了基础。
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60级萌新前来回答一波
满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利
前方多图预警
这次想认真回答一下,以下为建议:
认清原神是否适合自己
谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。
单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。
从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏
既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。
做好整体规划
依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。
留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。
原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。
多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。
原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。
没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。
对原神的建议:
1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉
2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物
3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动
4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工
5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制
6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战
7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强
9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了
10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂
原神pgb
米哈游的ARPG大作《原神》于9月28日全球同步公测后,在全球获得了许多荣誉。《原神》发售10天就获得了全球将近1亿美元的收入,在**iOS平台的收入达2.3亿**币左右。今日(10月14日)外媒IGN对这款游戏做出评测,给出了9分的高分。
IGN评分:9 很棒
《原神》拥有令人难以置信的开放世界,以及让人上瘾的探索,卡通风格冒险很精彩。
IGN总评:
《原神》是一款让人惊艳的开放世界冒险游戏,它从《塞尔达传说:荒野之息》中吸取了很多灵感,并结合动漫风格,成功创造出一些真正特别的东西。虽然游戏里抽卡模式让人有点不快,但该作的战斗非常出色,探索世界让人上瘾,再加上美丽的风景,是今年我玩过的最令人兴奋的游戏之一。
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大家好,关于原神七神图(原神七神图案)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神七神图(原神七神图案)的知识,希望对各位有所帮助!
原神7神是哪七神?
七神本质上是魔神,不是人。他们天生就可以使用元素力量,既不需要神之眼,也不需要神之心。
神之心是天空岛发的“魔神战争奖杯”,本身有一定的增幅作用。
钟离的神之心已经通过女士转交冰神了。他目前携带的神之眼是假的,大概率只是个玻璃珠(温迪说)。
原神七神图
很多小伙伴一定会很疑惑七神的排名吧,从现有剧情来看钟离第一武神的实力怎么说也该排在第一,至少也是第二吧,可钟离实际排名却是第六!!
其实七神的排名并非按实力划分,大家有没有想过一个问题,七天神像为什么叫七天?而不是八天。九天,十天,或是一周?
众所周知,米哈游是个细节怪,一个若陀龙王都能设计个半年,更何况是七神,其实有个关键信息早在1.1版本的PV《迫近的客星》中就已经告诉我们了,岩王帝君位列第六席,按武力论排名钟离排在第一都不为过,作为最古老的七神,钟离单凭实力就能在神魔大战中活下来,显然其实力非常恐怖,至今也没有更替过。
那么七神的席位规律是什么呢,这个就和我们之前提到的七天神像有关了,星期在**古代称之为七曜,而古代的七曜历中,土曜日就是星期六,这和钟离的属性和席位完全对上了,大家是不是明白什么了?
如果说这是巧合的话那也太巧了吧!!而旅行者游历七国的顺序是:风-岩-雷-草-水-火-冰; 如果风(蒙德)是日曜日的话,那么就是倒数星期日到星期一。
那么七天神像不就是星期一到星期日,刚好也是七天!!所以七神的席位就是:
星期一(月曜日):冰神;
星期二(火曜日):火神;
星期三(水曜日):水神;
星期四(木曜日):草神;
星期五(金曜日):雷神;
星期六(土曜日):岩神;
星期七(日曜日):风神;
现在是不是明白了七神席位的排列了,那么排在星期六和星期日的钟离、温迪为什么喜欢划水打酱油呢?这不正好是周末放假!!!
原神七神图
导语:原神:至冬女皇现身,手下人才济济,七神战力成员至少有三人
原神生日会大家看了没有,真是惊喜拉满啊,不光回顾了一下我们在提瓦特经历的种种事情,也对提瓦特的角色们有一个清晰的认识,良心制作,品质奇高,让我有些期待下一年又会给我们带来什么样的惊喜。
而除了这些之外,一些特殊的镜头,让我们不由自作产生了一些联想,毕竟这活动要是没有官方的授权和验收,根本不可能出现。
在原神生日会上,冰神现身,虽然只是模糊的身影,外加一只手臂,但是也能看出,这是个御姐,必抽名单中冰神的比重又大了不少。
而除了冰神吸引人之外,她手下的各个执行官也非常强横,而须弥安排博士入场除了他本身是须弥人外,还有一个用意,那就是他足够强!
前几天有一个消息传出,在愚人众十一席中,最强人类其实是排在第四席的队长卡皮塔塔,足以做到以血肉之躯比肩神明,虽然不知道为什么这些内鬼敢夸下海口,也不知道是不是在画饼,但是有这样的说法,队长的实力肯定不弱。
可是即便如此,还有三个站在他的头顶,这是为什么?就这还敢称最强人类?队长很强,但是前面那三个根本就不是人啊!
人才济济的愚人众
第一名丑角皮耶罗,这是坎瑞亚遗民,曾经的他可能是个人,但是经历了和天理大战,被世界所诅咒,他早就不是纯粹的人了,不信,你问问戴因斯雷布还是不是一个纯粹的人呢?
排在的第二博士多托雷,这家伙怎么还能称得上是一个人呢?不管是在精神层面,还是在身体方面,我感觉博士早就不是人了,可能是因为博士感觉人的力量是有极限的,不当人了!博士是人体试验“先驱”,所以他身体肯定是动过的,不然为啥时不时切一下自己。
这次博士登场去须弥,把草神是治得****的,虽然咱不知道过程,但是用脑子一想,就知道这家伙肯定是成功拿到神之心,而且下场肯定没有罗莎琳那么惨,毕竟谁能保证我们博士只有一副躯体呢?
至于第三位少女哥伦比娅,据说她的身体内有着精灵的血脉,而精灵这种生物,好像成考形之后都了不得,比如可莉、风精灵温迪,再比如艾莉丝等等,都不好惹,博士能治得了草神,少女起码也得打个平手吧。
虽然用小草神当战力单位有些残忍,但是没办法,谁让草神也属于尘世七执政之一呢。你们感觉愚人众执行官前三席,能钢过岩神他们几个吗?
关于原神七神图(原神七神图案)到此分享完毕,希望能帮助到您。
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
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