原神神里玄学(原神武器玄学)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
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原神gweda
哈喽,大家好,这里是听语惊花。林尼的池子即将过去,下一次再见到若水和大魔术弓就不知道是什么时候了,要不要用手里剩下的原石再赌一把呢?这里就简要分析一下其强度顺便给出抽卡建议吧~ 【目录】①武器面板简述②武器技能③适用角色分析④评价与看法 ▎武器的基础属性:满级大魔术弓给了608的基础攻击力,在五星弓中属于正常水平。副词缀为暴击伤害,和若水、飞雷保持一致,属于输出向武器,后续将围绕这两把武器进行主要对比。▎武器的技能效果:1.重击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%。简单的定向伤害类型加成,适合林尼、甘雨、提纳里这类蓄力重击的角色还有达达利亚这类重击伤害占比不错的角色。(不过4.0下半马上就是达达利亚的卡池了,达达鸭玩家可以把原石留给冬极白星)2.依据队伍中的同色和异色角色个数来提供攻击力加成。同色队友越多,攻击力加成越高;异色角色越多,移动速度越快。其中,移动速度加成在游戏实战中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移动探索。如果是为了抽若水歪出来,夜兰其实也可以用。 ▎适配角色分析林尼 林尼的专属武器,不仅外观契合,武器本身也很契合。林尼作为枫丹版本的开国C,却需要纯火的玩法,在三火一万叶的队伍中即可吃满武器的被动效果。
同时,林尼优秀的表现也离不开新圣遗物套装——逐影猎人。我这里没有算若水的伤害,是因为抽到了若水应该优先给夜兰等其他角色,林尼对于若水的需求度不高。甘雨(永冻) 甘雨的主要伤害来源是二段蓄力重击,大魔术弓能用但逊于常驻武器阿莫斯,没必要下池捞这把武器。更何况甘雨已经是一个比较前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,这里就不过多赘述了。提纳里 同样是二段蓄力重击玩法的提纳里,大魔术弓一般按照吃两层计算,计算结果如上图。这期卡池可以说赚麻了,如果没有抽过猎人之径,可以尝试捞一下若水&大魔术池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作为枫丹版本的第一把五星限定武器,泛用性还是不错的,但还是更推荐有林尼的玩家进行抽取,其他角色可以用但是性价比不高。
今天的攻略就到这里,我是听语惊花,我们下期再见。
原神gweda
作者:FOX
从概念放出到测试开启,米哈游的《原神》一直是一款颇具争议的游戏。有关这款游戏讨论度最高的话题便是”抄袭”,不过随着《原神》登陆Switch平台这种声音也在逐渐减小,毕竟号称”最强法务部”的任天堂都没有提出任何异议,我们更是无需多言。身为玩家最关注的问题只有一个,那就是这款游戏到底好不好玩?很荣幸,笔者获得了《原神》这次的二测资格,一番体验过后也算是积攒下了些许心得。本期评测我们就从游戏的质量以及内容方面出发,来说说《原神》究竟是一款怎样的游戏。
仙子去无踪,故山遗白鹿
平心而论,《原神》的游戏质量在测试阶段便可见一斑,人物建模以及环境设计方面可以说是无可挑剔,动态化的白云、迫真的水面、随风而动的植物,每一帧都可以当做壁纸保存下来。在《原神》的开放世界中,最基本的昼夜交替以及天气效果在游戏中皆有体现,其中夜幕下的提瓦特大陆要比白昼更具魅力。随着钢琴声响起,林中的小灯草、随风而舞的萤火虫在此刻似乎获得了超越现实般的生命力,与你一路随行前往那虚无缥缈的远方。
BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与”究极生物”派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映射着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。喝一杯卢姥爷的酒再尝一口土豆饼,这里就是风的国度,一个无人称王的国家——蒙德。
无需推动主线,单纯跟随探索世界的欲望,告别蒙德后我来到了岩之国度——璃月。
第一次听说这个地区还是在【蒙德食遇之旅】系列任务中通过香菱的口中所得知的,这片大陆与蒙德相似却不相同,群山环绕、山沟纵横,在传送点未开启前探索着实有些棘手,但攀爬的乐趣很快便体现出来。路过绝云间登上庆云顶,我们将看到这样一段话:”欲登云顶,须三山叩首。日月星辉,必观照三光。凤凰鸾鸟,使三瑞来朝”,解开这段古香古色的密语,乘风而上我们便可到达仙人的居所;俯身望下群山如丘,”会当凌绝顶,一览众山小”的含义在这里得到了完美诠释。
璃月的区域特色并不仅限于山川,依海而建的璃月港有着我们再熟悉不过的**古建筑风。因为海灯节的到来,整个城市张灯结彩大有我国传统新年的景象。夜色降临,无数盏海灯依靠悬浮石的特性存于空中,如梦幻般点亮了这座港口城市。璃月居民的着装也与蒙德有所不同,虽不能完全肯定但与我国古装总有几分相似,海上的船只、街上售卖的货物满满的都是历史的影子。
值得一提的是,游戏中的部分场景取自于现实中的环境,”绿华池”地区就是参考九寨沟五彩石来进行设计的。湖水受矿物的影响而变得茵绿,这种不可思议的颜色让这片远离喧嚣的静谧之地真正成为了人间仙境。轻策庄下的一片片梯田让我想起了云南省的元阳梯田,这片独特的地理环境被誉为”**最美的山岭雕刻”,《原神》中所还原的景象虽不及其一半,但其神韵仍旧令人感到陶醉。
以探索为趣的开放世界
开放世界游戏又称漫游式游戏,在其中玩家可以在世界各地漫游,可自由选择完成任务的时间以及完成方式。目前我们所熟知的开放世界一般分为线性以及非线性,所谓线性开放世界就是以主线为核心来引导玩家探索地图,设计者看似将大部分权利发放给了玩家,随意探索世界、随机接取任务,但游戏进程仍旧会被按序进行的主线所套牢。即便不少3A级大作开放了多结局玩法,也仍旧逃不出公式化的宿命。相较于此,非线性开放世界才是真正将权利以及自由发放给了玩家。
非线性开放世界中一切**以及事态发展都会按照全局实时演算来不停地进行下去,也就是说:没有玩家的参与,故事也会继续发展下去。目前以非线性开放世界作为主打内容的游戏并不多,某些3A大作也只是简单地引入了这一概念而非全篇覆盖,例如《巫师3》中的一些支线任务如果处理的不及时或者完成的顺序不对都会按照失败处理,但游戏整体依旧是以线性进行下去的。
毫无疑问,《原神》的开放世界也是线性模式所展开的,不过设计者在底层要素(主线、战斗)的基础上增添了海量可探索元素,反而主线并没有起到过多的引导作用。城镇探索、遗迹搜查只是必要探索要素,开了一个传送点自然不能放过下一个地图上的标识,玩家看起来可以选择性探索实则根本没有任何的余地。采集、清理丘丘人据点、解谜、开启宝箱则是更深层面的探索元素,3步一个岗5步一个宝箱,如此循环下去走穿蒙德只需要不消半小时的时间。为了进一步**玩家的探索欲望,《原神》设计了神像升级系统以及相应的见闻任务,想要获得奖励玩家就需要收集散落在各地的神之瞳。由此即便没有主线任务的引导玩家也会自愿探索世界,不过对于有强迫症的玩家来说这就是一场噩梦了。
七种元素下的奇妙反应
以元素/属性来划分角色或者作为攻击方式在游戏业内早已司空见惯,不过大部分游戏仅仅采用了元素间相克的原理而并未将这一玩法深度挖掘。在《原神》里,元素交汇在提瓦特大陆中,分别为水、雷、火、岩、草、风、冰总共七中元素,不同元素间相互碰撞会发生奇妙的物理反应,例如:火与水交融所造成的蒸发现象可解除敌人或物品的点燃状态并造成额外伤害;雷与水相遇则会产生传播的雷伤DOT以及短暂的麻痹效果。这样的设计较为”科学”,而且远比属性相克这一**板的设定要有趣的多。在二测中还未开放草属性,唯一不可与其他元素发生反应的唯有岩属性,该元素看起来非常imba但无形间削弱了该属性角色的在场效果以及输出能力。
需要注意的是,一些生物自带元素性质,对部分元素反应存在些许耐性,甚至免疫相同属性所造成的的攻击效果(岩属性除外),例如安柏的火属性蓄力箭攻击火焰史莱姆的时候对方就会免疫本次攻击,这时候我们拿出丽莎使用雷电攻击则会触发超载效果,产生爆炸效果并击飞敌人。巧妙利用天气以及周边的道具也会帮助我们在战斗中触发元素反应,下雨天便是雷属性角色的狂欢,可以尽情的触发超载、超导、感电效果,如果将敌人投入水中在进行攻击也会产生同样的功效,不过一定要远离感电区域不然自己也要一并承受伤害。
元素反应看似复杂,其实按照现实中的自然规律就能快速掌握其中的奥妙,在培养角色的时候也要做到雨露均沾,指不定在什么场合就需要某种元素来救场。火烧丘丘人的木盾就能快速破防,利用超载反应即可迅速击破深渊法师的元素护盾。上好元素反应这一课,对于玩家在提瓦特大陆的未来之旅有着至关重要的作用。
好了,游戏的优点夸完了,接下来我们聊聊这款游戏比较致命的一些缺陷。
联机在《原神》中的重要性
游戏中的角色养成与《崩坏三》的套路有些相似,圣遗物=圣痕、命之座=S→SSS、武器的精炼系统更是将氪金提升到了另一个境界。曾经有人幻想《原神》在PS4平台上会不会以**的形式出现,如今看来这只能是痴人说梦了。培养角色无非是升级与突破,在二测中明显有着需求高而资源不足这种情况,打造一个高等级的元素角色实属不易更不要提七大元素面面俱到了。
从角色培养问题我们便可引申到联机组队层面,目前开放的野外BOSS过于贫弱,单挑不成问题,联机四人一起打或许会更快一些——然而野外BOSS根本不是联机的重点服务对象,散落在提瓦特大陆的每一个副本对角色元素属性都有一定需求,正如上文所说,培养一个毕业角色需要耗费大量的资源以及金钱,单人通关对不同元素之下的角色练度无疑是一大考验。正因如此联机的重要性便被凸显出来,每个人祭出自己的头牌三下五除二即可打完收工。
社交、联机的意义对MMORPG游戏来说自然非同凡响,有了崩坏系列游戏的经验《原神》游戏文化圈的建立势在必行。玩家之间的互动有助于小团体的形成,无论是对于游戏文化的传播以及线下活动的开展都起着积极的作用。还有一点,联机的盛行与玩家氪金量之间有着千丝万缕的联系,相比于《崩坏三》一类的”单机游戏”,在《原神》中氪金可能会带来更多的回报。带上母猪框、一刀99999,联机过后好友+3天天喊你叫大佬,偶尔带妹坐飞机顺便聊聊人生,敢问这样的游戏生活谁不喜欢?为了维持大佬形象你就需要跟进版本继续氪金,柠檬怪为了不再酸一咬牙也会选择使用蓝绿修改器,盛行于世的氪金之风不仅是玩家出于对游戏的喜爱,有时也是虚荣心在暗处作怪。
显而易见的缺点以及氪金问题
从之前的消息中我们可以得知,《原神》将登陆安卓、IOS、PC、Switch以及PS4平台,但就二测的内容来看,《原神》依旧是以手游用户为核心来设计整款游戏的。我以为《原神》的设计会参考龙之谷、剑灵这类MMORPG的模式,但实际上米哈游为了照顾手机平台,**或者说根本就没考虑到其他平台的感受。游戏整体难度极低,在动作、副本等要素上有着很明显属于手游的影子,即便游戏的场景设计与配乐带给玩家极致的视听享受,但是仍然无法掩盖游戏内容上的缺陷。
氪金,依旧是《原神》难以逃避的宿命。当然,2020年了给手游氪金是很正常,但是原神这款游戏从各个角度来看都是”为了氪金而生”,一切要素皆为氪金服务。这样的设计理念我无法认同。一款好游戏应该先做内容,然后再考虑如何骗氪,质量上去了自然会有粉丝买账。开放世界+氪金抽卡这种套路我是真的第一次见,令我最想吐槽的是十连抽角色,这种重视动作要素的游戏,做成选职业创建角色、氪金抽皮肤的形式不香吗?每一个新角色都要抽卡才能解决,毫无疑问在动作系统上的设计就会有所不足,试想一下:每一个新角色都要设计新的动作、技能、玩法,如此一来大大增加了工作量,而这或许就和上文我们提到的本游戏最致命的缺点相符合——动作系统极其简陋,米哈游为了让”在开放世界里抽角色”成为现实,**了动作系统变成了我们现在所看到的”左键连招再配俩技能”。
小编综合来讲
《原神》的确不是一款合格的主机游戏,但作为一款手游,未来在手机市场上的表现着实令人感到期待。如此惊艳的开放世界设定以及强悍的游戏品质在手游界中可以说是独占鳌头了,同时《原神》延续了《崩坏三》的一大特点——不是手机选择游戏,而是游戏选择手机,想要画质全开顺畅的进行游戏,价位低的手机着实承受不起它的”愤怒”。文中所提及到的缺点的确如鲠在喉,但大家不要忘了这才是《原神》的第二次测试,在公测前米哈游会对测试中玩家们所发现的问题进行优化和修改。技术宅拯救世界,相信米哈游会将最好的《原神》献给期待已久的大家,也希望在正式发售前游戏能够做得更好——毕竟我们换手机的钱都准备好了。
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原神去**
#挑战30天在头条写日记#
少女的**亡真正的意味着**亡吗
枫丹主线第二幕坏人瓦谢得到了**
**去的少女们也完成了复仇
不像之前的happy ending,
这次的解决有着手刃仇人的痛快
其实让我觉得惊奇的是原始胎海之水的能力
能使纯枫丹人回归成“水”
虽然肉身**亡了,但她的记忆却可以被长时间保存下来
薇涅尔变成纯水精灵的一部分
但她依旧能记住过往与瓦谢的事情
最可怕的是,她能与其他少女共享记忆
瓦谢残害了多少少女,她就经历了多少次
而其他的少女也因自己被残害的事实
会不会对薇涅尔抱有敌意、打压
也许薇涅尔曾经很爱瓦谢
但一次一次的**亡经历
少女们对尘世的眷恋、对家人的亏欠
都会转嫁到薇涅尔的精神里
而她无处躲藏
所以她喊出了,瓦谢去**吧
**了,就能终结这一切了
自己这个罪人也不必再担忧会有少女失踪了
我想说
这种记忆共享,似乎**亡却代表了另一种的永生
哪怕枫丹**都被水淹没了
他们的记忆都被保存着
是否代表了他们还会有“回归”的一天……
原神去**
玩原神至今,你知道角色有多少种**法,又分别是什么吗?本文就为大家汇总一下,原神角色的30种不同**法,全经历过的人特别少!
1.高处摔**
光摔**就有好几样,比如爬山没体力、飞行没体力、主动从高处跳下、被从高处打下去、透明地板解密、半空中进剧情/好友。
2.水里淹**
游泳没体力淹**,这点很符合现实生活,就是好奇提瓦特里有神之眼的人 怎么都会游泳啊?诶嘿
3.**桶炸**
不要小瞧用火史莱姆做成的**桶,打过稻妻讨伐悬赏的都知道。
4.被猪撞**
被野猪撞**的概率很小,但绝对不是零,好消息是有成就拿。另外大雪猪王创人更疼。
5.冻**
分为两种,一是被冰雾花的直伤干掉,二是在雪山因严寒而倒下。
6.被火烧**
也是两种情况,一是烈焰花一千多的直伤,二是角色被燃烧反应烧**。
7.感电电**
角色被同时挂水和雷元素后,就会受到感电伤害,最经常的是在水里被雷元素攻击。
8.被怪打**
这个就很寻常了,原神中的怪有很多,他们都有各自的技能,所以被怪打**的情况有无限可能(滑稽)。
9.流血流**
被流血狗“咬”后,会让全队角色持续掉血,前台角色可能会因此倒下。
10.雷之祸乱
稻妻的个别地方充斥着过量的雷元素,也就是游戏中的雷祸区域,角色在里面会持续流失生命值,话说待在浪船里没事。
11.被“核废水”毒**
稻妻里有充斥着过量雷元素的水域,因为角色在里面会扣血,所以被调侃为“核废水”。
12.被大炮轰**
稻妻的那台大炮,能对角色造成伤害,而且威力不俗,几炮就能带走一个角色。
13.层岩的黑泥
层岩的“特产”黑泥,角色站上面会持续流失生命值,站时间长了会出逝的。
14.被雷劈**
原神中被雷劈有伤害,劈你的雷可能来自极端天气,也可能来自于敌人的技能。
15.被牌佬打倒
玩七圣召唤的时候,角色血量耗光也会倒下喔~
16.电气水晶电**
把角色电趴下的不一定是雷,也可以是电气水晶。
17.**域倒下
清理**域的时候,要是磨磨蹭蹭的话,很可能会全员阵亡哦。
18.被草种子炸**
水草反应生成的草种子,玩好了可以炸**敌人,玩不好了就可能炸**自己。
19.女士周本
打女士的周本,可以体验冰火两重天的感觉,还可能会被冻**或热**。
20.沼气炸**
层岩巨渊特有的甲烷气体,遇到火/雷元素就会爆炸,甚至连宵宫玩烟花的待机动作,都能将其引爆,就离谱!
21.超载炸**
火雷超载有小范围的伤害,而且不分敌我,所以打怪时要小心了。
22.被冰砸**
这里就要点名“表扬”蒙德天赋本了,里面会掉落能对角色造成伤害的冰锥。
23.机制惩罚
这里要提到璃月的火本,里面的机制是:引发超载反应会受到打击,角色会因此承受伤害,2000左右。
24.机关害人
比如须弥地区的个别机关,就能对角色造成伤害,以后这种东西肯定会越来越多的。
25.遇到bug
大家是否因为bug凉凉过?例如走着走着倒下了,卡bug飞到天上摔**,在蒙德图书馆楼梯扶手处下落攻击摔**……
26.风墙撞**
风龙废墟的风墙有伤害,撞一下掉5点血,能被它撞**,说明你是真的闲。诶嘿
27.地板烫脚
属于环境伤害,打风魔龙时,开裂的石板“烫脚”,烫不一会角色就没了。
28.副本掉下去
在副本中坠落,复活回来的话,会发现全队扣除了一定比例的生命值。
29.下落攻击
下落攻击时高度小于40m不掉血,40~60m掉10%血,60~80m掉20%血,大于100m掉40%血,魈上仙下落攻击**掉血。
30.被击败自爆
火史莱姆在附着火焰效果时,此时被击败后就会引发爆炸,飘浮灵在被击败后也会自爆,对角色造成伤害。
能给俺一个小小的赞嘛?球球了大佬o(〃’▽’〃)o
原神中的各组织现状,简直不要太真实!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于原神的原神稻妻的清(原神的稻妻怎样过去)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于原神的原神稻妻的清(原神的稻妻怎样过去)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
原神的原神稻妻的清
在原神这款游戏中有很多不同的玩法可以体验,而且游戏中的活动奖励以及副本奖励也很丰富,有很多小伙伴不太清楚3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么,下面就跟着小编一起来看看吧。
原神3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么
稻妻天云峠雷暴解除方法:
方法一:清籁逐雷记
解除天云峠雷暴,只需要完成任务清籁逐雷记之后就可以解除,清籁逐雷记有四个章节,在稻妻城凯瑟琳**处可以接到第一步任务,之后跟着任务进行,封印四块镇石之后就可以解除雷暴。
其二,制作避雷针
获取地点:稻妻钓鱼协会
而避雷针的获取需要到稻妻钓鱼协会处,先有进行任务触发,任务需要收集相关制作材料后换取。
以上就是本次关于“原神3.2稻妻天云峠雷暴解除方法是什么”的全部内容了,希望对你有所帮助.
原神的原神稻妻的清
《原神》中,稻妻的鸣神岛是一座庄严肃穆且安静适宜居住的岛屿。
清籁岛终日大雨滂沱,电闪雷鸣,人们避而远之。可偏偏有些人,喜欢去这些是非之地旅行,并且还在脑海中留下了深深的烙印。
或许是安逸的生活过得久了,渐渐乏味。太田太郎突然回忆起居住在清籁岛那些被风吹雨打,电闪雷劈的日子。
这种回忆的滋味随着时间的流失愈加强烈。
今天,我打开任务栏清理任务,他让我去清籁岛拍四张照片,弥补他断断续续的回忆。
任务的前往清籁岛,拍摄四张画片。我是在清籁岛一个神龛附近,无意中捡到一张纸条,还是一幅画片,无意中触发的任务。
清籁岛的任务清籁旧忆为世界任务,每位玩家必做任务。拖延任务,以后更新的剧情无法第一时间去做。
下面,我仔细讲解一下四张画片的拍摄地点。
触发任务的画片
在清籁岛沉眠之庭副本西侧,又一座破旧的神龛。我们在这里能挖到一张画片。这就是触发请来记忆任务的画片。
按画片指示,我们找到移居鸣神岛的太田太郎。他会给我们四张画片,接下来,我们就能进行清籁岛留念任务。
第一张画片:清籁岛的纪录画片
位于捡到画片神龛的西南侧。站在岛屿边缘的悬崖上,可看到画片中优美且壮丽的风景。
拿出相机,对着他们拍一张照片,即可完成第一张画片的收集。
注:拍照时,会提示,将镜头转至正确角度。完成,会有提示。
第二张画片:浅濑神社
拍摄位置在石越村最南侧的悬崖处。
这次拍摄的是位于清籁丸南侧的浅濑神社。神社上面除了一间神社(猫咪寝子的居所)外,就是一株高大的樱树。
第三张画片:清籁丸
清籁丸这条搁浅的船只最容易找到。这次太田太郎要求我们拍一张破船的照片,并且要露出全貌。
完成这个条件,必须去清籁丸西侧的小岛上,最佳地点是有传送门的小岛。
将头正对清籁丸,出现提示——“已经将镜头转至正确角度”即可进行拍照留念。
第四张画片:电闪雷鸣天云峠
传入天云峠,找到合适位置(如下图)。当我拍照时,犯了难。我调整了多次镜头,才拍出合适的照片。
当我们把所有照片拿到太田太郎时,他会激动得感谢我们。
这时,会出现提示,我们完成了“乡愁的另一头”成就。
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原神雷神cp岩神(原神散兵与雷神cp图)
这篇文章给大家聊聊关于原神资本(原神资本收益率),以及原神资本(原神资本收益率)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
原神资本
时代周报记者 李子慧
2020年下半年,游戏市场出现了一匹“黑马”。
据数据公司Sensor Tower 发布最新报告显示,上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称米哈游)旗下游戏《原神》,11月在全球 App Store 和 Google Play 的预估收入为 1.43 亿美元。其中,日本是该游戏收入最高的市场,贡献了 3800 万美元,占 26.6%。** iOS 玩家贡献了 3630 万美元,占 25.4%。
除此之外,Sensor Tower商店数据显示,自9月28日全球上市以来,《原神》移动端在两个月内预估收入高达3.93亿美元,仅10月份,《原神》就以2.45亿美元收入超过《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游,排名全球手游收入榜第一,单月流水接近40亿元。
与此同时,在12月2日苹果公司公布的App Store年度精选应用和游戏中,《原神》获得年度iPhone游戏奖项,这是**游戏开发者/公司首次获得该奖项。
截至发稿,针对时代周报记者提出的关于二次元游戏市场前景等相关采访问题,《原神》项目组回复称仍在审核中。
在游戏产业评论人张书乐看来,对正处在用户迭代的游戏公司们来说,二次元已经成为了“必需品”。他向时代周报记者表示:“当前二次元粉丝本身和游戏玩家从属性到用户群落,都有高度的重叠性,且二次元粉丝大多为Z世代群体。”
而更多业界人士则认为,《原神》成功的背后,不仅是出于游戏本身在立绘、世界观设定等方面的高质量,它走红的背后,折射出的是近几年国内二次元游戏市场的崛起以及新时代游戏市场用户取向的变化。
打造“爆款”再引关注
《原神》成为爆款,在游戏圈内并不让人意外。
一位匿名的游戏项目研发团队负责人向时代周报记者表示:“米哈游一直以来都专注于服务他们核心粉丝群——二次元群体,然后在这个群体圈子里精雕细琢,他们做游戏的时候不会考虑二次元以外的用户,并不想吃‘吃不到的蛋糕’,所以做出的游戏质量很好。”
根据官方信息显示,早在2011年,米哈游创始团队就以**开发者的身份推出了一款动漫风格的解谜游戏《FlyMe2theMoon》。2012年,米哈游正式注册成立后,陆续推出了「崩坏」系列——《崩坏学院》《崩坏学院2》和《崩坏3rd》。
值得一提的是,在2017年,米哈游曾向上交所提出IPO申请,据当时的招股书显示,米哈游在2014年-2017年上半年,分别实现了1.03亿元、1.75亿元、4.42亿元、5.88亿元的营收;净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元、4.47亿元。
但在招股书的风险提示中同时也显示,公司存在对单一IP依赖的风险。根据招股书信息,米哈游在2017年上半年录得的5.88亿营收中,《崩坏3rd》占84%。
到了今年,排队三年的米哈游主动撤回上市申请材料,停止其在A股的IPO申请。尽管其并未公开终止IPO的具体原因,但在首发反馈意见中,**曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要游戏是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3rd》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。
如今,《原神》再次让米哈游成为市场关注的重点。
12月17日,灰姑娘基金经理王卓玮在接受时代周报记者采访时表示:“实际上很多在二次元游戏领域做得非常好的公司都没有上市,这其实算是这一领域公司的一个特点。”
根据王卓玮与游戏公司接触的经验,在他看来,以二次元游戏为核心的游戏公司/研发团队普遍都较为年轻,开发者自身就是二次元文化受众,想法较为纯粹,且对变现并没有特别迫切的需求,在这种情况下,更多二次元赛道的游戏公司反而能更专注于游戏画面、技术包括核心故事主题方面的提升。
与此同时,近年来,国内二次元受众以及市场的迅速扩张,也给像米哈游一样的二次元游戏公司提供了更多机会。
王卓伟介绍称,早期资本市场对国内二次元群体的消费能力是质疑的,但实际上,二次元题材已经超越了曾经传统观念中的动漫,很多很难在影视中进行表达的主题或场景,在二次元题材中是比较容易实现的。从这一点来看,二次元品类是正在逐渐变强的。与之相对应的,在Z世代中,二次元其实已经并不算是一个特别小众的赛道。
已经在《原神》游戏中氪金(特指在网络游戏中的充值行为)了几千元的高彭则告诉时代周报记者:“国内早期的二次元游戏大多只是借用了动漫IP的‘贴牌’产品,但是《原神》不管是细节化角色渲染还是开放世界的设定,在市场上都称得上是独一无二的。”
“进退两难”的资本
毫无疑问,如此“高调”的米哈游,成功吸引了同赛道玩家的注意。在这背后,二次元游戏市场实际上已经成为行业内关注的重点。
根据易观分析发布的《**移动游戏年度市场综合分析2020H1》,2020年上半年得益于版号的恢复和宅经济的利好,移动游戏市场迎来自2017年以来的新高增速,市场规模达到1206.32亿元,同比增长率达到40.85%。
根据时代周报记者的不完全统计,包括腾讯、字节跳动、英雄互娱、哔哩哔哩、IGG等在内的公司,在今年以投资方的身份对二次元游戏赛道发起了总计近20起投资。
其中哔哩哔哩势头最盛,投资的公司包括芜湖享游网络技术有限公司、二次元手游研发公司上海哆祈哆祈网络科技有限公司、成都猫之日网络科技有限公司等,其中涉及游戏项目包括《泡沫冬景》、《悠久之树》等二次元游戏。
新生代游戏公司英雄互娱也在今年对旗下游戏《战双帕弥什》的开发商——广州库洛科技有限公司进行了新一轮增资。
12月16日,英雄互娱方面在接受时代周报记者采访时表示:“二次元游戏领域属于英雄互娱高品质内容游戏布局的重要部分之一,二次元游戏相对来说更容易获得粘性更高消费能力更强的用户,如果深度钻研,用户和市场都会认可并回馈于超预期的回报。”
但即便如此,在更广范围的资本市场,二次元游戏的价值依旧处于一个难以评估的状态。
有观点认为,当前精品二次元游戏大多诞生于“小而美”的游戏厂商中,这部分厂商在游戏研发过程中,一般很难吸引到外部资本,那如何在行业竞争中存活下去其实是很重要的问题。
英雄互娱就向时代周报记者指出,当前二次元游戏市场还处于处于“大浪淘沙”的阶段,有很多小的二次元游戏研发商产出的内容非常不错,但由于一款游戏需要巨大的投入,小厂商的生存问题其实是一个难点。
另一方面,在2018年前后,资本市场对于游戏行业的投资热情出现了显著的下滑。
至于为什么资本市场对二次元游戏如此谨慎,张书乐给出了几点原因。
他认为,一方面,二次元市场其实并没有一个明确方向,包括动漫、游戏等二次元产品在内,大投入的产品经常没什么声响,反而小成本或小众垂直的产品容易意外爆款,对于投资人来说,在没有一个相对精准的投资脉络和收益概率的状态下,大多都不敢轻易**。
另一方面,张书乐指出,国内二次元游戏大多被冠以二次元的由头,但本身与动漫的联动性并不高,在原画设定上也还没跳出欧美风或日漫风的逻辑,二次元游戏市场近几年虽然红火,但二次元游戏的概念在游戏玩家或二次元粉丝心中仍缺乏存在感。
不过,在王卓伟看来,如今《原神》的黑马表现或许能给二次元游戏市场带来更多新的机会。
“近两年游戏市场的初创公司中,50%左右都是以二次元游戏为主的,相比于传统游戏大厂,他们能够投入全部的精力去运作一款游戏产品,这样的状态对于游戏厂商来说是最好的。” 王卓伟说道。
原神资本
导读:差点成了A股二次元文化第一股,砸钱做游戏一砸就是1亿美元,这家刚刚8岁的年轻公司刚刚创造了新的历史。
在全球手游吸金榜单上,《王者荣耀》不再是王者了!
根据市场研究机构Sensor Tower公布的最新数据,自9月28日上市以来仅一个月时间,上海米哈游网络科技股份有限公司旗下新作《原神》已在全球手游市场吸金2.45亿美元(约16.44亿元),仅**市场收入就超过8200万美元。
由此,这款游戏超越腾讯《王者荣耀》《和平精英》和“吃鸡”PUBG Mobile、任天堂老牌IP“Pokémon GO”(精灵宝可梦GO)和Mixi旗下“Monster Strike”(怪物弹珠)等等一众作品,成为这一个月内全球收入最高的手游。
更值得注意的是,这样亮眼的成绩,还是在未计入《原神》在**大陆及其他地区安卓平台、全球PC和PS4平台收入的情况下实现的。
面对这样的数据,任谁都可以得出一个十分肯定的小编综合来说:《原神》火了。
或者说,尽管自发布首个宣传视频到游戏正式上线都在饱受“抄袭”、“国产塞尔达”、“还原神作”等一系列声音质疑和指责,《原神》还是成为了爆款新品,成功在原本由腾讯、网易两家巨头把持的头部游戏市场搅弄起一场风云。
作为《原神》“亲爹”,原以“崩坏系列”为手游玩家所熟知的米哈游也再一次“出圈”,站到了大众好奇的目光之前。
01 发展之初:跟“二次元”**磕
“技术宅拯救世界”——这是一家将这样一句话作为“公司使命”写在了官网上的公司。
外行看了似懂非懂:“喔,是个科技公司吧?”内行一看会心一笑:“嗐,老中二病了。”
从主打产品到公司风格,米哈游几乎可以算是“二次元浓度拉满”,就连公司在招聘网站上的简介,都是用着“魔都”、“肥**宅”、“CP同人祭”这些字眼的“一股清流”。
成立于2012年,米哈游由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三名**计算机系的研究生共同创建,当时的启动资金只有上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”所提供的无息贷款10万元。
这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(动画、漫画、游戏的合称)爱好者。
抱着“从零开始创建一家世界一流的原创动漫公司”的远大目标,三人带着简单的团队四处寻求融资,最终获得了杭州斯凯网络的青睐,拿到了100万元的投资。
这是米哈游历史上第一笔也是唯一一笔外部投资。
凭借这100万元,米哈游活了下来,并且集中精力开发手游。很快,他们的第一款作品《崩坏学园》在2012年年末上线,可惜的是,游戏不温不火。
来自市场的冷淡反应无疑令米哈游团队陷入了焦虑,公司不好看的账面更是为这一切雪上加霜——2013年全年营收130万元,扣除各项开支后的利润仅有28万。
知难而退去迎合市场,还是坚持“崩坏”咬牙**磕?
米哈游也曾犹豫过,但结果大家都看到了:《崩坏学园2》在2014年问世,与2016年推出的《崩坏学园3》一起成为了米哈游种下同一颗种子随后长成的两大“摇钱树”。
上线的头两年,《崩坏学园2》实现营收接近翻倍,从2014年的9488.39万元增长至2015年的1.7亿元;《崩坏学园3》的收入则是从2016年的1.5亿元暴涨至2017年的10亿元。
“崩坏系列”一炮而红,米哈游一下子就从一家名不见经传的小作坊变成了年营收过亿的游戏行业后起之秀。巨额收益给了他们扩张公司的资本,也催生出了一个重大决定——上市。
02 上市之路:从“崩坏”开始 以“崩坏”告终
凭借“崩坏”给的勇气,米哈游在2017年3月向**提交IPO申请,寻求在A股市场上市。若上市成功,米哈游就将成为A股二次元文化第一股。
更令人意外的是,不同于通常选择创业板上市的其他游戏股,米哈游申报于主板上市。如果一切顺利,米哈游也将创造历史,成为第一家**挂牌主板的、主打二次元市场的游戏公司。
在外界看来,作为一家在当时刚刚成立五年的年轻公司,米哈游似乎突然间就把步子迈得太大了。不过,单从财务数据来看,这位“小年轻”又的确具有一定实力。
根据米哈游在2018年IPO排队期间更新的最新招股书,2014年-2016年上半年,米哈游分别实现营收1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元,净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元。
到了2017年上半年,米哈游的营收则达到5.88亿元,净利润也迅速增长至4.47亿元,其净利润率高达76.02%。
毛利率方面,米哈游沿袭了游戏行业的一贯“传统”,在2014年至2017年上半年分别达到80.83%、93.85%、95.08%和96.86%的超高水平。
成绩单很靓,但上市并非只看业绩这一项。2018年初,**曾针对米哈游更新后的IPO申请提出了多达50个问题的反馈意见,其中一条,也是米哈游自己深知的“致命伤”——仅有单一IP会否影响未来持续盈利能力。
招股书显示,《崩坏学园2》在报告期内是米哈游收入及利润的主要来源,账户数量超过4400万个,游戏总充值流水金额超过10亿元,2014、2015年期间占公司主营业务收入的比重分别为99.53%和99.27%。
2016年开始,《崩坏学园3》渐渐接过重担,逾2200万个账户数量就创造了超过11亿元的总充值流水。到了2017年上半年,这款游戏收入占到米哈游主营业务收入的比重在84.41%,成为米哈游的全新支柱。
公司靠“崩坏”吃饭,但“崩坏”并不是永远的铁饭碗。关于这一点,米哈游也曾在招股书“风险提示”一栏里坦率承认:
公司发展时间较短,当前主要经营“崩坏”一款IP,得益于对“崩坏”IP的精心创作及运营,公司拥有稳定的核心用户群体。
若公司后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的偏好变化并创作出二次元用户喜爱的内容,将导致“崩坏”IP对用户的吸引力下降,可能造成现有产品用户流失和盈利能力下降,也不利于新产品的推广,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。
这样的担忧无疑很现实。毕竟对于平均生命周期较短的手游而言,在运营了几年之后,对玩家的吸引力十有**都是会下降的。
具体的数字则更为触目惊心:从2014年1月到2017年4月,《崩坏学园2》的月新增账户数从巅峰时期的350万个下降到50万个左右,月新增付费账户数和月充值流水金额也呈下降趋势。
《崩坏学园3》的月新增账户数则从2016年10月高峰期的600万个降至去年6月的约200万个,月新增付费账户数也从2016年高峰期约65万个降至2017年6月的约15万个。
诚然,“崩坏系列”IP是米哈游赖以生存的精品爆款,但如今也只能陷入后继乏力的泥潭,呈现出独木难支的窘境。
或是因为如此,2020年9月,米哈游主动撤回了上市申请,但具体原因不明。苦等三年,以“崩坏”大获成功开启的米哈游上市之路,终究还是以“崩坏”落幕。
03 《原神》之争:抹不去的“抄袭”阴影
不过,游戏之神或许总是公平的。米哈游在那边“上市”失意,这边“上市”却是春风得意。
就在上述IPO“崩坏”的同一个月,米哈游旗下最新作品《原神》却在争议声中疯狂吸金,上市首周在全球App Store和Google Play的收入就已达到6000万美元,赚了个盆满钵满。
这是一款横跨手机、PC、PS4三大平台的开放世界动作角色扮演游戏,也是米哈游在“崩坏系列”之后制作并发行的首个自研IP游戏。
玩家可以免费下载游玩,但游戏内置手游用户熟悉的氪金内购及抽卡系统。美术风格方面,《原神》仍有米哈游经典的日系二次元风味;至于配音,则有中日多名大牌声优倾情出演。
据《原神》制作组成员和米哈游总裁刘伟此前透露,《原神》自2017年1月立项,研发投入资金高达1亿美元。
如此高昂的成本实属业内罕见,玩家也用人气回报了米哈游的“烧钱”之举——早在8月底,全球全平台预约量就超过了1000万;到了9月中旬,据游戏葡萄统计,全球预约人次超过1700万。
有这么多玩家“保驾护航”,《原神》能够顺利“C位出道”,也是无可厚非。但值得一提的是,自释出首部PV至今,围绕《原神》的质疑声从未间断,归根结底还是两个字:抄袭。
去年6月,《原神》官方配合预约放出了序章PV“捕风的异乡人”,向玩家展示游戏世界观、战斗场景和交互方式。
部分原本兴奋的玩家很快发现,从这个视频的叙事节奏到场景画面和人物角色的动作风格,都与任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》十分相似。
左为《塞尔达传说:荒野之息》,右为《原神》,图源水印
在随后开启的小范围测试后,看到了实机演示效果的玩家们更是直接炸了锅:怎么连《荒野之息》的料理制作、界面UI和音乐风格都直接抄啊,不愧是“还原神作”。
以《原神》LOGO为底板制作的梗图,意在嘲讽
而《原神》制作组项目负责人在官方论坛和TapTap发表的一篇公告似乎更是“锤”**了什么:
注:B社,即著名游戏开发商Bethesda,代表作《上古卷轴V:天际》、《辐射》系列;GTA,即《侠盗猎车手》系列,为R星开发的动作冒险游戏;BotW,即《荒野之息》
自此,“《原神》抄袭说”甚嚣尘上,不忿的玩家与米哈游的忠实粉丝争吵不休,有几次事件甚至达到了“出圈”被路人围观的程度。
比如说,在去年的ChinaJoy上,很多人在索尼的《原神》展台前面高高举起Nintendo Switch,以示**;还有一位微博名为“我的队友四条狗”的老哥,特意从北京赶到上海当场砸了一台PS4,表达自己对索尼允许《原神》登录PS4平台的愤怒。
图源:触乐网
另外一件事则将《原神》的抄袭争议推向了一个新的阶段。
今年3月,斗鱼知名游戏主播Zard在拿到测试权限游玩《原神》后,发微博将其称为“国产塞尔达”。随后,米哈游给斗鱼施压,要求Zard删除关于《原神》的微博。而Zard则将斗鱼与他之间沟通的截图发到了微博上,双方因此交恶。
而在《原神》PC端正式上线之后,有玩家发现,游戏最新版本当中有一位**守卫的名字“振翔”与Zard中文名字十分相似,双方的**当时就冲上了微博热搜,引发更多游戏宅的不满。
有网友认为,米哈游这波纯属“碰瓷营销”,即刻意引导玩家联想《荒野之息》并借此炒高自身的热度。
但不管怎么说,这一年下来,米哈游和《原神》始终难以摆脱“抄袭”的阴影。事实上,除了《原神》之外,米哈游今年推出的另一款新作《未定事件簿》也频频**卡普空制作的《逆转裁判》。
可是,在“崩坏系列”已是大厦将倾的时刻,砸了重金和时间成本的《原神》似乎已经没有退路。未来米哈游若想重回资本市场,或许正需要《原神》打出一场漂亮的仗。
伴随着如此多的争议与挑战,《原神》和米哈游究竟能走多远?市场还需拭目以待。
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雷电原神
派蒙:我们抽到的到底是人偶还是影呢?
冻梨:其实都是,从各种语音、行为即可知晓~
细化配队是说不完的,排列组合都一大堆了,这儿冻梨只挑选了3个热门配队,聊聊其中各种队友一些关键词条的需求。后文一些**作缩写:Q元素爆发、E元素战技、Z重击、A普通攻击。
雷国
队伍构成(3输出1辅助):雷电将军+行秋+班尼特+香菱。
雷电将军追求实战300%充能的缘由很简单,不一定是伤害最优解,但一定是辅助最优解:吃满绝缘的75%大招增伤转化、天赋雷伤转化、梦想一心能量恢复提升。
班尼特建议200%充能即可,一般来说充能武器+充能沙+副词条歪点就差不多够这个要求了。尽可能拿高白值武器,提高大招的攻击转化。套装可选,宗室、教官。
行秋,非6命玩家220%,6命玩家190%。祭礼剑很关键,尤其是高精,没有这个双E很难在单水队伍稳定续航。配队中,优先保证每次大招不卡手,第二才是考虑双暴相关词条。
香菱一般是220%充能就差不多了,差不多就是渔获+充能沙+绝缘2件套的数值。其余词条,双暴、精通都很重要,自己去调整数值,数值平衡时伤害才会更高。
冻梨个人习惯:雷电将军E、换班尼特QE、切香菱QE、换行秋QEE、而后雷电将军QAAAA。
雷九万班
队伍构成(2输出2辅助):雷电将军+6命九条裟罗+万叶+班尼特。
雷电将军词条选择基本同上,对比雷国并没有什么侧重项。
九条裟罗,两种情况,E后补重击220%充能,E后不补重击260%充能。九条纯粹放战技是不会产球的,需要补一个重击乌羽。因此充能也分两种,纯粹看玩家自身**作喜好了。还有一点,攻击转化也是看基础攻击力的,尽可能选高白值武器,天空、终末、落霞、祭礼之类就挺不错。
万叶150%充能会比较舒适。雷九万班中开大的意义是为雷电将军积攒愿力,因此尽可能保证每轮输出大招能够正常开启,适当降低精通。雷电将军增伤区已经很多了,不差那点精通转化,追求每刀高愿力更舒适些。
班尼特同上,有个200%+充能就差不多了。不过治疗方面,不同于雷国行秋的减伤,雷九万班就是雷神一个人站着硬砍,强霸体下很容易忽视血量问题,生生治还是挺有必要的。
冻梨个人习惯:雷电将军E、万叶EQ、班尼特QE、九条裟罗EZQ、雷电将军QAAA。
超绽放
绽放属剧变反应,触发者等级对反应系数的影响尤为明显,80级和90级堪称质变。同为1000精通情况下,80级为2.25万、90级为3.02万,提升显著。想玩这个体系的玩家,等级尽可能拉到当前冒险等级最高极限。
天赋加点随缘即可,主要是精通数值,目前可选的武器如下:221精通纯白板的匣里灭辰、110精通略带续航和战技增伤的喜多院十文字、110精通外加不错攻击增幅的贯月矢。
圣遗物可选如下:绽放伤害极值最高的乐园遗落之花、精通最高的饰金之梦、轻松摆烂的精通2+2。其中,精通杯是最难刷的,有时遇到4星圣遗物也可留一手。
注,上述提及的一些配队充能,都是以BOSS级产球困难户为例,取的是相对保守的数值,避免一些心肺骤停卡手的情况出现。实战因为对群环境更多,元素微粒晶球也多,实际充能需求也可适当降低~
雷电原神
大家好,这里是春秋君。《原神》部分角色和剧情设定,以不同地区文化为基调。尽管涉及的文化内容相对浅薄,有些剧情甚至没法图一乐,但面对大量年龄阶段相对偏低的小朋友来说,这些剧情仍旧可以起到科普的作用,整体而言算是好事。
刚开始,玩家以为《原神》和普通二次元游戏一样,会将90%以上的角色设计成美好的二次元女角色。但米哈游的格局不是普通玩家可以意会的,《原神》的发展途径与早期玩家设想大不相同。
胡桃在海边
开始阶段为了吸引二次元游戏爱好者的眼光,《原神》出的角色大多是非常好看的女角色。但随着《原神》在全球其它地区的火热,出的角色也相对五花八门起来。其实想想也对,毕竟《原神》是个全球火热的游戏,米哈游不是非得照顾国服玩家,外服玩家的需求同样很重要。
当《原神》角色拥有黑皮肤:霄宫的牙真白!
辛焱并不能满足外服玩家的胃口,随着版本更替,愈来愈多外服玩家发声:希望米哈游多制作一些黑皮肤的角色,让不同地区的玩家都有其存在感。
辛焱
或许是还没有做到黑皮肤角色为主题的地图,《原神》官方黑皮肤角色并不算多,米哈游未来可能会出。
但外服玩家已经等不及了。近日,一组制作精良的《原神》角色“黑化图”,再次引发了外服玩家的热议。
霄宫
外服更改了稻妻霄宫的皮肤,霄宫的笑容仍旧灿烂,背后烟火绽放。颜色更改以后,霄宫显得牙齿更白了,真是别有一番风味。
我觉得吧,如果米哈游官方更改皮肤,应该也会随之更改服饰的颜色。霄宫是火属性角色,当皮肤变暗以后,服饰的橘红就不那么显眼了。此时如果将服饰改得更鲜艳,会更突出霄宫“火系”特征。
原神“黑色五郎”,看起来不再可爱,嘴巴满是不羁
黑色五郎比霄宫差了些。
黑色五郎
个人感觉五郎和黑色不搭,五郎的发型和服饰,就是和白色。如果改成暗色,应该将瞳孔颜色和头发都更改暗淡一些,鲜艳的色调会分散五郎面部特征,不容易看清表情。
细看黑色五郎的表情,嘴巴满是不羁,对改色并不满意的样子。
《原神》黑里透红的温迪
温迪的色调不如五郎深沉吗,表情也更为明媚。
温迪
即便被晒到黑里透红,温迪也仍然喜欢酒。不知这瓶酒是什么味道的呢?葡萄酒还是其它果酒?
原神异域雷电将军——表情别有一番风味
雷电将军听离谱的感觉,表情别有一番风味。瞳孔颜色让我想起了一些rpg小游戏的立绘,如果是心形瞳孔就更好了……
异域雷电将军
和霄宫一样,雷电将军“黑化”之后,其雷系特征也不再显眼。反倒给人一种像电影《黑豹》这样,手里应该拿着长矛做武器的感觉。这样的雷电将军再用刀释放雷电,怎么看都“不搭嘎”的样子。若叫米哈游官方画师来改色调,雷神的紫色服饰同样应该更为鲜艳。
原神主角和神里绫华“黑化”?看起来有点儿奇怪
神里绫华最开始的人气丝毫不亚于刻晴。
神里绫华锅盖头
奈何米哈游建模师对神里绫华的建模有着不一样的理解,导致原本相貌出众的神里绫华,变成了“西瓜头”和“锅盖头”,颜值陡然下降。
神里绫华和主角
时至今日,神里绫华和刻晴的人气两个极端……如果米哈游能把神里绫华的建模设计更好一些,神里绫华或许是玩家心目中人气最高的角色。
《原神》主角出场率超高,反而灯下黑,更容易被忽略。
神里绫华和主角“黑化”后,显得非常奇怪。这2角色都是浅色头发,压根不适合“黑化”。如果《原神》官方神里绫华真的“黑化”了,恐怕再好的发型也救不回来了。
外服绘制的尤菈
很多玩家对《原神》外服喜好并不感冒,但我觉得吧,外服也不是铁板一块,有玩家喜欢“黑化”,有的则大为不同。例如上面的尤菈,据悉也是外服绘制的……话说夏日炎炎海滩,圆溜溜的3个冰史莱姆,都盯着尤菈干啥呢?我看到有外服玩家吐槽:希望自己也变成这个冰史莱姆,这样就不怕炎热的夏季了!这个尤菈与前面“黑化角色”的颜值对比,不止领先了一点点。大家觉得呢?
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原神guyunyouli
原神1.5版本在即,不知各位看观有多少玩原神的呢,下面是米游社大神整理的丘丘语大全,希望能对大家1.5新活动有帮助!(文章末尾有例行壁纸,不要忘了,哎嘿!)
mi 我
ye 你
yo 您
ya 人
mimi 我们
yeye 你们
yoyo 您们
yaya 人们
mitono 丘丘人
kuzi 野猪
odomu 朋友
biaodomu 坏朋友
lawa 王,首领
zido 这个(史莱姆
dala 谁
dada 表示强,积极向上的意思,多
kucha 表示弱小,或者弱小的东西
ika 表示负面的定义,例如坏东西
nye 表示否定
nya 强烈否定
biat 是脏话,和fuk相似
biadam 是脏话,和fuk相似
muhe 表示正面的意思,爱,喜爱
upa 表示在。。。之上,可表示更加
shato 表示在。。。之下,可表示更低
si 表示对未知的东西不确定的东西的疑问,可以有什么的意思
aba 表示有没有
eleka 让,祝愿
lata 冰,寒冷
movo 风,流体,可以引申为一切和动有关的意思,例如舞动,行动
gusha 草,植物,可表示讨厌
lata move 水,寒冷的流体
celi 火,温暖,太阳
sada 岩,土地,坚固的,不变的,可用作定居
nini 雷,可表示一切猛烈的东西,包括情感,物体mita 肉,动物身上的。可表示喜爱
unu 元素,神圣的,原初
buka 肚子
tiga 木棒
guru 拟声词:咕噜咕噜
pupu 拟声词,表示嘲笑
olah 打招呼
valo 再见
mosi 吃(食物
nunu 睡觉
domu 在一起,聚集
todo 给你
mani 给我
yika 警戒
kundala 战斗
plata 击打
vin 防御
beru 说
unta 跑/挥/在。。。之后/速度(存疑)
tomo 结盟
mosi mita 开心
mosi gusha 难过,不开心
原神guyunyouli
(此处已添加小程序,请到今日头条客户端查看)
《原神》中的可莉是一位备受玩家喜爱的角色,她拥有可爱的外表和强大的能力,同时也是一位充满童真和趣味的角色。本文将从多个角度分析可莉的魅力,包括角色设定、性格特点、能力展示、背景故事以及玩家情感认同等方面。
第一,可莉的角色设定非常出色。她是一位萝莉型角色,拥有可爱的外表和强大的能力。她的造型充满童真和趣味,服饰设计也非常精致,让许多玩家一眼就爱上了这个角色。
第二,可莉的性格特点也非常吸引人。她天真活泼,喜欢玩耍和冒险,她的童真和趣味让人们感受到了无限的快乐和轻松。在游戏中,可莉表现出了她的机智和勇敢,她是一位真正的冒险家,愿意为了自己的朋友和家人勇敢地面对各种挑战。
再者,可莉的能力展示也非常出色。她拥有召唤物的能力,可以自由地召唤出各种道具和战斗单位,从而应对各种情况。在战斗中,她可以轻松地掌控战场,为队友提供有力的支持。这种强大的能力展示让玩家们对可莉的战斗力充满了信心。
还有一点,可莉的背景故事也非常引人入胜。她是故事中的主角之一,曾经面对着各种困难和挑战。她的背景故事让人们对她产生了共鸣和情感认同,同时也增加了她在游戏中的重要性。
第三,可莉在玩家中的受欢迎程度也非常高。许多玩家都对可莉产生了浓厚的兴趣和喜爱,她成为了许多玩家的本命角色。这是因为可莉不仅拥有出色的角色设定和性格特点,还能够引起玩家们的共鸣和情感认同。
小编综合认为,可莉是《原神》中一位非常出色的角色,她的魅力来自于她的角色设定、性格特点、能力展示、背景故事和玩家情感认同等多个方面。她不仅是一位强大的战斗力,还是一位充满童真和趣味的小女孩。相信在未来的游戏中,可莉将继续展现她的魅力,吸引更多的玩家。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
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