原神神里飞行(原神如何飞行上升)

原神神里飞行(原神如何飞行上升)

原神神里飞行(原神如何飞行上升)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享云原神和原神区别收费(PC端原神和云原神有什么区别),以及云原神和原神区别收费(PC端原神和云原神有什么区别)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

云原神和原神区别收费

云原神和原神的主要在于一个云字,这里的云就是指云概念,相对于原神来说云原神主要的区别就是对于内存的需求变低,对于网络的要求变高,而且需要收费,下面就详细讲解下!

一:云原神对比原神内存需求较低

原神现在内存占用很大,对于很多玩家来说下载原神以后收集就没有多少空间了,但是云原神只占用少许的几百兆,对手机内存严重不足的小伙伴来说想要体验原神,又不占用内存空间,玩云原神是个不错的选择。

二:云原神对比原神配置需求较低

个人是体验过手机和pc两种端口的,因为主要是在pc端上玩,所以再体验手机端的时候明显感觉到画质的差异。(可能也是我手机不给力)而云原神因为在云端上运行,所以可以将各种**运载出来。

三:云原神对比原神网络要求更高

云原神展现的内容其实都是下载和上传的重复**作,所以对于网络的需求是非常高的,如果网络比较差的话很容易出现卡顿,延迟肚饿情况。

四:云原神需要收费

云原神在云端运行本身需要耗费大量的服务器资源,因为需要成本所以mhy也采用了收费的制度,正常原神是免费的哦。

扩展:什么是云原神?

云原神其实就是米哈游推出的云游戏,采用了云端技术让不想要下载完成资源包的小伙伴也可以体验到高画质的游戏内容,不过云原神因为对网络要求比较高,大家最好处于网络环境良好的地方体验。

注:原神和云原神账号互通哦!

云原神和原神区别收费

原神作为一个大型游戏,所占内存是妥妥的大,一些玩家可能就会因为内存劝退,其实云手机的应用而生就恰巧可以完成解决这个问题,只不过还有画质、运行等因素是人们所担心的,因此大家可以跟着川川来了解看看。

现在实体手机的内存已经愈加拓宽,从原先400/500MB到2/3GB,再到现在的128GB,256GB,甚至是更大的内存,但是相应的一个APP也是越来越大,而《原神》就是一个内存大的游戏代表之一。虽说应用大小仅为727MB,但是加上庞大的用户数据,存储占用就有十几二十个GB,要是日后更新更多的世界地图,内存就更不止了。所以真实手机可能就存在无法满足原神这样的大型游戏的情况发生。

不过原神本身其实是有云游戏版本《云原神》,但是相应的也有一个问题就是,使用云原神是需要收费的,无论是畅玩卡还是米云币付款购买都是不便宜。相对来说,云手机的价格就性价比更高,云原神按照畅玩卡的价格一个月就需要花费60元,而云手机无论哪个品牌想玩原神肯定需要选择高端套餐,价格最低也可四五十左右,高上百也有可能,有活动的时候套餐价格可能会更加好。

不过除去云原神,还有一些云软件可以玩原神手机版哦!包括了taptap云游、网易云游戏、腾讯云游戏start等云软件都可以。

其实无论大家选择《云原神》,各种云软件玩原神,还是选择云手机,都是不错的选择,无论哪种方法都可以完美解决游戏吃内存的问题,《原神》《王者荣耀》《和平精英》等大型游戏都装上也不用担心内存不够用了,并且所有数据都能够直接存到云端,无需担心数据丢失了。

云原神和原神区别收费

前几天有网友发现美团App上,多了个《原神》云游戏的入口。

《原神》和美团这次离谱的「联动」,也迅速引起了网友们的讨论和吐槽,比如从有人将「原神,启动」这句梗换成「美团,启动」;有人仍在玩《原神》广告梗:「原来你也玩美团」;有人则贴近现实,抛出了「你的骑手正在刷绝缘本」的笑话等等。

同时关注此事还有不少博主,他们不约而同地引向一个话题:美团内置《原神》是否会导致软件臃肿?安卓手机的内存还够不够用?但可惜的是,这些热门视频中讨论的话题,跟这次事件没有太大关系:

一来安卓软件「加码」的情况相当常见,一款《原神》的入驻基本不会影响这种宏观趋势发展;二来被内置到美团里的是「云游戏」,用户只需要接收画面、输入**作即可,无需完整下载包体,因此内存和储存消耗都不大。毕竟美团应该也不会想不开,在2G的包体中塞入20G的《原神》。

实测运行《原神》云游戏后

美团App内存多了200M

那么确定为云游戏后,美团版的《原神》实际体验效果如何?

据葡萄君几十分钟的体验情况来说:能玩,但无论是画质表现,还是网络流畅度,都比米哈游官方的《云 · 原神》差一些。比如看下方的游戏画面对比图,均是两款软件的最高画质:

《云 · 原神》最高画质

美团版《原神》最高画质

同时,美团版《原神》在体验时会偶尔存在卡顿,延迟等问题。

当然除了缺点,美团版《原神》自然也有其优势,一个是游戏体验时长充足,为每日3小时,与之相比《云 · 原神》则是每日15分钟,可累计最多10小时;另一个是无限畅玩的费用更低,大概是《云 · 原神》(直购畅玩卡)的一半……也就是说,如果你每天中重度体验游戏,且对游戏画质要求不高的话,那么美团版《原神》倒是一个不错的代餐。

美团版《原神》

而两者存在差异的原因,大概也有两方面:一是美团版《原神》的载体可能是网页或小程序,跟《云 · 原神》这样完整的App生态无法相比;二是根据美团版《原神》右下角的联系邮箱域名,我们能发现该云游戏服务的提供商为海马云,他们跟《云 · 原神》提供商蔚领时代的技术肯定存在差异。

海马云官网的邮箱,跟上图

美团版《原神》的联系邮箱域名一致

海马云是国内较早探索云游戏技术的厂商之一,目前已经获得了咪咕公司等厂商多轮融资,旗下有云游戏、原生云数字人、云应用等业务。其中App集游社是该公司的云游戏软件(网站),在这里,葡萄君找到了包括《原神》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》《重返未来:1999》等多款热门二次元产品的云游戏版本。

说回美团,实际上他们的《原神》云游戏,被内嵌在了一个名为「团团赚」的内部页面。在这个页面中,我们还能发现三七互娱的《叫我大掌柜》、跳跃网络的《300大作战》,以及不少女性向、休闲、模拟经营、卡牌、仙侠传奇类游戏……这些游戏来自第三方CP,并以网页或小程序的形态接入美团——这倒是它们跟《原神》云游戏的最大区别。

而在美团游戏开发者平台首页,我们能找到美团引入第三方游戏的部分原因:利用平台本身的基础能力和用户资源,为游戏开发者提供流量和转化。

仔细想想,这确实也算一种用户资源的利用。比如淘宝和京东上也有App内部的游戏平台,只不过前者更侧重**休闲和棋牌类游戏,后者侧重**仙侠传奇类游戏。至少在这点上,美团已经先行一步,为平台引入了诸如《原神》《叫我大掌柜》等更多品类的中重度产品,使得引流和转化逐渐开始双向。

京东游戏大厅和淘宝乐园

除了引入第三方游戏之外,美团也曾亲自下场,自研了数十款休闲产品。2019年初,TechWeb报道美团大量招聘游戏岗位人员,并称美团点评高级副总裁王慧文回应「我就试试,别多想。」

当时也有美团员工在内推

一开始美团或许是真的只是想「试试」。美团早期的几个小游戏情况类似,玩法性不强,营销性拉满,与其说是游戏,倒不如说是游戏化营销。

比如根据软著注册时间,美团的第一款「游戏」应该是在2019年6月登记的《小美果园》,也就是美团如今仍比较热门的「线上浇果树,线下拿水果」的活动,该活动基本没有可玩性,其目标也是引流和推广——浇果树所需的「水滴」,都是需要签到、浏览美团、体验其他功能或游戏赚得。

《小美果园》

但2021年美团似乎开始「变卦」,他们开发和登记了大量游戏,仅拥有软著的就超过了40款。

这些游戏分布在「团团赚」的「创意休闲」板块,玩法借鉴了大量市场热门休闲游戏。比如《羊了个羊》《躺平发育》《我飞刀玩得贼6》《人生重开模拟器》等等。

美团游戏:

《噶了个羊》《守卫羊村》《人生模拟器》

经过实际体验过后,我大概能猜出美团研发这些游戏的原因:通过借鉴经市场验证的热门玩法,大幅提高产品的可玩性和趣味性,从而更大程度地留存用户、活跃用户、挤占其他竞品的时间和市场。

同时这些美团游戏也跟美团业务有着弱关联,比如游戏内积累的金币可以兑换美团红包,游戏内的美术素材有美团特征(袋鼠、黄颜色、外卖等),这些手段增加了用户体验游戏的目标感,也强化了美团的品牌认知。

有美团袋鼠特征的游戏

说了这么多,美团的游戏业务或许还真的仍停在探索阶段——自研的游戏距离真正的「创意休闲」产品差距不小,直接放在核心游戏市场多半不够打;而引入第三方游戏带来的热度,也只停留在「内置《原神》」这个离谱事件上,要想改变玩家群体的认知,还需要很长一段时间。

第三,当我询问人工客服「美团为什么要内置原神云游戏」后,对方回答的是「美团App近期开启了部分热门游戏的功能测试入口」,虽说这句话的语境比较模糊,但我相信美团未来还将引入更多热门产品,「内置《原神》」这类事,也将会逐步变得稀松平常。

文章到此结束,如果本次分享的云原神和原神区别收费(PC端原神和云原神有什么区别)和云原神和原神区别收费(PC端原神和云原神有什么区别)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天给各位分享avid原神(avid原神谱)的一些知识,其中也会对avid原神(avid原神谱)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

avid原神

有点意外,首次加入荒茫机制的深渊,玩家倒是觉得难度竟然还没有3.8的高,要知道3.8深渊难度已经比较低了。

这次4.0版本的深渊,想必对于老玩家来说应该都是小儿科了吧,因为生存压力远远不如双圣骸,可能是策划考虑到这才4.0版本,属于大版本开启,照顾新入坑的玩家,所以深渊难度上,没有往**里加。不过4.1版本好像难度加大了很多,不仅仅是原魔血量,机制上面也有所增加。

这是一个开服到现在的深渊原魔输出压力对比图(血量)。可以看到,目前的4.0版本属于中规中矩,也难怪会有玩家说是宝宝巴士级别的难度。可是4.1版本却是开服以来最高的一个,到达了400万,刷新了之前的所有历史记录。光是通关所需伤害方面就增加了许多,这里面还不包括一些新增加的机制难度(无视护盾和治疗),所有说4.1版本的深渊有可能是开服以来最难的一个。

在考虑到新增加的原魔抗性普遍都是在60~80之间,这样算下来4.1版本的深渊血量估计要到达了600万左右了。不过也从侧面反应出了4.1版本的两个新角色强度问题,因为当前UP的角色和深渊是有一定挂钩的,深渊难度越大代表着角色强度也就越高,好比3.8全是复刻版本的深渊难度就小很多,4.1up那维莱特难度就大了。

这里再说一下BUFF方面的信息。2023/10上半-劲切之月。角色的当前生命值提升或降低时,普通攻击与重击造成的伤害提升16%,该效果持续6秒,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。2023/10下半-分进之月。角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持续5秒,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。

由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别**存在,**计时。2023/11上半-力之月。当前场上角色的普通攻击或重击命中敌人后,该角色普通攻击与重击的暴击率提升6%。该效果持续5秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层**计时。角色退场后,将清除该效果。

avid原神

今日(8月26),在科隆展开幕之夜上,《原神》官方公布2.1版本中与《地平线:黎明时分》联动的埃洛伊的角色PV,展示了角色技能及战斗画面。

《原神》2.1埃洛伊角色预告:

视频加载中…

《原神》2.1版本新增了新剧情、新角色、新武器、新玩法,还确定了大家最关心的《地平线》联动第一阶段也将会随着2.1版本上线正式开启。直播中确定,2.1版本将于9月1日正式上线。

预告截图:

OK,关于avid原神(avid原神谱)和avid原神(avid原神谱)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下神的原神首(原神目前有几个神)的问题,以及和神的原神首(原神目前有几个神)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

神的原神首

今日(3月18日),米哈游公开了一段《原神》的全新开场动画“空中荧火”,一位疑似终极BOSS的陌生神灵出场。官方配文“不要问世间的门扉为谁而闭。 因为它终将为你而开”。

《原神》新开场动画:

视频加载中…

此次的开场动画采用的中文配音人员分别为:空-鹿喑、荧-宴宁、陌生的神灵-陶典。《原神》的再临测试即将于明日(3月19日)正式开启。

《原神》是由米哈游自主研发的一款开放世界冒险游戏。故事背景设定在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。玩家在游戏中将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的伙伴,在和他们一起击败强敌,找回失散亲人的同时,也将一步步发掘「原神」的真相。

《原神》已确认将登陆PS4、Switch、PC、安卓、iOS平台。

视频截图

神的原神首

今日,米哈游公开了《原神》的最新开场动画“空中荧火”,一位看起来像是**OSS的陌生神灵出场。游戏将于3月19日正式开启“再临测试”。

“不要问世间的门扉为谁而闭。因为它终将为你而开。”

在开场动画中出场的角色配音分别是:空——鹿喑;荧——宴宁;陌生的神灵——陶典。

视频画面:

神的原神首

原神第一个被玩家放弃的神,被万叶替代只是其中一个原因!那就是温迪!

万叶没出来之前,很多人都说大世界的温蒂比较好用,除去稻妻,其他地方我温迪一个Q直接清场,大丘丘和丘丘王就钟离套个盾站在风圈里切主C输出,但是万叶出来之后,发现温迪的聚怪是有问题的。

很多人都觉得万叶不是个精通拐嘛,温蒂是聚怪的拐,这两个有啥可比的?温蒂超大范长时间聚怪肯定是全游戏无人能比的啊,不会有人带万叶只为个小范围聚怪吧,不都是冲着加精通加伤去的!还有人想没有角色能碰七神的瓷。 无论怎么强聚怪和控怪也是温迪强,因为温迪短按e会让中小怪有短暂滞空。

其实聚怪温迪强是没错但真的是万叶舒服啊,我温迪聚起来就没有几个人能打到,还是万叶聚在地上舒服。

温迪q太高对我来说是个硬伤,我养了的c里面只有烟绯一个法师,但烟绯主要靠重击打伤害,而温迪的大太高,烟绯重击很难打到,只能平A,其他的主要在地面输出的c就跟别说了,基本打不到怪,而我的温迪输出也不是很高,他对圣遗物的要求真的比万叶要高,所以我温迪现在基本不用了,顶多飞天拿东西时用!

万叶是手感比较舒服cd比较短更加适合打速切(比如国家队)而且自身伤害比较离谱,温迪是比较偏向主c队的,这里要说明一下温迪大招聚怪有个小缺点是有很多角色是打不到温迪大招吸主的小怪的(公子迪卢克,魈打桩偶尔能打到一部分,还有吸附的时候会一跳一跳的甘雨玩家有时候会很烦,万叶的小怪会重叠,这一点来说相对舒服一点)不过温迪配可莉这样还是很不错的,总得来说各有优点,万叶在于增伤,温迪在于大范围聚怪和跑图!

万叶大世界真比温迪好用,虽然万叶聚怪范围小,时间短(相对于温迪),但是大世界小怪万叶一聚要么**要么残,主c很快就杀了的那种,对于大型不带元素的怪也可以给主c加伤,基本要聚怪的时候就有聚怪在手,温迪虽然聚怪范围大,时间长,但是要等技能,一旦怪离得远只能跑过去杀,而且温迪聚怪大多数主c打不到,基本只能靠温迪自己伤害,而且在打大型怪时温迪也没万叶的增伤,所以大世界万叶确实比温迪强,你要是说探索风场的话万叶也可以飞,但是你要是论人人魈万叶还真比不上温迪,但是基本上没多少人这么玩,第二深渊的话,温迪聚怪确实省心,只要位置卡好,一个大招基本聚所有怪,万叶还需要引怪,像这次12-2,温迪要是丢的好两波全聚,但是万叶绝对不行,所以深渊论聚怪温迪要比万叶好,但是要是除了聚怪以外的辅助能力万叶是比温迪强的!

神的原神首(原神目前有几个神)和神的原神首(原神目前有几个神)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,今天给各位分享玩原神不能同时放音乐原神的一些知识,其中也会对玩原神不能同时放音乐原神进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

玩原神不能同时放音乐原神

2019 年 8 月,上海,ChinaJoy现场,当时的我正排在长队之中,参加一款游戏的初次试玩。在漫长的等待中,我发现队伍里有不少拿着任天堂 Switch 的玩家,前面甚至还有位老哥 COS 林克,想到这款游戏当时的风评,还是觉得蛮嘲讽的。而就在一天后,一名玩家在这个游戏展台边砸了自己的 PS4 以表达自己的愤怒情绪,引发了不小的反响。处在这争议暴风眼中心的游戏,就是《原神》。

对那些引发争议的游戏,我向来是充满好奇心的,然而在 CJ 现场的试玩过程中,没几分钟我便遇到了非常可笑的关卡设计问题,这问题初级到让人无语(下文会提到),彼时我还不了解《原神》正式上线后会采用怎样的商业模式,单纯地认为以这样粗糙的素质,这个游戏恐怕难逃暴**命运。

万万想不到,两年后的《原神》成为了一个恐怖无比的吸金怪物,在世界各地拥有无数拥趸,游戏素质居然会随着更新不断进步。回到当下,玩到 3.0 须弥版本的我一瞬间有些恍惚:这真的是当年我试玩的那个《原神》么?

因为各种复杂的因素,《原神》在中文主机游戏圈的讨论基本仅限于玩梗,针对内容的讨论鲜少出现。我一直觉得比起激烈的论战,避而不谈反而更不好。经历了两年多的时间,曾经的血雨腥风已经慢慢退去,我认为现在或许是时候坐下来认真讨论一下这款游戏了。假如你是一个旁观者,想要了解这款游戏的现况,它的发展历程与优缺点,这篇文章或许能够提供一些参考,但归根结底也只是我的一家之言,无论认同与否,还大家可以理性讨论。

探索设计:用钱砸出来成长和进化

上文提到,两年前我初见《原神》时遇到过非常低级的设计问题,具体来讲就是在副本中,玩家需要飞到悬崖对面的平台,最初的版本只能通过上升气流起飞,然后开启滑翔翼,慢慢滑翔到对面。但这时候很有可能因为精力不够而被迫降落在平台下方的某个石台上。副本中不能往上爬,石台附近又全是空气墙,甚至不能**回到存储点,于是游戏卡**,只能退出重来。

当我向制作团队展示这个问题的时候,他们表现出了很不知所措的样子,随后解释是因为团队对开发这类游戏没什么经验,很多地方都不知该如何处理。态度虽然诚恳,但这件小事儿暴露出了《原神》最初版本的最大问题:由于几乎没有什么经验,所以地图和探索的设计水平太过低级。

作为一款主打开放世界冒险的游戏,在庞大的场景中进行高自由度的探索是绝对核心,而《原神》第一张地图蒙德,在剧情上虽然是自由之国,玩法体验上却是个贫瘠的荒原。短暂的主线故事结束后,可玩的东西只剩下漫山遍野开宝箱、寻找收集物了。

由于没有与大地图探索配套的机制设计,我的游玩过程如同白开水:看到一个宝箱,跑上去把周围的怪清了就可以获得;遇到一个高处的收集物,慢慢爬上去拿到就完事儿;为数不多的解谜也就是用对应的属性点亮周围的几个柱子,或者拿弓箭射射天上的飞空史莱姆。

可以说游戏早期的探索收集体验趋近于一条平滑的支线,在地图上苍白的“锄大地”,所有东西都被摆在你的面前,没有惊喜和意外。“无聊”,这是我对《原神》的第一印象。

然而,《原神》所在的抽卡 RPG 门类,玩家对它的评价却出乎我的意料。记得有一次我在与一个老二次元手游玩家探讨《原神》的优劣时,他的评价令我无法反驳,“抽出来的纸片人老婆,居然是能跑能跳的,这简直功德无量啊!”

那时我才意识到,的确存在一个我所不了解的蓝海,正在等待这样的游戏的出现。后来的事实也被证明确实如此,靠着全世界玩家的“氪金元气弹”,《原神》上线后首月流水就突破了 40 亿**币,当年更是成为了全球首年收入最高的游戏。令我感到意外的是,赚取到巨额利润后,这款游戏没有躺平,而是开启了一条进化之路。

商业上的成功吸引了各路人才加入游戏的制作团队,这其中不乏有过知名 3A 游戏开发经验的开发者,他们的陆续加入也让《原神》的关卡设计开始向正常游戏的方向发展。

1.2 版本的“龙脊雪山”引入了温度系统,通过寒冷掉血限制玩家的探索自由度,配合移动仙灵的热量补充构成方位提示,第一次开始有意识地进行攻略路线的引导;2.0 新地图“稻妻”加入了场景钩锁和传送门系统,触摸雷种子后可以使用设施进行快速移动,虽然开放地点较少,但相比最初只能依靠上升气流和滑翔翼的笨拙的移动方式,探索变得清爽了不少。

另外,从“稻妻”开始,地图的利用率和内容填充率也明显上升。空旷的场景减少了,山洞和地底都有空间供人探索,整体地图的层次感也得到了提升。解谜方面,重复无聊的开宝箱过程也加入了与地图相对应的机制,比如雪山的冰雪对应融化,稻妻的雷电对应通电,渊下宫的昼夜交替等等,不再是单纯的无脑解锁,而是尽可能让开宝箱的过程有所变化。

至于一系列进化的集大成者,便是最新的 3.0 版本“须弥”。这张新地图面积广阔、地形高度差大,空中布满了钩锁点,大部分地点都能快速到达,只能攀爬到达的地方也一定会设置补充体力的花朵,过去那种强行用精力打断游玩体验的设计已经不复存在。

玩家在高坡附近往往能找到弹跳蘑菇,能通过元素反应调整弹跳高度来到高处,同样加快了地图上的移动速度。解谜也加入了诸如踩格子开花、净化枯萎区域等全新方式,与森林主题相互对应。

至于如何在开放世界中对玩家进行路线引导,须弥采用了很保守的方式——剧情引导,通过一个超大型支线“森林书”,让玩家随着任务解锁一步步走遍整张地图,虽不及雪山的机制引导巧妙,却也是第一次真正做到用任务带动探索,让玩家知道自己该去做什么。

须弥对游戏机制的调整也改变了我对《原神》的一些原有认知。持续运营这种商业模式固然存在诸多弊端,但可以通过版本更新修正游戏原本的缺点,相比传统模式的单机游戏只能靠续作来进化灵活了不少,《原神》也确实抓住了这一点,将巨量收益中的一小部分快速转化成游戏体验的提升。

如果说《无人深空》当年的口碑逆袭源自制作组知耻而后勇的信念,那么《原神》的变化就更像是诞生于良性商业运转下的现实主义,没有经历过发售即暴**,拥趸中也没有爆发口碑危机,只是用赚到的钱让游戏持续运行下去了而已。诚然,在传统游戏玩家看来,这种行为并不值得颂赞,但对于游戏的发展显然达成了正向循环。

故事剧情:从二次元八股文到梵天一梦

除了地图探索上的进步,须弥版本在剧情上的提升也令人印象深刻。哪怕不玩这款游戏,看到人设也能意识到这是个非常“二次元”的游戏,刻板印象便接踵而来:软**、卖人设、不重视剧情等等。很不幸的是,这些刻板印象也几乎都与《原神》的表现完美吻合。

本作的世界观设定杂糅了神秘学中不少有趣的要素,比如所罗门魔神、诺斯替神话等等,按理说能撑起一个不错的故事,但《原神》的主线却一直遭玩家诟病,每次更新的内容都少得可怜,几小时的剧情如同劣质轻**,司空见惯的套路一个接一个,让人哈气连天,而且不能跳过,非常坐牢。

另一方面,与游戏角色相关的支线剧情,却有着和主线截然不同的表现。或许是考虑到角色人设做的足够好,更容易引导玩家代入老婆/老公视角,进而促进卡池流水,游戏花了大量心血设计角色,每名角色的个人支线不仅有全程配音,故事内容的差异化也远胜主线,像《神女劈观》这种优秀的片段,甚至可以通过传统文化的魅力塑造角色特点。

在这样的设计逻辑下,畸形的体验也充斥在游玩过程当中:主线摆烂无所谓,支线入脑卖角色。符合氪金游戏利益最大化的合理性,却也分割了那些希望认真体验故事的玩家群体。“浮躁”,是这款游戏的剧情一直以来给我的最大感受。

有了前面几个版本的对比,当我首次玩到须弥的剧情时,第一感觉是“震惊”。第一是主线剧情的时长,从以往的 3、4 个小时直接飞升至 12 小时,单从内容量就秒杀了之前全部的版本,而这还只是须弥地区的第一个区域。虽然依旧不能跳过,但这并不意味着玩家要坐 12 个小时的牢,因为本次的剧情可谓是毫无尿点。

鉴于须弥剧情中有一些乐趣源自推理,本文不在这里做剧透只谈一些个人感受。本次故事全程围绕“虚实”这一颇具禅意的主题展开,在一个不大但精致的舞台上演出了一场“轮回”大戏。

尽管这类题材已经被无数的影视游戏作品使用过,但须弥的故事并没有被各类作品的既视感杀**,叙事手法的提升让这次的剧情有别于之前的二次元八股文。每当玩家想质疑剧本中的“BUG”时,游戏总会抢先一步提出假设并将之推翻,大量细节伏笔填补了轮回系作品常见的设定漏洞,慢慢地使人信服并沉浸其中,到第三几乎全部伏笔细节都被尽数收回,剧情的体验非常完整。

“须弥”所承载的文化属性也和剧情相得益彰,须弥一词本身源自佛教中的概念,这一版本的舞台也选择了古代印度作为原型,并融入了周边的波斯和中东诸国的元素,配合异域风情满点的音乐(也是这个游戏发挥最稳定的亮点),让人置身独特文化体验之中。

印度教中有很多对事像虚实的思辨,这恰好也与须弥剧情探讨的镜花水月相契合,虽然还远远达不到**所探讨的大智慧,但哪怕浮于表面也已经足够。梵我一如,轮回永续,有些意象只有在特定的环境中探讨才不会显得突兀,这也是“须弥”这一区域最重要的存在意义。

另外,前面提到的大型支线任务“森林书”,不仅在引导功能上有着出色的表现,本身也是个很有特点的剧本。相比须弥主线的严肃,森林书的故事像个美丽的童话,我们要与无数可爱的兰那罗一起了解森林,修复森林,并最终见证它们回归森林。这条任务线全部做完需要花费 15 小时左右,和主线长度不相上下。

总体算下来,须弥的游戏内容即便不包含支线探索也达到了 30 小时,甚至超过一些传统单机游戏的一周目时长。如果说《原神》在世界探索的进化是龟速前行,在剧情叙事上的突破就可谓一步登天,对比之前的糟糕表现简直让人不可思议,我个人也很期待后续剧情能维持在同样的水平。

氪金系统:游戏的卖点,人性的弱点

前面提到《原神》3.0版本在故事和地图设计上的进化,现在让我们掉转视角,看看它的核心系统,以及围绕着这个系统的诸多“恶”。

我们都知道《原神》是一款“免费”游戏,然而现实是 99% 的玩家在游玩过程中跟免费无缘,一个 648 接一个 648,让这个游戏一次次打破营收纪录。氪金类游戏普遍有**人消费欲望的特征,《原神》在这方面显然做的更加彻底也更加“出色”,比其他同类更让人忍不住去氪金,而要解读游戏吸金的原理,就必须了解它的战斗系统。

《原神》自 1.0 版本开始就有一套主打元素反应的战斗系统。具体来说,玩家队伍中可放入 4 名角色,每个角色都有对应的元素属性,技能命中目标可以将属性附着在其身上,切换角色使用另一种元素攻击即可产生元素反应。

除部分元素外,元素之间都可以两两发生反应,一共可以产生十多种不同的结果,比如增加伤害的蒸发/融化,造成硬直和弹射的感电,创造护盾的结晶等等。这些反应的应用涉及了比较硬核的手法,比如火相比水是弱元素,两者附着顺序的先后会因消耗反应产生截然不同的伤害数字,一些角色需要在特定时机开关技能,不然会出现衔接断档。虽然有比较复杂的**作门槛,但是能够正确理解这套系统,基本就可以脱离刮痧的状态了。

这里有两个问题浮现出来,一是相比其他传统ARPG主要通过回避/防反创造战斗优势、成长数值作为辅助的设计思路,《原神》的战斗系统比较“自闭”。掌握核心系统并熟练手法后,提升的就是伤害数字。敌人、BOSS更像是练习输出的木桩,尽管时不时会有一些机制供玩家处理,但终究还是会被数值碾压秒杀,没有让人印象深刻的战斗,而这也是《原神》哪怕到了最新版本也始终没法解决的一个问题。

第二个问题则是,在游戏的有意引导下,玩家或多或少都会对伤害数字有所追求,氪金系统就在这种情况下发挥了它的作用。

《原神》在氪金方面有三个“特别”的设计。第一是限定成灾。除了最初的几位普池角色,新出 5 星角色一定是限定池,这就意味着如果没能在当期卡池抽到想要的角色,就只能等到半年后的复刻,而这些角色中有些甚至会解锁全新的游戏机制,比如温迪能让玩家直接往天上飞一段高度,在探索中有着更加王道的体验,这样的设计无疑强行制造了对于拥有某些角色的需求。

第二是是命座系统。说白了就是同一角色抽出多次后会逐渐解锁新的能力,其他同类游戏中也有类似设计。但《原神》的命座对能力的提升大得惊人,除了伤害增加还有诸如取消技能使用次数消耗、增加第二条命等等优势,从机制层面直接改变一个角色的性能,只抽一个不够,还要引诱玩家抽到特定数量才行。

第三是武器系统。对角色强度提升有巨大帮助的 5 星武器是抽出来的,虽然可以使用 4 星武器替代,但相比 5 星武器还是有一定差距,而且外观上也不如 5 星武器契合角色。三管齐下,氪与不氪之间的角色强度差距巨大,同一个角色根据命座、武器配置,竟然会出现几种针对不同氪金阶级的攻略。

可以说对角色强度的追求不断**着玩家抽卡的欲望,《原神》的氪金系统就此神功大成。我统计了身边持续玩《原神》的朋友,基本没有氪金少于 2000 元的,不得不说非常恐怖。

那么,如果完全不花钱,能玩《原神》么?

**是肯定的。游戏不仅本体免费,内部也没有设置不充钱就无法推进流程的要素,获得门槛极低的 4 星角色如果搭配得当,一样能打出碾压级别的输出。另外,《原神》没有 PVP 或者公会战,对于伤害提升的追求也显得没那么紧迫,氪佬一套**作能打 100 万伤害,平民中等练度只能打 20 万,但 BOSS 也就只有 20 万血量,两者之间的区别只剩下效率和对数字的追求了。

以我个人的经历为例,长达 1 年的游戏过程中,我只买过 3 张月卡(为了尽快获得奖杯而提速),花费总计 100 元左右,既然靠保底 5 星组出的阵容可以通关,我相信 0 氪玩家也能做到。

然而,为了维持微氪,我放弃了全角色图鉴,和武器池彻底切割,也断了对命座的念想,必须花费大量时间锄大地来获取抽卡资源,可以说是通过“苦修”换来的结果。

一款免费游戏,如果要达成“免费”二字,必须通过极度的克制甚至对体验的牺牲,才能维持一个相对健康的投入产出比,实在是有些讽刺。在我看来,《原神》的氪金系统,完美诠释了“免费即最贵”这句至理名言。

第三,关于《原神》的一点思考

《原神》给我的感觉是复杂而矛盾的,以至于它到底是个什么样的游戏,我都很难用几句话去简单描述。

它是氪金手游么?是也不是。虽然能在手机上运行,但不算轻度的动作系统和不错的优化力,决定了它的最佳体验平台是中高端 PC 和主机;而不同于普遍制作力低下的氪金手游,《原神》制作力之强大甚至能碾压目前绝大多数的传统日式同类游戏。

它是开放世界游戏么?是也不是。在每次主线更新,我探索地图的时候,《原神》显然是个标准的开放世界游戏;然而一旦打通主线,进入漫长的培养期,无尽的日常和以体力限制玩家的行为,又完全变成了手游的特色设计,“开放”二字荡然无存。

长期运营的商业模式,让《原神》有机会不断改善设计上的各种问题,但这种需要高强度制作新内容的运营方式,又促使它去制作大量完成度不高的活动来填补空窗期。更具争议的是,《原神》本身存在不少对其他游戏作品机制和美术上的“借鉴”,虽然随着游戏本身内容的逐渐增加,争议内容占比这些年在被不断稀释,但有关借鉴抄袭边际的争论到今天也从未停息。

在我看来,《原神》就像一锅印度咖喱,把无数内容融合在一起,模糊了游戏理念和机制,搅拌了好与不好的界限,打破了群体之间的圈层壁垒。它的优点和缺点一样繁多,接受它的人与厌恶它的人都有自己的见解,久而久之便化成激烈的争吵。我觉得这些争论未必只会带来坏结果,它会让我们对游戏的认知更加清晰,对悬而未决的问题去主动进行思考,也会变相推动游戏业的发展,相比避而不谈,我认为理智的交流更有意义。

回到这个最新的须弥版本,地图设计和剧情叙事的进步让《原神》的短板越来越少,这显然是件好事儿。假如维持这种进步的态势,也许在未来的某一天,这款游戏能够被更多玩家所接受?对此我不敢妄言,只希望 3.0 版本能成为《原神》迈向一款正常游戏的第一步吧。

玩原神不能同时放音乐原神

原神的一些玩家凭什么说原神音乐比不上其他音乐?规模?咖位?还是名气?

其实从蒙德的伦敦爱乐乐团、到璃月的上海爱乐乐团、再到稻妻的东京爱乐乐团、再回到须弥的伦敦爱乐乐团这些团队哪个游戏公司请了他们为游戏音乐演奏?

别说游戏,就连音乐公司本身都不会用如此规模的团队去作曲。 音乐设计?角色PV就不说了,单每个国家陈老师就单独为哪个国家的曲风和使用其音乐乐器去作曲这点,有哪个游戏做到?

而且蒙德的手风琴、璃月的二胡、稻妻的尺八、须弥的西塔琴等等,莫说游戏,随便哪个音乐家都为之赞叹,文章中的五位音乐家马尔科、亚历克斯、风铃、黑铱和Yukes都点赞原神音乐!

原神中好听的音乐实在是太多了,感谢陈致逸,感谢米哈游!今年的tga颁奖最佳音乐居然没有颁给原神,不过有人说最佳音乐奖一般是会颁发给完结的游戏,原神离剧情完结还早得很。

而且这个游戏竟然可以免费体验所有过程,自己慢慢攒,都能体验游戏的所有内容,氪金只是快速提升的途径,而不是必要,你不充钱自己慢慢玩,照样能有同样的体验。事实上是很多人觉得原神做的质量很高,觉得长期免费玩都有点不好意思,所以就每月氪个小月卡。花费很少的。

给我印象最深的就属《岩壑之崩》,不仅中西方乐器交融,还更有合唱团加入,用感觉像春秋战国时期的那种唱腔来创作的歌词!这方面我不懂,但是那种腔调感觉就像楚辞那个时代的。

亚历克斯解说了好几期原神音乐的视频,印象最深的是鲜衣游侠那期,有搬运的可以去看看。皇女BGM那期也不错,还有愚人夜戏那期!

其实这个游戏就是单机,有些玩家不喜欢很正常,不喜欢就是不喜欢,那就不用强求自己去玩,但是音乐是真牛。

我喜欢轻策庄和稻妻地图最左下角的岛屿的音乐。这游戏的美工和音乐绝对是世界顶级,有很多经典的音乐。这个游戏需要静下心慢慢玩,要是只想玩moba类上来就干的,玩不了这游戏。

这游戏能成为年度手游排行榜第一,确实是个非常好的游戏,这游戏流水已经可以追上王者了!不过一些不喜欢剧情,只喜欢砍砍杀杀,追求一刀999的**的玩家可能不适合这个游戏。

玩原神不能同时放音乐原神

【CNMO**】开放式世界游戏《原神》公测马上一年了,官方也出台了许多周年庆活动,相信许多玩家也十分期待。9月14日,CNMO了解到,拟定于《原神》公测一周年之际与大家见面的“原神线下交响音乐会”和“原神☆FES”受到**影响,不得不延期举办。同时,“原神线下交响音乐会”的相关游戏内礼包“万籁协奏”也会同步推迟上架时间。但是由来自美国、比利时、韩国等多个国家的乐团带来的“原神线上音乐会”将会于2021年10月3日如期上线。

《原神》

对此,《原神》官方表示:为了给旅行者带来更多可触可感的体验,我们自游戏上线之初就开始着手规划《原神》的专属线下活动。虽然本次“原神☆FES”与“原神线下交响音乐会”将会延期,但我们对于各项线下活动的筹备并不会因此中断。非常感谢每一位旅行者一直以来的支持。我们向奋战在抗疫一线的医护人员及各行业的工作者们致以最崇高的敬意,同时也再次提醒各位旅行者,假期外出请做好个人防护!

还有一点,还有网友表示:音乐会好耶,但是防疫优先级最高6原神》的美术和音乐还是不错的,剧情加把劲呀!

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核弹原神

3.8版本的流水非常惨淡,有很多人说过优菈不好用,但是从来没有说过优菈弱,因为优菈的核爆实力有目共睹。今天咱们就来盘点一下原神核爆角色!

第一是第九名的神里绫人,打出了惊人的2936722伤害!果然带着核爆专拐莫娜!

第八名居然是冰系专拐申鹤!核爆伤害2967225!攻击面板4500左右,小编是一路看着核爆申鹤从150万伤害到300万左右,未来有没有可能挑战400万呢?

第七名的核爆角色就是我们的核爆专拐莫娜了!测试对象还是散兵周本boss,这次的核爆伤害上升到了3257133!

第六名的核爆角色居然是重云!!!打出了惊人的3479389的伤害!小小的身体大大的力量!

第五名就是汤达人,达达利亚,打出了4176192的核爆伤害!同样用到了核爆工具人莫娜辅助。

第四名的差距就瞬间拉大了!降魔大圣魈,打出了惊人的5323699伤害!下落攻击的威力加成真的是棒极了。

第三名的核爆伤害再次提升了一个档次,这次是我们胡桃创造的记录,打出了惊人的7072436伤害!

第二名的核爆角色是开服大神,迪卢克!打出了惊人的8035869伤害。果然只有不强的玩家,没有不强的角色!

第一名的核爆角色,就是3.8流水拉胯的优菈啦!这个破纪录的数字,大家应该都还是有印象的,9999999伤害!

真正的第一名应该是我们钟老爷子的21亿伤害!哈哈,这个是稻妻版本流传的一个玩家照片,真实性有待考证,你们信吗?

核弹原神

原神这几个五星角色毕业最简单,20级即可,绝不浪费!那就是为了20级拿一个蓝球,这样的五星角色只有几个,比如说埃洛伊,还有就是现在的迪卢克,琴,七七(开荒阶段不算,因为那时候有什么用什么)!

还有尘歌壶里的对话能领几十原石,不用的角色都是这么养的。我的在用的角色都是只满破不升级,所以相当于基础八十级,现在有的八十二、八十**左右等级的角色都是刷怪刷出来的!喜欢的角色基本都是80多级了,不喜欢的角色不超过五十级,讨厌的角色就是二十级。

原神所有的角色应该有三个阶段,20级小毕业50级中毕业70级大毕业。有一说一,这几个五星确实一般,唯一的作用就是20级送的一个相遇之缘!这里主要还是说的中后期,因为前期不管有什么五星,练就完事了,但是中后期的话,没必要练,真的没必要。

还有人提到刻晴,但是刻晴中后期大世界还是很好用的,深渊也可以,刻晴主c,新手期抽到温蒂和刻晴,然后就把主角团换掉了,现在49,感觉还行。

至于说埃洛伊,唯一的好处就是感觉她充能200大招稍微升几下然后放神里队搞速切其实也可以,40能量12秒CD感觉挺好用,毁天灭地核弹流。

原神前期不管什么输出角色,别拉太高就行了,比如说雷泽这玩意,前期开荒很不错,挖矿砍树都很棒,打大世界的小怪效果也很好,不过他后面在面对深渊的时候会很难受,真的,非常难受,你如果练的雷泽,建议别练等级太高了,有了其他的主c就换下来吧。

特别是埃洛伊这角色没命座,有命座的话说不定强度可以提高点,可强度就只能这么高了,所以我觉得是不如常驻那些的。

还有人说别小看迪卢克,毕业迪卢克一样刀刀三四万。我的卢姥爷基本也是刀刀三万左右。物理平A也是一万以上。其实如果有这样的练度,练一个胡桃,伤害至少翻倍!

现在就喜欢一些罕见的角色,准备试试宵宫搭配埃洛伊看看能不能打融化的,结果材料全部砸给鸭鸭了,忘记提前给埃洛伊刷了,到现在也没有去试,主要是宵宫有一个八秒的真空,就准备那时候切埃洛伊开大开e挂冰还能打伤害,今天打深渊的时候带了个四十级埃洛伊搭配宵宫,感觉还行啦,八十级绝弦e刚开始那一下伤害能上千(五星圣遗物,除了个暴击头,其他等级全部为0)准备先给公子天赋刷够还有摩拉,然后再去升她试试。

90基础攻击223,五星九十级基础攻击低于300的只有她和钟离胡桃,胡桃基础106,钟离293,钟离胡桃都吃生命加成,一般来说四星基础攻击都会在190到240之间波动,最低的是芭芭拉,第二凝光193,主角也是二百多,所以埃洛伊表面标了五星,实际上和主角一样面板是四星,突破加的冰伤倒是没砍,四星突破加24冰伤,埃洛伊突破加了28.8冰伤,强度在四星里面也不算出众!

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电脑不下载原神如何玩原神

IT之家 5 月 5 日消息,米哈游官方今日宣布,《云?原神》网页端测试玩家招募现已开启,填写并提交招募问卷,即代表成功报名本次测试,有机会获取测试资格。

《云?原神》是米哈游旗下的《原神》云游戏版本,采用实时云端技术,玩家无需下载完整《原神》包体,也可进行游玩。

《云?原神》此前已推出了 iOS、安卓、PC 端,最新的网页端只需要浏览器即可游玩,更加方便了不同设备的玩家。

米哈游官方表示,此次玩家库招募针对《云?原神》网页端后续测试版本,绝大部分内容都处于调整中状态。入选玩家库的旅行者,需要年满 18 周岁并签署相关保密协议。如查实测试者存在泄露情况,项目组将取消其玩家库资格,并对正式服账号进行封禁,在之后的测试服中也不再为其开放资格。

【申请时间】

本次招募时间:2023 年 5 月 5 日 12 点到 2023 年 5 月 11 日 24 点

【机型要求】

PC:Windows 7 及以上,建议使用最新浏览器;

安卓:安卓 6 及以上,建议使用最新浏览器;

iOS:iOS 11 及以上,建议使用最新浏览器;

IT之家注:如设备性能较低,可能会出现无法安装、无法启动、黑屏、卡顿等现象。

《云?原神》网页端测试招募问卷:点此填写

电脑不下载原神如何玩原神

12月12日消息 原神发布消息称,《云·原神》PC平台公测现已正式开启。

《云·原神》是米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戏版本。实时云端技术,让你无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验。

旅行者通过米哈游通行证登录《云·原神》后即可在PC平台上体验《原神》游戏,游戏进度与其他平台互通。

▌机型适配

PC最低配置

**作系统:Windows7SP164-bit|Windows8.164-bit|Windows1064-bit

处理器:IntelCorei3或同等处理器

内存:4GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceGTX750

DirectX版本:9

需要64位处理器和**作系统

?为了答谢旅行者们一直以来对《云·原神》的支持,每个版本更新后,旅行者在《原神》游戏内购买当期纪行所对应的珍珠之歌(128元档),并在7天内使用同一米哈游通行证登录《云·原神》,即可免费获得价值60元的《云·原神》「30日畅玩卡」。

(8088456)

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原神gweda(原神美图)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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