原神雷神攻略(原神雷神攻略配队)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
原神yb(原神yb11)
大家好,关于asriel原神(undertale asriel)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于asriel原神(undertale asriel)的知识,希望对各位有所帮助!
asriel原神
备注:不长不短篇**过两天再说吧(滑稽)
asriel原神
自从有剧情线的游戏出现后,可爱又迷人的反派角色在大部分游戏里基本就没有缺席过。
这些反派角色往往都是在带动剧情进展上不可或缺的角色。
按照目前的游戏剧情惯用套路,反派基本可以分为以下几大类:
1.如果主角是阳光开朗的勇者(莽夫)型,那么反派基本上就都是高智商且颜值超高,有着自己的原则和目标,并会为此甚至付出比主角还要多的努力。
(刺客信条 圣殿骑士 海尔森肯威)
2.如果主角反过来是高智商型,那么反派也会有两种;一种是纯粹的恶,这种反派基本上让人摸不清他行动的出发点,反正什么七情六欲之类的、和人沾边的事和物他是一点都不占。
(最终幻想 经典反派 凯夫卡)
另外一种么,就是妥妥的主角对立面,这一类反派和主角相似而又不同;他们有着相似的智商,相似的目标,但却有着不一样的经历,不一样的行事准则,且往往这一类反派第三都会“洗白”。
(原神 公子)
3.主角就是反派的作品可以说是少之又少,毕竟不是每一个作品都叫“XX原型”,也不是每一个主角都叫“亚历克斯”;想要把主角做成反派这其中需要承担的风险和对于编剧的要求都非常高,很可能会变成“吃力不讨好”的事情。
一本正经搞笑的反派
把反派这个词用在《传说之下》(UT)这款游戏中可能不太合适,因为这款游戏没有真正的反派,游戏中几乎每一个需要我们攻略的“怪物”们都有自己的攻击主角的合理原因。
但是我们前面说过,包含剧情的游戏进展总是需要反派来推进的,所以像“小花”和“SANS”等这类较为突出的角色就不可避免地被套上了“反派光环”。
而UT中的“反派”不同于于传统意义上的反派;
“小花”原本是Asriel,所以我们也可以叫他“小羊”,本质上他是一个善良单纯的孩子,并且还为我们的主角扮演者新手导师的身份;
在平时小花一般是保持着和善的微笑脸,但是在主角遇到某些关卡时又会展现出非比寻常的“颜艺”,虽说植物无法承载灵魂与感情,但是我们却能在小花的身上看到很多种情绪(比如傲娇、中二)。
UT看似是讲述了主角在地下世界冒险的故事,但其实更多时候还是在让我们以第三人称视角去经历那些所谓“反派”的故事。
在MMORPG里成为反派
要问今年最能打的新番,叔有点回答不上来,但是如果要问至今为止今年热度最高的新番那无疑是——“蜘蛛子”了。
《转生成蜘蛛又怎样》在今年1月首播时热度就开始直线飙升,但是直到7月份的第24集完结篇出来,这部番剧的口碑却一直在走下坡路。
故事的大概是:本番中的各位角色莫名其妙集体转生到了一个陌生的世界,这里是充斥着各种“技能”与“等级”、类似游戏的世界,而女主更是倒霉地转生成了一只蜘蛛魔物。
本着求生欲(以及对食物渴望)的本能,弱小的蜘蛛子一次次越级挑战比自己更强大的怪物获得更多技能,最终莫名其妙就成为了一个“大反派”。
蜘蛛子成长为反派的心路历程可谓是坎坷中包含着沙雕,明明只是想当一个“废宅魔物”的她却总是因为人类的贪婪入侵与周围恶劣的生存环境不得不变强。
好不容易用蛛网筑了个巢还被人类全部抢走用去做装备,同时为了避免“母亲大人”的追杀不得不踏入地上世界。
如果本作真的进行游戏化并且可以通过**作蜘蛛子展开的话相信游戏的热度绝对不会低,毕竟一个沙雕“反派”的游戏视角谁能够拒绝啊?
魔王瞒着勇者藏起了圣剑
在这款游戏中全程剧情就充斥着两个字——“沙雕”,在叔没有接触到什么《猫里奥》之类的游戏之前,叔一直以为像《模拟山羊》这种游戏就已经是人类沙雕的极限了;
直到我遇到了这款名字叫《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》的游戏。
这款游戏真正的反派不是魔王,更不是勇者,而是一直陪在勇者身边的公主,这你敢信?
而本游戏中的二号反派魔王却是勇者的父亲,历经千辛万苦来到魔王面前的勇者却破不了魔王的防,反倒是魔王本着父爱的心态指引勇者去寻找能够解决自己的魔剑。
结果等待勇者的却是比魔王还厉害的史莱姆、张口就管勇者要钱的奸商、觉醒的单身汪女骑士,以及没有出现在18+游戏里而感到很可惜的湖之妖精等等。
玩家们2周目即可解锁全部结局,游戏的流程也很短;除了比较有趣的角色外,装备的设定也很搞笑,比如说什么非常结实但是基本没有攻击力的武器,脆得一匹却随意一击就能打**怪物的盾???
想象一下吧,你是一个勇者,而你的最终任务是成为魔王,重建魔族帝国……
小编综合认为,这游戏有毒!包括魔王和公主还有主角在内的一众角色都有毒,搞到第三合着“磨刀霍霍向父王”的主角成了“带孝子”真反派,一切都是公主与魔王的“阴谋”?
悄悄告诉大家:游戏盒目前是可以下载的哦~
一个比玩家更有趣的反派
在今年4月末上线的《坎公骑冠剑》国服中,我们看到了各大关卡中形形**的BOSS们,而在其中最有戏剧性的反派怕是只有旅店老板娘了。
虽然在剧情过程中,制作组也给到了玩家们很多“沙雕选项”,但是和神秘的旅店老板娘相比起来,这一切显得那么微不足道。
关于罗兰茵的信息少之又少,明明被玩家踢出浮游城,但是却能够一次次地从旅店中再度出现。
你明明知道她是“25仔”并且感觉她第三肯定会背叛你,但你还是拿她无可奈何。
设定上的老板娘实力可以说强得离谱,结果加入主角阵营后,你就可以感受到她那:几乎没有用处的治疗,没有治疗效果的组合技,搞笑一样的五星天赋,没有伤害的普通攻击……
当然,如果成为旅店老板娘这种类型的反派肯定非常有趣,毕竟拥有了“不**之身”后,这世界不是任你为所欲为?
当然游戏里有意思的反派还有很多,这里就不一一赘述了,小伙伴们有想要成为某个游戏反派或者有推荐反派很有意思的游戏欢迎在评论区留言讨论哦~
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
其实ZOL原神的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解ZOL原神,因此呢,今天小编就来为大家分享ZOL原神的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
ZOL原神
经常关注我们评测的朋友会发现,很多文章在测试手机性能时都喜欢用《原神》来做为衡量标准。而判断一款手机的最终性能也从“不服跑个分”变成了“不服跑个《原神》”,某种程度上说,《原神》似乎更像一个性能测试工具,而非游戏。
这并不是说《原神》有多火,更多还是这款手机对手机性能的需求实在苛刻,在它面前,旗舰机也要感叹“性能”有点吃紧。正因如此,如果有一款手机能够流畅玩《原神》,那性能指定差不了。
在当下安卓阵营中,骁龙8旗舰是绝对的性能担当,也是《原神》玩家玩游戏的不二之选。4月13日,iQOO也带来了一款全新骁龙8旗舰——iQOO Neo6,该机继续延续了iQOO一贯坚持的“双芯策略”,不仅搭载了全新一代骁龙8旗舰处理器,还搭载了**显示芯片Pro,这使其在面对《原神》时也能十分从容。
从发布前预热来看,iQOO Neo6在810P分辨率下运行《原神》一小时的平均帧率为59.73fps,这个成绩足以让一众骁龙8旗舰黯然失色了。当然,以上也只是来自官方的说法,具体表现如何还需要实际体验过才知道。
在我们自己的测试中,默认60帧模式下,iQOO Neo6在10分钟游戏平均帧率达到了59.6帧,并且帧率表现稳定,机身发热也不明显,没有很烫手的感觉。尽管画质并没有拉至最高,但接近满帧的游戏体验还是要更加畅快一些。
当然,了解iQOO手机的酷友都知道,游戏插帧才是iQOO手机可以一直独步江湖的“秘技”,如今在iQOO Neo6上,**显示芯片也发展到了最新的Pro阶段,同样支持提升帧率、优化功耗两大模式。其中,插帧模式可将60帧/90帧的游戏通过“两帧之间补充一帧”的**作提升至90帧/120帧,而开启优化低功耗模式后,则可以将60帧游戏降至45帧,然后再插帧到90帧。
众所周知,高帧数带来了更流畅的视觉观感,但高帧并不是没有代价的。帧数越高,每一秒需要渲染的画面更多,芯片压力就越大。时间一长,结果就是功耗加剧,引起发热,而芯片发热后性能又会下滑,反馈到游戏中就是各种卡顿掉帧。如果遇上《原神》这样的高负载游戏,游戏体验基本就与稳定无缘了。
未开启插帧 开启插帧后
清楚了这一点,我们就能明白**显示芯片 Pro的必要性了。当插帧功能开启后,原生帧率虽然在下降,但视觉体验并没有被“**”掉。这一点在《原神》中体验十分明显,游戏中开启低功耗模式后,显示帧率可以达到90帧,相比原生60帧模式,此时游戏视觉观感更加流畅,同时稳定性也更高。
开启低功耗模式后,原生帧率降至45fps
另外,游戏中,**显示芯片 Pro还能帮助GPU分担一部分渲染任务,同时由于只需要渲染45帧画面,主芯片的压力也得到了进一步释放,从而显著降低功耗,延长手机续航和降低发热。
未开启插帧CPU温度达到了50℃上下
开启插帧后CPU温度达到了45℃上下
可以看到,对比未插帧前和插帧后的CPU温度变化情况,差距还是比较巨大的,基本在5℃上下。
总体来看,**显示芯片 Pro可以帮助iQOO Neo6更好驾驭诸如《原神》这样的游戏,特别是在开启低功耗模式之后,能为绝大部分游戏场景提供一个更好的体验,比如更低的机身温度、更流畅的显示以及更长的续航等等,对于手游玩家而言,帮助还是非常巨大的。
当然,**显示芯片 Pro发展至今已经颇为完善,并非只有在游戏场景中才能发挥作用。事实上,**显示芯片 Pro通过亮度调节算法,搭配光敏传感器,带来更加精细的屏幕 亮度调节功能,结合不同的环境亮度,可以提供多达1.6万档位调光等级,从而为用户带来平滑舒适的观看体验。
另外,通过**显示芯片 Pro带来的色彩校准算法,可以帮助屏幕建立更准确的色彩观感,确保每片屏幕显示色彩更精准,使其能在所有场景下发挥作用。
第三有话说:
当高刷已成为一种趋势,用户对高帧率下的游戏体验变得更为在意。正如我们前面所说的,高帧游戏固然带来了极致流畅的视觉体验,但在一定程度上也导致手机功耗激增,续航时间下降,最终造成游戏体验的下降。面对这种局面,通过搭载**显示芯片 Pro,iQOO Neo6在带来高帧体验的同时,又显著改善了手机的发热情况,还提升了屏幕显示效果,可谓一举多得。可以说,iQOO Neo6才是玩家真正需要的游戏利器,值得大家考虑。
(7904580)
ZOL原神
眼下,中端手机和入门级产品的性能都实现了较大的飞跃,虽然不能比肩旗舰,但也都能满足大家日常流畅使用的高要求。中端机市场作为各手机厂商必争的重要阵地,今年内卷非常严重。甚至有不少手机厂商已经将旗舰手机独有的技术,逐渐向中端市场下放。
最近,Redmi又为大家带来了一款全新的中端产品——Redmi Note 12 Turbo,该机在硬件方面有着独特的配置,能为大家带来旗舰级的性能体验。当然,配合Redmi一贯的优化,让Redmi Note 12 Turbo成为了中端市场中的游戏利器,也让Redmi在2023年的中端市场站稳了脚跟。接下来,让我们通过基准、性能实测,向大家展示Redmi Note 12 Turbo的真实能力。
百万跑分基准,硬件同级拉满
Redmi Note 12 Turbo采用了第二代骁龙7+处理器,还配备了满血版LPDDR5与增强版UFS3.1,有效降低多任务调度延时,处理速度大幅提升。该机处理器采用了Kyro CPU,其由1+3+4的架构所组成,其中超大核的最高主频达到了2.91GHz,在绝对性能上比第一代骁龙7提升了高达50%。在GPU方面,第二代骁龙7+采用的Adreno GPU的绝对性能相比第一代骁龙7更是提升了2倍,这个在整个7系芯片的历史上是最大的一次性能提升。
虽然第二代骁龙7+处理器兼顾性能与功耗,但也没有放弃对散热的优化。该机采用了超扩散导流VC散热系统,全新的导流槽设计,增强蒸汽流动方向性,配合超大面积石墨,能为大家带来更强均温性能,使VC的散热能力提升35%。整机的散热系统由3725mm?超大VC、14层立体石墨,石墨总面积达到了10000+mm?,手机的整体散热能力十分出众。
在软件方面,Redmi Note 12 Turbo还为大家带来了“狂暴引擎”,该技术采用 FEAS2.2 自研智能稳帧专项调校,可以根据运行状况进行优化算力,使得游戏帧率、画质、亮度有稳定的表现。还有一点,还在文件系统方面进行了优化,模拟4年老化测试,保证大家实用4年已久流畅,还为大家带来了Union Power 2.0技术,可以根据场景智能省电。除此之外,该技术还针对网络、核心场景流畅度以及触控做出了处理,保证大家在游戏时的体验。
基准测试远超同级,性能测试堪比旗舰
在了解完Redmi Note 12 Turbo的技术特点之后,我们再来看看该机在性能方面的真实表现。我们先来看看该机的基准测试表现,在进行游戏实测,在游戏实测方面我们本次选择了《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟》这三款人气手游。
根据测试结果来看,Redmi Note 12 Turbo的安兔兔跑分为972321分,虽然没有达到官方宣传的100玩跑分,但实际来看已经十分接近了,也能满足大家的日常使用需求,毕竟现在都在拒绝性能过剩。而在GeekBench测试中,Redmi Note 12 Turbo的单核得分为1224分,多核得分为4088分,在同级竞品中脱颖而出,可以排到今年中端机的前几位。接下来,让我们再来一起看看游戏方面的表现。
《原神》游戏帧率
《王者荣耀》游戏帧率
《英雄联盟》游戏帧率
根据对三款游戏的测试结果来看,Redmi Note 12 Turbo支持60帧运行《原神》游戏,但平均帧率仅达到了59.4帧,支持最高120帧运行《王者荣耀》游戏,平均帧率达到了119.8帧。还有一点,该机还支持最高60帧运行《英雄联盟》游戏,平均帧率达到了59.9帧。
Redmi Note 12 Turbo的帧率表现十分出色,三款游戏都没有出现大幅度的掉帧和降频,可以保证大家游戏的流畅度体验。在游戏过程中,Redmi还能为大家带来非常沉浸的游戏感,更高的帧率让整个游戏过程更加流畅,可以有效提升画面流畅度、减少画面重影。即便是高帧运行,Redmi Note 12 Turbo仍然可以保证游戏足够的流畅。
笔者有话说:
一直以来,红米中端产品在性能方面的表现很难让大家拍手叫好,尤其是在游戏方面的表现只能说是过得去。但Redmi Note 12 Turbo的成功发布补足了Redmi在中端性能市场的不足,让该机的产品更加多元化,可以为不同需求的用户有针对性提供更优的解决方案,同时在眼下竞争激烈的智能手机手机市场中找到了一席之地,相信Redmi能以弯道超车的形式将众多机型远远地甩在身后。
(8169105)
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各位老铁们好,相信很多人对原神nre(原神胡桃大战史莱姆免费观看)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神nre(原神胡桃大战史莱姆免费观看)以及原神nre(原神胡桃大战史莱姆免费观看)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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60级萌新前来回答一波
满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利
前方多图预警
这次想认真回答一下,以下为建议:
认清原神是否适合自己
谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。
单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。
从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏
既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。
做好整体规划
依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。
留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。
原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。
多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。
原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。
没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。
对原神的建议:
1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉
2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物
3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动
4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工
5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制
6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战
7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强
9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了
10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂
原神nre
简介
《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「原神」的真相。
背景设定提瓦特
游戏故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。
在遥远的过去,人们借由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
提瓦特七国
提瓦特七国是在目前故事的时间线下提瓦特大陆由尘世七执政管辖的七个政权的合称,分别对应如下:
风元素——蒙德城
位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
岩元素——璃月港
位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。
傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。
越过无尽的雷暴,踏上红枫与绯樱眷顾的诸岛,在环绕的砂堤、高耸的断崖与幽秘的山林之中,见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒。
草元素——须弥城
位于提瓦特大陆中西部的学城之都。
同时拥有葱郁雨林与荒芜沙土的奇异国度,无数智慧的果实在这里生长、埋葬。无论是穿越丛林踏上学城的台阶,还是深入沙漠挖掘赤土的遗迹,远道而来的旅者都可以在此获取宝贵的智识。
水元素——枫丹廷火元素——纳塔冰元素——至冬国坎瑞亚
坎瑞亚位于地下,它不属于提瓦特神明统治的七国,是没有神统治的古国。没有神明不是因为神明的抛弃或者逝去,而是因为坎瑞亚是属于人类的文明。
坎瑞亚的科技极为发达,现在散布在提瓦特大陆上被人们称为「遗迹守卫」(坎瑞亚称为「耕地机」)、「遗迹重机」和「遗迹猎者」的危险机器就是坎瑞亚的发明。
在五百年前,坎瑞亚被提瓦特众神覆灭。
天空岛
数千年前的魔神战争决出了天空岛上的七神神座。
「神之眼」的拥有者,被世界称作「原神」,拥有登上天空岛的资格。神灵的魔力器官「神之心」与天空岛共鸣相连。
登场角色
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「1」
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「2」
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「3」
「原神」最全角色汇总,已出现角色和官方放出介绍图的角色「4」
参考资料
原神nre
很多朋友问小编,原神角色怎么点天赋?工具人和奶妈要升到多少级?确实原神养角色消耗的资源太多了,不合理规划资源肯定不够用。想要节省资源但又不知道角色养到什么程度,确实是一个比较严重的问题。那么本期就给大家讲解这个问题,每个角色都会讲一下(角色小技能简称E,大招简称Q)。
四星角色
雷泽 — 比较强势物理主C,既然是主C角色,等级肯定是越高越高。主要输出方式平A,所有天赋优先点平A。第二是大招,第三是E技能。
菲谢尔 — 非常强势的雷系输出角色,主C副C都比较强,等级越高越好。副C主要输出靠奥兹,所以E技能优先,平A和大招资源不多可以不点,如果点的话大招优先。主C主要输出方式是奥兹和平A,既然是主C天赋一般都要点。E技能优先,平A第二第三点大招。
重云 — 破盾和元素反应工具人,打副C的话也比较强势,如果作为破盾和元素反应工具人使用,角色等级一般不用升太高,保证实战不被打**就行。资源不多的情况下建议角色等级不要超过50,天赋可以完全不点。作为副C使用,角色等级越高越好,副C输出主要靠大招,大招优先第二是E技能,第三平A可以不点。
班尼特 — 最强四星辅助,加伤和回血能力都巨强,资源不多的情况下角色等级升到70就可以了。资源比较充足的话等级越高越好,等级越高加伤能力就越强。天赋足点大招,资源不多E技能平A都可以不点。
砂糖 — 强势加伤辅助,资源不多升到60突破,解锁第三的一个固定天赋就可以了,其它天赋可以完全不点。加伤主要来源于2个固定天赋,其它天赋只加自身伤害。
凝光 — 比较强势的岩系输出角色,纯输出角色等级越高越好,主要输出方式是平A重击和大招。平A优先点,大招第二,E技能第三点。
迪奥娜 — 冰系奶妈,深境螺旋12层真神。纯奶**话一般升到70级就可以了,升高了有点浪费,装备带一带奶量就完全够用了。天赋推荐EQ对点,平A不点。
芭芭拉 — 水系奶妈,奶量很足就是经常内鬼,由于奶量比较足,一般升到60突破一下就够用了,最多升到70.天赋推荐EQ对点,平A不点。
行秋 — 副C+反应工具人,反应工具人的话等级不用升太高(建议不超过50),保证实战不被打**就行,主点E技能,大招和平A都可以不点。当副C使用等级越高越好,但需要注意2命以上才有比较强的输出能力哦。副C的话输出主要靠大招和E技能,天赋大招优先,E技能第二,平A可以不点。
北斗 — 一般作为主C或副C使用,输出角色等级越高越好。副C主要靠脱手大招提供输出,天赋大招优先点,E技能第二,平A可以不点,主C的话平A、E技能、大招都很重要。天赋都需要点,保证技能差不多平级(不算名座)就行。
香菱 — 火系强势副C,前中期也可以作为主C过度,如果只是作为前期过度,等级就不要升太高,后期当做主力副C使用等级越高越好,副C主要靠锅巴和脱手大招提供输出。天赋推荐主大招副E技能,平A不当主C使用的话不点也没关系,主C的话那肯定是要点的。
女仆 — 岩系输出角色还附带一定的辅助能力,如果只是当做辅助角色使用,不建议升太高,70就可以了。当辅助使用的话主要是提供一个护盾并少量提供一些回血,把E技能点上去就可以了,大招和平A都可以不点。当主C使用时等级越高越好,但需要注意女仆输出对6命依赖很高,不是6命当输出使用输出能力可能不是很强,输出方式主要是开大后的平A。天赋优先点平A,第二大招第三E技能。
安柏 — 一般作为破盾工具人使用,等级不要升太高,实战保证不被打**就行,天赋完全可以不点。
凯亚 — 一般作为反应和破盾工具人使用,和安柏一样等级不用太高,天赋可以不点。
丽莎 — 目前没有太大用处,当输出使用也不推荐,机制比较差,可以前期开荒过渡一下,不推荐当做主力培养。
五星角色
迪卢克 — 非常强势的火系输出角色,输出角色等级越高越好。由于迪卢克平A,E技能大招输出占比都非常高,一般保持技能平级是最好的。后期如果想偏爆发一点的话可以先点大招。
可莉 — **和迪卢克类似,强势火系输出角色,等级越高越好,主要靠平A、重击和E技能输出。天赋平A优先,E技能第二,大招第三点。
温迪 — 强势聚怪角色+风系副C,如果只是当聚怪工具人使用,升到70级就够用了,天赋EQ对点,平A可以不点,不过一般不建议只当工具人使用。温迪伤害也是非常可观的,不要浪费温迪的输出能力,等级越高越好。副C天赋还是EQ对点,平A有资源的话可以点下。
刻晴 — 比较主流的雷系主C,输出角色等级越高越好,当前版本主要靠大招和E技能循环爆发。天赋大招优先点,第二是E技能第三是平A。
莫娜 — 水系副C并且加伤能力出色,如果只是当做纯粹的加伤工具人使用,升到60级左右就够用了。天赋只点大招其它都可以不点,有条件的话还是建议大家当做副C使用,等级越高越好。天赋主点大招副点E技能,平A可以不点。
公子 — 这版本新出的水系输出角色,可以当副C也可以当主C使用,输出角色等级越高越好,输出主要靠大招和E技能的近战爆发。天赋主点大招副点E技能,平A加弓箭形态伤害,弓箭形态输出比较乏力,如果不常用弓箭形态输出的话,平A不点对输出影响也不是很大。
琴 — 风系奶妈+副C的**,纯当奶妈使用的话升到70级就差不多够用了。天赋可以只点大招,平A和E技能都可以不点,如果作为风系副C使用,等级越高越好。天赋EQ对点,平A当副C用的也很少,可以不点。
77 — 冰系奶妈,奶量很足,升到70奶量就已经溢出了完全够用,再生的话有点浪费资源。天赋主E副大招,平A不点。
第三是主角,不管是风系还是岩系都不是很强,岩系只能当输出角色使用。风系可以搭配另一个风系角色,组成平民双风体系。不管是风系和岩系想要有比较不错的表现都需要比较高的练度,不过实在想培养其实也没有什么问题,毕竟还有很多属性没出,未来可期。
以上就是当前版本全角色在主流玩法下的等级培养建议和加点推荐,每个角色都有非常多的玩法,每个玩法的加点思路都可能不一样。安柏、凯亚一样也可以当做输出角色使用,只是没有那么主流罢了。
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