原神雷神肌肉(原神雷神瞳鸣神岛)

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神swordfish(原神下载)

原神雪顶(原神雪顶怎么解锁)

这篇文章给大家聊聊关于原神落雷(原神落雷怎么停),以及原神落雷(原神落雷怎么停)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神落雷

众所周知,原神策划很会整活,游戏中有着各种各样的成就,其中一些需要我们受伤,甚至是倒地才能完成。本期就来为大家盘点一下,那些需要挨打才能解锁的成就,请自觉备好料理。

1.其名为【玛丽·塞勒斯特】

浪船是有血量的,而当它被破坏后,就完成了这个成就,推荐去踏鞴砂右边小岛上的传送点,然后开船去踏鞴砂右上方海域的船体残骸处,那里有深渊法师和史莱姆攻击我们,我们就待在船内,等着船被破坏就行。

该成就名是致敬了历史,在现实中,玛丽·塞勒斯特号是一艘有名的幽灵船,其被发现时,船体几乎完好无损,只少了一只救生艇,而船上的所有人都没了踪迹,没人知道发生了什么。

2.雷自东来

这个成就很有意思,不特意去做的话, 绝大部分人是没有达成的,因为需要我们被雷斧丘丘**引来的落雷击中,说白了就是得和雷斧一起被雷劈。

看起来玄乎,但做起来很简单,我们来到稻妻的天赋副本【菫色之庭】,选择菫染之国I,进入秘境后,击杀除雷斧丘丘**外的所有敌人,接下来等它放技能引雷,到时候赶紧凑上去接住就行,注意:不可以套盾嗷。

3.十岁差点打倒野猪

这个在之前的成就盘点中提到过,也是一个奇奇怪怪的成就,就是要我们被野猪这个“战五渣”击倒。虽然它的伤害特别低,但我们可以放水呀,故意摔si一个角色,接着吃一个煎蛋复活,第三主动接近找撞即可,建议传送到轻策庄左下角的锚点,只要不是雨天,落地就完成了。

4.还有蜥蜴和斯波克

这个是真真正正的要我们挨打,蒙德的无相之雷都知道吧?要求是同一个角色连续被它的技能——猜拳三连击击中,注意是击中不是击败。不过这个成就相信大多数的玩家早都做好了,萌新时期的技术感人,被BOSS痛击是常有的事,往往是无意间就达成了。

5.海洋生物学家,欧拉

这个成就类似于上一个,是要求我们被无相之水幻化的某种生物击中,完成起来也是十分的简单,等它幻化出某种生物后,我们只需要站着不动挨打即可,不知道大家是否已经完成了?

6.天雷圣裁

该成就是要求我们被雷劈,被劈中就能达成,无论是否被击倒。还没完成稻妻世界任务,岛上雷暴天气肆虐的旅行者,做起来更简单,直接去那待一会即可,小刘当时就是在做稻妻的任务时,意外完成的这个成就;稻妻的雷暴已被消除的话,就反复地调时间,调到下雨天,然后仔细观察四周,等地上出现光圈的时候,赶紧跑过去就行。

7.闻起来像沥青

该成就需要牺牲掉一个角色,层岩巨渊里有漆黑污泥,站在上面就会持续性掉血,当我们首次因漆黑污泥的污染而倒下时,就能解锁该成就,推荐前往下图点位完成。注意这样的成就都是只在首次达成时解锁,如果你按照要求做了,却没获得成就,那多半是因为你已经完成过了。

8.生灭去来

这个是散兵周本的隐藏成就,比较机灵的玩家反倒还没解锁(除非专门做了),因为得让散兵释放必杀技将我们击倒。第二阶段的散兵有护盾,我们需要不停的吃能量块,来削减护盾,护盾首次被破除后,散兵将积蓄力量施展刹那生灭,同时在场上召唤灭度机,不要破坏灭度机,等待散兵释放刹那生灭击败我方角色,成就到手。

9.猎人变成了猎物

挑战雪山王者大雪猪王,首次有角色被它击败后,就解锁了这个成就,猎物竟是我自己?话说小刘当初第一次打它的时候,可是被虐得不轻,别说一个角色被击倒了,我直接被团灭,成就算是一个安慰了。

10.多冷的隆冬

达成条件是:首次有角色在雪山区域内被冻si。完成起来十分的简单,就是有点费角色,记得一开始在雪山探索的时候,被冻得倒下是常有的事,所以小刘早就解锁了该成就。

11.雷之祸乱

稻妻境内是有雷元素过于充盈的区域的,待在这类地方,会因为雷祸的影响而持续掉血,别慌,当你的角色因此倒下后,你就解锁了【雷之祸乱】成就。推荐去八酝岛无想刃狭间的河岸边,到那啥也不用干,待一会就好了。

原神:3.4爆料,绫华丽莎皮肤!海哥瑶瑶培养材料,新地图新怪物

原神落雷

“ 请为一切不真实之物感到骄傲,

因为我们高于这个世界! ”

“ 断罪皇女,降临此间。 ”

“ 大幻梦森罗万象狂气断罪眼!!! ”

菲谢尔是由米哈游制作的游戏《原神》及其衍生作品的登场角色。

简介

“ 我的女儿,高傲地面对这个虚假的世界,贯彻你心中的「真实」吧。 ”

——《菲谢尔皇女夜谭·终章·「皇女之泪与罪负圣徒」》

异世界「幽夜净土」的断罪之皇女——菲谢尔,携暗之眷属夜鸦,应命运的召唤,降临于提瓦特大陆。

菲谢尔向每个冒险家协会成员都是这么介绍自己的。

因为能与乌鸦奥兹共享视觉,菲谢尔顺利进入了冒险家协会,成为了一名调查员。

一开始为了听懂菲谢尔所说的话语,协会成员们可是费了不少功夫。好在经过不懈努力,加上奥兹的辛勤翻译,大家最终明白了菲谢尔的语言。

这位举止发言与众不同的调查员侦察迅速,给出的情报也十分准确,这让她渐渐赢得了大家的信赖。

而且菲谢尔为人也很善良。

「奥兹,我之眷属啊…展开遮日挡月之翼,去注视那位厄运缠绕之人吧。」

「遵命,**。」

今天的菲谢尔也在用自己的方式关心着冒险家协会的大家呢。

天赋介绍

普通攻击·罪灭之矢

(战斗天赋)

普通攻击

进行至多五段的连续弓箭射击。

重击

进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。

瞄准时,幽夜净土的黯雷精灵会听从皇女的号令,凭附在她的雷影魔箭上。聚满了断罪之雷的魔箭会造成高额的雷元素伤害。

下落攻击

从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。

夜影巡翼

(战斗天赋)

召唤奥兹。暗影与雷电构成的夜鸦降生尘世时,会在小范围内造成雷元素伤害。

存在期间内,奥兹会持续发射雷之魔弹攻击附近的敌人。

长按以调整技能生效位置。

奥兹存在期间内再次点按可以将其召唤至身旁。

「本皇女的精力,可是很宝贵的,不值得浪费在你们这种人身上…奥兹,请你替我降下那撕开永夜的断罪之雷吧。」

——《菲谢尔皇女夜谭·卷四·「永别世界夫人」》

至夜幻现

(战斗天赋)

呼唤奥兹,张开纯粹的夜色编织成的双翼,守护菲谢尔。

持续期间,具有如下效果:

以奥兹的形态进行高速移动;

对附近的敌人降下落雷,造成雷元素伤害。每个敌人只能受到一次落雷伤害;

效果结束时,奥兹将会停留在战场上,攻击皇女的敌人。若奥兹已经在场,则重置奥兹的存在时间。

…追随着受诅咒的断罪之血而来的群兽当中,只有那见证过一千世界寂灭的夜鸦亲王,能明白她的崇高。于是它张开至夜织成的双翼荫蔽高贵的皇女,并发誓永远守护她。

——《菲谢尔皇女夜谭·卷一·『末日解体概要」》

噬星魔鸦

(固有天赋) 菲谢尔以蓄力完成的瞄准射击命中奥兹时,奥兹会对附近敌人降下圣裁之雷,造成等同射击伤害152.7%的雷元素范围伤害。

断罪雷影

(固有天赋) 奥兹在场时,若角色攻击敌人时触发了雷元素相关反应,则会对敌人降下圣裁之雷,造成菲谢尔80%攻击力的雷元素伤害。

吾之后花园

(固有天赋) 在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。

命之座介绍

幽邃鸦眼 奥兹不在战场上时,也会透过鸦眼守望菲谢尔。在菲谢尔攻击敌人时奥兹会通过鸦眼协同攻击,造成22%攻击力的伤害。

圣裁影羽 施放夜巡影翼时,能额外造成200%攻击力的伤害,并使影响范围扩大50%。

渊色黑翼 夜巡影翼的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

皇女幻绮谭 施放至夜幻现时,会对周围的敌人造成222%攻击力的雷元素伤害;

技能效果结束时,会为菲谢尔恢复20%生命值。

至夜默示录 至夜幻现的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

永夜之禽 奥兹的存在时间延长2秒。还有一点,奥兹会协同当前角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的雷元素伤害。

原神落雷

新手玩家攒原石有多难?这是有目共睹的。更别说抽一个角色,简直难上加难。所以在抽取角色的时候一定要格外小心,随意抽取只会害了自己。

接下来盘点千万别抽的五星角色,很多人表示抽了就后悔了,打丘丘人都在刮痧。

一、八重爆发不足

八重神子这个角色真的鸡肋,爆发能力真的不行。虽然E技能可以释放三次,但是落雷伤害间隔太长,很多时候怪物都跑开了都没造成伤害。

如果在没有其他元素的辅助下,伤害可能就几千,上万几乎是不可能的,难度太大。

现在的boss都需要超强的爆发能力,要不然进入**时间就无法通关了。比如无相系列怪物,八重怎么打?送人头罢了,

二、阿贝多无法输出

阿贝多这个角色最大的弊端就是辅助不行、输出也不行,属于那种高不成低不就的状态。

在技能的介绍中,阿贝多大招可以造成780%伤害,可是现实情况确实不到1万伤害,比安柏还要刮痧。

有人说阿贝多就是辅助的,但是在我看到,阿贝多辅助能力真的太弱了。依靠天赋技能增加伤害和元素精通?完全不够看好吧。

更别说E技能了,原地升起?然后看风景?能不能别搞笑了!阿贝多真的是抽了必后悔的角色,想想都亏。

三、优菈抽了必后悔

为什么说优菈抽了必后悔?其实这都是有依据的。例如优菈缺少充能,释放一次大招就不行了。剩下的80%时间都在普攻,请问这怎么玩?如果换做其他角色早就通关了。

虽然优菈可以打出最高伤害,但是这不代表这个综合能力强。现在很多人抽到优菈都已经后悔了,体验了几天,感觉伤害就是刮痧。尤其是没有反应伤害,简直不要太痛苦。做每日任务都费劲,太难受了。

这个角色真不推荐抽,除非你是特别喜欢这个角色,否则必定后悔。

四、赛诺堪比四星角色

赛诺说到底就是一个四星角色建模,伤害也是四星角色水平。

到现在为止从来没见过哪个玩家说这个角色强势,几乎已经灭绝。这个角色最大的问题还是输出能力,大招一开就是普攻攻击,没有**作水平,又需要护盾保护,真的一无是处。输出机制真的拉垮,手残**千万别碰。

当然,最重要的问题还是因为伤害太低,简直就是给怪物挠痒痒。打半天,怪物就破个盾,还玩什么?

小编综合认为:以上就是现版本最拉垮的角色,简直痛苦不堪。有人说开启6命就强了,哪个角色开启六命不强?真的搞笑!尤其是优菈,堪称“寄中之寄”,中看不中用罢了。#头条创作挑战赛#

关于原神落雷(原神落雷怎么停)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天给各位分享原神商机的一些知识,其中也会对原神商机进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

你最喜欢的虚拟主播是谁?

经济这么差,怎么创业?

为何感觉近几年创业的人越来越少了?

现在创业,大家现在越来越明白了,这个时代创业能成功的人要不是有过人的知识,要不有丰富的资本和人脉。

现在创业跟过去不一样了,只要胆大就可以创业的时代过去了,创业本身就是开创一份自己的事业,但是很多人根本就做不到把一件事情做一辈子。

现在创业关键是要在垂直领域锁定一群人,并为他们提供有价值的服务,很多人本身就没有价值,只是时间和体力的付出,就很难创业成功,所以很多人就放弃创业了。

现在创业是要为社会解决问题,很多人都发现不了问题,再加上现在的人都太聪明,能解决的问题,基本上都解决了,所以很多人放弃了创业。

小编综合认为,创业第一自己要能为这个社会提供价值,帮助了别人也成功了自己,再加上**目前的国情是供大于需,市场基本上已经饱和,创业市场几乎是一片红海,要想创业只能在精神产品上下功夫了。

原神商机

随着热门游戏《原神》PC版技术性开放测试的开启,游戏中如何刷初始号又成了玩家比较关心的话题。尤其是在新人物“刻晴”出现之后,不仅让初入游戏的萌新开启了疯狂的“转生”模式,同时也让一众工作室看到了商机,开始交易起初始号来。

根据一位才入坑原神的玩家吐槽,在这次游戏正式公测之后,不少刷初始号的工作室也纷纷冒出头来。而对于强度和人气兼具的新角色刻晴,这次的号贩子不仅使用了科技来狂刷她作为初始,同时还直接将原本价格比较接地气的初始号抬高到几百到一千元不等的价格,让不少玩家感到愤慨,二次元肥宅的钱真好赚?当大家是傻子吗?

而从不少手游工作室的原神初始号交易来看,携带了以刻晴为首的各种开服五星账号都有着不菲的价格。甚至在开服当天游戏过于火爆的原因,刻晴的初始号还出现了断货的现象。

不过从目前原神开服玩家集体刷初始的情况 来看,这些手游工作室的账号价格没有参考意义。就像今年5月份公主连结开服一样,因为狼女真琴的出现,导致不少号贩子开始炒作这个干员的身价,导致很多玩家因为没有刷到带有狼女的账号而弃坑。

虽然在原神中5星角色刻晴的强度是不少参与了内测的玩家体验小编综合认为之后获得的结果,但是就目前游戏的体验而言,无论是4星还是五星角色,都要遵从游戏的“属性”机制,不同的角色属性在面对克制的敌人之时也会发挥巨大的威力。同时因为游戏中还有远程和近战的分别,所以一个角色的强弱与否还跟玩家的**作有关。

加上游戏才在PC端开启公测,这些手游工作室一般是通过科技脚本来刷的初始号,如果此时贸然购买这种初始号进行游戏并且氪金,是有很大的概率被封禁账号的。

原神商机

如何读懂二次元用户,是国内游戏公司需要正视的问题。《原神》的成功并非不可**,不管是开放世界本身,还是运营理念,以及画面表现力,都可以进行模仿。

近日,有玩家发现,国外出现了一款名叫《The legend of neverland》的游戏,玩家们将其翻译为“梦幻岛传说”。这款游戏乍一看,和米哈游推出的《原神》,有着几分神似。

《The legend of neverland》的发行公司GameArk,在**上进行了高调宣传,吸引了大批外国玩家关注。由于《原神》的高知名度,不少玩家都发现了两款游戏之间的相似度,甚至连《The legend of neverland》的宣传图,都能看到《原神》的影子。

不难发现,二者之间除了画风相似外,游戏场景内的地貌构造也存在较高的重合度。而另一张宣传图里面展示的教堂场景,以及角色的造型、整体布局,依然可以在《原神》中找到高度相似的内容。

而且,《The legend of neverland》也是一款抽卡游戏,其抽卡界面的UI布局、道具设定,和《原神》的相似度同样肉眼可见。

细心的玩家发现,《The legend of neverland》与《原神》游戏名字的艺术风格、设计,都保持了高相似度,一眼望去颇为容易混淆。

和《原神》的高相似度,的确为《The legend of neverland》带来了不少流量。事实上,国外不少玩家,都被《The legend of neverland》的宣传片骗了,以为是《原神》出了新的宣传内容。

同时,也有激进的玩家表示,《The legend of neverland》**《原神》,**不断发酵。《The legend of neverland》发行商GameArk则一直保持着沉默,从未正面回应此事。甚至GameArk还在TapTap上架了这款游戏,不过目前搜索“The legend of neverland”,仅能看到游戏的词条,点击进去后显示“游戏已下架”。

国内玩家对此事的反馈也很有趣。有人看问题比较理性,认为《原神》取得了巨大成功,必然会不断受到其它厂商的冲击,谁都想要来分一杯羹。还有人提到了《幻塔》等国产游戏,《原神》不乏潜在的挑战者。

也有玩家表现得比较幸灾乐祸,抱怨《原神》抽卡太坑,并表示如果《The legend of neverland》抽卡保底机制更“良心”,可以考虑玩一下。

只不过,从目前《The legend of neverland》表现出的游戏素质来看,这部分玩家的想法可能太过乐观。《The legend of neverland》的实机画面质量,和《原神》相去甚远。由奢入俭难,恐怕玩家并不会愿意去玩一个“青春版”的“原神”。

至于《The legend of neverland》背后的发行商,关注的人并没有那么多,看热闹的人反而更多一些。

或许很多人不知道,GameArk是何方神圣,看名字可能以为是一家外国游戏公司。然而,GameArk是一家货真价实的**公司。也就是说,**《原神》的《The legend of neverland》,实际上是“出口转内销”。

**息显示,2018年8月24日,昆仑万维集团召开了游戏业务品牌发布会,将旗下移动游戏平台加以整合,成立了全新**品牌GameArk,同时停用昆仑游戏这个品牌。

昆仑万维全称北京昆仑万维科技股份有限公司,成立于2008年,主要业务是游戏自研以及游戏出海。长期以来,海外业务收入占到了昆仑万维收入的70%以上。

昆仑游戏时代,这家公司的业务以网页游戏为主,推出了《三国风云》《仙境传说》《武林外传》等游戏。2012年的时候,昆仑游戏就已经位列**网页游戏企业收入排名第二。2015年1月21日,昆仑万维在深交所挂牌上市。

随着网页游戏的没落,进入到GameArk时代,移动游戏成为这家公司重点突破的项目。目前,GameArk运营的游戏有《部落冲突》《BLEACH境界》《仙剑奇侠传》移动版等。包括“BLEACH”在内的知名IP,得到了官方正版授权。GameArk延续了公司的传统,旗下游戏以MMORPG为主,《The legend of neverland》同样是一款MMORPG,即便它长得和《原神》有点像。

至少从GameArk的过往来看,这家公司并不是搞碰瓷营销的小作坊,而且称得上实力雄厚。究竟这次发行的《The legend of neverland》会以何种形式收场,以及米哈游会做出何种表示,值得保持关注。

正所谓无利不起早,归根结底,是《原神》在全球范围内的爆火,让众多游戏厂商看到了二次元手游赛道的广阔商机。与其在MOBA、吃鸡、战争策略等赛道内卷,不如尝试进入新的领域。而且看起来,这个领域除了米哈游,能打得似乎并不多。

细说起来,《原神》的成功,并非不可**。以开放世界游戏来说,米哈游并不是第一家涉足此领域的公司。不管是日厂,还是欧美大厂,早已推出过众多优秀的开放世界类游戏,包括《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《上古卷轴5:天际》等。

具体到移动游戏领域,以**为代表的游戏公司,普遍选择的行之有效的模式,即为单机游戏手游化。腾讯参照PC平台的MOBA游戏《英雄联盟》,推出了手游《王者荣耀》,现在《英雄联盟手游》也已推出。网易也有《实况足球》《第五人格》等采用单机游戏类型的作品。米哈游做了相同的事情,将开放世界带到移动平台。只是制作一款开放世界游戏的难度,相对而言大了不少。

米哈游之前,国内涉足开放世界的游戏,还要追溯到《河洛群侠传》。而这款游戏的表现不用多说,遭到了玩家们的普遍诟病。想要短时间内制作一款开放世界游戏绝非易事,这也是众多《原神》模仿者难以攻克的关键,其中就包含《幻塔》的身影。

此前曾有传言表示,《幻塔》是腾讯用来对抗《原神》的竞品。事实上,《幻塔》的制作公司是完美世界。而《幻塔》最初的测试版本,跟《原神》差异较为明显,因为它也是一款MMORPG,而不是《原神》这种轻社交的伪单机游戏。

游戏类型的差异,会对运营产生深远影响。时至今日,《原神》的区服大体上分为渠道服和地区服,国内有米哈游官服、B站服,国外有国际服。PSN国服的玩家可以和国内PC手机玩家联机,PSN港服只能与国际服玩家联机。大体上,一个地区由一个服务器进行运营。

对于MMO手游而言,战力与滚服是不变的套路。氪金体系围绕战力设计,不断开设新的服务器以将玩家分区管理,收割玩家的钱包。这套模式的好坏不作评价,《The legend of neverland》《幻塔》都是此类游戏。严格意义上讲,这些游戏并不能称之为《原神》的竞品。

除了玩法上的细分差异外,米哈游所擅长的“三渲二”技术,同样令其它公司难以短时间内模仿。

基本上,围绕《原神》产出的视频类二创作品,皆可直接使用游戏的录屏画面,而其画面表现力基本达到了动画级水准,模型的整体质量与细节令人满意。因此,《原神》的二创作品制作难度相对较低、数量众多,满足了二次元爱好者的深度需求。

遗憾的是,不论是《幻塔》《妄想山海》,还是《The legend of neverland》,都没有展示出足以媲美《原神》的画质。《幻塔》一度回炉重做,对画质以及艺术风格进行了大幅调整,但与《原神》的差距依然肉眼可见。

如何读懂二次元用户,是国内游戏公司需要正视的问题。《原神》的成功并非不可**,不管是开放世界本身,还是运营理念,以及画面表现力,都可以进行模仿。

当然,这需要时间与金钱。假以时日,《原神》的竞品必然会出现。

在那之前,对于**游戏公司而言,还有一个问题需要正视:如何讲好**故事。

据Sensor Tower最新数据显示,2021年5月,**手游发行商全球收入排行榜中,米哈游位列第三,仅次于腾讯、网易。值得注意的是,米哈游的收入73.4%来自海外市场,其中美国占22%、日本占21%(未统计国内第三方安卓渠道)。

毫无疑问,如果仅凭国内二次元市场,米哈游不会取得如此惊人的收入。一方面,国内二次元市场还有进一步提升的空间。另一方面,海外二次元市场是当今二次元品类必争之地,尤其是美国和日本。

由此来看,海外业务收入占比70%以上的GameArk,会选择在海外发行《The legend of neverland》,也就不令人感到意外了。而且,《原神》在海外的成功之路,同样具备极强的参考价值。换做任何一家公司,也必然要把《原神》放到内部案例分析会议上。

我们期待《原神》的竞品可以出现,我们更期待这个竞品同样出自**游戏公司之手。只是像《The legend of neverland》这样的游戏,似乎并不是玩家们想看到的。

模仿借鉴可以,但《The legend of neverland》是不是借鉴得太露骨了呢?

原神商机

商机无限是原神手游中的一个任务,很多小伙伴对于这个任务不知道怎么完成,那么小编就给大家介绍一下这个任务的完成方式,下面小编给大家带来《原神》商机无限任务攻略,还不清楚怎么完成的小伙伴赶紧来看看吧。

《原神》商机无限任务攻略

商机无限也是原神最近的活动进行到命定之星阶段后开放的一项新任务。

玩家可以在璃月港找到旅行商人伊凡诺维奇,而根据任务过程中的对话的选项,还有机会额外提升和伊凡诺维奇的好感度。

关键的三个影响好感度的选项:

第一个要选第三项“摸到陨石就会昏睡过去”;

第二个要选第三项“不如去找冒险家协会”;

第三一个要选第一项“买了首饰的客人们也会……”。

以上就是小编给大家带来的《原神》商机无限任务攻略,更多手游攻略请关注3DM手游网!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

很多朋友对于元神之我在原神里玩原神和元神之我在原神里玩原神不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

元神之我在原神里玩原神

有的玩家自称是《原神》里的摄影师,非常喜欢原神的美术风格。

从开服到10月中旬,我们压根就没有升级过世界等级,现在还在“世界2”中开启无双模式,虽然进度是很缓慢,但是缓慢也有慢的好处,比如逛遍《原神》世界的风景。

其实逛风景是需要有仪式感的,需要一个视觉角度。

例如站着低处拍摄景色的角度,并不能体现《原神》美术风格的美,但是如果是单纯的风景+人物类 ,却能给出“大片”的错觉。

不过我们还是喜欢站着蒙德城的神像处,坐着或者是站在神像的手心中,往下看整个蒙德城,也不知道是谁最先发现这个位置的,不得不得说确实是个好地方。

当然酒馆的露天椅与某个大教堂我们也常去坐一坐,但更多的时候是把时间调成夜间,这样光线比较柔和,摆拍出来的画面也比较好看,如果是白天,却没有那种“幽美”的氛围。

说的时间线,我们认为《原神》最好的时间点必定属于黄昏,或许是因为习惯了柔和的色彩,对艳丽的光泽多少有点不适应,没有夕阳的衬托就是无法形成“景色壮丽”的美,还有它那惆怅的意境。

不过想拍出一些好的画面,有时候就需要触及一些不好的事物,比如BUG之类的,因为有些角度很是刁钻,正常的旋转视觉,难以形成某些“奇异点”,所以不免会触及到“**遁地”这类bug的红线。

对于《原神》与其说它是一个打怪升级,或者是一个“刷刷”的开放游戏,我们更愿意它称为“美术”类游戏。

因为纵观游戏里的全部要素,在手游这一块。原神也只有美术风格最为出彩,虽然对玩法、剧情、剧情、角色等等,玩家都会有诟病,但是对于美工却少有尬黑,多是称赞,毕竟极其优秀的美工就摆在那里,大家是有目共睹的。

所以,你也完全可以把它当作一个休闲的养成类游戏,没有剧情了,可以找一个岩石、枯木,坐下来瞭望一下风景放松下心情,然后接着去打怪。

不想刷怪了,你也可以爬到屋顶上跳个舞,或者在街道上逗一下路过的小动物。

况且,《原神》的花草树木同样是做得很是极致,只要你的配置足够高,又能细心观察,你会发现随意接一个画面,都能出一个壁画 。

甚至有的玩家在游戏中拍出了意境,例如很久之前的“环太平洋”,就火到了国外。

元神之我在原神里玩原神

当我来到了《原神》世界会发生什么?

原神的世界是一个充满冒险的世界,当你在游戏中遇到了形形**的人,你将会和他们发生怎样的故事呢?我相信每个玩过《原神》的玩家都曾经有过这样一个疑问:我在游戏里经历了什么,是好是坏?

原神是一款开放世界冒险游戏,在该游戏中,玩家将扮演一名叫“旅行者”的角色从各个角度进行探索,结识朋友,完成任务每个玩家都有自己独一无二的体验。在冒险过程中,你会遇到各种各样的人,也会认识各种各样的植物。如果你发现你的世界里有怪物的话还可以进行击杀,如果你没有发现怪物也可以击杀他们获得奖励。我相信很多玩过《原神》的玩家都知道,里面的世界充满了各种挑战。有很多的任务,需要在里面坚持下去才可以完成。但是我相信大部分玩过游戏的人都知道,其实如果想要坚持下去是很困难的一件事。

第一:一定要保持体力!因为体力是我们在游戏中赖以生存的资本,所以千万不要失去这个资本。当我到了原神里以后我才发现自己没有了体力,在遇到一些小怪物的时候是根本没有办法打过去的。

第二:一定要有好朋友。如果说在玩游戏过程中自己被怪物打**了那就更不能去怪他们了,因为那个时候你肯定坚持不下去了,因为你可能连怪都打不到,更别说是打怪去了。

第三:一定要注意安全。不要随意乱动或者离开位置,因为如果你在游戏中乱动的话,那么就会直接导致你**亡或者直接被怪物抓**等情况出现。

从一开始的小女孩到后来的温迪,以及与我们一起踏上冒险之旅的璃月城主,这段与冒险家之间的故事将会是怎样?每一位旅行者都会拥有自己的背包,但却无法同时拥有多个背包,和怪物掉落的物品是随机刷新的。怪物和宝藏也是随机刷新,这些怪物和宝藏有时会被击败变成宝箱,有些时候会出现在你眼前。在原神中,游戏内的玩法一直在不断地迭代,每一个新玩家都会接触到很多老玩家没有玩过的玩法。

在原神中的“大世界”上,有更多有趣的探索与冒险,有更多有趣的故事与元素。比如我之前玩得时候没有注意到的一个小细节,在璃月湾有一个叫“风场”的地方,风可以推动玩家前行。在璃月世界里“风场”是一个非常重要的区域,这里聚集了很多小动物,如狐狸、黄狼、飞鼠等等。

《原神》里玩家也可以体验到和它们互动、对话、组队等多种玩法。小编综合来说,原神的游戏体验很好,尤其是冒险中的世界地图和一些特殊场景更让人印象深刻。但游戏中存在不少bug,如:在游戏中“对话”选项下会显示“不在对话”的提示,还有一些怪物的血量也是固定的,没有特殊能力的人就无法体验这款游戏。

元神之我在原神里玩原神

原神的视角一直都是以第三人称形式的视角进行的游戏,因为原神是玩家去**控角色,而不是让玩家去扮演角色。第三人称视角在开放世界中很常见,这种视角的好处在开放世界中是显而易见的。因为这更方便玩家去探索和战斗。并且也能区分扮演游戏,能让玩家以玩家的身份去玩游戏,让玩家在潜意识中就知道是自己在**控角色。毫无疑问原神用第三人称视角是完全没问题的,并且是非常符合游戏。但是最近有位玩家却另辟蹊径,将原神完成了第一视角的游戏,看上去别有一番感觉。并且原神官方可是没有设置第一视角的,这位玩家是怎么做到的呢?

第一人称视角的蒙德城!可以看到这位玩家不论是坐在桌子边上,还是爬墙上房子都是第一视角的。看不见角色本身,并且视角非常的靠前。第一人称相比第三人称视角的好处是,代入感增强的非常明显。因为这是玩家在扮演角色,而不是去**控角色。这也是为什么第一视角在恐怖游戏和FPS类型的游戏中是经常存在的,尤其是恐怖游戏基本上全部都是第一人称视角,就是为了增加玩家的代入感方便惊吓玩家。这位玩家在原神中真的做到了官方都没有设定是视角,以第一人称去观察这个世界,第一人称的蒙德城看上去别有一番滋味啊。那这位玩家究竟是怎么打破官方的限制呢?

神奇的视角!要将原神变成第一视角的游戏,需要先找到一面墙。很多玩家爬墙的时候会遇到过视角乱篇,或者卡进墙中的事情,这其实是第三人称的弊端是无法避免的。这位玩家就是利用了这一点,先找到一面墙让角色贴墙,注意不是爬墙。然后**控视角一直往角色的身后(墙后),并且鼠标一直往上方滚要一直滚不能停,如果是手机端玩家就是不停的双指放大。然后就能将原神变成第一视角游戏了,是不是非常的简单呢。之后玩家就能以第一人称视角进行游戏了,可以随意的移动和攀爬,只要鼠标滚轮一直往上滚就能持续非常长的时间。

保持第一人称进行探索和战斗!但是这种状态不能进入战斗,或者使用弓箭的瞄准模式,这会使得玩家的视角被重置。不过别担心,这位玩家也给出了解决方法,保证能让小伙伴们以第一人称的视角进行战斗。第一需要玩家先进入战斗,然后打开设置找到其他选项,将选项中的【镜头高度自动回正】和【战斗智能视角】给关掉。之后使用岩柱或钟离创造一个岩柱,以战斗状态再次用方法进入第一人称视角就行了。

第一人称战斗!这之后玩家就能用第一人称视角进行战斗了,这个情况下无论玩家干什么都会保持第一人称形态。切换人物放大招都是没问题的(传送需要重新弄)。不过要注意如果卡的过快的话会出现上图的人物虚影,如果出现虚影的话再使用一次方法就行了,并且虚影不明显不在意的话继续游戏也行。

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