吉光片裘原神(吉光片裘出处)

吉光片裘原神(吉光片裘出处)

吉光片裘原神(吉光片裘出处)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神外观(原神外观专武)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神da(原神大战史莱姆),以及原神da(原神大战史莱姆)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神da

图片来源@视觉**

文|DataEye

《原神》突然化身“联动狂魔”,

近一个月,《原神》在国内外联动/联名活动高达13次,在国内就高达8次。

最疯狂当属9月16号当晚,@原神微博在10分钟内一口气发布了联动支付宝、凯迪拉克、招商银行信用卡的活动—— 一天联动三次!

一位玩家吐槽说:《原神》这是想让人招商银行办卡贷款,绑上支付宝,然后买凯迪拉克。

如此高频、密集的联动,或许早已超越米哈游作为民营企业“经营”的概念,背后或许有很大程度“更高层面的意志”的因素。

《原神》联动有什么特点?它的整体营销思路是什么?

为什么这一全球顶流,在抖音游戏发行人计划上只有22支达人投稿视频?

为什么《原神》联动越来越多,却越来越贵,还越来越抠?

为什么说多次联动的重心与导向,不是《原神》本身。米哈游“抠门”背后,藏着更深、更难以言表的逻辑。

DataEye研究院今天聊聊《原神》联动。

30天13次,《原神》成联动狂魔背后。

(一)《原神》联动两大特点

1、场景化:落到具体行为、使用、体验。

联动必胜客的堂食场景,联动喜茶的外卖场景,联动高德地图的导航语音包是驾车场景——《原神》联动善于在具体用户体验、使用的场景中,沟通游戏特点。

类似的,近期不少游戏联动餐饮品牌,也是在用餐/聚餐场景中突出游戏的年轻、社交、娱乐属性。此前我们研究《暗黑:不朽》也有这一特点。

作为对比,不少游戏找流量明星代言、批量发自夸型通稿、视频,就是缺乏具体场景的,“虚无缥缈”。没有场景,本质就是纯展示、不落地、难体验、触而不达——就像漫无目地隔空挥拳。

DataEye研究院观察发现:回归场景,或许是未来游戏营销的一大趋势。

2、货币化:越来越“靠近钱”。

要知道,《原神》最早期的联动,是联动张家界、桂林、黄龙景区,是为了展示**文化、**审美的,没有太多商业、政治的考量。

近期《原神》在海外的联动,同样也有大量景区、打卡点。

而在国内,从联动必胜客、喜茶、得物,再到支付宝、招行信用卡、凯迪拉克。《原神》近期一系列联动,似乎一步一步越来越靠近玩家的“钱袋子”了——不仅要让你主动掏钱,还直接把手伸进了你的钱包,更甚至让你办信用卡贷款。

生活四事,衣食住行。“衣”有得物,“食”有必胜客、喜茶,“行”有高德、凯迪拉克,就差“住”没被《原神》联动过了。(距离《原神》联动恒大或贝壳不远了?)

这,就是《原神》想要的吗?

可能不是。

(二)《原神》营销意图:主推游戏本身,不求量,但重视品牌

1、买量方面

整体思路:《原神》整体买量思路不太重视ROI,很大程度上当效果广告是“轮播的品牌广告播放器”——有量最好,没量就当打品牌广告。

素材投放量:整个暑假,《原神》都加大了素材投放力度,买量素材小幅攀升,在二次元游戏中属于中等水平。其位列DataEye-ADX近90天中重度游戏中,二次元类的买量TOP13,低于TOP5的《崩坏3》。

素材特点:具体到买量广告素材,画面极为精美,但剧情脉络较为常规,多为角色、魔物、场景展示(品牌向思路);反而是真人实拍的剧情构思较为奇趣(娱乐向思路)。

DataEye-ADX的创意搜索功能,并没有搜出“联动”、“必胜客”、“支付宝”等内容。反而是3.0版本“千朵玫瑰带来的黎明”相关素材较多。作为对比,《幻塔》等二次元游戏联动期间,往往同时投入相关素材进行买量。

也就是说,《原神》的多次联动,与原有的买量素材,是相互**的。

2、达人营销

整体思路:《原神》在抖音游戏发行人计划的**作,可谓“非主流”:严格限制了征集的内容、达人。导致目前投稿达人仅22人,视频数也仅22条,传播量仅1640万。

米哈游深知这个级别的品牌,即使不发奖励,也有万千达人来蹭热度,于是反其道行之:求质不求量。

达人视频特点:《原神》希望达人视频围绕新版本话题#千朵玫瑰带来的黎明展开。通过审核的视频中,展示画面类、创意小故事、玩法介绍、剧情二创类居多。

同样,通过筛选的达人视频,并无联动相关的内容,也是#千朵玫瑰带来的黎明相关内容较多。

9月12号至18号这一周,是原神联动最疯狂的一周。抖音“原神”的搜索关联词中,“喜茶”、“凯迪拉克”、“联动”都在列;但内容关联词中,却没有“联动”或品牌关键词,更多的都是游戏本身相关词(数据源:巨量算数)——用户想了解,但相关内容却不多。

也就是说,《原神》这8次联动,更像是临时的、简单**的营销行为,而非计划周密的企业层级意志。

企业层级的意志,是想推动3.0版本、游戏本身。(本想老老实实做产品,奈何乌央乌央追着来联动?)

《原神》联动怎么越来越多?越来越贵?还越来越抠?

(一)原因一:高频联动之下,一切从简、快速高效。

一个月联动8个品牌,一天能官宣3次联动,这从企业经营、营销执行的层面来看,是一件不可能完成的任务。

因此,《原神》的基本联动思路是“一切从简、快速高效”。

一次简版的《原神》联动=微博转发抽奖+公众号图文+1分钟联动动画视频(低配版)+线下实物/服务或APP功能。

这在**作层面来说,是相对简单的,主要时间成本是动画视频,和线下实物/服务或APP功能,而后者往往由与《原神》联动的品牌自行筹备。

(二)原因二:联动重心与导向,不是《原神》本身,而是与之联动的品牌。

以往联动,《原神》不仅发原石摩拉,还要喊口号、给翅膀、送周边,其实是希望获取线下流量,导入游戏;

如今联动,《原神》抠抠搜搜,不喊社**口号了、不送翅膀,周边门槛大幅提升(你以为玩的是《原神》其实玩的是《抠王》),似乎是希望将《原神》自身的流量向外引导,共享流量。

一般的联动,往往追求1+1>2的效果,是相互破圈、相互引流。

但《原神》不是。《原神》更像是一连串000,将流量价值、品牌价值赋能给其它本身就有1的品牌,得出的结果是1000——不是简单相加,而是流量的共享、品牌的赋能。

结合前文得出的观点:《原神》营销不求量,但重视品牌。可以进一步得出小编综合来说:

《原神》高频联动的意图,是游戏流量往各行各业引导与扩散,是在助力提振经济。

“二次元拯救世界”虽然往往存在于故事中,但这一次二次元至少一定程度上拯救了部分企业的经营情况(突破次元壁了属于是)。

不只是《原神》,类似的:

等等都是游戏行业、游戏玩家助力各行各业复苏的案例。

我们这一代人,从小到大被问到最多的“游戏有什么用?”的质疑声,终于可以铿锵有力地回击:非常有用!拉动GDP那种!

游戏行业,正践行价值引导、流量共享、品牌赋能

往简单了想,为什么《原神》联动越来越多、越来越贵、越来越抠?

别问,问就是二次元钱太好赚!

但往深刻了想,近期游戏行业通过联动的方式,助力线下实体经济的案例越来越多,并且不再追求为游戏产品引流,而是追求流量共享、为各行各业引流。游戏联动奖励发的“抠门”,正是因为这个原因。

不只是米哈游,腾讯、网易等一批有代表性的游戏企业都有类似联动动作。

格局打开,这个行业的社会价值、社会责任正在体现。

游戏,尽管背负着精神**的骂名,尽管承受着娱乐沉迷的指责,但事实上正充分发挥科技+媒体的优势,对于拉动内需、助力实体经济有实实在在的贡献。

一大批游戏企业,实实在在地在进行价值引导、流量共享、品牌赋能、文化输出。

这是值得敬重的,是值得被看到的!虽难言“国之重器”,却践行了“社会责任”。

在宏观经济增速下行的态势下,游戏行业是少有的、有能力、有行动挺身而出的行业,也是少有的能同时赋能多个不同领域的行业。

游戏不只是娱乐,更是媒体、是群体、是万千年轻人的炽热、力量、精神共同体!

游戏行业,值得被正名!游戏企业,值得被高看!游戏玩家,值得被正视!

从这个视角来看,我们反而希望游戏行业更多联动,更大力带动实体经济,更少为自身产品引流

——去毫无私心、高风亮节地展现一代游戏人、年轻人支持各行各业的社会价值。

若你困于无风之地,我将奏响高天之歌——温迪。

这行业,早应涤清污名!

原神da

“《原神》每天一个人单机,可太无聊了”

“《原神》有无萌新要带呢?长草期太无聊了”

“我在消消乐上花的时间远比《原神》要多啊,怎么就那么无聊”

如果你简单搜索“原神 无聊”关键词,会发现有大量玩家吐槽。

数据整理自微博

比如,在微博上,“原神无聊”关键词内容页数,单月超过30页,仅今年7月因新地图上线大幅下滑,随后又快速飙升。相反,“原神 好玩”关键词页数,则总体降低——《原神》似乎越来越不好玩,新地图拓展完以后,又开始无聊了?

然而,就是这么一款“无聊手游”甚至被戏称为“单机手游”,却一年暴赚20亿美元——自2020 年 9 月 28 日上线1年,米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已达到 20 亿美元(Sensor Tower)。2021年全球**营收排行榜中,《原神》位列第三,仅次于《PUBGM》、《王者荣耀》——“最会**的单机手游”?

一款手游一年收入20亿美元!什么概念?它超过了A股70%公司的总市值!

一款没有大IP,也没有自有流量池的手游,为何有如此大的能量?又为何被吐槽无聊?

背后是哪些产品设计、营销动作、运营思路?如何借鉴?又存在哪些弱点?如何避免?

站在跨年关口,2021年仍没有能超越《原神》的产品。

因此《原神》仍非常有拆解分析的意义。

今天DataEye研究院将从市场收入、渠道买量、内容营销、产品属性四个方面全面复盘、分析、肢解《原神》。

(笔者为《崩坏3》《原神》资深玩家,持续玩《原神》超过一年)

一、市场收入:《原神》“吸金效率”一般,但下载量较高

1、高下载量才是《原神》高收入关键

对比国内动作、角色扮演、冒险三类中顶级手游,《原神》上线一年期间在国内iPhone端总收入中等偏高,吸金2.87亿美元,不及老牌手游——王者、吃鸡、梦幻,但却力压大话西游、火影忍者。在并没有IP加持的前提下,《原神》可谓后生可畏。

同样作为诞生没多久的“无IP”新手游——《一念逍遥》表现同样亮眼,2021年1月上线以来吸金近1亿美元,紧追老牌IP手游《大话西游》、《火影忍者》。

《原神》和《一念逍遥》同为新手游中制作精良的代表。

数据整理自七麦数据

具体到下载量来看,可以看出《原神》一年内的预估下载量(1241万次),远不及两家国民级手游——王者和吃鸡,但大幅高于其它手游,而《哈利波特》也表现突出,仅上线一个多月,下载量位列第四,高达640万次。

从“吸金”效率(单位新增下载产生的收入)来看,《梦幻西游》、《大话西游》虽然没有多少新增下载,却依靠庞大的存量持续带来高收入,而《原神》虽然新增下载量较高,但“吸金”效率一般,单位新增下载量仅带来2.3美元收入,低于一念逍遥,与其它手游相近。大IP《哈利波特》“吸金”效率略低,主要因为统计时间截至10月,《哈利波特》刚上线不久。

数据整理自七麦数据

2、没有IP并不妨碍新手游“吸金”

加入时间的维度,DataEye研究院发现:将《哈利波特》与《原神》对比:哈利波特凭借IP优势首月吸金7126万美元,但却呈现高开低走趋势,而“无IP”的《原神》上线首月吸金4956万美元略逊于前者,但整月表现却更加平稳。

可见,IP已并非新手游吸金的必需品。

《哈利波特》上线首月iPhone收入预估,截图自七麦数据

《原神》上线首月iPhone收入预估,截图自七麦数据

拉长时间轴来看,《原神》一年以来收入带有明显“节奏性”——约20天就会出现一波高峰,且高开高走,波动较大。这主要因为其核心的抽卡玩法。《原神》的主要氪金点在于抽取不同的角色、武器,卡池20天才更新一次。在9月2日前后上新的2.1版本中,新角色“雷神”,创出单日收入新高,当时轻松登顶56个地区苹果畅销榜,单日巅峰突破600万美元(约3900万**币)大关。

在同样的时间段内,国内其它顶尖手游,收入则要么表现平稳,要么总体下行。

可见,当进入长线运营阶段,运营能力、创新能力、氪金节奏设置的差距就体现了出来。

《王者荣耀》、《和平精英》不愧为是国民级手游,虽然带动玩家持续不断、毫无喘息地氪金,但玩家消费能力依旧后劲十足。这主要归因于:竞技性手游的公平性,玩家氪金全凭自愿,不大影响手游角色强弱,因此可以密集推出新皮肤、道具,“为爱付费”的巨大优势。

《王者荣耀》iPhone收入预估,截图自七麦数据

《和平精英》iPhone收入预估,截图自七麦数据

用户存量稍弱的《火影忍者》、《大话西游》、《梦幻西游》呈现出持续走弱的趋势。

数据截取自七麦数据

3、小结:

《原神》的“吸金效率”并不高于其它手游,但贵在每月收入都较稳定,甚至环比有所提升,同时下载量也较高。

《原神》虽然没有《哈利波特》那样的IP,但对于新手游而言,IP已并非吸金的必需品(《哈利波特》、《斗罗大陆》的吸金效率总体偏低),产品品质的带来口碑效应,以及持续运营,同样能为手游带来不菲的、可持续的收入。

相对于重金购买IP,将成本和费用用作提升手游品质、运营本身,也不失为一条出路——口碑会自己找用户。

二、渠道买量:前期选大数据短视频平台,后期上线传统渠道

上文已得出初步小编综合来说:《原神》对玩家的“吸金效率”一般,贵在下载量较高,因此市场总收入亮眼。

那又是什么原因,让玩家持续下载《原神》呢?高下载量的背后,《原神》的买量情况如何?

通过DataEye-ADX平台数据,我们可以看出《原神》去年上线至目前在买量上投入不大,高于二次元题材投放中位数,但单日投放峰值不超过400素材,属于中等水平。今年6月开始,《原神》也开始加大买量力度——国内大多游戏靠买量拉新,而《原神》相反,靠买量促活。

1、前期选大数据短视频平台,绕开传统渠道

更值得注意的是,《原神》一度拒绝入驻华为商店、小米应用商店和腾讯应用宝。据晚点LatePost报道,米哈游将国内九成的营销费用花在B站以及字节跳动的今日头条和抖音、西瓜视频。

B站自然不用说,与《原神》二次元的属性完全重合,且是联运渠道。而大力侧重今日头条、抖音、西瓜视频,且效果明显,体现出这类大数据渠道精准营销的能力,获得了《原神》的认可。

《原神》似乎早已看清了在传统渠道“单纯买量不可持续”这一行业现状,先是绕开传统渠道,选择更为精准的大数据推送渠道。此后爆火后,才转而在渠道公司合作层面寻求突破。

2、进入长线运营阶段后,开始与传统渠道合作

以下两件事件颇具代表性

①今年2月,小米应用商店采取了3:7分成比正式上架《原神》,而不是国内安卓硬件渠道通行的5:5分成——《原神》获取的分成比例,比其它手游更高。

②今年9月末,米哈游与腾讯达成合作,《原神》首次上架腾讯应用宝,且允许云手游试玩。同时,《原神》还获得了应用宝的首页推荐、专题页面、手游礼包等多种推广资源。此次上架,应用宝并没有使用大部分安卓渠道都要求接入的渠道SDK,而是直接选择上架了《原神》2.1版本的官服手游包——《原神》获取的资源更多。要知道,《原神》此前一度完全绕开了传统的游戏发行渠道,合作之前,在腾讯的应用商店应用宝上,无法下载《原神》。

综合来看两件事,不难发现:腾讯、小米都对《原神》进行了让步!

可以看出上图中,《原神》在应用宝渠道下载量快速飙升。

对比iPhone端长期以来波澜不惊的下载量,可以看出《原神》主要在安卓渠道发力,这或许是因为iPhone端抽成较高。

3、小结:

前期选择字节跳动跳过传统渠道,后期才与传统渠道妥协,是《原神》的策略。对于《原神》而言,大数据精准推荐的字节系,在前期能更高效地接触潜在核心群体。而进入到长线运营阶段后,《原神》发现硬件渠道和应用商店渠道,仍具有可观的用户引流功效,同时配合买量促活。尤其是在需要扩大玩家圈层、引入非核心玩家的长线运营阶段,这也是《原神》下载量整体较高的原因。

对于手**业而言,大数据短视频产品渠道的崛起自然是不言而喻,同时这反映出顶级手游对发行渠道固有秩序的挑战和胜利——腾讯、小米等渠道再强大,也要向稀缺优质内容妥协,这为手**业开了一个好头,此后或将成为趋势。即:突破同质化竞争的泥沼后,优质产品对于渠道的话语权增强,产品为主,渠道次之的时代似乎不远了。

由于买量不多,同时渠道策略奏效,《原神》自然下载量较高。

三、内容营销:产品力驱动营销,近来短视频营销发力

各手游iPhone预估下载量,仅《原神》二次下载高峰较明显

1、开服火爆,此后再迎二次下载量高峰

对比近18个月内上新的四家顶级手游,可以看出,在iPhone端,开服当天下载量都出现爆发式增长,但在后续拉新上各家并无太多突出效果,新增下载量总体平稳。其中《原神》日均下载量为3.6万,低于《哈利波特》的7.9万、《斗罗大陆的》3.7万,但高于《一念逍遥》的1.2万。

相比之下,《原神》的特别之处在于:

①开服(2020年9、10月)出现下载高峰后,12月初再迎小高峰,而其它手游未出现如此高的二次下载高峰

②开服前7日下载量高达218.5万,与大IP《哈利波特》持平,高于《斗罗大陆》、《一念逍遥》

③开服后前6日下载量居高不下,第7日才明显衰减,仅次于《哈利波特》。

数据整理自七麦数据

通过这些数据我们可以得出以下推论:

①《原神》在前期预热效果明显;

②《原神》开服后的7日内获取流量效果超群;

③在12月初,《原神》的获取流量效果显著,且“无可比拟”。

2、继承《崩坏3》营销组合拳,产品力驱动营销

让我们一个个问题深挖:

①《原神》在前期预热如何营销?

根据DataEye-ADX平台数据来看,《原神》上线之前,TapTap投放规模一度为买量榜TOP30,而80%的素材均为《原神》的宣传内容。B站作为联运渠道,宣传力度自不用说,仅这两个平台的预约数量就超600万。

除了买量预约以外,《原神》基本继承了《崩坏3》成功的组合拳模式:漫画+视觉**+短视频+原创音乐+同人创作+米哈游高管直播+联动KFC。米哈游看似从0打造新IP,实际上不论是营销打法还是目标群体上,都与大为成功的崩坏系列一脉相承。反观国内较为成熟的游戏公司,当旗下游戏数量提升后,为覆盖更多群体,单个游戏**差距偏大,相对割裂。而米哈游旗下游戏虽少,但整个企业对目标群体的**始终一致。《崩坏3》不少玩家也同时玩《原神》。

早在2018年8月初,《原神》官方在微博发布了名为《原神project》的漫画序章,引发大量崩坏玩家热议,但彼时影响力仍在米哈游手游玩家“圈内”。

通过百度资讯指数,我们具体从时间上来复盘《原神》:

2019年8月,米哈游宣布《原神》将登陆PS4平台开始出圈,2020年2月《原神》项目组在“致玩家的一封信”中透露将登陆任天堂Switch主机平台。众所周知,国内游戏市场以手游、端游为主,《原神》却做出了全平台登陆的决策,且平台之间账号互通,这绝对是里程碑级别的大事件。登录不同平台同时也为《原神》带来高曝光量,比如在宣布登陆PS4之后,索尼便开始不遗余力地宣传《原神》。先是在ChinaJoy将《原神》放在最醒目的位置,随后又在本土的TGS上给足了《原神》曝光,门票广告,C位试玩。

②《原神》开服后的7日内做了什么

在时间节点上,《原神》非常明智:选中2020年中秋国庆连休8天的黄金节点,让潜在核心玩家——学生、年轻白领能充分体验游戏。口碑发酵拥有足够的时间、空间。

具体在内容营销手段上,《原神》依旧以自己的强项——顶级的美术能力、华丽的中式审美短视频为主要素材,比如9月30号推出景区联动纪录片-张家界篇,就在B站、抖音、微博等平台收割了巨额流量。还有一点,开服前后15天内,《原神》几乎每1-2天都有一条高质量人物、短视频放出,包括《原神》拾枝杂谈系列的6支短视频。

《原神》上线前半年广告素材主要围绕精美角色、华丽技能展开

截图自DataEye-Tidea

从创意素材的内容来看,《原神》的视频内容基本全部来源于游戏产品本身,内容聚焦、格调较高,但把游戏的核心亮点:强大的美术渲染能力、精美的角色、华丽的战斗场景完整地体现了出来。

③12月初发生了什么?

**是:12月2号,《原神》荣获IPhone年度最佳游戏,成首位**获奖者。苹果称,《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,为用户带来他们所向往的天马行空的体验。

后续呢?

上架小米、联动KFC、登录Epic,《原神》依靠技术驱动引发媒体报道。

今年6月开始,《原神》的内容营销重心转向抖音达人营销。特别是10月,1周年期间,抖音短视频量、点赞数不断突破新高。

截图自DataEye-ADX

3、小结:

总体而言,除了继承《崩坏3》营销组合拳以外,《原神》预热、上线的营销打法,主要以产品力驱动——强大的美术渲染能力、精美的角色、战斗场景、石破天惊的“开放世界手游”,里程碑式的成为国内第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平台发布手游,让《原神》几乎不需要用力营销,即收割了大量玩家。而获得IPhone年度最佳游戏,更是让其迎来“第二春”。为维持热度,《原神》将重心转向抖音达人营销,今年6月开始视频量、点赞数出现爆发式上升。

这背后,一方面,是高达1亿美元的研发投入、AI辅助的动画师、一年生产能力仅20分钟但质量上乘的动画团队,以及国产手游规模化、工业化生产能力。随着单个游戏项目成本攀升至亿元量级,在手游工业化大趋势下,游戏厂商们正面临新一轮的技术、组织管理模式升级:人员规模不断膨胀,项目流程被不断拆分,研运走向AI自动化…..2020年火爆全球的《原神》《赛博朋克2077》都是高度工业化的产物。手游作为强技术驱动的文化产品,技术的本质正愈发突出。

另一方面,《原神》今年6月开始。将目光锁定至抖音达人营销,是看中了新兴营销方式的快速崛起、成熟,正如当年小米乘着微博营销的东风快速崛起一般,希望抢抓达人营销红利。

四、产品属性:自由+佛系抢占碎片时间,弊端明显

1、玩家自由空间大

《原神》,在游戏属性上融入了开放世界、ARPG、格斗甚至塔防等元素,制作顶尖,并且是国内第一款“开放世界类手游”。所谓“开放世界类游戏”其内核是自由,特点有①庞大的可探索内容(玩家可自由地到各地做支线任务、开宝箱、解谜),②“非线性结构”(自由地选择想玩的人物,无需做既定的任务,无需到既定场景)。

事实上,作为国内第一款“开放世界类手游”,《原神》已经成功了一半了。回顾历史来看,在ps3/xbox360时代,《刺客信条》、《巫师》等一批优秀的游戏早已为《原神》做好了铺垫。《原神》所做的,不过是把《崩坏3》的成功经验套用一个“开放世界”玩法的外套而已——《原神》≈《崩坏3》+《刺客信条》。

2、设计佛系,甚至被吐槽“无聊”

还记得开头那些吐槽吗——“我在消消乐上花的时间远比《原神》要多啊,怎么就那么无聊”,是的。

佛系!佛系!还是佛系!

佛系耗时:《原神》在游戏的关卡设计上,总体数量较少,难度偏低,耗时较短,每日任务5分钟即可完成,而周期出现的活动任务也不会耗时超过15分钟。这与国内大多手游力求让玩家成瘾、花时间的目标背道而驰。加之自由空间较大,因此《原神》对于上学的学生、工作的白领而言非常友好,并不占用太多时间。

佛系氪金:对比王者荣耀、梦幻西游、斗罗大陆,《原神》的玩家群体更加年轻(12岁+),其中不少学生,相对应的,氪金节点的设置也相对较长,20天才出一次新人物/装备,并且新人物/装备以外的氪金点极少,比如常见的氪金点——服装,到现在才上线了两款,其中一款还可以通过任务获得。

《原神》上线一年多,才出了两款时装,足见其氪金点设置之佛系

笔者57级,12月26日游戏内截图

目前国内收入较高的手游,多为“为强付费”的RPG类手游(如仙侠、武侠类),在氪金玩法上呈现出:持续投入、高竞争、强攀比的属性。长期来看,玩家会觉得自己的钱投入了无底洞,却始终看不到尽头。而游戏厂商也倾向于涸泽而渔——在游戏彻底降温前,尽可能得让玩家氪金充值。这种模式显然并不可持续。典型的,一大批仙侠类手游正因如此逐渐走向没落。

与之相反,在《原神》的世界里,玩家大多沉浸在自己的世界完全单机,自由地探索世界、做做任务,没有攀比和竞争,不需要充值堆战力PK。

总体而言,自由+佛系的思路是成功的,《原神》不强制要求玩家花时间,并不意味着玩家耗时就少。QuestMobile数据显示,2021年6月,在男性手游群体中,《原神》月人均使用时长高达1045分钟,仅次于王者荣耀。但月活跃用户规模较低,951万,仅位列第8。

3、小结:

原神本质上不是中重度游戏,而是“碎片游戏”、“佛系游戏”。

自由+佛系的《原神》,满足了用户群体在碎片时间的休闲娱乐需求,且将碎片化做到极致——游戏时间单位低至5分钟,且随时开始、随时结束,没有惩罚或是心理负担。

一项最新调查显示:在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别为67.4%、59.9%、70.0%、43.9%。

《原神》看似“不花时间”,实则抢占极度碎片的时间,以量取胜。但如此一来弊端也很明显:玩家账号强度总体参差不齐,差距较大,《原神》在关卡难度上只能尽量设置得较低。任务少、难度低、耗时短,让不少玩家直呼无聊,重度玩家可能缺乏挑战感,而停止继续充值甚至弃游——自由佛系,是一把双刃剑。

无聊的另一核心原因在于“地图冗余、无图可拓”。这是因为开放式大世界玩法核心在于“解锁地图、开箱子、解密、支线”,而当已有的地图上箱子、谜题、支线全部完成后,该地图就成了冗余累赘,徒占游戏包体大小——开放世界玩法,同样是一把双刃剑。

《原神》如何应对这两种窘境呢?**是不断推出不同玩法的轻量活动,在核心玩法上不断滚动推出轻量新玩法——《原神》披着开放世界的外衣,实则是玩法多变的二次元ARPG,它将重度玩法轻量化、休闲化、多样化。

因此,玩家一方面直呼无聊,另一方面也不会卸载弃游,毕竟玩《原神》负担不大,可以与另一款重度游戏共存。

五、小编综合认为:《原神》功成,不必“封神”

第三,我们以一个经典公式总体分析“《原神》为什么这么**?”这一话题:

销售额=流量X转化率X客单价X复购率

即一款手游的收入,大致上取决于流量(曝光量,潜在用户接触的次数)、转化率(潜在用户接触后,下载游戏的次数与曝光量的比例)、客单价(平均单个玩家氪金数额)、复购率(玩家再次氪金比例)

以下我们一项项看:

销售额:较高——《原神》上线一年全球收入20亿美元,总收入仅次于王者、吃鸡、梦幻等传统“吸金”大户;

流量:较高——《原神》买量较少,但已在国内外各大渠道上线,同时运用广告、内容营销等手段,加之口碑发酵触及了大量潜在玩家;

转化率:较高,频频登上各类手游排行榜,口碑较佳,还有一点由于佛系、轻量、多变,《原神》的玩家留存率也预计较高;

客单价:中等偏低——《原神》氪金设置较为克制,且社交属性弱,中低龄玩家较多,单位新增下载产生的收入为2.32美元,低于和平精英、火影忍者、一念逍遥;

复购率:中等——原因与客单价相似,一方面《原神》的玩家留存率较高,是复购率的加分项,但另一方面,游戏自由+佛系,整体难度较低,高阶玩家可能会达到一定水平后就停止充值。

逐项分析可以得出小编综合来说,《原神》的强项在于产品优质且自由佛系,玩法轻量多变,下载量较高、留存率也较高;但劣势也很明显,单个玩家贡献的金额较低。任务少、难度低、耗时短会让一些玩家觉得无聊,玩到后期会面临“无任务可做”的尴尬,而高阶玩家则会停止氪金。

对于国产游戏,《原神》在产品、营销、运营有诸多经验可以借鉴:

1、产品:关键词“高度工业化”。3A级别制作,技术上首次实现跨多平台,且融入Z世代喜好的国风元素,在氪金点上极为克制;

2、营销:关键词“口碑、达人营销”。产品优质因此屡屡获奖,媒体报道与口碑带来高下载量;前期避开高分成渠道,选择字节系平台精准推荐,后期在与传统渠道合作,并采用短视频达人营销维持热度;

3、运营:关键词“可持续化运营、轻量化休闲化”。佛系而自由,以5分钟为单位抢占用户极度碎片的时间,且为应对“无图可拓”的窘境,高频滚动更新新活动、新玩法——依靠迭代将重度玩法轻量化、休闲化,降低玩家流失。

这一套组合拳下来,平凡而极致、普通而精准、守正而出奇,成就如今的“吸金大单品”。但也缺点明显,只不过目前并不妨碍其吸金。

你看,《原神》功成,不必“封神”。

爆款的密匙,就是踏准趋势、发挥优势、补足短板。

原神da(原神大战史莱姆)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神da(原神大战史莱姆)、原神da(原神大战史莱姆)的信息别忘了在本站进行查找哦。

大家好,今天来为大家解答原神原神天工峡铁门怎么开这个问题的一些问题点,包括原神原神天工峡铁门怎么开也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神原神天工峡铁门怎么开

我们在层岩巨渊时流明石触媒的等级至关重要。为了升级流明石触媒我们就需要在层岩巨渊探索搜集流明晶石。那么很多玩家在层岩巨渊探索时,都会发现下图盗宝团营地这里有一个流明晶石,但是没有办法打开铁门。现在我就来告诉大家怎么进入这里。

门内有一个流明晶石

s

红圈标注的地方就是盗宝团营地位置

第一我们进入石窟需要两块盗宝图碎片,这两块碎片分别在层岩巨渊地上矿区和地下矿区。

第一我们打开地图来到红圈标注的传送点。

传送过来后我们往右边直走。

从右边小道走

这一路上有一群盗宝团。我们清理掉他们。

前面的营地就有一队盗宝团

第一块碎片就在红圈标注的位置。

碎片在这个营地,清理掉盗宝团就能看到

然后我们打开地图去拿第二块碎片。

蓝圈标注的就是藏宝图碎片位置,那么我们传送到红圈标注采樵谷左下方的传送点。

下来后直走,在一个路口左转然后在下一个路口右转然后再左转,沿着路就能到达我们的目的地。

沿着图片就能找到

碎片就在帐篷下

第三我们集齐了两块盗宝图后,我们传送到天工峡附近的传送点。

下来后到我们右前方的跳板向上走,然后再借助一下左边的跳板,沿着这个塌掉的桥走上去;第三借助第三的跳板爬上去。

上来后有几个盗宝团清理掉后,我们看到帐篷下有一堆稻草,用火元素点燃它。

稻草燃烧完后,就会出现一个暗门。

点击进入,我们就来到流明晶石所在的洞窟了。

洞窟里除了有一个流明晶石

还有一个精致的宝箱和珍贵的宝箱

同时我们还会完成一个叫狡兔三窟的成就。

视频方法:视频方法

原神原神天工峡铁门怎么开

2.6版本层岩巨渊新地图,一共有9个华丽宝箱,地面矿区3个,地下矿区6个,温情提示“可以获得**版的三星神器【白樱枪】,记得上锁,钟离、胡桃和罗莎莉亚都能用哦”。

1.第一个华丽宝箱,如下图,位于圣遗物秘境门口地下洞里,下去打碎巨石即可看到。

还没开秘境的,如下图,先在圣遗物秘境附近,在圆盘上放岩造物【岩主或者钟离的柱子】,然后通过风场去攻击共鸣柱子,即可振破秘境洞口。秘境打开。

2.第二个华丽宝箱,位于天工峡附近铁门内,需要从地下矿区进入。

先来到巨渊主矿区传送锚点,然后走过去,来到下面的断木桥这里,站在断木桥这里往下看,即可看到一个动态墙壁,走近点击向上移动,即可到天工峡附近铁门内。

3.第三个华丽宝箱,位于巨渊之口下方,完成世界任务《千年千岩》获得。攻略进我主页查看 4.第四个华丽宝箱,位于荧光狭道右下方,在大蘑菇上面,可以用温迪或者万叶飞上去。如没有这些角色,那看下面图。

先爬到旁边滕树上面,然后从滕树飞过去。

5.第五个华丽宝箱,位于地下矿区最低区域,如下图,净化完后就会出现柱子,从下方的传送锚点,高处跳下来即可看到。 6.第六个华丽宝箱,在世界任务层岩巨渊深游记【九霄之石悬残片】途中,用开山炮轰开通道即可看到。 7.第七个华丽宝箱,位于无名遗迹区域,高处传送点旁边,中心位置的楼房里面,过去往下看即可看到。 8.第八个华丽宝箱,如下图,在无名遗迹高处房间密室里面,击败九处空壳获取收集9个渊青宝珠,来到这里提交9个渊青宝珠开启密室。

九个空壳怪位置,第二处有个铁门,需要拿钥匙,位置如下图。不懂的可以进我主页查看《9个渊青宝珠》那一篇。

9.第九个华丽宝箱,位于在地下水泽左侧水潭的外面高处。

来到传送点往左边,爬上二楼,然后往左边一直走,来到风方碑这里,如下图,激活方碑出现风场,利用风场飞到最高处,上去后即可看到。

文章到此就结束了,我是剑风语,热爱游戏,如对你有用,给我点个关注呗!

关于原神原神天工峡铁门怎么开到此分享完毕,希望能帮助到您。

澶у濂斤紝浠婂ぉ鏉ヤ负澶у瑙g瓟鍘熺鐒?(鍘熺鐒汉)杩欎釜闂鐨勪竴浜涢棶棰樼偣锛屽寘鎷師绁炵劘(鍘熺鐒汉)涔熶竴鏍峰緢澶氫汉杩樹笉鐭ラ亾锛屽洜姝ゅ憿锛屼粖澶╁氨鏉ヤ负澶у鍒嗘瀽鍒嗘瀽锛岀幇鍦ㄨ鎴戜滑涓?璧锋潵鐪嬬湅鍚э紒濡傛灉瑙e喅浜嗘偍鐨勯棶棰橈紝杩樻湜鎮ㄥ叧娉ㄤ笅鏈珯鍝︼紝璋**阿~

鍘熺鐒?

鏈枃杞浇鑷猅apTap鍏紬鍙凤紝浣滆?咃細**夸竴

鎾版枃 | **夸竴

浼楁墍鍛ㄧ煡锛屸?滃唴楝尖?濇湰鏄背鍝堟父鏈?鐥涙仺鐨勪簨鐗╋紝鑰屻?屽師绁炲唴楝煎惂銆嶆鏄渶澶х殑鑱氶泦鍦颁箣涓?銆備綘浠湅浠栦滑骞虫椂鍙戝笘閮芥槸浜涘暐鈥斺??

鎻愬墠娉勯湶鐖嗘枡鏂扮増鏈俊鎭**鎹曢鎹夊奖锛屾湁鐐瑰効娑堟伅灏卞甫鍘熺鑺傚锛涜涔堢洿鎺ラ槾**虫?皵锛屾槑鐫?鏆楃潃鍢茶绫冲搱娓?…

澶т紵鍝ユ潵鍒般?屽師绁炲唴楝煎惂銆嶏紝閮藉**鎯婂懠锛氭垜鐒紝鍘熸潵鎴戜滑涓嬩竴涓増鏈鍑虹殑鏄繖浜涘晩銆?
娉曞姟閮ㄦ瘡澶╀笂鐝珮浣庡**缁欑涓?涓細鎴戜滑鐨勫伐浣滈兘鏄唴楝煎惂鑰佸摜浠粰鐨勶紝娌″唴楝煎皬榛戝瓙锛屾硶鍔¢儴灏戣寰楄鍛樹竴鍗娿??

鐒惰?岋紝涔熸鏄湪銆屽師绁炲唴楝煎惂銆嶏紝鍑犲ぉ鍓嶏紝鍒氭湁涓?鍦哄0鍔跨洓澶х殑銆屽師绁炲コ绁濸K璧涖?嶈惤涓嬪阜骞曘??
涓嶄粎鎴愬姛閫夊嚭浜嗗ぇ瀹跺績鐩腑浼楁湜鎵?褰掆?滃師绁炴渶缇庡コ瑙掕壊鈥濄?傝繕璁╀汉浠璇嗗埌浜嗕粈涔堝彨鐪熸鐨勩?屼簩娆″厓鎵撴銆嶃??

浼楁墍鍛ㄧ煡锛屸?滄墦姒滄姇绁ㄢ?濇槸楗湀鐨勪竴绉嶅父瑙佹搷浣溿??
濮戝浠负浜嗗績鐖辩殑鍝ュ摜鍥涘寰佷紣锛屼拱涓撹緫鍒锋帓鍚嶄粯鍑鸿嚜宸辩湡閲戠櫧閾剁殑琛?姹楅挶銆傝?屼簩娆″厓鐜╁浠墦姒滐紝鍙堜細鏄浣曟媺绁ㄧ殑鍛紵

璇存潵浣犲彲鑳戒笉淇★紝鏄?屽彂娑╁浘銆嶃??
褰撲竴涓鑹叉订鍥捐秺澶氾紝濂规敮鎸佽?呭氨瓒婂

7鏈?13鏃ワ紝楝煎惂棰勯?夌粨鏋滃叓寮哄嚭鐐夈?傞浄鐢靛皢鍐涢琛斾富婕旓紝灏氭湭鎺ㄥ嚭鐨勮鑹测?滀粏浜衡?濅篃鑳借坊韬繘鍓嶅叓銆?
涓嶆劎鏄唴楝煎惂鍚у弸锛孹P涔熻兘璧板湪鏃朵唬鐨勫墠鍒楄吅銆?

绱ф帴鐫?8寮鸿禌锛岀編灏戝コ浠皢灞曞紑鎹夊鍘潃锛屼互1V1鐨勬柟寮忔瘮鎷间汉姘旓紝缁忓巻灞傚眰鑰冮獙鍐冲嚭鍐犲啗銆?

鐒惰?岀粨鏋滃嚭浜烘剰鏂欙紝鍦?8杩?4姣旇禌涓?斺??
绉嶅瓙閫夋墜鑳℃锛屼笉骞告挒涓婇閫変汉姘旂涓?鐨勯浄鐢靛皢鍐涳紝寰堝揩渚胯触涓嬮樀鏉ワ**鍏噸绁炲瓙鍧忕嫄鐙稿垯渚濋潬鈥滃睉鈥濅箣鍔涳紝閫嗚鍙嶆潃浜嗗師鏈缁欎簣鍘氭湜鐨勪紭鑿堬**瑙傝祻楸?…鍝︿笉锛屽績娴蜂互鏄庢樉浼樺娍锛屾垬鑳滀簡鑷冲啲鍥界殑浠嗕汉锛涜?屾垜鏈?鐖辩殑鍒绘櫞鍜岀敇闆煒紝鏄庢槑鈥滃張鐢樺張鍒烩?濇槸鏈?濂界殑CP锛屼负浠?涔堣璧板埌鍒?鍓戠浉鍚戠殑涓?鍒诲憿馃槶锛熷憸鍛滃憸锛岃繖涔熸槸鍛借繍鐨勬棤甯稿悧锛?

浣嗘瘮璧涚粓褰掓槸姣旇禌锛屾垚鐜嬭触瀵囷紝鍒绘櫞浠ュ井寮辩殑浼樺娍鎵嬪垉浜嗙敇闆ㄣ??
**挎櫞锛岃繖灏辨槸鎴戞渶鍚庣殑娉**汗浜?
濂藉暒濂藉暒銆傛垜寮?濮嬬浉淇★紝鍐呴鍚х帺瀹朵滑鏄嚭浜庣儹鐖变簡銆?
浣嗘鏃讹紝鍙︿竴閮ㄥ垎鐜╁鍗撮櫡鍏ヤ簡鍒牱鐨勨?滅劍铏戞劅鈥濄??
鍥涘己閫夋墜涓紝闆风銆佸績娴枫?佺瀛愩?佸埢鏅粹?斺?斾笁涓ɑ濡讳汉锛屼粎鍓╀竴鏍圭拑鏈堢嫭鑻楋紵锛堢拑鏈堝嵆鏄師绁炰腑鍥借儗鏅殑鍥藉锛涜?岀ɑ濡绘槸鏃ユ湰鑳屾櫙銆傦級

绯熶簡銆傛湁涓?绉嶆ⅵ鍥濻11锛孍DG鐙嚜鏅嬬骇鍥涘己锛屽墠鏈夌嫾鍚庢湁铏庤鍥磋拷鍫垫埅鐨勬劅瑙夈??

鐠?鏈堜笉澶э紝鍒涢?犵璇濄?傜墰鏉傛憡鍙嚭鐜板湪楂樼灞?锛屽埢甯堝倕鍙墦宸呭嘲璧涖??
褰撲汉浠繕鍦ㄨ璁猴紝绋诲鐨勭エ鏁版湁澶氱璋辩殑鏃跺?欙紝鍒绘櫞鏃╁凡绔欏埌浜嗚涪棣嗙殑闂ㄥ彛銆傜粰濂逛竴娆?4杩?2鐨勬満浼氾紝濂硅兘浠ョ煭鐭?1%涓嶅埌鐨勪紭鍔匡紝鍘嬪摠缁濇潃娴风宀涘皬鍐涘笀銆?

鑰屽彟涓?杈归浄鐢靛皢鍐沄S鍏噸绁炲瓙锛岄福绁炵粍鍐呮垬銆傞浄鐢靛皢鍐涗繚鎸佺潃浠庨閫夎禌鑰屾潵浜烘皵绗竴鐨勫己澶х粺娌诲姏锛屼簲棣欑殑涓?鍒?鏂╄惤绁炲瓙浜庨┈涓嬨?傚疄鍔涙亹鎬栧鏂紝浠昏皝鐪嬩簡閮戒細蹇屾**銆?

鈥滈潰鍓嶅嵆鏄啝鍐涳紝闅句笉鎴愭垜涔熸湁鏈轰細锛熲??
浣滀负寮?鏈嶆渶鏃╃殑涓?鎵硅鑹诧紝鍒绘櫞宸茬粡寰堜箙娌″彈鍒拌繃銆岃鍏虫敞銆嶇殑鎰熻浜嗐??3骞村鏃堕棿浠ユ潵锛岀帺瀹朵滑鑰佸﹩鎹簡涓?涓帴涓?涓**浣滀负甯搁┗姹?5鏄熻鑹诧紝濂规垬鏂楀姏涔熸棭宸蹭笉鍙悓鏃ヨ?岃銆?
涓?杈规槸銆岀湡鏅︽皵鍟婏紒灏忎繚搴曟浜嗗埢鏅达紒tui~銆嶃?屽搱鍝堭煠p煈夝煆讳綘灞呯劧杩樺湪鐢ㄥ埢鏅达紝鍏呯偣閽别煉板惂浣狅紝鍒綋灏忎笐馃ぁ銆傘??

鈥滃彲鏄垜…鎴戜篃…鎯抽櫔浼村饱鍒戣?呭晩….鈥濃?滀綘涓嶆槸璇磋繃锛屾垜鏄綘鐨勭櫧鏈堝厜锛岄毦閬撶害瀹?….涓嶈寰椾簡鍚楋紵鈥?

闅忕潃澶╃┖涓?澹板法鍝嶏紝7鏈?18鏃?23鐐?57鍒嗭紝鏈?缁堝喅璧涖?屽弻绁炲鍐炽?嶆媺寮?搴忓箷銆傝皝鎵嶆槸鐪熸鐨勯浄绁烇紵鏄偅鑳稿ぇ浣嗕笉浼氱叜楗殑鐓キ濠嗐?傝繕鏄糠浜虹尗鑰冲弻椹熬锛岄粦涓濆眮鏂滅殑鐗涙潅甯堬紵
鈥滄垜浠拑鏈堜汉瑕佹湁鑷繁鐨勯浄绁烇紒鈥?

鍒绘櫞鐜╁鎶**厛鍑烘墜銆備互鈥滄儏鎰熸敾鍔库?濇墦绗竴鏋紝涓撴敾鍘熺鐜╁鐨勮蒋鑲嬨??

绱ф帴鐫?鐏姏鍐嶅紑锛屾寫鍔ㄥ湪涓浗寮?璧涚殑鍦扮悊浼樺娍锛岄珮涓锯?滄垜浠拑鏈堣鏈夎嚜宸辩殑闆风锛佲?濆ぇ鏃椼?傗?滆繖閲屾槸 鐠冩湀锛侀兘鐗瑰缁欐垜鏀寔 鐠冩湀浜猴紒鈥?

鈥滀笉鏀寔鍒绘櫞鐨勪汉锛岀粰鎴戞粴鍑虹拑鏈堬紒鈥?
**佷笅涓嶄細鍋氶キ鐨勪汉璁惧浐鐒跺緢鍚稿紩浜猴紝浣嗗綋鎴戞嬁鍑烘垜浠拑鏈堜汉鐙湁鐨勫惈钃勬儏缁拰濞囩緸锛岄榿涓嬪張灏嗗浣曞簲瀵癸紵

鐒惰?岋紝姝ゆ椂闆峰啗鐜╁瑙佹嫑鎷嗘嫑锛屽弽鎵嬩竴濂椼?岄浄绁炲鐙椼?嶈〃鎯呭洓杩烇紝鐩存帴寰佹湇浜嗕竴缇ゆ厱鍚嶈?屾潵鐨勯潪浜屾鍏冪矇銆?

闈**瓒婂彂闅惧晝鐨勮壈闅炬敾鍔匡紝鍒绘櫞鐜╁鍥炲繂璧蜂簡锛屾浘缁忔棤鏁版湰瀛愭敮閰嶇殑鎭愭儳銆傛浘缁忔捣澶栭粦姗欑綉绔欏帇鍊掓?х涓?鐨勫湴浣嶅矀鏄氮寰楄櫄鍚嶏紵鎴戝埢鏅存寕鍦ㄦ湰瀛愭绗竴鍛奸鍞ら洦鐨勬椂鍊欙紝浣犵壒濞橀浄绁炶繕娌¤缇庡伐鐢诲嚭鏉ュ憿锛?

涓?鏃堕棿锛屽洖澶嶄腑涓?妤兼ゼ闂村紑濮嬪嚭鐜板ぇ閲忚糠浜虹編鍥撅紝杩樺す鏉備簺璁告湰瀛愮敾闈⑩?斺?斿挶鍒诲鍐涘埆鐨勪笉璇达紝灏辨槸鍘嗗彶鎮犱箙搴曡暣娣卞帤銆傜綉涓婇殢渚夸竴鎵炬订鍥句竴澶у爢锛屼笉浠呰川閲忛珮锛岃?屼笖鏁伴噺澶氾紒
鎴戞効灏嗗叾绉颁箣涓衡?斺??

鐒惰?岋紝鐪肩湅鍒绘櫞鍗冲皢鑳借幏寰椾紭鍔夸箣鏃讹紝鍗戝姡鐨勯浄绁炵帺瀹讹紝鍗寸巼鍏堟棤鑰荤殑浣跨敤浜嗗ぇ瑙勬ā鏉?浼ゆ?ф鍣ㄢ?斺?斻?屽ぇ鍑舵订鍥俱?嶏紒瀹℃牳鍛紵鐗瑰鐨勮创鍚у鏍稿憿锛熷仛鍋氫簨鍟婏紒
涓?寮犻《鍗佸紶锛岃繖鍥句笉鎵撶爜鎴戦兘涓嶆暍鏀惧嚭鏉?

浠ュ線JK鍒绘櫞娣卞叆浜哄績锛屼富鎵撲竴鎵嬧?滄竻绾淳鈥濅汉璁撅紝涓庡亸寰″椋庣殑闆风數灏嗗啗娉炬腑鍒嗘槑銆?
鐒惰?岃皝鐭ラ浄鍐涚┛涓奐K鍚屾牱涓嶈惤涓嬮锛屽姞涔嬩竴鍥**糠浜虹殑缇炴订鑵孩….鍋峰浜嗭紒绯熶簡鍋峰浜嗭紒鏃犳暟鎱曗?滃皯濂虫劅鈥濊?屾潵鐨勪腑闂存淳鐜╁鐬棿鍔ㄦ憞浜嗐??
鍟婂晩鍟妦~~鍒绘櫞鍜岄浄鍐涢兘寰堝彲鐖憋紝鍒板簳璇ラ?夎皝鎹忥紵濂介毦鎶夋嫨锛?

涓嶅氨鏄弻椹熬鍚楋紵鎴戦浄鍐涗篃鍙互鎵庯紒鎵庡嚭鏉ユ瘮浣犺繕娑╋紒

涓嶈鍟婏紒浣犱滑涓嶈鍐嶆墦浜嗭紒鍙槸涓?涓父鎴忚鑹茬珵璧涜?屽凡锛屼綘浠珶杩界潃鍙戞订鍥?…..杩欒鎴?….杩欒鎴?….
杩欒鎴戠壒涔堜繚瀛橀敭閮借鎸夌儌浜嗗晩锛佷笉瑕佸仠鍟婏紒涓嶈鍋滐紒

閫涗竴浼氬効濂崇PK璧涳紝鏀瑰ぉ鎴戝埌娑╁浘缇ら兘鑳界О鐜嬩簡銆?
杩欑姣旇禌褰**紡寰堝ソ锛屾垜寰堝枩娆€?傚笇鏈涙槦閾併?佹柟鑸熴?佺ⅶ钃濊埅绾垮拰妗f銆佸皯鍓嶃?佽禌椹…..閮芥湁鏍峰鏍枫??
鍟娾?斺?旇繖灏辨槸鍘熺鍐呴鐨勫姏閲忓悧锛熶笉鎰ф槸琚背鍝堟父杩界潃鍠傚緥甯堝嚱鐨勪汉锛岀湡鏄笉寰椾簡鍛笉寰椾簡銆?

闈**寮哄害楂樸?佸墽鎯呭湴浣嶉珮銆佷笖棰勯?夎禌浠ユ潵鎸佺画闇告绗竴鐨勯浄鐢靛皢鍐涖?傚綋鍐虫垬鎬绘敾鏉ヤ复涔嬫椂锛屽埢鏅寸帺瀹朵滑鍙戝嚭浜嗗簞涓ョ殑婕旇锛?

鈥滅墰鏉傛憡椤惧鍜?鍒绘櫞鐨勭嫍浠紝鎴戠殑濂藉厔寮熴?傛垜鍦ㄤ綘浠溂涓紝鐪嬪埌鐨勬亹鎯э紝鎴戜篃涓?鏍枫?備篃璁告湁涓?澶╋紝涓冪浼氬け鍘诲媷姘旓紝鎴戜滑浼氫紬鍙涗翰绂伙紝涓?璐ユ秱鍦帮紝浣嗕笉鏄粖澶╋紒鈥?
鈥滀篃璁告湁涓?澶╋紝閭皢鑳滄锛屾彁鐡︾壒澶ч檰姣佺伃锛岀墰鏉傛憡灏嗚鎺?缈伙紝浣嗙粷涓嶆槸浠婂ぉ锛佲??
鈥滀粖澶╋紝鎴戜滑灏嗚獡姝昏?屾垬锛佷负浜嗗畧鎶ら噾涓濊櫨鐞冨拰 闆风郴鍗曟墜鍓戝▉鍏? 鎵?鐝嶈鐨勪竴鍒囷紒濂嬫垬鍒板簳锛佸埢鏅寸殑鐙椾滑锛佲??
鏅达紒闂紒

鍟娾?斺?旂劧鍚庢渶鍚庨浄鐢靛皢鍐涘氨鑾疯儨浜嗐?傛垜浠挓鐖辩殑鍒诲笀鍌呭?掑湪浜嗘?诲喅璧涚殑鑸炲彴涓娿??

棰勯?夎禌闆峰啗涓?浜虹エ鏁板氨纰惧帇绗?2鍚?200绁紙鎬荤エ鏁?1100宸﹀彸锛夛紝鎬诲喅璧涘埢鏅翠篃灏辨瘮闆峰啗灏?200绁ㄣ?傦紙鎬荤エ鏁?3900宸﹀彸锛夈??
閬楁喚甯歌疮浜虹敓濮嬬粓銆傚?掍笉濡傝锛屽埢鏅磋兘鍒拌繖涓?姝ワ紝宸茬粡鍑轰箮璁稿浜烘剰鏂欍??

浠庝竴寮?濮嬮绠楄禌涓嶈鐪嬪ソ锛屼竴璺?嗚鑷充簹鍐涖??

鍛溾?斺?斾话澶╅暱鍙广??
鈥滈樋鏅达紝浣犺繕骞磋繄銆傛垜鐭ラ亾灏辩畻鎴戜滑杈撲簡锛屾槑骞翠綘浼氬緢寮恒?備絾鎴戣繕鏄兂璧€?傗??
鈥滀綘鐭ラ亾鎴戜负浠?涔堜竴鐩村槻浣犲悧锛熷洜涓烘垜瑙夌潃浣犳槸涓緢鏈夋墠鍗庣殑浜猴紝浣犱笉浼氱畝鍗曠殑涓滆タ锛屼絾浣犱細鎵撳穮宄拌禌锛屽コ绁炶禌8鍙槦浼嶏紝鏁㈤?夊墤濮殑涓婂崟鍙湁2涓?備絾鍓╀笅鐨?7涓兘鑳借繘娣辨笂銆備綘鏄庡勾涓?瀹氳兘琚瓥鍒掓姮璧锋潵锛屼綘鑳界瓟搴旀垜鏄庡勾鍐嶅洖鍒拌繖閲屾嬁鍐犲啗鍚楋紵鈥?

鍦ㄧ背鍝堟父鏈?鎭ㄧ殑璐村惂閲屻?傛垨璁歌繖灏辨槸鐪熺埍鍚с??

-END-

寰?鏈熺簿閫?

鍘熺鐒?

浼楁墍鍛ㄧ煡锛屻?婂師绁炪?嬩綔涓哄叏鐞冪煡鍚嶆墜娓革紝璁稿娓告垙鐜╁鎴栧鎴栧皯閮界帺杩囷紝铓曡眴鍚涗篃涓嶄緥澶栵紝鍙槸铓曡眴鍚涚幇鍦ㄥ凡缁忔槸涓簯鐜╁锛岃?屽湪鑱屼笟閫夋墜涓紝涔熸湁涓嶅皯銆婂師绁炪?嬬帺瀹讹紝鏈?涓鸿憲鍚嶇殑灏辨槸浜虹О鈥滃師绁炲摜鈥濈殑BeryL锛屽湪鎷垮埌S10鐨勫啝鍐涗箣鍚庯紝椹笂灏卞洖瀹剁洿鎾蔼閲戠帺銆婂師绁炪?嬶紝浠栫湡鐨勶紝鎴戝摥姝汇??

闅忓悗鍙鏄師绁炲摜鍦ㄦ瘮璧涗腑鍙戞尌涓嶅ソ锛屽氨鏈夌綉鍙嬭皟渚冨彲鑳芥槸銆婂師绁炪?嬭倽鐨勬椂闂村お闀匡紝娌℃湁璁ょ湡璁粌銆?

姝ゅ锛孡PL閫夋墜涓篃鏈夎澶氱帺銆婂師绁炪?嬬殑锛屾瘮濡傚凡缁忚劚鍧戣涔呭叆鍧戙?婅禌椹銆嬬殑鑰佷簩娆″厓Karsa锛岃繕鏈夎嚜鏇濈帺杩囥?婂師绁炪?嬬殑灏忚檸锛岃?屽湪杩戞棩锛孧eiko涔熷湪鐩存挱涓洕鍑哄湥鏋摜涔熺帺銆婂師绁炪?嬶紝鑰屼笖杩樺拷鎮犺繃鑷繁鍏ュ潙锛屼絾娌℃兂鍒板嵈鍥犳缁勬垚浜咵DG澶哄啝鐨勬渶鍚庝竴鍧楁嫾鍥俱??

鍥犱负鏈?杩戙?婄數绔炵粡鐞嗐?嬪叕娴嬶紝璁稿閫夋墜鐩存挱鐨勬椂鍊欐湁浠诲姟锛岄渶瑕佹挱杩欎釜娓告垙锛屾湁姘村弸瑕佹眰Meiko缁欒嚜宸遍?佸啝鍐涘崱锛孧eiko琛ㄧず鑷繁閫佷笉浜嗭紝濡傛灉鑳介?佹瘡浜轰竴寮狅紝鑰岄?夋墜鑷繁鐜╀篃闇?瑕佽嚜宸卞厖閽辨娊鍗$殑锛屽氨鍜岀帺銆婂師绁炪?嬩竴鏍枫??

璇村埌銆婂師绁炪?嬶紝寮瑰箷璧峰姴浜嗭紝鈥滃師鏉ヤ綘涔熺帺銆婂師绁炪?嬧?濓紝Meiko鍒欏洖鎯宠捣褰撳**鐜┿?婂師绁炪?嬬殑鏃ュ瓙锛屽綋鏃惰嚜宸辨濂芥斁鍋囷紝姣旇緝鏃犺亰锛屽氨鍘荤帺浜嗐?婂師绁炪?嬶紝澶╁ぉ閮藉湪鑲濓紝鍙堢敇鍙堝埢浜嗗睘浜庢槸銆?

褰撴椂鍦f灙鍝ヨ繕娌¤繘EDG锛岀劧鍚庢妸鑷繁蹇芥偁鍘荤帺銆婂師绁炪?嬩簡锛岀劧鍚嶮eiko鍙嶆墜灏辨妸鍦f灙鍝ュ拷鎮犺繘浜咵DG锛屽ず鍐犵殑鏈?鍚庝竴鍧楁嫾鍥惧氨杩欐牱鍦ㄣ?婂師绁炪?嬬殑鈥滃姪鏀烩?濅笅鍑戦綈浜嗭紝鍚庢潵S11鐨勬晠浜嬪ぇ瀹堕兘鐭ラ亾浜嗭紝寮瑰箷绾风悍琛ㄧず锛氳阿璋**背鍝堟父锛?

鐜板湪鍙互璇碋DG澶哄啝鏈夈?婂師绁炪?嬩竴浠藉姛鍔冲惂锛屼笉绠℃槸EDG鎵惧埌鏈?鍚庝竴鍧楁嫾鍥撅紝杩樻槸娌夎糠浜庛?婂師绁炪?嬬殑BeryL銆?

姝ゆ椂鏈変汉鍙戠幇鐜╄繃銆婂師绁炪?嬬殑杈呭姪閮藉ず鍐犱簡锛屼笉绠℃槸BeryL鎴栬?呮槸Meiko锛岃灏忔槑涔熷幓鐜╃帺銆婂師绁炪?嬶紝璇翠笉瀹氭満浼氬氨鏉ヤ簡锛屾?庝箞璇村憿锛岃涓嶈糠淇′竴鍥烇紵涓嶈繃鎬绘劅瑙夊皬鏄庡凡缁忔帴瑙﹁繃銆婂師绁炪?嬩簡锛屽ぇ瀹舵?庝箞鐪嬪憿锛?

END锛屾湰鏂囧埌姝ょ粨鏉燂紝濡傛灉鍙互甯姪鍒板ぇ瀹讹紝杩樻湜鍏虫敞鏈珯鍝︼紒

原神神敷里屋(神樱大祓神里屋敷全攻略)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230904553587.html