玩原神不能同时放音乐原神

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神神里雷神抽(原神雷神草神国家队)

各位老铁们好,相信很多人对在原神世界玩原神的动画都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于在原神世界玩原神的动画以及在原神世界玩原神的动画的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

在原神世界玩原神的动画

近日,由央视主办的“2023**影视之夜”在上海举行,让人没想到的是,在这个影视圈的活动中,却出现了一个令游戏圈惊讶的消息,因为米哈游旗下的《原神》原创动画,竟然在这次活动的新片推荐片单中。

《原神》这款游戏,相信即便是没玩过的小伙伴也知道它,该作自2019年上线后,就在海内外取得了巨大的成功,而随着角色、音乐的破圈,米哈游在线下举办的各类展会、音乐会也是广受好评。

为了进一步推动《原神》这个原创IP,米哈游在2022年9月正式官宣将与业界知名公司合作制作原创动画。这个消息一出,海内外的玩家都沸腾了,在概念PV曝光后,大家的期待值更是拉满。

通常来说,像《原神》动画这类有固定受众的IP,除了喜爱这个IP的玩家外,很难达到破圈的程度,但就是这样一部“粉丝属性”很强的动画,却成为了**影视之夜的新片推荐,还是唯一的国产动画IP,玩家的激动之情可想而知。

那么为什么**影视之夜会推荐《原神》动画呢?要知道本次活动的主题是“光影世界 **故事”,旨在鼓励影视作品向世界讲好**故事,传播中华文化,这点《原神》显然是符合的。

《原神》一直致力于将传统文化与游戏相结合,以游戏这个特殊载体传递传统文化。例如前段时间上线的新角色白术,通过这个角色,米哈游讲述了中华传承千年的中医文化;还有早前破圈的《神女劈观》,成功将戏曲文化输送至海外,让世界听到我们的声音。

而在**影视之夜的推荐理由中,也写到了《原神》从**山水、传统民俗、民乐戏曲等方面汲取灵感,可见央视也认可《原神》对于传统文化的诠释,认可了《原神》这个IP在全球的影响力。

喜欢的作品受到央视的推荐,《原神》的玩家在高兴之余也十分理智,原本大家还在催动画上线,现在都一致认为可以多多打磨再上线,希望《原神》动画能成为国产IP标杆,鼓励更多国产IP走出国门,这波格局还是很大的。

对于《原神》动画成为**影视之夜的推荐新片这件事,大家是怎么看待的呢?

在原神世界玩原神的动画

? 文 观察者网 周昊

从钟离到神女劈观,从肯德基联动到高德语音导航,国产游戏《原神》在爆火之后,便从未停止IP出圈的脚步。游戏动画化,成为了《原神》的下一个目标。

9月16日,米哈游宣布将正式为《原神》启动长篇动画项目。该作品将由《原神》项目组与ufotable(飞碟桌)携手共同制作,奥创视界协助制片以及负责制作委员会的运营工作。

《原神》于当天播出的新版本前瞻特别节目中首次公布了本次动画项目的概念视频,截至9月19日,该视频在B站的播放量已超过430万次,在B站全站排行榜最高第一名;在**上的播放量也达到了174万次。

作为一个全球热门IP,《原神》动画项目立项的消息也引起了大量海外玩家的关注。比如在《原神》动画概念PV发布后,有关《原神》动画化的相关内容便直接在日本推特热搜上霸榜。

很显然,《原神》动画的立项对于海内外玩家和粉丝来说,是一件足够惊喜和值得期待的事情,而玩家高涨的热情也与本次动画的制作方有关。

米哈游此次选择的合作方ufotable是一家全球知名的动画制作公司,以作品质量优异在动漫圈享有盛名,其制作的动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》在2020年上映,全球斩获超5亿美元票房,位列全年票房榜首。除《鬼灭之刃》外,ufotable的代表作还有《Fate/Zero》、《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》、《情热传说The X》和《活击/刀剑乱舞》等经典作品。

《原神》相关负责人表示,《原神》动画项目将保持对于《原神》游戏优质内容的一贯坚持,紧锣密鼓地投入项目的制作。“争取动画项目能够尽早和旅行者们见面,也期待后续大家能够喜欢这部作品。”

“动画制作的旅途已经启程,我们对此感到兴奋与期待”,ufotable表示:“为了描绘《原神》迷人的开放世界,相关工作已经在工作室展开。我们由衷期待与大家一起踏上旅途的那一天。”

作品之外,IP更要出圈

将《原神》打造成为一个全球化的IP符号一直是米哈游的愿景所在。

事实上,诞生才两年的《原神》一直尝试在游戏之外拓宽内容边界,让玩家以丰富的形式感受幻想世界的魅力。

在此次宣布启动长篇动画项目之前,《原神》便已经发布了多支游戏相关的剧情短片如《冬夜愚戏》、《雪霁逢椿》等,二者在哔哩哔哩上的播放量分别超过1700万和1100万,其中《冬夜愚戏》在**斩获了超千万播放。

还有一点,《原神》还制作了大量服务于角色塑造与情节推进的高质量视频短片,比如角色演示视频《钟离:听书人》、游戏剧情短片《神女劈观》等。前者通过说书的形式彻底打开了国内外市场,让大家感受到了**独特文化;后者则是将**的戏曲文化发扬到了国内外,两者皆是做到了很好的文化传播。

尤其是《神女劈观》,该视频不仅在国外掀起了一股“戏曲热”,更是点燃了今年**传统文化出海的“第一把火”,而且还在国内刮起了“二创风”。

还有一点,《原神》还发布了连载漫画、研发纪录片、原创音乐专辑,并举办线上音乐会,与多品牌跨界联动等,丰富IP内涵。比如在今年,《原神》陆续推出了与必胜客、喜茶、凯迪拉克和招商银行的联动信息;《原神》此前与高德地图联动推出的“可莉语音导航”也收获了大量用户,展现了作为IP的魅力。

对于《原神》本身而言,在游戏内容已经十分出色的背景下,通过动画的形式生产出更多可供粉丝消耗的IP内容,不仅有助于延长IP的生命力,帮助从玩家圈层走向大众视野,还能进一步巩固作品的优秀口碑,促成自有文化符号的构建,使《原神》标签成为玩家乃至社会共有文化的一部分;用产品质量推进IP建设,以周边文化反哺游戏本体,这也是《原神》专注于IP构建的核心价值所在。

米哈游方面向观察者网表示,创业十年,公司的特色正是通过对IP的长线经营为核心,辅以游戏、音乐、动漫、周边等多形式为载体,不断推出超出预期的优质内容,让IP得以保持新鲜感与生命力。

上海市动漫行业协会秘书长张炜此前在接受采访时也谈到,《原神》的游戏、漫画包括周边研发等生态都是围绕游戏而展开的。游戏虽然贡献了最大的收入,但是将种种不同的业态组合在一起,才是维系IP运营、保持长期热度的做法。

用IP敲响文化交流之门

以多种载体来丰富IP的内涵,这种方法早已被全球娱乐巨头所采用,比如大众耳熟能详的迪士尼、漫威等,均在IP文化建设方面进行了多次实践,以此将美式文化、价值通过大银幕、游乐园等各种形式推向了全球。

实际上,在促进中外文化交流层面,如今的《原神》也已经成为了海外了解中华文化的一张名片。

在今年8月**和巴西建交四十八周年的庆祝活动上,《原神》作为动漫代表参加了此次交流活动,**驻巴西大使馆还在动漫游戏单元展**别邀请了《原神》、《崩坏3》的Coser进行现场互动,并为其赠送了**动漫游戏周边。

就在本月初,由中宣部版权管理局指导、国家版权交易中心联席会议等主办的“2021十大年度国家IP”正式揭晓,三星堆遗址、冰墩墩、**女足、神舟十三号载人飞船等被评为年度十大国家IP;而《原神》则凭借158万的实时票数斩获游戏赛道的金奖。

能够和三星堆、神舟十三同列,也充分说明了《原神》在文化领域的强大传播力。尤其是在**对外交流上,《原神》堪称是**驻外大使馆的“宠儿”。

让《原神》成为打破中外文化壁垒的“排头兵”,这并非是一款游戏创立的本意,但中外年轻人对于制作精美、品质优良的游戏和动漫的喜爱却是共通的,而以此为基础为双方搭建一座沟通的桥梁,火热的《原神》却促成了“无心插柳”之举。

诚然,《原神》一款游戏仅仅展现了整个中华文化宝库中的沧海一粟。但从整个文化交流层面来看,《原神》客观上打开了一扇彼此观察的窗口,从某种程度而言,为中外文化的交流探索出了一条新的道路。

实际上,在促进中外文化交流层面,如今的《原神》也已经成为了海外了解中华文化的一张名片。

在今年8月**和巴西建交四十八周年的庆祝活动上,《原神》作为动漫代表参加了此次交流活动,**驻巴西大使馆还在动漫游戏单元展**别邀请了《原神》、《崩坏3》的Coser进行现场互动,并为其赠送了**动漫游戏周边。

就在本月初,由中宣部版权管理局指导、国家版权交易中心联席会议等主办的“2021十大年度国家IP”正式揭晓,三星堆遗址、冰墩墩、**女足、神舟十三号载人飞船等被评为年度十大国家IP;而《原神》则凭借158万的实时票数斩获游戏赛道的金奖。

能够和三星堆、神舟十三同列,也充分说明了《原神》在文化领域的强大传播力。尤其是在**对外交流上,《原神》堪称是**驻外大使馆的“宠儿”。

让《原神》成为打破中外文化壁垒的“排头兵”,这并非是一款游戏创立的本意,但中外年轻人对于制作精美、品质优良的游戏和动漫的喜爱却是共通的,而以此为基础为双方搭建一座沟通的桥梁,火热的《原神》却促成了“无心插柳”之举。

诚然,《原神》一款游戏仅仅展现了整个中华文化宝库中的沧海一粟。但从整个文化交流层面来看,《原神》客观上打开了一扇彼此观察的窗口,从某种程度而言,为中外文化的交流探索出了一条新的道路。

在原神世界玩原神的动画

派蒙:芜湖,原神动画新消息喔!

冻梨:这波都上央视推荐了,看来距离播出不远了~

怎么说呢,原神动画的这波消息,宛若炎炎夏日里的一抹清凉,给我一激灵。冻梨去翻看了一下相关的资讯,这波是由央视**进行推荐,归属于**影视之夜的“新片推荐”栏目:动画《原神》、电影《以父亲之名》、电视机《城中之城》。

引用一下官方对其的介绍:“作为国产动漫原创IP出海的代表,《原神》从**山水、传统民俗、民乐戏曲等方面汲取灵感,联合全球知名动画团队精心打造,让全球观众更好地了解**优质原创IP内容。”

评价颇高,关键词:国产动漫原创IP、出海代表、联合全球知名动画团队。

对此,冻梨分析结果,无需担忧这是游戏方面的PV,而是实实切切的动漫原神IP,这是两个概念。第二,这个全球知名动画团队,大概率指的就是飞碟社(ufotable),它近期比较火的作品鬼灭之刃相关篇章想必大家都听过或看到过。

玩家整理的相关大事件时间线如下:2022.9.16,米哈游与飞碟社合作打造动画化消息是在,距今也有半年多了。2022.11.3,飞碟社官方账号有发帖回应原神粉丝群体的期待,原神动画将4国语言化(中日英韩)。2023.6.10,**影视之夜出现了原神动画的介绍与推荐。

既然原神动画这波能够作为2023年新片推荐,想必具体的推出时间不会太过久远。冻梨个人猜测,下半年应该会有短片或预告出现。

至于内容选题方面,目前暂不清楚。当初播放的《概念PV》,更多是呈现对场景、人物所使用的技术与画风,其中出现的地貌、旅行者双子、派蒙、仙灵之庭等等并不能代表选题时代,个人感觉这是没有太**意义的。

游戏漫改,一般都是在回馈一直以来支持游戏粉丝的同时,且能够带来一定的拉新与宣传效用,质量方面无需担忧。对这次原神动漫的题材,冻梨猜测会是世界观一致的情况下,剧情时间线与当下游戏主线不一致。

我想了想,期待的题材有4个:降临者与本土龙族的战争、魔神战争年间各地尘世七执政的篇章、旅行者双子被天理拦截之前的提瓦特游历、反主重游提瓦特到收服深渊教团的故事。也有部分玩家建议,是否可以按照游戏进度,去细化丰富旅行者在每个阶段的故事和旅程呢?游戏与动漫一起食用,效果更佳。

关于此次原神动画目前的消息,暂时就这些,后续冻梨会持续关注,看看6.14的**影视之夜,到时候原神动画是放啥内容,有点儿期待~

关于在原神世界玩原神的动画到此分享完毕,希望能帮助到您。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神入住(原神入住同伴怎么换人),以及原神入住(原神入住同伴怎么换人)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神入住

随着尘歌壶系统越来越便利,以前玩家们想要创造新奇的家具或新场景,只有通过左右晃动摆设达到家具穿模的效果,然而原神官方在3.1版本打破家具穿模的限制,让玩家们充分发挥。甚至到了3.2为“懒癌玩家”新增的“慕本”系统,也让玩家们一度好评,喜欢设计尘歌壶的“壶佬们”可以分享作品,然而对想住豪宅但不想装修的“懒癌玩家”来说这简直是福音。

然而各大“壶佬博主”也着手为粉丝们准备福利,实现“拎包入住”的快乐,但旅行者也需要根据博主的“打造清单”达到90%的相同家具,才能实现一键**。为了自己的“桃花源”,再肝一下又何妨?

看倦了大佬们的璃月的“避暑山水”、稻妻的“水中枫红神社”、蒙德的“假日风情街”,也有不少整活玩家开始玩出新花样,简直是原神里再创新玩法。例如:

“夜兰大富翁”玩家搭建好场景,根据夜兰待机动作投掷的**点数前进,并利用一些角色为游戏设置障碍,比如路上遇见不带钱的钟离,玩家则返回起点,大大增加游戏的可玩性。

“尘歌壶跑酷”玩家搭建好路线、路障等场景,之后邀请好友参加游戏,并开始谁先抵达终点的比赛。这类整活场景搭建比较复杂,不仅搭建高差关卡增加游戏的难度,场景的面积分布较广,还是要花不少时间搭建。

“手办架”看倦了美丽的风景或是没有整活的好友也不妨建个“手办架”放置心爱的老婆们培养亲密度。再添上些小摆设,制造氛围感。

那么旅行者们看完这些大佬们的整活,是否想重新打造尘歌壶的冲动呢?

#头条创作挑战赛##原神#

原神入住

美团进击泛娱乐赛道

只做本地生活服务,根本无法满足美团的野心。

近期,美团盯上了中重度游戏这块香饽饽,在站内开设了《原神》游戏入口,用户无需下载即可在APP内玩《原神》。

要知道,此前美团APP内的游戏大多是休闲类游戏和小游戏,并没有像《原神》这样的中重度游戏。

更何况,《原神》作为一款开放的世界冒险游戏,曾多次蝉联**手游海外收入TOP30榜单的冠军,海内外人气热度超高。

对美团来说,此次《原神》的入驻,能为其带来吸引新用户,并助力它拓展业务服务场景,是一个获得流量的绝佳方式。

然而,除了游戏这项重要布局之外,美团之前还上线过**书城、短剧等服务。

(图源:Tech星球)

2022 年,美团开始测试**业务。经过一年的发展,其入口和**内容丰富度不仅得到了显著提升,还推出了“看****”活动,让用户通过做任务获得金币,提高了参与者的黏性和活跃度。

短剧业务方面,美团在短视频板块新增了“看剧”功能,内容多以合集类的短剧为主,通过覆盖全年龄层,满足用户多样化需求。

对美团来说,**、短剧、游戏都是泛娱乐赛道中极具成长潜力的业务,将帮助美团搭建出属于自己的泛娱乐生态,并为其带来新的增长可能性。

回顾美团的发展历程,其实不难发现,它的业务早已遍地开花,除了前文提到的**、短剧、游戏外,美团还拓展了短视频、直播以及金融等业务。

尤其针对短视频和直播业务,美团今年的动作格外频繁。今年2月,美团开始内测“看看赚”功能,主打“看视频赚金币”的模式;4月18日,美团开启首场外卖直播,并将每月18号定为“神券节”,进行固定直播;同期,美团招聘官网释放出众多短视频业务相关岗位;6月12日,美团正式宣布建立直播中台,并为该中台特别招聘了一位新负责人……

不过美团在财报中,却鲜少提起这些业务。最新财报显示,美团一季度营收为586亿,同比增长26.7%,净利润接近34亿元,实现扭亏为盈。

但是在这份财报中,美团并未对短视频、直播在内的板块进行过多的描述。而美团之所以对这些业务避而不谈,很有可能是因为这几个板块尚处于初级发展阶段,暂时无法带来真正的盈利。

话又说回来了,从短视频、直播,到**、短剧,再到游戏,这一系列的布局,无一不在说明美团目前正在拓展新的业务增长空间,并迈向内容化转型道路。

如今,随着美团的泛娱乐生态逐渐成型,其或将实现从本地生活服务到全场景服务的覆盖,继续朝着成为超级APP的目标前进。

美团的野心,不只是生活服务

表面上看,美团拓展各项业务的出发点,是希望帮助用户提升使用体验,为其成长为超级APP奠定基础。

但从实际上看,美团的目的并没有那么简单,背后还另有深意。

不久前,抖音开始内测“抖音故事”功能,通过在网文推广视频中挂载**、漫画的链接,引导用户点击跳转进入**、漫画的界面进行阅读。

还有一点,抖音还在个人中心板块设置了一个名为“我的读书”的入口,用户可以使用该入口进行网文内容的搜索和阅读。

“抖音故事”和“我的读书”的出现,被业内人士认为是抖音发力网文市场的关键一步。

无独有偶,2022年9月,快手推出了快手**APP,直接对**业务进行**运营;今年5月,知乎也上线了一个名为“盐言故事”的**APP,将知乎APP内的**全部整合到了其中;更早之前,阿里推出的书旗**、百度推出的百度**,以及网易推出的网易蜗牛读书等平台,也都纷纷抢抓网文赛道。

(图源:盐言故事)

从市场规模来看,2022年网络文学用户达4.92亿,网络文学市场规模达389.3亿元,发展潜力巨大,绝对算得上是互联网平台拓展业务的一个好方向。

可见,网络文学已经成为互联网平台竞争的重要战场,这门**的好生意,谁都不愿意放过。

短剧方面,作为近两年来兴起的全新领域,目前已经迎来了发展的“黄金期”。

以抖音为例,作为短剧投入最大的内容平台之一,抖音针对该赛道相继推出了“新番计划”“剧有引力计划”等扶持手段,在2022年实现了抖音短剧日播放用户同比2021年增长67%,日播放量增长99%,破亿短剧爆款率打造提升150%的优异成绩。

(图源:抖音)

客观来说,现阶段短剧的播放量和商业化收入都展现出高速增长态势,是一条难得的好赛道。

至于游戏方面,其实跟网文、短剧两大赛道的情况差不多,由于各大互联网平台争相入局,竞争者众多,为了广泛触达赛道玩家,美团需要从休闲类游戏和小游戏这个舒适圈中跳出来,选择用户体量更大,付费用户更多的中重度游戏,才能提高用户使用时长,进一步完善平台内容生态。

归根结底,不管是网文,还是短剧,抑或是游戏,美团选择在此时此刻加快布局的脚步,其实也是为了寻找新的盈利增长点,减少对外卖主营业务的依赖。

从另一个角度看,美团此番布局也是为了抢抖音的生意。

打从抖音下定决心做外卖以来,美团先是在短视频、直播领域动作不断,如今又在抖音擅长的短剧领域,以及刚入局不久的网文赛道进行布局,这都印证了美团已经进入戒备状态,意在防备抖音突袭的说法。

综合而言,美团搭建泛娱乐生态,不断增加新的业务和功能,一方面是基于自身发展需求采取的跟进措施,另一方面是基于行业竞争现状做出的选择。

互联网平台进入全面竞争时代

随着互联网红利退潮,各大平台之间的竞争日趋激烈,寻求生意新增量逐渐成为他们唯一的出路。

与之对应的是,互联网平台从单一维度的竞争转向综合能力的竞争,开始通过完善的产品矩阵,提升整体的商业化水平,进而为平台打造综合竞争力。

依照现在的发展趋势来看,快手、抖音、小红书纷纷拥抱本地生活服务,而淘宝、京东、拼多多和美团则相继加入内容转型行列,互联网平台之间的竞争早已从流量竞争,演变成了内容生态的竞争。

(小红书本地生活计划)

而互联网平台本身就是以盈利为根本目的,这就致使内容的商业化发展成为所有互联网平台无法逃开的命题。

可以说,内容生态的竞争其实也是商业生态的竞争,甚至是整个平台生态的竞争。

从行业角度看,在平台生态走向完善的当下,专注于一项业务的互联网平台的规模优势将被弱化,反倒是美团这类全方位、多领域布局的平台,竞争压力更小,也更符合市场需求,这意味着通过跨界布局将综合实力提升上去的互联网平台,或许会获得用户的广泛认可和关注。

种种迹象表明,互联网行业已经进入全面竞争时代,只有不断满足消费者日益增长需求的平台才能脱颖而出。

作者 | 李响

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家解答原神角色7神(原神角色配音生成器)这个问题的一些问题点,包括原神角色7神(原神角色配音生成器)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

原神角色7神

原神抽出来的七神其实是假的?后续会出现“真神”?超限角色!其实玩家抽到的角色就像时王获得力量一样,在**眼,依然只有旅行者和派蒙。你以为你变成了钟离,其实是钟离变成了你!

而且嫌弃自己抽的不是七神,那么你要什么样的真神?是吹平龙脊雪山的,一枪插出孤云阁的,还是一刀劈开八酝岛的。策划也不可能真能一刀秒战力能平衡?游戏不用玩,干啥你都一刀秒。

不管什么收集类游戏,够强的角色给你的设定上都可以是分身,你的主角得到他们的程序就是为了获得他们的认可,允许你持有这一个或者一缕分身,不然看你不顺眼直接秒你。按照mhy一贯的尿性,我觉得会有超限之类的东西。

而对于雷神的话,真用的是刀,影用枪,影为了继承姐姐的意志就全用了,雷电将军是影和真共同的意志体现,所以我们抽到的是雷电将军,不开大是影开大算是真有那么难懂吗?至于你说壶里的,没看传说任务吗,你看出来约会的是影还是将军,我们这是把影从一心净土带了出来,也意味着影不在执着于自己一开始所追求的永恒了,而是换了种方式。

别整什么雷神斩杀女士是用哪只手,武艺人会被左右手限制?实话告诉你,雷神还会用弓呢,游戏角色设计没有弓,你能说她不会弓吗,就像古时候的将军一样,平时用的都是剑,不怎么用弓,你能说他不会用弓吗?

把女士砍没的是人偶。钟离就是岩神的化身,风神本来就是风精灵。所以归根结底都不算是七神了,七神还不够格。我要这个世界的最强存在,天理(极度怀疑是辞职休伯利安号,来提瓦特大陆上班的空之律者)!

其实大家抽到的不止三神,任何一个跟剧情里的不都不是同一个人。你想想钟离,一枪**漩涡魔神。想想公子一箭射出。再想想甘雨,是不是剧情里的甘雨要大一点。我还有影剧情里无想一刀秒人,你的影呢!而且大家都不看天赋介绍的吗?雷神元素爆发看一下,元素爆发叫梦想的一刀,不是无想。

咱们抽到的是将军和影,影在刀里(也可能是在枪里,剧情结束,影把将军修了一下,可能改成影在枪里)不开大是将军,开大是影。还有人说影的勾玉会亮,将军勾玉不是亮的。我没推主线的时候,在壶里也是将军,只有推完主线和影成朋友之后壶里的才是影。

原神角色7神

原神诸多角色中,七神一直被玩家们奉为必抽角色,为何会出现这种七神必抽的定律呢?

主要原因是七神已经上线的四神实力是真的强,风神温迪拥有最强聚怪的能力,岩神钟离拥有提瓦特最强护盾,雷神煮饭婆拥有最强充电宝,草神纳西妲拥有最强挂草及精通拐,在剧情中属于顶尖的存在,而在游戏中表现也是无人能及,这才使得他们成为必抽的原因。

但有些角色没有神的称号,却有着比肩神明的实力,个个都是拥有各自独特之处,碰到他们复刻时一定要抽,不然要后悔半年。

一、万叶

第一就是接下雷神无想一刀的男人,枫原万叶!!万叶的强大不仅体现在剧情中,更是在游戏里表现的非常优异,甚至还将风神温迪给比下去的男人。

万叶的强大之处并不是和风神温迪比聚怪,现有环境已经有很多原魔无法被聚,同样温迪也是被环境限制,在同等条件下,万叶还能增伤,这是温迪比不了的,这也是万叶被封“叶天帝”的原因。

二、夜兰

夜兰在上线之初被认为是行秋的升级版,而真正上线后才发现,这才是真水神,夜兰的强大之处并不是后台挂水这么简单,在挂水方面还没有满命行秋强,但夜兰是在挂水的同时还能给前台角色增伤,这就很恐怖了。

作为一个顶级副C,满级还能直接变身为主C,想想就知道这是有多超模才能做到这点,直接跳脱角色**,从各方面角度来看已经超越了七神,水神要是上线了要如何设计才能压下这位现版本的真水神?

三、班尼特

班尼特和以上两位一帝一后不同,班尼特是位四星角色,功能方面并没有他们变态,但却是位非常强力的辅助,说是四星却有着五星角色无法与之比拟的强大,后台加攻及治疗,从开服至今一直未被替代。

以上三位都是拥有着比肩神明的存在,从某些方面来看,他们的作用远比七神重要,如果遇到他们复刻的话千万不要犹豫!!

原神角色7神

派蒙:尘世七执政,人设剧情方面玩家可接触地位最高的角色。

冻梨:而作为剧情为核心驱动力的原神而言,收集七神无疑是不少玩家的目标~

纵观现有的4位神级角色,温迪、钟离、雷电将军、纳西妲,他们都有一个共同的规律,没有摩拉,不对搞错了重新来,共同之处就是2命会改变角色原有的一些设定或**,算质变命之座。

温迪

原设定是偏向于水火冰雷4元素类型的辅助角色,一般来说其他类型的输出队伍是很少携带温迪的,因为仅能起到聚怪作用。但其2命在一定程度上扩展了温迪的玩法,战技会降低魔物风抗和物抗,配队灵活性增加。

我们别用现代3.2版本的角色体系去看1.0版本的温迪,在那个版本初期,各类辅助角色少之又少,一个还算通用的特性无疑较为珍贵。可惜后续角色推出进展快,温迪优势主要就剩下大规模持续聚怪了。

钟离

坚不可摧的护盾庇护,让玩家可以近乎无脑的面对各种魔物。万金油设定,同时降低全系抗性,是目前无脑入队的常选角色之一,对玩家自身而言是一种快乐的游戏体验~

但不知大家还记得一个关于钟离的调侃么“2命别踢”。正如这个调侃说的那样,钟离对于玩家自身是快乐,对于联机队友是坐牢,基本就是队友全挂了,自己开盾在刮痧,而2命的群体盾将改变这个玩法限制。

雷电将军

充能型特化增伤辅助,其热门配队基本也是围绕这些特性展开,例如霸榜许久的雷国队,充能助力队友续航,大招增伤利好大招流的角色。但其自身同样具备高伤路线的价值,辅助能力与练度并不挂钩。

2命提供的元素爆发无视魔物60%防御力,直接将其数值伤害提升约40%,一举成为真正意义上的雷系主C。雷九万班,这个简单粗暴强度极高的体系,依照其霸体站在治疗圈的各种乱砍。

纳西妲

而我们最近登场的新角色,纳西妲,从玩家主推的各种队伍玩法来看,依旧是围绕草元素体系自身特性展开研究。绽放、激化、燃烧,草元素反应的主调,对于一些无法与这些反应特性配合的队伍而言,目前不算友好,这也是关于纳西妲通用性争议的由来之一。

2命则是放开了这方面的限制,核心点为激化反应后魔物降低30%防御持续8秒。降低防御,这对很多队伍而言属于缺失的乘区,高达30%的降防提升明显,原先一些与草反应毫无瓜葛的队伍也能尝试配合。

小编综合认为

从上述的一些描述来看,这个关于七神2命质变的猜测也算暂且可信。本身七神级角色在配队灵活性方面就相对较高,解锁一些限制后,其可发挥的用途无疑会进一步放大。

因此,对于一些热衷七神必抽的玩家而言,未来遇到即将大版本更新时,例如后续的4.0枫丹,我们也许要提前储备原石,说不定届时水神『芙卡洛斯』2命也会有什么有趣或强大的设定呢~

OK,关于原神角色7神(原神角色配音生成器)和原神角色7神(原神角色配音生成器)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

17原神(17原神up池)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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