原神剩下四神(原神四神现状)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
原神1.6版本无法多人?
那可能就是系统设置了,有的游戏没有办法去联机,所以说这个最好就是找一个版本高一点的,这样就可以设置了。
原神一个大版本更新需要多长时间?
5个小时。
原神一般更新时长为5个小时,就拿2021年10月13日最近更新的为例。
玩家需要知晓的是,一般情况下版本更新都是在42~45天之间,如果有其他的活动之类的话,那么可能会推迟或者是提前一些时日,但是大多数时候都是45天一个版本。
原神32版本主线剧情全流程?
一、第一,玩家打开魔神任务面板,选择【辞行久远之躯】,接任务。
接了任务后,前往任务地点,会触发和岚姐的对话。
在对话中,玩家了解到南北两大盗宝团最近想联合在一起,对一处遗迹下手。
但是这个遗迹却和强大黑暗的深渊教团有关。接下来,玩家需要接下调查这件事的任务。
二、接下任务后,玩家要去遗迹调查。玩家在遗迹里面探索,可以发现宝箱。
打开宝箱可以获得各种奖励。遗迹中还有小游戏,类似泡泡大冲撞。
玩家要躲开泡泡,要不然会被泡泡包住。
三、玩家在遗迹中不仅会发现**亡的盗宝团成员,还会遇到深渊使徒。
玩家要和深渊使徒大战一场,但是深渊使徒还没有被打败就逃跑了。
遗迹中的景象实在怪异,玩家接下来按照任务指引离开遗迹。
四、离开遗迹后,遇到戴因斯雷布。他会告诉玩家关于坎瑞亚的信息。
接着,玩家按照指引,到任务地点,击败怪物。击败怪物后,玩家再次回到遗迹里面,找宝箱。
在找宝箱时,会再次遇到深渊使徒。玩家需要打败深渊使徒。打败深渊使徒后,哥哥出现了,兄妹重逢剧情触发
原神怎么更新最新版本?
我们在手机的应用商城里面就能更新原生,具体**作方法如下
第一打开手机,在手机页面点击应用商城的图标,进入到应用商城的页面,点击页面右下角的管理,然后我们选择应用更新 点击打开应用更新,我们选择原神 选项,然后点击右侧更新两个字,就能更新原神
原神最新版本是多少?
1.6版本
原神游戏现在是1.6版本。盛夏海岛版本,非常的有意思,非常好玩的一个版本。原神1.0版本吧,这个版本由于是开服版本,所以除了UP过温迪、可莉之外,并没有什么新内容。不过当时玩家都处在游戏前期阶段,每天都需要去四处探索地图,寻找宝箱,所以1.0版本的可玩性是非常高的。稍有遗憾的就是1.0…
原神电脑怎么更新最新版本啊?
原神更新方法:如果在电脑上安装有管理类软件的,可以直接使用这类软件的软件管理功能,在软件升级选项中,下滑找到原神一栏。
如果有可更新的版本,直接点击右侧的“升级”键,就能自动下载更新
2.8原神香菱主c阵容?
原神香菱主C阵容搭配推荐绑定班尼特和行秋这两大战神为主,班尼特和行秋这两个角色练了在后期也能发挥极大的作用。还可带温迪,七七,莫娜,菲谢尔。如果没有温迪,可换砂糖,没有砂糖,可换主角,如果没有七七,可换重云,没有重云,可换凯亚。
香菱辅助配什么阵容?
阵容:香菱、莫娜、温迪、七七
香菱和莫娜的组合可以打高额蒸发伤害。
莫娜有大招和香菱有大招的情况下,香菱开大招,旋火轮挂火,莫娜开大招水元素伤害形成2倍蒸发伤害,加上温迪的强大聚怪能力可以极大增强输出效率。
元神重云好还是香菱好?
元神香菱好。
前中期:行秋>北斗≥重云≥烟绯>香菱>凝光>云堇>辛焱。
后期:行秋>香菱≥瑶瑶>北斗≥云堇>重云>烟绯>凝光>辛焱。
重云:
前中期的话玩的号副C主C不是问题,但后期比较乏力;
香菱:
前中期不太好用,等到后期补命座比较不错的。
原神香菱怎么配队?
1 根据香菱的技能特点,她适合在控制队伍中扮演主要输出和控制角色。
2 香菱的终极技能可以造成大量的伤害和附加减速效果,同时可以减少受到的伤害,因此可以和其他控制类角色如行秋、迪奥娜和卢姥爷一起组队。
3 同时,香菱对水元素敌人的攻击效果更佳,因此可以搭配其他水元素角色如蒲公英骑士和甘雨等来提升输出效果。
总而言之,在组队时可以考虑将香菱放在一个以控制为主题的队伍中,同时根据对手类型和需求选择合适的队友来配合香菱的技能。
原神班尼特和香菱怎么搭配?
你好,在《原神》中,班尼特和香菱可以有一些搭配方式:
1. 班尼特作为主DPS,香菱作为支援。班尼特的技能和元素爆发可以造成大量伤害,而香菱可以使用她的技能和元素爆发提供额外的火元素伤害和持续治疗。
2. 班尼特作为主DPS,香菱作为次DPS。班尼特可以承担主要的输出角色,而香菱可以作为补充输出,尤其是在班尼特的技能和元素爆发冷却期间。
3. 班尼特作为支援,香菱作为主DPS。香菱可以利用班尼特的技能和元素爆发提供的元素反应,增加她的火元素伤害。
4. 班尼特和香菱都作为支援。他们可以相互配合使用技能和元素爆发,提供持续治疗和额外的火元素伤害,同时增加团队的生存能力和输出。
需要根据具体情况和角色的装备来选择最适合的搭配方式。
香菱重云班尼特芭芭拉技能顺序?
技能释放顺序:第一释放香菱的元素战技(可脱手释放),然后切换芭芭拉释放元素战技挂水,接着切换班尼特释放元素爆发增加范围内伤害,第三使用重云打伤害。
在原神这个游戏里面,这套阵容是双火阵容,可增加百分之二十的火元素伤害,非常不错。
原神萌新北斗主c阵容?
1、主c角色的选择
很多的情况主c是你最喜欢的角色,那么这个队伍就围绕主c来构建。
推荐输出优秀的瞬间爆发型角色,或者是最想要培养的、打算最长期使用的角色。
主迪卢克,重云,菲谢尔,琴。
主物理队:香菱,凝光,重云,芭芭拉。
原神香菱阵容搭配?
原神游戏中,香菱阵容的搭配方案是芭芭拉、诺艾尔、丽莎。
其中芭芭拉可以提高打法容错率,为队友提供各种回复效果;诺艾尔可以在团队中担当主坦的角色,使用护盾提高香菱的站场生存能力;而雷属性的丽莎则可以提供雷火元素反应增加团队的输出。
原神点秋香阵容手法?
一:行秋-重云-香菱-班尼特(国家队)
这套阵容对于平民玩家非常友好,因为全部都是4星角色,非常容易凑齐。
阵容上限虽然没法跟现在主流的队伍比,但他下限低啊,非常的经济实惠。
二:行秋-钟离-胡桃-任意(胡行钟)
阵容无脑输出也高,就是造价贵,需要胡桃和钟离这两个五星角色,对于新手玩家来说很难筹齐。
三:行秋-雷电将军-香菱-班尼特(雷国)
其实也就是基于国家队进行的提升,将重云换成雷电将军这个五星主c大招循环更加方便,伤害更好。
重云香菱cp来源?
有三个原因:配色、关系、配队。
第一是颜色,acg圈流传者一句老话:自古红蓝出cp,不是百合就是基,而再大部分cp都还没挑明或者暗示的原神早期,这两个人就被按了头当cp,而且早期重云是被大家看成高冷的,而香菱是活泼……
原神申鹤没有冰c怎么玩?
可以采用以下方式玩原神申鹤:可以玩申鹤没有冰C。
原神中,角色有多种元素属性,除了Cryo(冰)属性,还有其他属性,比如火、雷、岩等,可以使用其他元素对付对手。
同时,也可以通过自身战斗技巧和**作手法来弥补角色属性的不足,比如合理利用申鹤的技能和瞄准属性鸟人的要害部位等。
如果想要更好地玩申鹤,可以尝试以下建议:1. 搭配能够增强申鹤输出的武器和神器,比如元素充能加成、攻击力加成等;2. 使用其他角色的元素技能来协助申鹤,比如法夫纳的火元素技能可以降低敌人的冰抗性;3. 合理运用申鹤的技能,比如龙鳞之翼可以增加跳跃高度和飞行时间,灵魂之刃可以远距离攻击敌人等。
原神申鹤没有冰c不能抽么?
看个人吧。基本无解,抽申鹤冰C必备,申鹤是必须造成冰伤才有加成,所以必须有冰C才会有用。
申鹤的辅助机制是吃自己的攻击力,吃被辅助角色的暴击爆伤和伤害加成,所以特别适合高暴击高爆伤的冰C的,但反过来说,你没有冰C的话是。
建议抽到申鹤之后,再等二期卡池开放,捞一个零命甘雨就完美了。
原神30级没主c咋办?
原神中缺主c该抽限定角色池,因为在这个池子中,玩家可百分之一百获得角色,也可获得强势的主c角色,所以缺主c角色时该抽限定角色卡池。
原神申鹤没有冰c怎么玩?
1. 基本无解,抽申鹤冰C必备,申鹤是必须造成冰伤才有加成,所以必须有冰C才会有用。
2. 申鹤的辅助机制是吃自己的攻击力,吃被辅助角色的暴击爆伤和伤害加成,所以特别适合高暴击高爆伤的冰C的,但反过来说,你没有冰C的话是
3. 建议抽到申鹤之后,再等二期卡池开放,捞一个零命甘雨就完美了。
原神零命十大主c排名?
第一名:皇女
四星战神,可C可辅,当主C养驻场输出爆表,当挂鸟工具人挂雷效果显著。
第二名:雷泽
输出最高的四星主C,物理和雷元素混伤。
第三名:凝光
可作为主C和副C使用,大招伤害贼高,就是对群略为乏力。
原神33零命主c排行?
1、主C角色强度排行:
T0级:宵宫、雷电将军、胡桃、夜兰、枫原万叶
T1级:甘雨、神里绫华、魈、优菈
2、副C角色强度排行:
T0级:行秋、香菱、夜兰、迪卢克
T1级:神子、神里绫人、神里绫华
3、辅助角色强度排行:
T0级角色:枫原万叶、钟离、班尼特
T1级角色:莫娜、温迪、七七、砂糖
原神珐露珊主c培养攻略?
原神的珐露珊主C培养攻略,你真是个热爱游戏的玩家呢!珐露珊主是一个非常强大的角色,下面是一些建议供你参考:
角色介绍:珐露珊主是一个以火元素为主的角色,她的技能和元素爆发都具有强大的火焰伤害。她的主要**是输出,所以在培养她时要注重提升她的攻击力和火焰伤害。
武器选择:对于珐露珊主来说,选择一把适合的武器非常重要。推荐选择火元素伤害加成的武器,比如「天空之翼」、「狼的末路」等。这些武器能够提升珐露珊主的输出能力。
圣遗物搭配:圣遗物的选择也是关键。建议选择火元素伤害加成、攻击力、暴击率和暴击伤害等属性加成较高的圣遗物。这些属性能够进一步提升珐露珊主的输出能力。
技能升级:在培养珐露珊主时,要优先提升她的技能等级。技能等级的提升可以增加技能的伤害和效果,使珐露珊主在战斗中更加强大。
元素反应:珐露珊主的火元素技能可以与其他角色的元素技能进行组合,产生强大的元素反应。比如与电元素角色配合可以产生超导反应,与冰元素角色配合可以产生融化反应。合理利用元素反应可以大幅提升珐露珊主的输出能力。
原神一定要一个冰c一个火c吗?
原神不一定要一个冰c一个火c。可以选择凝光、鹿野院平藏这类不用打元素反应,且能够依靠自身机制打出成吨伤害的角色。就当前的游戏环境而言,冰、火元素,一直都是热门主C的标配。
没火c原神(原神在**火吗)
原神房檐下蘑菇位置?
1、慕风蘑菇可以在房檐下方的藤蔓处找到,靠近后就可以采集获得,慕风蘑菇最主要可以在蒙德主城、清泉镇和晨曦酒庄进行采集。
2、蒙德主城一共有25个慕风蘑菇刷新点,清泉镇和晨曦酒庄则分别为17个和7个刷新点,玩家可以在地图上标记刷新点的位置,这样就可以在需要慕风蘑菇的时候快速前往采集。
3、并且在凤起底东侧可以找到**克罗丽丝,在克罗丽丝处可以花费1000摩拉购买慕风蘑菇,每2天限购5个。
落梅果哪里多?
望风山地和望风角。
1、采集路线
望风山地传送点左侧第一条线一共有三株落落梅,共12个。
第一个在传送点对面的松树下,这边的丘丘人比较集中,第二个在瞭望塔的右侧。
望风山地传送点右侧的落落梅共六株。
望风角的四株落落梅。
可以在植物学家-克罗丽丝处购买,每天能买五个,一个1000摩拉。
蒙德慕风蘑菇哪里有卖?
原神慕风蘑菇主要在蒙德城的屋檐下、清泉镇屋檐下以及晨曦酒庄右下角的屋檐下采集,刷新时间为48小时;慕风蘑菇可以在蒙德**克罗丽丝以及须弥**巴巴克购买获得,每3天每个**可以购买5个。
慕风蘑菇购买点:
1、蒙德**克罗丽丝处购买,每3天可以购买5个。
2、须弥**巴巴克处购买,每3天可以购买5
原神哪里绿植多?
原神薄荷分布较多的位置有望风山地周围一圈、风起地附近一条路、雪山右边一堆、蒙德城左边,玩家可以根据推荐的采集路线采集,除此之外我们还能在【植物学家】克罗丽丝处购买薄荷,这个**在北风之狼的庙宇与西风之鹰的庙宇之间的路上,会来回走动,所以大家需要到处找找。
原神慕风蘑菇哪里卖?
在克罗丽丝的小女孩处购买。
慕风蘑菇商人位置攻略如下:在原神手游中,慕风蘑菇商人在克罗丽丝的小女孩处购买,具**置在蒙德地区风起地的右边。找到**,与其对话,选择“可以卖给我一些植物吗”选项,即可购买到5个慕风蘑菇,价格为1000摩拉一个。
原神能吃的蘑菇哪里有卖?
原神游戏中,蘑菇是有卖的,卖蘑菇的商人是一个小女孩,名字叫做克罗丽丝(植物学家)。
该商人通常在千风神殿和风起地两处来回跑,没找到的话就扩大范围再搜索下,这个小女孩会出售植物,分别是金鱼草、薄荷、勾勾果、落落莓、慕枫蘑菇。以上仅供参考
原神钩钩果分布地点?
原神游戏中,钩钩果多的地方是:奔狼领下面,钩钩果是重要的突破材料,属于奔狼领特产。勾勾果是一种生长在灌木丛的莓果,经常会挂在狼的毛皮上迁徙,具体采集路线为奔狼领东侧的传送点出发沿山路往上走,然后顺时针围绕北风狼boss战区域采集。
原神薄荷哪里有卖?
原神薄荷我们可以找【植物学家】克罗丽丝进行购买,这个**在北风之狼的庙宇与西风之鹰的庙宇之间的路上,会来回走动,所以大家需要到处找找。
每天可以向她购买10个薄荷,如果不够的话只能自己去采集了,薄荷的分布非常的广泛,几乎走几步就可以看见了一个了。
原神克罗丽丝商店刷新时间?
为每周一、四、五凌晨四点。
根据游戏官方规定,克罗丽丝商店的刷新时间为每周一、四、五凌晨四点。
这也确保了游戏资源的更新和商店商品的轮换,使玩家可以持续体验游戏的新鲜感。
除了克罗丽丝商店,原神还有许多其他商店和资源更新的时间,如每日签到、活动商店、冥想天赋点数等。
了解这些时间可以帮助玩家更好地规划游戏时间,提升游戏体验。
另外,也可以通过游戏论坛、社交媒体等渠道获取更多游戏更新和活动信息。
大家好,今天给各位分享原神无底(原神无底之胃提交不了花酿鸡)的一些知识,其中也会对原神无底(原神无底之胃提交不了花酿鸡)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
原神无底
派蒙:3.8版本的4位角色,有大家想抽的吗?
冻梨:这期带来新版本原石计算,方便你预估~
来啦!这期就给大家统计一波3.8版本的大致原石情况,让你对下版本有个大致的认识,避免懵懵无规划的一顿乱抽。尤其是提前备战水神芙卡洛斯的玩家,心里没底怎么行~
这次3.8版本开启了新地图,由于存在不确定性,为实装之前具体任务之类无法细究,暂且按照上次2.8海岛的资源进行预估:宝箱、任务、解谜全达成,可得2645原石。
主活动【清夏!乐园?大秘境】不出意外依旧还是1000原石(上下100浮动),险途勘探、冒险家试炼·进阶版、传心同视这三个小活动则是按照420原石计算。此处3.8版本限时活动总计为2260原石。
邀约事件——凯亚,按照全任务+成就达成,90原石。角色试用关卡,优菈、可莉、珊瑚宫心海、流浪者,共计80原石。角色相关这块是170原石。
3.9/4.0版本前瞻(咱也不知道下一个到底是啥),300原石;往期bug统一修复,300原石;3.8版本更新停服补偿,300原石。邮箱老三样这块是900原石。
时间线,3.8版本是从7.5至8.15,持续42天。期间会经历2次深渊刷新,若是都能满星可得1200原石;星辉商店则是仅刷新一次8月,5纠缠之缘、5相遇之缘,这块仅将粉球算作为800原石;每日委托,全勤共计2520原石。因此日常项共计4520原石。
常见氪金项目,这块会在最终汇总时进行分类计算,别慌。月卡玩家,忽视创世结晶的情况下,全勤3780原石。珍珠纪行(大月卡)玩家,满级可得4颗纠缠之缘+680原石,计为1320原石。
游戏外,各种平台薅羊毛,加起来零零碎碎一个版本也差不多四五抽的样子,考虑到冻梨这种懒人还是比较多的,这块就不计入统计结果了,你们有这个规划的自行增加就完事了。
OK,各项原石内容已经分点完毕,接下来开始统计汇总(默认当你全勤):
0氪玩家可得10495原石,上半41抽、下半24抽。
月卡玩家可得14275原石,上半53抽、下半36抽。
大小月卡玩家可得15595原石,上半56抽、下半41抽。
注意,此处的上下半抽数分割仅供参考,冻梨是将地图探索方面置为前21天,活动方面也只是大致预估分布,具体如何依旧还是以实装为准。
为何有新地图,最终预估的原石量也和无新地图的版本差不多呢?第一这次的深渊只有2期、星辉只有8月;还有一点魔神任务、传说任务之类都并没有更新;外加3.8版本新图是按照海岛的计算,并非一些会涉及收集物的大地图,资源本身就少许多。
本期的3.8版本原石统计预估,就到这里结束啦,希望可以帮助到你。如果有遗漏或者错误点,记得提醒一下冻梨,我会修改的,谢谢大家观看~
原神无底
没有悬念,《 崩坏:星穹铁道 》火了。
该游戏在 4 月 26 日上线,开服 5 小时后,便已经登上 iOS 免费榜与畅销榜的总榜第一。
而仅仅用了两天时间,米哈游官方就宣布游戏全网下载量已经突破 2000 万 —— 与之相对应的是,《 原神 》达成 1700 万的下载量用了一个星期。
说实话,国内已经很久没有如此高热度的游戏发布了,作为《 原神 》之后米哈游正式上线的第一款游戏,它所受到的关注度和期待值都极高。
很多人都在关心,米哈游能再次创造《 原神 》的奇迹吗?
或者换句话说,米哈游能用《 原神 》再造一个 “ 原神 ” 吗?
几年之前,《 星穹铁道 》第一次公开时,没有人想到它会是一款即时回合制 RPG 游戏。
彼时,《 原神 》的开放世界战斗模式在手游上取得了巨大的成功,很多人不明白米哈游为什么会给新游戏选择这样 “ 复古 ” 的玩法。
《 星穹铁道 》主要围绕着战前的配队进行每个回合的战斗。每个角色根据自己的速度值高低先后行动,同时,游戏中存在着属性克制等等系统,根据每个角色的特性,可以搭配出不同的战斗策略和风格。
这种类型的玩法其实在现在的国内新手游中已经比较少见,大部分的新手游多多少少都会用一些更加 “ 炫酷 ” 的方式来包装自己,无论是 ACT 还是塔防,或者是战棋,在这些包装之下,游戏多多少少看起来更加 “ 好玩 ” 一点。
反而是日本近些年来,一直有不少有趣的单机主机回合制 RPG 游戏上线,无论是《 八方旅人 》还是 “ 天下第一 ” 的《 女神异闻录5 》都选择了这样的玩法,更不用说十年如一日的宝可梦系列,将回合制战斗贯彻到底。
从立项时间上来看,米哈游立项《 星穹铁道 》时《 原神 》也还未正式发布,对原神的效果也还没有底,所以什么玩法都做一下,也没毛病。
这种回合制的战斗模式,最大的好处是将游戏的上手门槛降得很低,毕竟每回合点一下的模式与《 原神 》那样的动作游戏相比,对不善于**作的玩家要友好太多了。
甚至,游戏进程没多久后,玩家就可以解锁自动战斗,在大部分( 除了主线部分 )关卡都可以使用一键自动战斗,自己看戏就好。
所以,米哈游似乎想打造一个玩起来相对轻松的游戏。游戏上线之前,《 星穹铁道 》制作人与 Falcom 社长近藤季洋以及《 女神异闻录5 》的制作人桥野桂进行过一场对谈,他提到 “ 《 星穹铁道 》希望打造一个可以玩的动画番剧 ”。
《 星穹铁道 》确实很像是一个动画。游戏中存在着大量的即时演出、过场动画,动不动就是一长段不可跳过的剧情也成为了游戏的特色。
游戏的剧情也并不复杂,这次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行人需要乘坐星穹列车,去不同的星球解决当地的危机。
值得一说的是游戏的文案风格颇为轻松有趣,不仅故事上经常会给主角一些搞事的选项,中间还埋藏了大量的科幻梗、动漫梗以及互联网梗。
虽然这些梗似乎有些过于密集导致一些玩家觉得莫名其妙。但无论如何,从主线的剧情来说,这款游戏更像是一个 “ 大型科幻公路片 ”,去到不同世界观和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一种体验。
米哈游对这款游戏寄予了厚望,在版号发放之后进行了铺天盖地的广告投放。游戏开放预下载一天后,登上了全球 100 多个国家和地区的苹果商店到达了免费榜第一名。
如果说《 原神 》时候的米哈游还是在摸着石头过河,挑战一个新的品类是否能被市场接受,那么三年之后的米哈游不仅是在游戏的开发上成熟,在游戏的发行上也更加成熟。
在经历了《 原神 》的密集开发之后,现在的《 星穹铁道 》游戏工业化程度更高,或者说:
《 星穹铁道 》就像是一个**出来的 “ 原神 ”。
想理解这句话,让我们把时间往前拨一点。
2017 年,米哈游申请 A 股上市,然而,赶上了国内 A 股市场对游戏行业停止审批。
米哈游的收入过于单一,极度依赖《 崩坏 》系列。尽管招股书上,米哈游将《 崩坏 》的漫画、动画都包含在内,尽量将自己包装成文化公司,但上市路仍非常艰难。
2020 年 9 月,《 原神 》正式发布前半个月,米哈游主动撤回了上市申请。
除了营收单一这一点,上市难或许还有另一个原因。游戏属于文化产业,它跟拍电影、拍电视剧一样,有非常大的不确定性,会不断地推翻重来,不仅耗费时间、精力,也耗费金钱,经营稳定性很难把控。
即使是海外的 3A 游戏公司也存在这种问题。《 神秘海域 》系列在原本的制作人 Amy Hennig 离开之后,接手的 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 几乎推翻了所有 Amy Hennig 已经制作好的《 神秘海域4 》的内容,员工之前制作的几百小时的游戏内容几乎白费;《 赛博朋克2077 》 2018 年最初的演示版本,后来被证明是一个专门为展会所制作的内容,所以游戏不断地被延期,并且正式发布时人们发现与预期有落差。
米哈游也遇到过类似的事,《 Project SH 》开发数年,耗资上亿之后,因为跑不出来果断砍掉。
为了避免这样状况的发生,最好的办法是仿照影视工业的思路,把游戏工业化,抛去感性,理性地优化效率。
一位接近米哈游的投资人对知危编辑部表示 “ 米哈游最重要的一点就是务实,务实就是所有事情都围绕合理不合理来定,不像有些公司做个决策,就有很多非理性的成分。合理不一定是围绕**的,你要实现一个设计的初衷,那怎么实现都看效果和效率。”
“ 很理想驱动,也很务实。” 他这么评价。
《 原神 》的引擎是米哈游根据 U3D 进行改造的,米哈游的技术部门会先搭建引擎,引擎搭建好之后,再逐渐进行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代开发。
他们可以做到游戏 42 天更新一个大版本。每次更新几乎都有新的角色,新的剧情内容,包含中、英、韩、日四个语音配音的视频素材。
这样的更新速度放在任何游戏公司都非常少见。
高速的效率可能是因为,米哈游拥有国内游戏开发最工业化的 “ 管线 ” 系统。
“ 管线 ” 这个词的英文叫做 “ Pipeline ”,本意是指联结泵、阀或控制系统等的管道,用于传送液体、气体或研成粉末的固体。
在游戏行业中,管线则指得更多的是生产内容的流水线。制造业引入流水线的原因是为了标准化每一个制造的环节,游戏行业也是一样,它能够让每一个职能都专注在特定的标准化工作上,保证效率和质量。
比如搭建场景的美术只负责 3D 场景搭建,而不用负责概念、原画步骤的制作,这些会交给上一步的人来。
管线的搭建必不可少的就是游戏的 PM( 项目管理 ),他们需要将游戏的生产流程进行拆分,并尽可能保证每一个环节产出的内容符合标准。同时,管线的前提是工具链的搭建,在这方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。
很多游戏行业的朋友都向知危编辑部表达过同一个观点:米哈游有着最优秀的 PM 。
管线式的生产流程天生和游戏的艺术性存在对立,它能够保证的是每一个环节所生产内容的下限,而不是上限。
在《星穹铁道》上,这种管线设计的优势尤为明显。游戏中几乎全程都有带配音的动画演出、有时不时来一段炫酷的镜头切换 3D 番剧的过场动画、有活灵活现的人物表情以及大量 3D 世界建筑,甚至游戏内的一个广告板、一个书架、一个路灯,都能够有三句以上不重复的文本。
2022 年的产业年会上,米哈游总裁大伟哥就提到过 “《星穹铁道》将是米哈游工业化能力的一次集中体现。”
不过目前看来,《 星穹铁道 》也带有工业化带来的劣势:
它真的太像《 原神 》了。
除了游戏的战斗系统,《 星穹铁道 》在很多地方都像极了《 原神 》。
且不说最基础的UI界面,和《 原神 》比起来几乎是 1:1 的复刻,游戏的深度机制上也一样和《 原神 》非常类似。
每个角色的升级养成方法,抽卡的武器和人物混池,四星五星的角色,每天的体力消耗,每日任务,刷圣遗物( 遗器 )本,刷经验本金钱本….所有的这些都和《 原神 》极为相似。
而更加宏观的部分,诸如游戏的卡通渲染、人物的模型、走路的姿势等,除了不能跳跃和战斗之外,在游戏世界移动的体验几乎和《 原神 》别无二致。
《 星穹铁道 》更像是在《 原神 》留下来的引擎和内容的基础上进行了回合制和箱庭关卡的改造,让它变成了另一个游戏。
不过,“ 像 ” 不要紧,“ 像 ” 意味着它非常方便习惯玩《 原神 》的玩家上手,这是**二次元游戏最主力的群体,一些人已经开始猜测《 星穹铁道 》会不会年流水几十上百亿了。
不过,说起**,目前的《 星穹铁道 》依然要面临一个巨大的挑战。
那就是,《 原神 》。
这里并不是说《 原神 》和《 星穹铁道 》之间存在着竞争关系,况且就算是竞争关系,两边哪个赢都是米哈游赢。
这里说的是,在 2020 年《 原神 》出来之后,**的二次元游戏市场就出现了一个很恐怖的 “ 黑洞效应 ”。
其表现为,所有的二次元游戏上市之后都要面对一个问题:你能不能从《 原神 》那里抢走玩家为数不多的时间?
这也构成了目前二次元游戏的玩家所经常用的一种叙事方式:他们会将所有的游戏分为 “ 主游 ” 和 “ 副游 ”。
主游,一般是《 原神 》,玩家会花更多的时间,下班或者下课之后会一直玩,愿意为里面多投入金钱,也愿意互相交流。
在《 原神 》之前,这种具有讨论度的游戏一般是竞技类游戏,比如《 王者荣耀 》或者《 和平精英 》,而二次元玩家在此之前并没有一款单一的游戏他们愿意投入如此多时间。比如当时玩家会玩《 FGO 》,《 碧蓝航线 》又或者《 少女前线 》,他们会花很多时间,但是这些游戏依然是小众的。
而《 原神 》的成功,几乎吃掉了整个二次元的市场。
那么后来者,就只能成为这个叙事方式中的后者:副游。
作为副游,玩家的要求是 “ 轻松 ”,他们希望副游可以挂机( 最好有扫荡 ),福利要好,资源要多,不用花很多钱,通勤时间,上班上课摸鱼的时候也可以玩。
前几天,有个游戏也开启了内测,叫《 重返未来:1999 》,玩家对游戏的**是副游,但是游戏的养成深度,抽卡深度以及所花的时间没有达到他们的 “ 轻松 ” 预期。愤怒的玩家在社区上对游戏进行着投诉和辱骂,评分也从 9 分掉到了 7 分多。
制作组听从玩家的意见,三次做出整改的承诺,在第三的整改之后,游戏所有的这些问题几乎都被修复。
而在《 星穹铁道 》发售之后,有趣的一幕诞生了,大量的玩家冲到《 重返未来:1999 》第三承诺修改游戏的视频下面,对制作组道歉。
他们表示,在玩了《 星穹铁道 》之后,发现还是你们良心啊,抽卡深度和米哈游相比简直自愧不如啊!
《 星穹铁道 》上市之前,知危编辑部曾经和一位米哈游内部的人士聊天,他表示团队认为该游戏本质上还是一个挂机刷刷刷游戏,玩家在家里玩《 原神 》,通勤的时候玩玩《 星穹铁道 》就好。
如果在 “ 主游和副游 ” 的叙事体系之下,《 星穹铁道 》无疑是应该属于副游的,但是它所需要花的钱,花的时间,养成的深度又像是一个主游。
所以,从游戏本身的维度来看,这款游戏的玩法深度,消耗的时间,战斗的乐趣,真的能够比得上《 原神 》吗?
这个问题是很难现在就回答的,我们需要时间去验证。
一个大胆的预测是,《 星穹铁道 》一定会成功,但未必能再造类似《 原神 》的 “ 奇迹 ”。
到时候《 星穹铁道 》在二次元游戏中的地位,或许会是:《 原神 》之下,万游之上。
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原神重云怎么配置伤害最大化?
原神重云圣遗物选择二冰二宗室,武器选择螭古剑。这样配置伤害最大化。
重云圣遗物主词条推荐?
圣遗物主词条推荐攻击力,元素充能效率,暴击率和暴击伤害。
主c圣遗物套装:冰风迷途的勇士2件套+昔日宗室之仪2件套。副c用宗室4件套或冰套2+宗室2。
主c圣遗物主词条;【沙】攻击力、【杯】冰元素伤害、【冠】暴击率/暴击伤害。圣遗物副词条;暴击/爆伤>攻击力。
副c圣遗物主词条推荐;【沙】攻击力/元素充能效率,【杯】冰元素伤害,【冠】暴击率/暴击伤害。副词条推荐;元素充能效率、攻击。
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原神重云圣遗物选择二冰二宗室,武器选择螭古剑。这样配置伤害最大化。
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