可莉原神怎么抽
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
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原神里思乡的句子?
1、思念故乡,其实就是想念故乡儿时的伙伴,想念那间老屋子,想念那片土地。但是,游子最想念的还是那已经苍老的父母双亲。
2、在那一缕缕的思乡,时光把我带向远方,当年的那个小女孩,她那无忧的快乐和青春,在记忆里,它变得渐行渐近,又变得渐行渐远。刻下了留恋的目光,让我**收藏。
原神励志作文?
我喜欢原神的,是她的有人情味,有生气,有人烟,有活着的感觉。
我喜欢,大年三十时,孤身一人,在望舒客栈摇着尾巴抬头注视着我的狗狗,它在我的脚下打着滚儿撒娇活灵活现,给了我莫大的安慰。
我喜欢,在山门那,那个跟我说“年轻人,累了就歇歇时”的老婆婆,让现实中四处奔波的我猝不及防的流泪。
我喜欢,轻策山庄的那一片片花田,它们是自由而又灿烂的。
我喜欢,璃月饭店旁,目之所及里里的**个人热热闹闹,好不快活。
西游记的评语简短?
名人对西游记的评价语如下:
1、鲁迅的评价:
鲁迅在其《****史略》中,将这本书归为神魔**一类,并对明清学者从劝学、禅、道、阐明理法等予一概的否定。认为《西游记》这本书就是吴承恩一时游戏之作。鲁迅的论断是从对《西游记》**版本的演变发展推论而来。因为鲁迅在现代文学史上的地位,后之学者视之如天条,莫敢逾越。
2、南怀瑾的评价:
南怀瑾说:“《西游记》真是写得好,全部做人做事的道理都在内了。”一句话道破此书真谛:要想人生少一些磕磕绊绊,那就必须深谙为人处世的法则。小时候我们看的是神话故事,长大了看的是人生哲理。
3、法国当代比较文学家艾登堡的评价:
法国当代比较文学家艾登堡对《西游记》评价甚高,没读过《西游记》,就像没读过托尔斯泰或陀思妥耶夫斯基的**一样,这种人侈谈**理论,可谓大胆。
4、北大教授白化文的评价:
《西游记》其想象新奇,上天下地,出神入化,可说达到了登峰造极的地步。主要人物的性格也极为鲜明,而且读者面最宽,老少咸宜。此书的副作用极小,是一部鼓舞人积极斗争、**灰心、为达到目标而百折不挠的书。
5、胡适的评价:
这部《西游记》至多不过是一部很有趣味的滑稽**,神话**;他并没有什么微妙的意思,他至多不过有一点爱骂人的玩世主义。胡适也曾跟鲁迅闲聊时说道,原版的《西游记》结局,“太过寒伧”,非要改写一遍不可。
大家好,关于水儿原神(原神传送点在水里)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于水儿原神(原神传送点在水里)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
水儿原神
“探索”作为人类最原始的本能之一,它的本质其实是对生存的渴望。因为对这个世界充满了好奇,所以人类愿意去乐此不疲的探索世界的未知,哪怕心中存在着一丝丝的恐惧,也会被突如其来的“新事物”所带来的惊喜冲淡。纵使“探索”的结果有好有坏,但“探索”的过程却依旧引人趋之若鹜,所以渐渐地,世界在我们眼中越来越大,世界在我们眼中又越来越小。
随着时间的推移,人类似乎距离世界的边界线越来越近,当现实世界已经无法满足大多数人的探索欲,人类对于“另一个世界”的渴求则越来越急迫。电子游戏的出现打破了虚拟与现实的“柏林墙”,尤其是近些年来已经成为行业新主流的“开放世界游戏”,它的发展我们有目共睹,有越来越多的幻想者将埋藏于心中的理想城化为一款款真实存在的开放世界游戏,它们每一款都是一个崭新的世界,玩家们来到未知的世界,扮演着未知的角色,被未知的剧情一步步推着向前,走完未知的命运,感受未知的情绪。
正是因为玩家们对于“这些世界”的认知为0,对于手中**纵的角色认知为0,才能一次又一次的激起他们的“探索欲”,这也是为什么“开放世界游戏”如今大火的原因,它们为玩家们带来了更广阔的游乐场,更丰富的故事,以及更容易让玩家参与其中。
从早期的《GTA》、《辐射》等系列,到这几年的《荒野大镖客》、《巫师3》等,再到今天故事的主角——目前大火的开放世界游戏《原神》,它们都是“开放世界游戏”中的传奇。尤其是原神,当你和我一样真正了解过它之后就会发现,它不仅是一款游戏,更是一个奇迹。
故事的开头要从一群“技术宅”说起
就像所有传奇故事的开头一样,《原神》的走红并非一帆风顺,它一路上磕磕绊绊并且伴随着周遭的非议,一如创造它的公司米哈游(miHoYo)一样,从一度“没钱上市”到如今“有钱到不用上市”,这趟命运的过山车上,承载的其实是一群平时看起来有些“自闭”,但实际上创造天赋树点满的“技术宅”们。
miHoYo从2011年成立至今已经过去了6年时间,团队最初于2011年在魔都上海正式成立,整个团队最初的开发人员都是上海交通大学计算机系的同学,他们基于共同的兴趣爱好(二次元)走到了一起。而真正让miHoYo这样一个以“技术”为背景,偏“技术向”的公司在游戏行业一炮而红的并非《原神》,而是在ACG圈更有影响力的“崩坏”系列。
(miHoYo总裁:刘伟)
2011年10月,miHoYo团队在大学生涯里推出了他们制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩坏系列的主角琪亚娜自此诞生。尽管《FlyMe2theMoon》无论从游戏内容还是游戏剧情上与整个崩坏系列都几乎毫无联系,但是依旧有不少“崩坏系列”的粉丝偏向于把《FlyMe2theMoon》作为崩坏系列最早的作品。
当然,也仅仅只是“崩坏系列”最早的作品。其实在miHoYo正式宣布成立之前,它们还曾经还开发过两款游戏,分别是《娑婆物语(Legend Of Saha)》以及《泡泡英雄》。如今,“崩坏”的名字已经在国内ACG圈子里拥有了一定的知名度,甚至包括原声OST都为许多人所喜爱,甚至也有人称之为“信仰”。截止到2019年,miHoYo自己也已经推出了《FIyMe2theMoon》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3rd》等作品。从大学同人团体发展到当前国内ACG手游开发公司的代表,从国内手游市场拓展到国外手游市场,从默默无闻到现在拥有数量相当的忠实粉丝,miHoYo完成了自己命运的大反转。
可这一切,仅仅只是新的开始,对于miHoYo和组成它的技术宅们来说,他们的时间线已经跳转到了几年之后他们的目光也已经眺望到了未来。2017年1月,在崩坏三上线后不久,miHoYo便开始探索具有“跨越式品质提升”的新产品。按项目负责人的说法,当时只有“模糊的想法”要去做“有单机沉浸感的开放世界”类型的游戏,于是乎尝试做了几个demo并于同年4月在崩坏三中上线了具有实验性质的八重村。而之后有关《原神》的一切,都是在“八重村”里慢慢生根发芽的。
“意外的”在数码圈出道
《原神》这样一个在如今看来被称为“奇迹型的游戏”在立项之初却是作为“备胎项目”出现的。由于在17年4月的**招股书回复要求进一步解释单一IP的风险后,miHoYo调整了战略方向,暂时搁置了当时崩坏系列的两个续作规划(策略类的《编年史》和卡牌类的《使魔战争》)。因此才开始将人力逐渐向《原神》等项目集中。
之后的2017年6月——2019年6月间是《原神》项目的初步开发阶段。miHoYo总裁刘维曾在接受参访时说:“我们从2017年开始做(原神)这个项目。但后来我们才发现,我们大大低估了开放世界的制作难度”。诚然,制作开放世界游戏并不是一件易事,游戏中的每一个角落都需要使用大量的内容去进行填充。这对于当时“第一次”制作开放世界游戏的miHoYo来说,以他们于当时公司的设计和技术水平而言,制作组在没有前例参照的情况下,无疑是巨大的。
可这座“巴别塔”终究还是被miHoYo建成了,即使是原计划2019年寒假进行的首次封闭测试被一直推迟到同年6月份“才有第一个,感觉拿得出手,可以给大家体验核心玩法与内容的版本”,但《原神》终究是诞生了。
正如大家所看到的那样,2019年5月原神第一个PV《捕风的异乡人》公布后,国内的网络空间立刻掀起了一场**风波,压力,陡然升起。好的、坏的、赞美的、诋毁的,一时间《原神》和miHoYo被推上了游戏圈的风口浪尖。再加上“一测”可以说只是个毛坯级别的测试,只有PC端,人物只有十余个,副本也不多,玩法几乎没有特别明确。一测完成时,项目负责人发表了一封态度诚恳的信向大家解释了项目立项的目的及面临的困难,不过不足以平息网络**,在我的印象中这种**上的爆炸状态一直持续到同年的8月份才结束,余波一直持续到今天。在这种“唱衰”的风气下,大家似乎并不看好《原神》。
2019年7月——2020年1月是《原神》二测前的开发阶段,之后20年1月14日《浮世浮生千岩间》PV发布可以算是一个信号,表明miHoYo已经准备好第二次测试。当然同时放出的NS版原神预告更是掀起了一阵讨论的热潮。二测内容完成度相比一测有了较大提升,安卓和iOS首测、璃月地区、新增8名角色及7条个人故事线、蛋池抽卡系统、大世界生态和环境物件、昼夜作息、AI战斗、秘境、动态事件,多语言配音版本开发,元素战斗系统等都初具规模。二测大概有20多小时的沉浸式的体验,还有海灯节小活动。但也是在二测时,后期内容匮乏、开放世界空洞、单机体验与氪金手游的矛盾问题就已经暴露了出来:在29级之后没有其他故事线只能刷刷刷然后打螺旋,开放世界在逛足了之后变得乏味,联机功能也是个毛坯,氪金抽卡不保底出不来5星等。
就在三测依旧被外界认为是“拉胯”的情况下,2020年9月28日,原神全平台公测。
这是当初《原神》公测时的手机端配置要求,看看图里一水儿的苹果设备,不难想象手机版的《原神》对手机的要求基本达到了当时手游的最高水平。骁龙845、麒麟810在当时的安卓阵营几乎就是芯片性能的天花板,iOS这边门槛也不低,不符合机型要求的甚至连进去看一眼都做不到。
可谁也没想到的是,正是这样一款对手机硬件要求极为苛刻的游戏,却成为了数码圈的“新晋网红”,是否能够流畅的运行《原神》,一时之间成为了各大旗舰机评测内容的重要指标。可以说,《原神》在数码圈的走红,没有一位编辑和一台旗舰是无辜的。“测试标杆”的这个tag,一半现实,一半调侃。
至于《原神》为什么能够成为数码圈的“测试标杆”而不是那些更加普世的,诸如《王者荣耀》、《和平精英》之类的游戏,那是因为手机厂商为了自己的产品能够更接贴合大众消费者的游戏需求,从而获得更好的销量,普遍会为这些玩家基数比较大的游戏进行主动的优化适配。《原神》相较于它们来说就像是一匹还未被“驯服的野马”,在没有任何BUFF加持的情况下,更加能够真实的反映出产品的性能。
好巧不巧,上一个在手机圈被打上相同tag的游戏叫做《崩坏3》,制造它的公司也叫miHoYo。(狗头)
正是有越来越多的数码圈作者因为“工作需要”开始频繁的接触《原神》,使得他们对这款游戏的了解逐渐深入,甚至开始抛开“工作因素”单纯的作为玩家去体验这款游戏的内容,并且最终和我一样,渐渐的爱上这款游戏,648根本停不下来。
我有时候也在想,为什么miHoYo这次将《原神》的门票“卖的这么贵”,做一款“活在当下”的游戏不好吗?而当我第三知道**的时候我只想唱两句:“时间,时间会给我**”。
学着预判性能,开始预判画质,尝试预判未来
所以**是什么呢?简单来说就是两个字“预判”,哦吼,这个回答可“太游戏”了。
如今的《原神》是一款3A级的游戏大作吗?纵然各大游戏媒体已经习惯在介绍《原神》时在前缀上挂上“3A”,纵然玩家们依旧在为《原神》是否够达到“3A”级游戏的标准而争论不断,但是在《原神》的制作组看来:3A只是个概念,正如“开放世界”并不是一个游戏类型,而是一种游戏设计的元素一样。但《原神》肯定是往精品化的状况来做的。
miHoYo将《原神》的运行门槛调的这么高,说白了他们是在和“时间赛跑”,就如我在文章开头提到的那样“他们的时间线比我们的更加靠后”。2017年miHoYo刚开始做《原神》的时候,这个项目对于整个制作组来说都是“跨越式”的,引擎组、程序组、设计组等,为这些多模块协同找到一个平衡点是一件很难的事情,再加上“开放世界”这样一个游戏元素庞大的体量,如果在开发之初便按照2017年的标准去制作,那么当游戏真正公测时,17年的标准在20年看来就是落后的。因为对于尚处在开发期的游戏来说,它的时间线是“停滞”的,但现实世界的时间是不会停止的。
以挖掘硬件性能为主,面向未来来做产品。因为miHoYo的技术宅们不希望有新的硬件推出时,《原神》的画面表现会落后于时代。而要完成“画质预判”的基础就是对市面上产品的性能进行“预判”。硬件实力要够强,性能要足够给予人信心,这并不是只单一的一款产品就能够达成的成就,它是“口碑”的一部分,需要长久的累计以及口耳相传。
关于这一点,苹果做到了,苹果的产品做到了,苹果的A系列芯片做到了。
2017年的miHoYo认为,未来两年苹果的旗舰产品一定可以承载《原神》所带来的开放世界,iPhone 8 Plus给了他们信心。
2020年的苹果表示,搭载了A12Z仿生芯片的iPad Pro是市面上能够以60帧满帧运行《原神》的数码产品;而搭载了A14仿生芯片的iPad Air和iPhone 12系列则可以轻松的流畅运行《原神》。
当期待没有被辜负,当期望如愿以偿,开发者与产品之间的信任才能以此搭建。
因为《原神》成功预判到了如今产品的性能,所以在整个《原神》开发的周期,项目组才能成功的预判到未来手游市场大作的标准,它的画面、它的画质、它的世界容量,足以保证在《原神》在公测后的几年时间里占据游戏大制作的头部位置,就像当初的《崩坏3》一样,如今可能你的“旧”设备运行它不够流畅,但是用不了多久,“新”设备一定可以轻松的驾驭它。跑在时代的前面,才能成为时代。
所以按照这个目标来开发出的《原神》,再加上移动端确实是目前《原神》收入的主要来源,miHoYo针对移动端的性能设备配备了专门的优化团队,针对苹果设备,会有苹果能跑起来的最低的下限;针对安卓设备,也会有针对骁龙芯片的运行下限。只是就进度来说,iOS会是最先出包的平台,这得益于苹果长久以来对开发者十分友好的平台政策和环境优化,比如iPad和iPhone,也只是分辨率的区别而已。
安卓的情况则要复杂的多,“开源”的自由在带来各色产品的同时,也带来了参数适配等相关方面的差异,例如:屏幕比例、分辨率等元素。同时,安卓阵营各OEM厂商所使用的硬件参数也为miHoYo的“性能预判”带来了诸多的不确定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式与频率也会有所不同。苹果与安卓的产品打个比方就像是“直营”与“加盟”的模式区别,苹果对自己产品的硬件,自上而下都有着绝对的控制权与统一性,同样的,这份控制权与统一性也属于苹果生态的开发者们,所以面对安卓的“参差不齐”,苹果的生态显然要“安全”的多,《原神》已经亲自证明了这一点。
当然除了硬件的优势外,苹果生态的创造力也同样赋予了《原神》在**作上的更多可能。就比如在iPadOS发布后,通过蓝牙,iPad就支持通过PS4和Xbox One手柄玩儿游戏了。
而在今天更新的《原神》1.3版本中,恰好就加入了这一功能,也就是说,从今天开始,你可以在iPad上通过手柄,就可以获得和在主机上玩儿《原神》一样的体验,**作感将会大大的提升。制作组还表示,未来《原神》还将加入对键鼠**作的支持。
等等,这似乎,是一个信号……
技术宅改变世界,技术宅创造世界
在国际范围内同时推出,PC、iOS、安卓、PS4、NS全平台,并且有多语种配音,结合开放世界、元素搭配、动作RPG与蛋池抽卡类型,并且长期运营更新,三渲二画风的联机3D游戏,目前为止,世界上只此《原神》一家。并且从1.3版本加入对iPad手柄**作的支持不难看出,《原神》所要完成的“开放世界”,并不仅仅只局限于“游戏本身的内容”,它想要、并且做到了对于各个平台的数据贯通,通过不同的硬件平台,将所有《原神》的玩家带领近“同一个世界”。
PC、主机、移动三端融合,你面前的队友可能来自于iPad、可能来自于NS,也可能来自于PC,这种相遇,现在看来更加“奇遇”。即使目前miHoYo所要面对的是不同平台的**作成本所带来游戏平衡性的问题,他们也会积极的针对每个平台做出专门的属性调研和优化。
《原神》从17年立项起就是一个“大世界”,从来都不止局限于移动端,即使要从0开始慢慢学习,这一目标也从未改变。
其实从某种意义上来说,miHoYo的技术宅们就像是电影《The Matrix》里的Neo,将代码转变为画面,用代码创造世界。
2011年12月1日,miHoYo成立,三位创始人确定;2020年12月1日,miHoYo拿到game of year,这是一种宿命。从寥寥几人的同好会,到如今近2000人的游戏公司,这也是一种宿命。在《原神》的世界里与他人的命运产生交织,这亦是一种宿命。
在去年10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果**区畅销榜,同一时刻还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。甚至引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。无论你现在怎么看待《原神》,它终究已经成为了一个奇迹。
“让玩家先喜欢上,再自己决定是否花钱。”miHoYo和《原神》取得这些成绩的“毫不费力”,在背后实则用尽了全力。每个人心里都有一亩田,在《原神》的制作者和玩家心里,它就是种在心田里的会呼吸的梦。
水儿原神
随着秋风的临近,茶饮圈集体迎来一波秋季上新潮。
凤梨、榴莲、石榴、柿子……茶饮品牌在原料层面的创意依旧争奇斗艳,但定价却是一水儿的“亲民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸气一桶凤梨百香果售价26元外,其余新品最高价仅21元;喜茶全线新品定价均不超过20元,即使是与《原神》的联名产品,也只卖19元;乐乐茶新品价格相对最高,但在最新的柚子系列中也推出一款仅售15.8元的柚见桃桃;倒是**相对中端的古茗,有两款新品定价在20元以上。年初由喜茶带头掀起的降价潮,算是切实拉低了茶饮圈的整体价位。
今年1月,喜茶宣布下调部分产品价格,其中,纯茶类降价3-5元、5款水果茶降价2-3元、芝士茶降价1元。2月,喜茶又宣布年内不再推出29元以上饮品,并承诺现有产品不涨价。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“轻松系列”,并承诺将每月上新至少一款20元以下产品。同月,乐乐茶也宣布将推出20元以下产品,最低价位产品低至8元。低于10元的价位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盘”。
对于喜茶、奈雪们的降价,有分析人士称是对中低端茶饮品牌的“降维打击”。尤其是喜茶宣布降价之时,正值茶颜悦色、古茗等品牌先后涨价的档口——今年1月,茶颜悦色官方宣布大部分奶茶产品涨1元;古茗也从去年底开始悄悄涨价,招牌芝士多肉葡萄大杯价格默默从18元上涨至19元、20元;而早在去年初,网红奶茶鼻祖一点点也宣布全线涨价1元。逆势打出降价这张亲民牌,喜茶、奈雪的用意明显。也有分析人士指出,随着茶饮赛道进入存量竞争阶段,高端品牌的降价,意在通过让利**消费,以抢占更广泛消费群体,达到薄利多销的目的。
半年多过去,喜茶们的“降维打击”实现了吗?降价真能带来“薄利多销”吗?茶饮品牌纷纷进入“1字头”价位段,赛道陷入同价位混战?
喜茶、奈雪降价有“秘密”
窄门餐眼数据显示,尽管喜茶、奈雪频繁推新,但两大品牌各自的经典单品“多肉葡萄”、霸气芝士系列总能稳居销量TOP5行列。细心的消费者不难发现,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降价的行列,后来小幅降价1元;奈雪的“霸气芝士葡萄”则一直没有降价,“霸气芝士草莓”和“霸气芝士芒果”截至目前均只降价1元。
可见,经典单品并不在品牌“大方”降价的范围内,而这也正是消费者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像没降”的原因所在。以喜茶为例,脱胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄冻”(此前名为“纯多肉葡萄”),其价格在过去半年间经历了从25元到19元再到18元的大跳水。与“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄冻”不光少了芝士奶盖,规格也由650ml降至500ml,如果通过“定制”升级为650ml杯型并添上芝士奶盖,需要多花10元,这意味着消费者将一分没少花地得到一杯经典版“多肉葡萄”。奈雪售价28元的霸气芝士青提与19元的霸气青提之间,9元的差价逻辑亦是如此。CBNData也发现,目前喜茶、奈雪售价20元以下的单品,均不含品牌标志性的芝士奶盖。
由此可见,喜茶、奈雪降价的实现,部分得益于对经典单品分量、小料的“降级”。这一**作巧妙借用了品牌经典元素,给消费者带来“保质又减价”的观感。
不同于经典单品价格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品价格则全面压低,这大大降低了消费者的尝新门槛,不失为品牌引流的有效手段。窄门餐眼数据显示,喜茶、奈雪4月份销量排名TOP1的单品——酷黑葡桑、杨枝甘露,均是品牌于当季推出的新品。
可见,喜茶、奈雪正试图通过有选择的降价,为消费者提供更多元价位的选择。此举一方面稳住了品牌经典产品的品相和“地位”,另一方面也通过频繁推新的平价新品吸引更广泛消费者,试图在平价单品中沉淀出一批“新经典”。不过,这一策略成功了吗?
降价半年,销量变好了吗?
全面降价半年来,喜茶、奈雪的客单价均被显著拉低。窄门餐眼数据显示,目前喜茶的人均消费为24.75元。而今年1月的数据则显示,喜茶在各线级城市的人均消费均在29元以上。奈雪的茶2022半年报数据也显示,过去半年间品牌客单价相较去年同期下降了6.8元。
但降价对销量的拉动效果似乎不甚明显。半年报数据显示,奈雪的茶过去半年间平均单店日订单量由去年同期的488.9笔下滑为346.2笔。北上广深等主要城市的平均单店日销售额均有20%-45%的下滑;各城市门店经营利润率也有不同程度下跌,在上半年受**影响最为严重的上海,门店利润率甚至由正转负,大跌超37个百分点。
茶饮品牌的策略改变,或许需要更长的时间来验证其有效性。但无法回避的现状在于,整个茶饮行业的增长态势已大不如前。**连锁经营协会《2021新茶饮研究报告》显示,未来两到三年,新茶饮整体增长速度将由原先的超23%预计放缓至10-15%。
降价半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降维打击”并不成立
降价行为是否是对行业的“降维打击”?降价后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市场?这是很多媒体试图探讨的问题。
图片来源:百度
针对市场关注的“进攻下沉市场”等疑问,喜茶相关负责人今年2月在回应钛媒体采访时曾表示:喜茶从来不是高价茶饮,不会刻意强调消费群体的市场分层。
但茶饮行业确有梯队之分。根据NCBD餐宝典2020年对茶饮品牌的客单价分级,可以看到乐乐茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元价位段稳居第一梯队。
随着高价位茶饮品牌的显著降价和中价位茶饮品牌的小幅涨价,此前茶饮品牌各梯队间清晰的界限似乎正日渐模糊。但事实上,尽管喜茶、奈雪的客单价在降价之下被显著拉低,但品牌第一梯队的位置并未发生改变,与队伍庞大的第三梯队10-15元的价位段之间,仍存在10元左右的差距。
值得注意的是,虽然降价使得品牌具备了进一步“下沉”的能力,但至少目前来看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具体动作。从门店分布来看,窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间位于三、四线城市的门店占比仅提升0.52个百分点,折算成门店数量仅增加4.37家。相较之下,蜜雪冰城的“上行”步伐还更快些——过去9个月间,蜜雪冰城位于一线、新一线、二线城市的门店占比提升1.25个百分点,折算成门店数量则增加281家。
城市选址的“下沉”并没有实现,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光门店增长乏力,现有门店还在“降级”。窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间门店数量净减少4家。半年报数据显示,奈雪上半年净增茶饮门店87间,仅为2021年净增门店数量(326 家)的26.7%。奈雪还将把现有标准店在租约到期后陆续转为PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了标准店的现制烘焙房。奈雪在财报中表示,PRO店收入与标准店基本一致,但成本整体低于标准店。
降价但不降档,喜茶、奈雪保住了头部茶饮品牌的位置——它们依旧是整条茶饮赛道中推新最频繁、包装迭代最快、最热衷于联名营销、创新风格门店最多的品牌。城市布局没有“下沉”但门店又在降级,则是为整个线下餐饮市场凛冽的大环境所迫。
在CBNData看来,无论是降价、降级门店,并在扩张方面保持谨慎,还是发力布局零售、注资收购同品类品牌等,都是喜茶、奈雪面对市场变化中所积极尝试的各种解法,而以上解法是否能起到效果,一众茶饮品牌未来又将分别走上怎样的发展道路,尚且无人能预测。
作者:章晓莎
编辑:熊乙,钟睿
水儿原神
随着秋风的临近,茶饮圈集体迎来一波秋季上新潮。
凤梨、榴莲、石榴、柿子……茶饮品牌在原料层面的创意依旧争奇斗艳,但定价却是一水儿的“亲民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸气一桶凤梨百香果售价26元外,其余新品最高价仅21元;喜茶全线新品定价均不超过20元,即使是与《原神》的联名产品,也只卖19元;乐乐茶新品价格相对最高,但在最新的柚子系列中也推出一款仅售15.8元的柚见桃桃;倒是**相对中端的古茗,有两款新品定价在20元以上。年初由喜茶带头掀起的降价潮,算是切实拉低了茶饮圈的整体价位。
今年1月,喜茶宣布下调部分产品价格,其中,纯茶类降价3-5元、5款水果茶降价2-3元、芝士茶降价1元。2月,喜茶又宣布年内不再推出29元以上饮品,并承诺现有产品不涨价。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“轻松系列”,并承诺将每月上新至少一款20元以下产品。同月,乐乐茶也宣布将推出20元以下产品,最低价位产品低至8元。低于10元的价位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盘”。
对于喜茶、奈雪们的降价,有分析人士称是对中低端茶饮品牌的“降维打击”。尤其是喜茶宣布降价之时,正值茶颜悦色、古茗等品牌先后涨价的档口——今年1月,茶颜悦色官方宣布大部分奶茶产品涨1元;古茗也从去年底开始悄悄涨价,招牌芝士多肉葡萄大杯价格默默从18元上涨至19元、20元;而早在去年初,网红奶茶鼻祖一点点也宣布全线涨价1元。逆势打出降价这张亲民牌,喜茶、奈雪的用意明显。也有分析人士指出,随着茶饮赛道进入存量竞争阶段,高端品牌的降价,意在通过让利**消费,以抢占更广泛消费群体,达到薄利多销的目的。
半年多过去,喜茶们的“降维打击”实现了吗?降价真能带来“薄利多销”吗?茶饮品牌纷纷进入“1字头”价位段,赛道陷入同价位混战?
喜茶、奈雪降价有“秘密”
窄门餐眼数据显示,尽管喜茶、奈雪频繁推新,但两大品牌各自的经典单品“多肉葡萄”、霸气芝士系列总能稳居销量TOP5行列。细心的消费者不难发现,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降价的行列,后来小幅降价1元;奈雪的“霸气芝士葡萄”则一直没有降价,“霸气芝士草莓”和“霸气芝士芒果”截至目前均只降价1元。
可见,经典单品并不在品牌“大方”降价的范围内,而这也正是消费者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像没降”的原因所在。以喜茶为例,脱胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄冻”(此前名为“纯多肉葡萄”),其价格在过去半年间经历了从25元到19元再到18元的大跳水。与“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄冻”不光少了芝士奶盖,规格也由650ml降至500ml,如果通过“定制”升级为650ml杯型并添上芝士奶盖,需要多花10元,这意味着消费者将一分没少花地得到一杯经典版“多肉葡萄”。奈雪售价28元的霸气芝士青提与19元的霸气青提之间,9元的差价逻辑亦是如此。CBNData也发现,目前喜茶、奈雪售价20元以下的单品,均不含品牌标志性的芝士奶盖。
由此可见,喜茶、奈雪降价的实现,部分得益于对经典单品分量、小料的“降级”。这一**作巧妙借用了品牌经典元素,给消费者带来“保质又减价”的观感。
不同于经典单品价格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品价格则全面压低,这大大降低了消费者的尝新门槛,不失为品牌引流的有效手段。窄门餐眼数据显示,喜茶、奈雪4月份销量排名TOP1的单品——酷黑葡桑、杨枝甘露,均是品牌于当季推出的新品。
可见,喜茶、奈雪正试图通过有选择的降价,为消费者提供更多元价位的选择。此举一方面稳住了品牌经典产品的品相和“地位”,另一方面也通过频繁推新的平价新品吸引更广泛消费者,试图在平价单品中沉淀出一批“新经典”。不过,这一策略成功了吗?
降价半年,销量变好了吗?
全面降价半年来,喜茶、奈雪的客单价均被显著拉低。窄门餐眼数据显示,目前喜茶的人均消费为24.75元。而今年1月的数据则显示,喜茶在各线级城市的人均消费均在29元以上。奈雪的茶2022半年报数据也显示,过去半年间品牌客单价相较去年同期下降了6.8元。
但降价对销量的拉动效果似乎不甚明显。半年报数据显示,奈雪的茶过去半年间平均单店日订单量由去年同期的488.9笔下滑为346.2笔。北上广深等主要城市的平均单店日销售额均有20%-45%的下滑;各城市门店经营利润率也有不同程度下跌,在上半年受**影响最为严重的上海,门店利润率甚至由正转负,大跌超37个百分点。
茶饮品牌的策略改变,或许需要更长的时间来验证其有效性。但无法回避的现状在于,整个茶饮行业的增长态势已大不如前。**连锁经营协会《2021新茶饮研究报告》显示,未来两到三年,新茶饮整体增长速度将由原先的超23%预计放缓至10-15%。
降价半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降维打击”并不成立
降价行为是否是对行业的“降维打击”?降价后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市场?这是很多媒体试图探讨的问题。
图片来源:百度
针对市场关注的“进攻下沉市场”等疑问,喜茶相关负责人今年2月在回应钛媒体采访时曾表示:喜茶从来不是高价茶饮,不会刻意强调消费群体的市场分层。
但茶饮行业确有梯队之分。根据NCBD餐宝典2020年对茶饮品牌的客单价分级,可以看到乐乐茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元价位段稳居第一梯队。
随着高价位茶饮品牌的显著降价和中价位茶饮品牌的小幅涨价,此前茶饮品牌各梯队间清晰的界限似乎正日渐模糊。但事实上,尽管喜茶、奈雪的客单价在降价之下被显著拉低,但品牌第一梯队的位置并未发生改变,与队伍庞大的第三梯队10-15元的价位段之间,仍存在10元左右的差距。
值得注意的是,虽然降价使得品牌具备了进一步“下沉”的能力,但至少目前来看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具体动作。从门店分布来看,窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间位于三、四线城市的门店占比仅提升0.52个百分点,折算成门店数量仅增加4.37家。相较之下,蜜雪冰城的“上行”步伐还更快些——过去9个月间,蜜雪冰城位于一线、新一线、二线城市的门店占比提升1.25个百分点,折算成门店数量则增加281家。
城市选址的“下沉”并没有实现,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光门店增长乏力,现有门店还在“降级”。窄门餐眼数据显示,喜茶过去9个月间门店数量净减少4家。半年报数据显示,奈雪上半年净增茶饮门店87间,仅为2021年净增门店数量(326 家)的26.7%。奈雪还将把现有标准店在租约到期后陆续转为PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了标准店的现制烘焙房。奈雪在财报中表示,PRO店收入与标准店基本一致,但成本整体低于标准店。
降价但不降档,喜茶、奈雪保住了头部茶饮品牌的位置——它们依旧是整条茶饮赛道中推新最频繁、包装迭代最快、最热衷于联名营销、创新风格门店最多的品牌。城市布局没有“下沉”但门店又在降级,则是为整个线下餐饮市场凛冽的大环境所迫。
在CBNData看来,无论是降价、降级门店,并在扩张方面保持谨慎,还是发力布局零售、注资收购同品类品牌等,都是喜茶、奈雪面对市场变化中所积极尝试的各种解法,而以上解法是否能起到效果,一众茶饮品牌未来又将分别走上怎样的发展道路,尚且无人能预测。毕竟,现在是一个紧着裤腰带活下去的阶段。
作者:章晓莎
编辑:熊乙,钟睿
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原神常驻池哪个5星角色最好?
原神常驻池五星角色中的迪卢克值得练,因为迪卢克是五星火元素双手剑角色,可通过普通攻击和蓄力攻击打出高额的伤害,所以迪卢克很值得玩家练
常驻五星角色哪个值得练?
原神常驻池五星角色中的迪卢克值得练,因为迪卢克是五星火元素双手剑角色,可通过普通攻击和蓄力攻击打出高额的伤害,所以迪卢克很值得玩家练。
在原神这个游戏里面,迪卢克可搭配水元素角色,例如神里绫人,打融化反应,可打出高额的融化伤害。
原神平民五星角色培养排行?
第一名、万叶
大世界深渊都可以用的角色,除了万叶谁还有这样的安全感呢,大世界聚怪万叶e随时都在,大世界经常沾染的元素,一个e下落触发染色,秒杀大部分脆皮,都不需要带其它角色,聚怪增伤合为一体,不仅有安全感,带着他还十分方便,跑路爬山坡,无所不能,第一乃万叶莫属。
第二名、钟离
颜值于实力并存的角色是原神典型的数据怪,大世界和深渊也是双一流,无限厚度盾,20常驻减抗,还是唯一一个减草坑的角色,是很多手残玩家的福利,有玩家表示说,宁可没有雷神和神里,也要保住钟离,毕竟辅助是唯一,主c可以代替,这样的钟离你爱了吗?
第三名、雷神
雷神一开始不被玩家们看好,但没想到是最有发展的角色,目前在深渊属于一姐的位置,e的大招增伤,手感非常好,很多玩家心中的第一,如果只有深渊的话,雷神第一的确无可厚非,但因为大世界没有钟离和万叶优秀,综合排在第三。
第四名、神里
神里是米哈游的亲女儿,目前最高爆发,无限冰附魔,自带增伤,深渊永冻队核心,深渊最强主c,大世界一样没有优势,所以排在第四,也有玩家将尤拉并排第四,尤拉虽然也是最高爆发,但是0命还是没有神里厉害。
原神最难培养的五星角色?
按照现有情况,是迪卢克。
迪卢克是一个近战输出型角色,主要通过普通攻击和重击输出伤害。
但是迪卢克的技能和元素爆发需要费时费力的堆叠,而且很难保证连招中不被敌人打断。
另外,迪卢克的容错率比较低,如果被打断**作不当,将会浪费很多技能,在战斗中打出低效率。
还有一点,如果要将迪卢克培养到尽善尽美的状态,需要耗费大量时间和资源,包括装备、武器和天赋升级材料等。
因此,对于普通玩家来说,迪卢克确实是一个比较难以培养的五星角色。
值得一提的是,在后续游戏更新中,可能会有一些新的角色出现,也可能会有角色属性和培养方式的调整,所以这个**仅仅代表目前情况下的判断。
原神五个必抽角色?
原神最值得抽取的五个角色!个个都是T0拿到一个就是胜利!全部集齐就能度过相对成功的人生!
第一位:钟离~提瓦特著名废人制造机,自从改版之后T0位置就一直久居不下~其自身超厚的肉盾元素吸收 以及减抗 抗打断……这些优秀的机制小伙伴们都熟的很!而且许多主C角色像胡桃 魈 甘雨 宵宫……等等也是刚需钟离的,不仅如此钟离还特别好养!对于平民玩家来说一个零命 一把三星黑缨枪 无脑堆生命词条就完事~有了他从此扣掉闪避键!提瓦特大陆横着走!
第二位:万叶~叶天帝当初被戏称小砂糖!!不过后来却是以身证道!集聚怪与增伤与一体!全能角色 功能齐全! 拥有e技能的他还是个爬山逃课小能手!在当初温迪被稻妻怪针对时万叶可谓是出尽了风头!肩负了全村的希望!—并且他还是大部分纯色队的核心!叶天帝实至名归。
第三位:雷电将军!——本身也是牢居T0宝座!零命偏辅助副C是个绝佳的充电宝!能解决许多角色充能下毒的问题!为全队角色的元素爆发提供增伤、提供中范围AOE脱手伤害、提供长时间的雷附着辅助超导,并且二命提升效果巨大(六命下放的)完全可以担任强势主C!——不止如此随着雷国这个平民队的开发!其本身又被抬起了一个高度!抽了她人生赢家妥妥的。
第四位:夜兰!~大行秋的含金量自然不低!强度好评如潮!满命几乎爆杀所有主C就不说了~就连低命夜兰也是好评如潮!以提升HP上限,并大幅提升队友的伤害能力 圣遗物要求也不高 在一定程度上可以做到解放行秋或者是二人互补配队 自从夜兰出来后可是给胡桃 宵宫之类的又喝了一波大汤啊!万钟夜 永远的三幻神。
第五位:神里绫华! 虽然不如上面四位强势!但其自身强度也是可见一斑!绝对的平民战神!一个零命加雾切 就能得到质的提升!(没雾切大多数人也有绿剑)伤害绝对是主C中的佼佼者! 而且因为冰套的特殊属性!其圣遗物暴击要求略低!双爆要求压力轻松了点!平时凝冰渡海也挺方便!自身永冻配队也挺多的比较好入手!抽一个放在手里绝对是亮眼的存在。
原神限定五星角……
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
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