怎么去原神雪山秘境(原神雪山上面怎么去)

怎么去原神雪山秘境(原神雪山上面怎么去)

怎么去原神雪山秘境(原神雪山上面怎么去)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神平次任务后续?

1,没有讲出的故事

(1)在完成世界任务《雪山迷踪》(就是帮乔尔找父亲)后,我们来到这个营地,每天可以投喂2个树莓

(2)连续投喂5天(现实时间,不要把小狐狸打掉了)

当第6天时再来此处,即可获得一个珍贵宝箱,以及成就《没能讲出的故事》

原神狐仙任务怎么?

原神雪山狐狸隐藏任务开启方法是玩家完成山中之物任务,从七天神像左边进洞,进洞之后右拐,然后找到乔尔的父亲留下的书籍并触发喂狐狸的任务,之后每24小时往盆里放几个树莓,之后几天喂饱了狐狸后可以得到一个绯红玉髓宝箱和一个隐藏成就,之后玩家在歪到的柱子下,找到狐狸窝,击杀里面的三只狐狸,得到圣遗物

原神雪山白狐任务怎么开启?

原神雪山狐狸隐藏任务开启方法是玩家完成山中之物任务,从七天神像左边进洞,进洞之后右拐,然后找到乔尔的父亲留下的书籍并触发喂狐狸的任务,之后每24小时往盆里放几个树莓,之后几天喂饱了狐狸后可以得到一个绯红玉髓宝箱和一个隐藏成就,之后玩家在歪到的柱子下,找到狐狸窝,击杀里面的三只狐狸,得到圣遗物。

原神雪山探险任务哪里接?

原神中山中之物雪山迷踪接取的方法是:在雪山入口找小男孩【乔尔】接取,帮助他找到父亲的踪迹,在雪山营地中找【玉霞】,接取任务进雪山找坚冰,雪山营地位于蒙德地图右下角雪山传送点处,有一条路可以直接前往营地。

详细**:

雪山营地地点

位于蒙德地图右下角雪山传送点处,有一条路可以直接前往营地。

雪山迷踪

在雪山入口找小男孩【乔尔】接取,帮助他找到父亲的踪迹。

山中之物

在雪山营地中找【玉霞】,接取任务进雪山找坚冰。

原神如何帮小男孩找父亲?

1、玩家在进入雪山地区之前,会在入口的地方遇到名叫乔尔的小男孩,与他交谈,玩家可以领取任务

2、任务的内容是乔尔想要自己去寻找父亲,无奈西风骑士不同意他自己进入危险的雪山,万般担心也只得留在这里等待

原神凯尔父亲的位置?

在游戏原神中,玩家们在任务前往雪山山顶,寻找乔尔父亲的任务中,玩家们需要先前往**的任务区,打碎石头之后就能找到其父亲的笔记,重复此**作三次,之后回去**对话即可。

原神任务怎么寻找乔治的父亲?

1、沿着覆雪之路寻找乔尔的父亲。

根据乔尔给出的信息,我们第一来到扶雪之路前进路线已经解锁了7天的神像的旅行者可以直接传送到7天,神像往下飞营地就在神像下方**目标,也有很明显的**光柱,非常好找。

2、到达任务区域之后,我们会在这里的营地发现一本自己端正的笔记。阅读笔记后我们可以确认这就是乔治父亲留下的,只不过他现在已经继续向下一个营地进发了,于是应季食品提供,继续向前寻找。

前往雪山西面的山坡寻找乔尔的父亲。

询问小地图的指引,我们来到雪山西面的山坡前进路线可以直接从雪山山顶传送点飞到上位鞋,解锁山顶的小伙伴可以从其他位置绕路过去**,他们有明显的黄标关注提示。

在到达任务区以后,我们可以看到血门下隐约露出堆积着的行李,通过火元素攻击融化掉血堆后。

这里就是桥二附近探索过程中支起的第2处营地了。

3、前往雪山山顶寻找桥的附近,继续跟着小地图的位置进行寻找,从神像直线往里走,进入洞穴,在右手边有一面右墙,打破石强。

在营地中我们又找到了一个笔记本,只不过上面的笔记不再是端端正正,而是显得非常潦草,通过笔记得知乔尔的父亲在山顶遇到了突发的暴风雪,丢了大半儿补给掏进了血洞,逃进了洞穴,祸不单行,山顶碎石落下还封**了洞口,于是乔治的父亲决定先从求生从另一半的悬崖离开。

4、向乔治回报乔尔父亲的信息,到这里就是第三一处暴风雪挡住了巨鹿,也不知道他现在是否平安,小编综合认为我们需要先回去向乔儿汇报一下目前的情况。

乔尔父亲留下的线索告知乔尔后乔尔坚定自己的父亲,一定会平安无事的,至此,世界任务雪山迷踪全部完成。

原神雪山怎么上救爸爸?

明确小编综合来说:在原神雪山中,要救爸爸需要先完成“暂行决议”任务,然后在“鸦印山”的顶部找到“天启之柱”,和爸爸对话后进行一系列事件后方可救出。

解释原因:在原神雪山中,爸爸被关押在“鸦印山”的顶部,并被魔神控制。为了救出爸爸,需要先完成打败魔神的任务“暂行决议”,然后才能在顶部找到“天启之柱”接触爸爸。在接触后,爸爸会告知接下来的步骤并带领玩家救出他。

内容……

钟离在甘雨队是纯辅助吗?

是的,钟离在甘雨队是纯辅助,只需给甘雨释放元素战技增加护盾,保护甘雨安全输出即可。

在原神这个游戏里面,甘雨依旧是如今的版本之女,她的强度依旧排在t0级别;如果玩家有阿莫斯之弓这把五星武器,则甘雨会打出更高的伤害。圣遗物推荐四冰套。

原神哪个角色合成断片有加成?

在原神游戏中,迪卢克跟钟离对锻造有加成。迪卢克锻造双手剑返还百分之15消耗的矿石。而钟离锻造长柄武器时,返还百分之15消耗的矿石。

钟离迪卢克是什么cp?

钟离迪卢克不是cp。
因为钟离和迪卢克是《原神》游戏中的两个角色,虽然存在互动和剧情联系,但并没有官方确定的恋爱关系,也不是官方设定的cp。
可以看作是朋友、同伴或者合作伙伴之类的关系,而不是恋人关系。

原神钟离怎么卡下坠?

按照以下方法**作就可以卡下落重击。

如果是遇到斜坡或者楼梯的话,直接起跳。

然后快速按下普攻,就能下落攻击。

如果是正在飞行的途中,也是直接按下普攻。

接着魈就会快速下落攻击。

在普通攻击等级上去后,高空下坠攻击倍率普遍在300%左右,迪卢克满级平a甚至有473%的高空坠地伤害,3连e加起来才682%。

下坠攻击是按你角色的最高高度来判定的,高个角色贴着低于自己身高的单位,跳起来的时候会被挤上去从而跳的更高,达到下坠攻击的判定高度。于是可以直接平地下坠攻击。

钟离为什么带护摩?

因为护摩不仅能给钟离增加输出,还能增加钟离元素战技所加的护盾强度,很适合辅助类型的钟离,主c钟离不建议带护摩。

在原神这个游戏里面,护摩的主词条是生命值加成,可提升钟离的护盾强度。辅助型钟离还可考虑西风长枪和黑缨枪这类武器,性价比非常高。

原神钟离可以给联机队友加盾吗?

原神中的钟离可以给联机队友加盾,但是需要钟离解锁二命,当钟离解锁二命之后,元素战技可给联机队友加盾。

在原神这个游戏里面,钟离在命之座0命和1命时,是无法给队友联机增加护盾,在联机组队时,开启元素战技后,只有自己可以套上护盾。

原神5星辅助角色排名?

NO1、钟离

原神五星辅助角色排行 最强五星辅助角色是谁

  钟离绝对是让人最有安全感的男人,护盾一开,什么伤害都不怕,什么怪都敢打,也是前期开荒体验感提高最多的角色了。

  NO2、枫原万叶

原神五星辅助角色排行 最强五星辅助角色是谁

  万叶自身的元素战技拥有极强的聚怪能力和吸力,同时在触发扩散的时候,还可以通过自身元素精通来提高全队对应角色的元素伤害加成,最强增伤拐也不为过。

  NO3、雷电将军

原神五星辅助角色排行 最强五星辅助角色是谁

  雷电将军是一个可以给全队进行元素能量恢复的角色,同时自身开启元素爆发时的伤害也很高,甚至有很多玩家直接作为主c角色去使用。

  NO4、申鹤

  申鹤是冰系专辅角色,也是冰系最强的辅助角色,不管是元素战技元素爆发,还是普通攻击以及敌人减抗,都可以全方位提高冰系角色的伤害,

  NO5、珊瑚宫心海

  人称移动的七天神像,自身治疗能力顶尖,并且元素战技可以长时间的进行后台脱手的范围挂水和治疗能力。

钟离如何使用护盾加血?

需要钟离的命之座达到四命,然后使用元素战技增加护盾时可加血。

在原神这个游戏里面,钟离是专为高压环境设定的角色,是一个很厉害的护盾辅助。由于充能,钟离需要与岩属性角色绑定。钟离的核心技能是元素战技玉璋护盾,元素爆发的石化可增加控制效果。

原神船桨能给钟离嘛?

可以给但是没有必要

推荐护摩之仗,护摩不管是白值还是爆伤词条以及武器技能被动,都十分适合钟离,不管是走副C大招流的钟离,还是走纯辅助都是不错的选择。第一是被动加的生命值可以有效提升护盾的厚度和大招的伤害,同时副词条的爆伤也可以为钟离的大招提供更多的加成,而且血牛钟离能吃到更多被动转换的攻击力。

原神辅助角色都有谁?

辅助角色都有谁如下:

NO1、钟离

  钟离绝对是让人最有安全感的男人,护盾一开,什么伤害都不怕,什么怪都敢打,也是前期开荒体验感提高最多的角色了。

  NO2、枫原万叶

  万叶自身的元素战技拥有极强的聚怪能力和吸力,同时在触发扩散的时候,还可以通过……

没用的圣遗物怎么处理?

原神中没有用的圣遗物可以在其他圣遗物升级时,当成其他圣遗物的升级材料。也可以到转换台,将三个五星的圣遗物转化为一个新的圣遗物。

圣遗物防御主词条真的没用吗?

不是的,在原神游戏中,圣遗物主词条为防御的圣遗物可以留给荒泷一斗、五郎、阿贝多、云堇和诺艾尔等岩系角色,因为对于别的角色来说防御力可能属于无效词条,但是对上述角色而言,圣遗物词条所增加的高额的防御力可以转化为对应的岩元素伤害,从而增伤自己或其他角色的攻击力。

四星圣遗物有必要培养么?

原神中的四星圣遗物有必要培养,因为玩家在前期获得圣遗物的方式不多,但是圣遗物是角色主要伤害来源,所以玩家可以选择一些主词条优秀的四星圣遗物升级,进而打出高额的伤害。

在原神这个游戏里面,圣遗物套装属性不重要,只要圣遗物主词条强力即可。

原神大世界哪些怪会掉圣遗物?

无相,北风狼,龙之类的BOOS会有概率掉落圣遗物

在角斗士套装中除了角斗士留恋是40级BOOS位置刷新点掉落外,其他角斗士套**OOS刷新位置点散件均为世界等级3级以上即可有概率掉落。 角斗士套是原神中增加攻击以及普攻伤害圣遗物套装,

主要通过BOSS掉落获得;原神游戏里面是有圣遗物套装的,游戏里面的角色装备圣遗物之后是可以增加大量的战力的,而角斗士就是一套非常强大的圣遗物套装

原神没用的五星圣遗物有什么用?

游戏里面没用的五星圣遗物可以用来合成其他有用的五星圣遗物,例如合成使用率很高的宗师圣遗物和角斗士圣遗物。

怎么判断圣遗物没用?

一星圣遗物 二星圣遗物和三星圣遗物都是没有用的 。

因为在原神这个游戏里面 ,在游戏的前期有用的圣遗物是四星的圣遗物, 在游戏的后期的话 ,如果玩家们获得五星圣遗物的话 ,你只需要用五星圣遗物就可以了 ,所以说在后期四星圣遗物也就没有用了 。

原神前期值得培养圣遗物吗?

原神前期,二星圣遗物不要升级,三星圣遗物只在在前期拿来过渡,可以升到4或8级,四星圣遗物前期拿到可以拉满,但不建议培养超过两套,且注意装备套装效果。

因为在冒险等级和世界等级升级到一定程度,那么就可以更换五星圣遗物,这是原神中非常值得强化的稀有圣遗物。

原神不带圣遗物谁的血量最高?

血量最高的是胡桃,满级基础生命值15552,生命值最高的角色,也是通过生命值转化为攻击力的角色。

第二是钟离,满级基础生命值14695,依靠生命值来增加护盾值和攻击力。

哪个圣遗物最容易出水伤杯?

雪山秘境容易出水伤杯子。在原神中,所有空之杯(圣遗物)的主词条都有几率出现“水元素伤害加成”。所以说雪山秘境圣遗物容易出水伤杯。

五星圣遗物为什么无法摧毁?

原神游戏里面五星圣遗物不能摧毁也是为了防止恶意**,你可以用来做升级材料

三只鸟原神(原神三个鸟机关在哪里)

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原神oxygen

在一个焦虑的环境里,做一个淡定从容的人。

一个生于1985年的人,从出生那一刻起,就经常踩到最剧烈的社会变迁与技术发展的节点:

1985年初,改革开放已经到了第8个年头,国家一直在调控纠偏,有时加把油,有时踩刹车,这个时代下的人们也是蓬勃又不安于现状的。

当他小学时,**大部分城市刚接入互联网,这张网很新奇,从大街小巷都能蔓延出强烈的文化冲击。

初中的时候,学校大字报都是“学好数理化,走遍天下都不怕”,他梦想着能考上大学,去到远离家乡的一线城市,好像那才是真正的成年礼。

到了大学时代,虽短短四年,却天翻地覆,他购物学会了逛淘宝,沟通学会了上网聊——消费理念、社会结构、商业产值,全都随着时代的飞速发展在这个点上百花齐放,也潜移默化地影响着这批人。

可是这个时代的人,从小在流水线长大,下了流水线之后,突然有天把方向盘交给他,前方等待他的无疑是一个个未知的路口和弯道。择业、跳槽、学区划片、鸡娃、晋级、职称、内卷、35岁魔咒……这些常规意义上的人生大事,都是一道道必须去做的选择题,仿佛稍有不慎,人就会变成日夜奔腾的大机器,压力就会像齿轮旋转,焦虑碾磨出更多焦虑。

主人公高川就是这个时代下的产物。

不过高川的活法是80后一种不常见**,所有的成年人的生存焦虑,都没能困住他,他反倒以开放的心态、松弛有度的方式,找准内心的平衡点。就这样,他竟然可以真的不迷茫、很自由。

在**游戏开发行业打拼多年的高川,现在是Unity大中华区高级技术经理,通常大家尊称他为“川哥”,他用16年的漫长岁月,见证了**手游产业从“0到1”的兴起,见证了一个个游戏小作坊长成大型游戏工作室,见证了游戏圈适者生存。而高川自己,也从程序员,到培训师,还跨界做了主播,他喜欢挑战自我,因为每一次挑战,就相当于一次蓄力。

流水不争先,争的是绵绵不绝。不同的时代造就了不同的社会群体,于是产生了比较。对于大多数身处社会的人来说,他们本没什么区别,同样在体会着生活的美好与不易,同样被岁月治愈,同样负重前行,却也从未放弃过努力。

把「爱好」变成「事业」才是正经事

和许多80后的童年一样,小高川的童年也有超级玛丽的陪伴,每到寒暑假作业写完,小霸王黄卡一插,吃蘑菇打怪,拯救公主,快乐竟然可以这么简单。可那时的他怎么都没有想到,现实世界中的人生是更大一场游戏。

小学四年级有了计算机课,那是小高川第一次接触电脑,一台苹果II,没有桌面,没有鼠标,开机进去只有编程应用,绿色的屏幕,只能敲BASIC语言。小高川觉得这个东西挺神奇,学着学着,猛地发现这一幕似曾相识,这不就是游戏界面!

为了明目张胆地玩游戏,小高川开始捣鼓家里的学习机(裕兴牌),准确的说那是那个时代独有的电脑。他好奇地翻着里面一本很长的教程,发现教程可以用来做游戏,于是就自己写(编程)了一个很简单的超级玛丽小游戏,游戏里跳跃、爬梯子、和敌人交互,该有的功能全都有,小高川很开心地举着作品给爸妈看。后来他才知道,那本教程,其实就是天下最流行的编程语言之一QBASIC。

高川清晰地记得,自那以后,家里突然有了第一台真正的电脑。那个年代的计算机书很贵,动辄一百多,但是他家里就有很多正版计算机书,“他们给我买书从来不看价格,只要需要就买,看了书有收获就OK。”他开心的不得了,因为终于可以如愿以偿继续自己的爱好。直到某天他不小心得知,那台电脑,是爸妈花了全部积蓄攒来的,那个年代的父母不善表达,虽然家庭条件不好,但父母倾尽所有给他最好。

后来的后来,自小就会敲代码的高川顺理成章在北京科技大学读计算机系,一份爱好启动了一门专业。临近毕业,周遭的同学都开始迷茫,他也同样遇到了人生第一道槛——就业。

让人意外的是,高川第一份工作来的比想象中顺利,他给我说是自己“运气好”。但人生哪有什么好运常在,不过都是努力而来。

原来曾经在大学时,宿舍几个人痴迷GBA和PSP,玩着玩着大家说要不也搞一下,男生都有这种心理,虽然大学图书馆关于游戏的东西特别少,几个人就凑在一起泡吧搜资料,就算再晚,大家都不觉得困,最开心就是拿着自己的掌机写一些小游戏,然后几个哥们相互炫技。高川说:“大学四年最大的收获是学会了怎么去学习和解决问题”。那段时间的高川,是自由的,却也是自律的,虽然经常逃课,但逃完课就去泡图书馆。因为老师教的是基础课,他早在初中就自学过,这也无形之中练就了高川的人生技能——当你遇到问题,一要下定决心有目标,二要真的动起来。

闲不住的高川还没等毕业,大三就跑去Gameloft公司实习了,那会儿北京没什么有名气的游戏公司,Gameloft算是最大旗舰店,如果择业是一道人生重大选择题,那他从小到大都坚定不移地选择自己的爱好——游戏。在Gameloft实习做测试的时候,好脾气好性格的他,很快与所有部门的人熟络起来,某天,高川试探性问带他的“测试工程师”:“我要是毕业了来这边做开发,做得了吗?”老师傅给了他一个安心的表情:“你应该没问题”。

毕业后,他果然就拿着大学写的东西去Gameloft面试了,是一个简单的青蛙过河游戏程序,却顺利的被录用了。

面对择业,高川的心理活动是,毕业只是起点,而把爱好钻研成事业才是要紧事,他相信那才是他真正想要的——只要在正确的路上坚定走着,哪怕慢一点,总会走到春天。

高川说:“我做游戏这行挺快乐。”

进入“空气稀薄地带”

高川告诉我,从事程序员工作,通常入职是第一道槛,两三年后到达平台期,五年左右到第二个迷茫期,而他也不可避免地遇到了人生第二道槛——跳槽。

在Gameloft工作了5年之后,他又很自然地入职了当年全球数一数二的游戏开发公司GLU,又一次用实力诠释了什么叫“不做计划就是最好的计划”。但此时的高川有了改变,他早已不再是那个懵懂的新人,不再到处找人问一些“蠢问题”,不再要有人替他**心上升路径,那些帮助过他的人,都成了他口中的“贵人”,聊起他们时,他怀着感恩之心一个个准确念出名字——因为多年以后,他已经把这些贵人变成了私交的好友。

无论在哪个公司,高川不变的是,一直坚定的在职业道路上放平心态学习,然后他真的进入一个非常适合学习的地方,一个“给你发工资的大学”——Unity公司。

我们都听过陪朋友去面试结果自己被选中的故事,而高川入职Unity就经历了同样阴差阳错的一幕。那年,高川被外派参加Unity的年度活动,因为Unity与GLU是非常好的合作伙伴,每逢年度活动,GLU都会派人去参加。

活动当天,公司HR告诉高川,在展台填个调查表就能拿件T恤,他就填了表。次日,同事也让他帮着填表拿T恤,他又填了第二张表。回北京后GLU**区停止运营,而就在公司倒闭关门的那天,高川刚好接到一通电话:“您好我是Unity的HR,我们现在招聘你要不要来试一试?”高川当下反应是骗子,因为他一没投过简历,二不知道Unity在**有公司。后来的他才得知,是那两份调查表,让他比别人选中的概率高50%。

如果人生有时间轴,那么从2006年实习,高川算得上是见证了**手游产业的整个发展历程,而Unity引擎则是真正改变整个手**业的一个产品。那天下午的那通电话,冥冥之中,命运似乎是一个轮回,故事似乎始终有然后。

Unity不仅对外输出产品,还一直持续对外开课,很多开发者因此受益而对它顶礼膜拜。与这些开发者一样,高川也是怀着朝圣的心来到Unity。我问他“为什么Unity那么热衷于开课?”他说“Unity是一家技术过盛的公司”,所以才要通过各种课程传递价值。在Unity,有一个概念叫“民主化开发”,有兴趣就可以学,哪怕是没有任何基础的小白。说到这里,高川手舞足蹈,两眼放光,让我一个文科生都跃跃欲试。

文无第一,武无第二,在技术领域也同理,永远学无止境。尤其像程序员的工作,到了一定程度,高川称之为“空气稀薄地带”。稀薄到什么地步呢,可能上网查不到资料,自己投的帖子只有自己去顶,所以才更要坚定不移地学习。在高川的理念里,工作过程也相当于一个上学的过程,每做一个项目,每一次晋升,每到一个岗位,都是学习的机会。

到了Unity之后,平台资源丰富了起来,很容易就迷失自我。但高川深知,真正让人变强大的是自身的知识积累。这里遍布世界各地伟大的计算机科学家和程序员,他最开心的就是不停地“撩”大神们交流问题,更开心的是大神同事们都很nice愿意给他讲。让高川印象深刻的一次是,Unity每年都会在丹麦开展工程师活动,任何工程师都能参加,就在那里编程,编什么都行,想做什么都可以,没有任何主题。高川在那里,再一次领略了Unity的开放文化氛围,有次他非常谦虚地跑去问一个神级同事问题,结果对方把知识掰开了揉碎了给他细讲,让他受益匪浅。高川说,在Unity,人人可以是学生,人人可以是老师,彼此尊重,传递价值。

“一个企业能做强大,或者说一个人能变强大,和你有一个开放的心态去包容接纳很多,其实是有很大直接关系的。”高川说。

客服头子、相声演员与产品经理

在高川身上,你能看到三个鲜明的特点:像客服一样善于倾听有耐心、像相声演员一样有着强大的思辨能力、像最优秀的产品经理一样懂得创新和学习。这些恰好也是他的不同“身份”。这三个优势,保证当他进入任何一个领域时,总能很快适应环境,游刃有余地生存。

每到周五12点30,高川就会准时坐在Unity官方B站直播间,开始和广大技术爱好者聊天,从今年8月份开始,从来没有间断过。

高川给他的栏目取了个名字《打开饭盒聊技术》,在周五轻松的氛围下,边吃边播,简直是天然的IP。高川风趣幽默的性格,很快让直播间的人气从最开始的1000飙升到后来的1.5万,十多倍的增长,也收获了一批吃货、技术爱好者、与高川一样有趣的粉丝。

我问他节目**是什么?他说,不做计划就是最好的计划。高川不想用条条框框禁锢住思想,所以《打开饭盒聊技术》没有具体目标,主题就是AMA(Ask Me Anything),问什么都行,聊什么都可,就让大家在开放的环境下,欢乐地学习技术知识。没想到,直播间的网友反而求知欲更强,有时候问题多了,高川就把直播间加了个频道叫做“Unity路透社”,定期分享一些经典问题的**、新的技术、对技术有帮助的文章,让更多人受益。

从工程师,到主播,外人看到高川的身份切换自如仿佛天生就擅长,但他自己觉得,他还是他,只是形式变了,内容没变。他的使命从来都是“帮助别人去解决他们解决不了的问题”,而且教学相长,他也能从中收获很多。这也让高川多了一个“客服头子”的外号。

不过,当从开发者到讲师的切换,就不容易了。此时的高川,遇到了人生第三道槛——换赛道。

当高川刚开始做讲师,去给社区、客户、网友做培训的时候,他发现过程不再像以往那么顺利——出现了非常严重的“错位”现象:一头,高川以为这个知识点大家应该会;另一头,大家问出的问题,高川总是习惯性往难处想,脑子发散出很多高深**,但其实,大家往往想要的却是那个最简单基础的**。

这让高川很挫败,因为他回答完后,并没有看到听众脸上露出“我听懂了”的微表情。由此他得出小编综合来说,有时候高阶程序员自以为很多基础知识理论知识是理所当然的,但大多数普通观众想知道的恰恰就是基础理论知识,培训培训,金字塔初级培训者是最多的——在碎片化信息爆棚的今天,大家快速地汲取只言片语,只相当于打了一支**,无法形成自身有效的战斗力,而「知识付费呼吁完整的系统性基础知识」!

但是高川并没有因此放弃,他告诉自己,应该调整方向。于是他在前期备课的时候,尝试把零碎的「典型知识」变成网状的「系统性知识」,从基础打起,让大家形成一条有效的知识链。他举例说,比如把C++等基础语言学透,其他编程语言就会万变不离其宗。

明白了这点,高川由衷地在自己的社交平台写下这样一条状态:“勿在浮沙筑高台。”这在人生不可避免的教育、职场、晋升等任何一个阶段都受用。

我问他“多重身份的成就感来自哪里?”他说,把当下每件事做好,不要去纠结未来。无论是哪种身份,关键就在这得是一个双赢的过程,无论是他开发的游戏,让玩家享受了游戏的乐趣;还是他授课,让听众享受了学习知识的乐趣,都会给他带来很大满足。

– “这个破游戏,昨晚熬了一宿愣是没把它关上。”

– “这游戏是我的命,我特别喜欢,你们终于把它做到Xbox上了。”

– “大佬这课讲的好!”

“这就是成就感。”高川说。

高川问答实录之“游戏与人生”

(彩 蛋)

码客人生:你实习之后很顺利到Gameloft,第一个开发的项目还记得吗?

高川:我记得。我们当时做一个海盗主题的项目,正巧《加勒比海盗》第一部刚上映,我们想蹭热度和加勒比谈合作,但IP没谈下来。所以游戏名本来叫“Pirates of the Caribbean(加勒比海盗)”,因为没谈成合作就改叫《Pirates King of the Seven Seas(七海海盗王)》,就碰一下瓷。

前段时间做直播,我还请来了带我第一个项目的主程,他现在也在北京也还是做游戏,我们一起回忆了下当时,我说“你是不是当时觉得我特别笨”。

码客人生:为什么特别笨?

高川?:新人,多多少少会问一些所谓的蠢问题。

码客人生:任何事情都是从蠢问题开始的,问题很重要。

高川?:是的。

码客人生:第三有没有小编综合认为,没谈成项目的原因是什么?

高川?:不知道,应该是公司层面问题,当时做手游不多,可能大家对手游还没有一个明确的概念。我记得Gameloft公司其中一张海报,叫“the next generation mobile(下一代移动设备)”,**很明确,我觉得Gameloft是很有远见的一家公司。

码客人生:那是哪个年代?

高川?:2007年。

码客人生:2007年,正好是乔布斯推出第一代iPhone的时候。

高川?:对,iPhone推出之后,人们才逐渐意识到智能手机的变革,Gameloft在这一点上就很前卫。但它有一点落后的是,在智能手机时代它的业务模式依然保持了传统的付费下载。我相当于经历了整个时代。最早全都是付费下载,比如3美元下一个包到手机里面,可以畅玩;直到国内有些小厂已经开始意识到问题了,比如移动当时推出过一些游戏,下载免费或者很便宜,但在游戏过程中设置各种关卡付费,比如花钱原地复活,这是最早的IP雏形。可惜的是,这种商业模式没有被Gameloft认可。后来我去了GLU,当时是非常早转型做“免费游戏模式”的一家公司,整个业务理念是非常先进的。这种免费模式最大一个好处是,它漏斗可以非常大,因为下载是免费的,没有任何成本,没有任何心理压力,很多人都会下载,下载之后它有一套完整的心理设计体系,里面会设计计费点(IP),比如弹出来新手大礼包,这个东西什么时候弹出来,里面包含多少东西,它的折扣是什么,它画面上怎么设计,全都有科学道理在里面的。

码客人生:是通过什么样的算法算出来的吗?

高川?:有几种不同方法。低级一点是写**的;高级一点会做用户画像。里面门道很多,非常可怕,所以我现在几乎不玩手游了,我不想被大数据画得太清楚。背后很多潜规则明白了之后,就会对它产生一个念头“我知道你想干什么”。

码客人生:不过你一直以来兴趣在这里,爱好也在这里,不玩的话怎么办?

高川?:我只是不玩这种「快消型手游」。现在咱们的游戏其实分两种,一种叫做「游戏」,一种叫做「电子消费品」。后者比如腾讯曾经很多东西属于电子消费品,设计一些所谓的「数值策划」。比如你玩到第三关忽然过不去了,这时候你心里特别难受,是最容易一冲动把那个钱花掉的,而第一笔钱通常不会让你花很多,我们管这个过程叫「破冰」,背后有一个「数值墙」在计算。50%用户会撞到这面墙上,这50%用户里面可能有40%人会被破冰,之后就会越花越多。

你知道最早一批的数值策划实际是Facebook那边做出来的,而Facebook那帮人最早是做电子商务那些人。

码客人生:会做社交的也会做手游。

高川?:对,实际是一批人。后来从Facebook衍生之后,才有了所谓的「强社交化手游」出现,人们越来越强调手游的社交属性。但这些我们更多定义为「电子消费品」,你从中获得的乐趣并不来自于游戏设计本身。

而另外一种是传统意义上的「游戏」,是玩家和游戏开发者之间的一个互动,比如最早的超级玛丽,所有关卡是设计师给玩家设置的一系列挑战,玩家的乐趣就在于“我要打败游戏设计师”,看看你是否能读懂游戏设计师的想法,找到它的漏洞然后去消灭它,这是纯游戏的乐趣,比如现在很多3A大作,更多也是偏向于这种。

码客人生:你自己玩的是哪一部分?

高川?:我玩的还是属于挑战设计师的游戏,《荒野大镖客》、《缺氧(Oxygen Not Included)》之类的,后者是一个特别硬核的理工学游戏,比如你去挖金属,挖完之后需要把金属熔化,需要想办法造一个建筑去给它添柴火升温。

码客人生:挺复杂的游戏。但是很奇怪,有时候越简单的游戏越容易让人上瘾,比如消消乐,人们时不时就想玩一下。

高川?:不,越复杂的游戏越容易上瘾。游戏一般分成两种,一种叫轻度游戏,一种叫重度游戏。轻度游戏进来快出去也快,沉默成本非常低,因为你几乎不需要学习,不需要付出很多的精力,拿起来就玩,玩两下就关上了。但是我玩这种属于硬核游戏,可能需要花一个月时间才能学会它的所有基本**作,才能体会到里面一点点乐趣,但一旦**,就会觉得那段日子白费了,不舍得。

码客人生:你之前从Gameloft到GLU,中间无缝过渡了吗?

高川?:我离开Gameloft前大概半年到一年,去腾讯游戏部面试过,当时的腾讯是非常原始的一个“作坊”,我问面试官一个最大问题:“你们有没有成熟的引擎流水线或是生产流水线?”对方说“没有,我们这全是靠程序员硬编码写出来的”,你知道在同时期的Gameloft已经有一套非常完整的工业流水线,思路非常明确。

码客人生:现在有点讽刺了,腾讯是最大的那个。

高川?:对。不过腾讯自己那套东西依然没有做出来,只是收购了很多成熟的工作室,这些工作室的理念非常先进。

码客人生:那你怎么看**的游戏产业?因为你的第一份工作,**手游可能刚刚兴起。

高川?:游戏就像“戴着镣铐跳舞”。是要在一个规则下去玩出花,比如你总想往里面加内容,但游戏的容量永远是有限的;你总想去宣传更炫酷的效果,但硬件的机能是有限的;你总想做一些出格的东西吧,但是文化的包容性是有限的,尤其**在这方面更严苛一些。

而**游戏产业分两档。咱们先说偏商业**,整体氛围挺好,已经不是网易、腾讯“一言堂”了,像米哈游、莉莉丝、鹰角也都很不错。而且出现了很多成功的作品,比如《原神》,有很强的创造力在里面;还有我最近沉迷的《戴森球计划》,来自重庆5个人小团队,在国内外叫好又叫座,**游戏界已经逐渐出现了类似于百花齐放的感觉了。

码客人生:我一直觉得**可以把古典文化融入游戏里。

高川?:结果咱们做出来就只有梦幻西游。

**可以做的东西还有很多,二战美国一个诺曼底登陆,被多少个游戏反复做,通过各种视角去描述诺曼底登陆多么伟大,多么壮烈,多么让人感动。我们**抗美援朝,抗日战争不比诺曼底登陆宏大的场面多的是。

码客人生:所以现在谍战片多了起来。

高川?:游戏应该成为我们的一种文化产品和文化标签,因为国外接受**人传统的说教会很困难,但是游戏接受起来是非常容易的,国外的游戏氛围比国内浓厚很多。

比如之前的《鬼谷八荒》,老外也觉得好玩,就是**传统的修仙,**古代的传统文化,也是向对方反向输出,所以我希望**游戏行业不要一家独大,那样会造成整个游戏业变成真的“电子**”。

码客人生:因此现在大众对游戏产业的认知可能是氪金、骗钱、防沉迷,没有什么文化题材,就是因为一言堂?

高川?:对!但我认为这是发展过程中一个必然积累的过程,就和任何社会都要经历一个血腥的资本积累阶段,工业化阶段,然后会有很多人付出牺牲,是一样的。我们国家在最早的工业化阶段,像我的父辈,就是付出了很大的牺牲,把**的工业化基底做好,我们现在才能飞速发展。游戏也一样,经过了一些所谓“血的洗礼”之后,才会逐渐走上一个从“野蛮生长”变成“有序发展”的过程。这个过程是无法避免的,但我希望它尽快过去。乐观的一点是,我们已经看到隧道尽头的那道光了。越来越多**游戏人,包括**的游戏资本,开始意识到这件事情了,然后越来越多投向带有文化内核的、回归游戏本身文化属性的项目。现在STEAM上经常能看到很多“国产之光”,过去几年出一个,现在几个月有一道光,光越来越多,这是让我近几年来特别自豪的一件事,因为我确实参与到了这个过程中。其中有些团队真就是和我们有密切关系,不光是因为使用Unity引擎,还有我们去支持过拜访过的。Unity在国内通过Made with Unity平台、黑马计划、晨星计划等等,去扶植一些优秀的中小企业,从文化和个人角度来讲,只有优秀作品多了,才能纠正人们对游戏的偏见,不要一谈到游戏就觉得它是洪水猛兽,游戏是可以传递文化的,游戏是可以学到东西的。我儿子现在跟我一起玩《缺氧》,就学到很多物理知识。我带他去军博,他会指坦克说:“爸爸这是我玩那个坦克”,他会很开心去了解坦克的历史。游戏应该是“第九艺术”,变成一个真正的艺术品,这是我认为游戏一个正确的发展方向。

码客人生:听说你很喜欢打拳,有那么多运动,为什么喜欢打拳?

高川?:因为它是一个强对抗性运动。

码客人生:就像玩游戏?

高川?:对,是有点像的。我最喜欢干的一件事是修bug,别人可能会很愁,但我很享受。我还有一个爱好是喜欢看侦探**,找bug的过程其实是和看侦探**一样,就是通过各种线索,去和这个bug对抗。

所以,拳击很大程度上也是这样一个强对抗性的运动,它不光要有体力,也要有很清醒的头脑,在一瞬间做出判断,指挥身体做出动作。一个看起来越是**澎湃的运动,参与运动的人往往需要越冷静,比如F1赛车、拳击。

这和我的工作其实很像,很多情况下,当遇到问题,第一要冷静下来、别慌,然后尽量多地去收集信息、尽量多地去分析,在很短的时间内做出正确的判断,再去行动。这可能也是一种习惯性的自我训练。

码客人生:第三咱再聊聊年龄。35+是被诟病的一个程序员的门槛,你是否同意“年龄大了就不适合做开发”这种看法?

高川?:从两个角度来说。一是公司的角度,它有自己的战略,像Unity从来不看年龄,我们也有50多岁在岗程序员,大胡子,秃头,一堆堆的。过去我们说35岁,实际是因为我们有足够多的人,但未来不会,未来需要的人才越来越多。

另外一点,从个人的角度,35岁其实并不重要,重要在于你在35岁的时候是不是还干着20岁的活。35岁有35岁的岗位,我今年已经36了,但我有自己的**,比如我不会再去和小年轻团队们拼体力,但是我可以拼经验,包括职场管理上的、情绪管理上的经验。

所以,岁月会带走你一些东西,同样它也会带给你一些东西。我不觉得年龄会造成一个多大负担,浪费时间、虚度年龄才会造成负担。

人物简介:高川,Unity大中华区高级技术经理,在游戏开发行业工作十五年,曾在Gameloft,Glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。在Unity,曾负责开发UPR,Shader **ysis Suit,AssetBundle原生加密等项目。目前主要负责**区社区技术支持,在线下负责客户提供引擎定制方案和Unity培训的相关工作,在线上通过Unity官网的直播节目《打开饭盒聊技术》与广大开发者分享Unity技术。

关于本次原神oxygen(原神下载官方正版)和原神oxygen(原神下载官方正版)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

云原神pc端有什么用?

原神云游戏有什么好处

1、节省设备存储空间

第一云原神最明显的一个好处就是:节省了大量手机/iPad空间,玩家直接下载原神本体有10多个G,随着版本更新需要的内存肯定会越来越大!这就对128G内存及以下机型不是很友好,而云原神的本体只有100MB左右(安卓110几/苹果91)

2、画质流程会有区别

直接下载的原神,能运行多高的画质/帧率,完全取决于你自己的设备运算能力。而云原神虽然官方宣传“无需下载游戏本体,尽享低延迟、高画质、高帧率游戏体验”但毕竟是开发中的技术,实际体验并不能算好,而且很吃网络。当然也有玩家的机型比较适配,能较好地运行。具体情况具体分析,现在不能一刀切地说好与坏。

3、收费与否

虽然原神的up池是氪金大户,但游戏本身毕竟是不要钱的,无氪**/月卡**都可以攒原石玩下去。而云原神目前的收费是:60元/月,当然一开始会给你免费的体验时间,签到也可以获得一定时间。

小编综合来说,云原神相当于是为了方便手机内存和处理器不太够用的玩家,当然目前的效果还有待提高。第三也是最主要的差别是云原神要收钱,而原神本身不用。

电脑下载原神是云还是pc?

原神是一款由NetEase Games开发的多人在线游戏,可以在PC和云端平台上进行下载。PC版本可以在官方网站上下载,而云端版本可以在NetEase Games官方应用商店上下载。

云原神pc端和手机端互通吗?

云原神pc端和手机端互通。

第一二者其实就是一款游戏,云原神并不是一款新游戏。数据方面是互通的,就是账号都是同一个账号,云原神只不过是不用你下载游戏本身就可以玩到原神。

4399的电脑可以玩原神吗?

在4399电脑上玩云原神不可行。

因为云原神是腾讯旗下的游戏产品,腾讯不会授权其他游戏平台使用。想要玩云原神,必须去腾讯游戏官网下载客户端或者在微信小程序上玩。

笔记本怎么下云原神?

1.第一打开浏览器,搜索原神,找到官网。

2.进入后选择PC端下载。

3.下面会自动下载安装包。

4.下载完成后打开,选择安装,等待安装完成就可以了。这样云原神就可以下载到电脑上了。

原神pc端和云原神有什么区别?

区别如下:

1、占用的空间有区别,原神pc端是安装在本地的,内存空间是大于云原神的。

2、运行的方式有区别,云原神运行方式较快(因为内存小),而原神运行方式要稍微慢点。

3、收费的方式有区别,云原神在时间上是要收费的,而原神不会收费。

4、游戏体验有区别,pc端可以享用高清画质,而云端考虑网速、反应等问题,一般都是一般画质。

云原神对电脑配置有要求吗?

云原神的配置要求非常高,他最好是用旗舰机的处理器,如骁龙的,888麒麟的990,还有天机的1100和120陵,再配上大的运行内存和硬盘,把其他的 APP关掉,你可以开到极致,画质会给你带来不一样的体验里头的国战,非常具有吸引力,希望我的回答可以帮助到你。

英特尔笔记本可以玩原神吗?

可以。

英特尔是半导体行业和计算创新领域的全球领先厂商,正转型为一家以数据为中心的公司。英特尔13代能玩原神。英特尔利用云计算能力、构建强大的物联网技术,以强劲的硬件能力-处理器笔记本电脑台式机显卡驱动,为全世界范围内的计算设备奠定了坚实的基础。

云原神b服可以在pc运行吗?

可以在PC上运行。
因为云原神b服已经官方支持多种平台,包括PC、iOS、Android等,所以可以在PC上运行。
而在PC上玩云原神b服,可以通过模拟器或者游戏平台的官方PC版进行。
通过这种方式,不仅可以拥有更好的游戏画质和**作体验,还可以更方便的使用键盘和鼠标进行**作,提高游戏的效率。
另外,云原神b服的内容也非常丰富,包括剧情、角色、地图等方面,玩家可以深入感受游戏的乐趣。
同时也有一些高难度的挑战玩法,给玩家带来不同的游戏体验。
小编综合认为,通过PC运行云原神b服,不仅可以更好的体验游戏,还可以获得更多的乐趣和挑战。

原神pc版云玩平台?

tap就有云游戏,一个月六十小时每天签到还有一个小时

原神落落莓哪里有卖的?

1、原神中的落落莓是一种角色突破的材料,是蒙德地区的特产,其他地图是没有的。

2、落落莓无法通过购买获得,玩家只有通过野外采集的方式才可以获得落落莓。

3、落落莓刷新位置如下,共有19处。

以上是原神落落莓在哪卖的内容。

原神落落莓哪里采集?

原神落落莓位置攻略

1、落落莓获取方式是在野外采集,推荐采集地点是望风山地。

2、望风山地的落落莓一共有16个刷新点,每个刷新点有3至4个落落莓可以采集。

3、落落莓是可以重复采集的材料,采集完成后等待48个小时就可以再次采集,并且落落莓诺艾尔和丽莎等角色的突破材料,每次突破都需要使用一定数量的落落莓。

落落莓可再生吗?

可以。在游戏《原神》中,材料落落莓的位置在望风山地区域或者望风角区域,一共有16个落落莓的刷新点,每个刷新点有3-4个落落莓可以采集。同时落落莓是一种可重复刷新材料,每48小时刷新一次。

落落莓的用途是角色突破,玩家在升级角色到需要突破的等级时需要足够数量的落落莓才能完成突破,玩家可以在上述地点中采集落落莓来完成角色突破任务。

原神哪里有洛洛莓?

1、游戏中一共有16个落落莓的刷新点,每个刷新点有3-4个落落莓可以采集;

2、落落莓集中分布在望风山地区域,少部分位于望风角;

3、经过测试,落落莓属于【48小时】刷新一次的材料。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。

原神落落莓购买地点?

购买地点在蒙德城。

1、原神中的落落莓是一种角色突破的材料,是蒙德地区的特产,其他地图是没有的。

2、落落莓无法通过购买获得,玩家只有通过野外采集的方式才可以获得落落莓。

3、落落莓刷新位置如下,共有19处。

原神落落莓多少时间刷新?

原神手游中,落落莓的刷新间隔为48小时,也就是现实时间的两天。

刷新时间计算的是现实时间,调整游戏内的时间并不能加速野外采集资源的刷新时间。

因此玩家可以在地图上标记好落落莓的采集位置,每次采集后等两天再去,就可以一直收获落落莓了。

原神树莓采摘路线?

路线一:出生点+星落湖线(粉色)

中间那个四叶草标点是在丘丘人身边的苹果,可以选择收集。路途中还有不少兽肉。

路线二:望风山地+望风角路线(红色)

绕了个圈是为了走一条龙z红箭会有攀爬,但问题不大。(驴友精神:不走回头路)

路途中可以经过松果富集区,一个小矿点,还有落落莓等其他收获。

路线三:低语森林+千风神殿(多线)

最上方蓝色线路,是一个可以触发宝箱的日落果,或许……你漏了宝箱(没漏就算了,可以不去,因为就一个日落果)

路线四:风起地附近(路线组合)

没什么特殊的,路上还有些别的收获(有一个观测枢漏掉的树莓(四叶草标点))

原神落落采集地点?

原神落落莓在哪里采集

原神落落莓的采集地。

望风山地——望风角,数量约64个。

“落落莓”目前来说只有一个采集地点,而且相对来说较为集中。

落落莓多久刷新一次?

落落莓只有在【望风山地】和【望风角】区域才会刷出,其他地方是没有的,每株落落莓都可以采集4颗落落莓果实,落落莓是一种可重复刷新获取的材料,每48小时刷新一次。

原神卖蒲公英的**?

在原神中虽然存在售卖钩钩果、落落莓以及慕风蘑菇三种蒙德特产的**,但是目前并没有任何**卖蒲公英,所以只能够手动收集。

蒲公英通常来说都是从蒙德城外的草地上获取。

如果是短期内需要大量蒲公英籽的玩家,可以尝试前往石门地图高坡,那里有非常多的蒲公英分布。

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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