近郊原神(原神近郊怎么进去)

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原神最强(原神最强主c)

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近两年,米哈游的崛起,让**游戏厂商格局为之一变,而这背后,主要依靠《原神》这款年流水超300亿元的超级爆款。

3.0版本,小编也入了原神的坑,成为一名旅行者。

作为一名行业内新媒体人,小编在玩原神时,在沉浸游玩之余,也在注视其中有无知产元素,比如阿贝多画作用专利保护那段,就引起了小编的关注。

还有一点,小编也好奇米哈游对原神的商标布局,并于知产宝商标数据库进行了检索。

米哈游的商标申请,始于2013年,盛于2020年,这一年,也是原神正式上线的年份。

米哈游的第一件商标,是“MIHOYO 技术宅 拯救世界 TECH OTAKUS SAVE THE WORLD”,时至今日,这仍是米哈游的公司使命。

其中,关于原神的商标,占比并不算多,约有500多件。

具体而言,其中又主要分为游戏名称(原神中英文及图形)、游戏logo、地名、角色名、故事章节名等。

那么,米哈游都为哪些角色申请注册了商标,又是哪些角色商标数量更多呢?

角色名称

商标数量

派蒙

21

神里绫华

20

迪卢克

12

枫原万叶

12

行秋

12

刻晴

12

霄宫

12

12

辛炎

12

烟绯

12

早柚

12

温迪

10

作为旅行者最好的伙伴,小派蒙果然牌面大,以21件商标雄踞榜首,不过她算是剧情角色,不是可抽取的卡牌。

截至3.1版本下半,目前卡池角色共有55位,最新角色为妮露,而米哈游只为其中11位角色申请了商标。

谁才是米哈游的亲女儿,**是白鹭公主——神里绫华!

小编检索发现,他人“抢注”原神角色的情况也较为严重,比如七神之一的草神纳西妲,雷神雷电将军,以及人气角色甘雨、刻晴、申鹤、云堇等。

不过,想来米哈游未对所有角色进行商标申请,也有不少难点,比如,人气角色岩神“钟离”,其名称与八仙之一的汉钟离相同,香菱与红楼梦中角色香菱同名,这些与现有商标相同或近似的情况,阻碍了全角色商标保护的实现。

女儿原神

须弥版本逐渐进入末期,目前除了后几个版本复刻角色还有点点悬念之外,大部分玩家的心思已经飞到了枫丹去了。目前来看优菈大概率是要复刻的,因为须弥末期有她的剧情。

从目前已经曝光的9位枫丹限定五星来看,除了服装造型被大家吐槽以外,性别比例失衡也是许多网友关注的点,9位五星里面有7位是女角色。单纯女角色的数量都超过了须弥的限定五星数量。而且须弥是男角色居多,枫丹就变成女角色居多了,米哈游能不能每个国家都均衡一点呢?

米哈游策划透露剧情不许跳过的原因!之前小编经常受到各路玩家对于米哈游的吐槽就是在于剧情无法跳过,须弥那种特别冗长的剧情实在让人昏昏欲睡。策划的意思是为了保证在线率,玩家的建议只能忽略不计。未来可能会调整一些机制,方便新玩家快速上手。

策划透露由于米哈游内部已经是工业化流水线的研发模式,所以船大难掉头,玩家中途提的建议,基本都没办法采纳,只能等大版本去做集体纠正。包括最近很多人要求替换掉卡维的CV,也一直没有受到米哈游的正面回应。很多小细节大家觉得不好,可能也是因为提前做好了没办法改的原因。游戏这样的艺术品,变成工业流水线作业,小编也不知道是好是坏。

另外枫丹木偶的角色**,根据内鬼爆料应该是岩系女法师!上次这个**的角色出名的应该是凝光吧!大家有没有很期待啊?

优菈在须弥末期复刻,也与枫丹要进入卡池的愚人众仆人有着千丝万缕的联系,大家有没有发现他们的长相很接近,会不会仆人的隐藏身份也是劳伦斯家族的一份子呢?

之前吐槽的没有女嘉宾的原神自制综艺,小编要表达歉意了,看了一集之后发现还不错,妹子的质量也靠谱,期待下一集的精彩表现。

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原神贵族

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

提到刻晴,大家可能都会想到刻晴在游戏中的表现【刮痧的神】,由于刻晴的技能倍率较低,不能走高爆发玩法,因为不少玩家戏称刻晴为【4000一段不如雷神一刀】,确实同样都是五星雷系角色,虚假的雷神和真实的雷神差距还是有点大的,就连四星角色丽莎的E技能倍率都要比刻晴大招倍率高了,不过这并不影响玩家对刻晴的喜欢,那么在剧情中,刻晴喜欢谁呢?

刻晴,作为璃月七星之一,有人说她是钟离的小迷妹,她喜欢钟离,其实我觉得不然,刻晴会喜欢钟离吗?她喜欢的当然是点赞的各位,而且参考游戏中故事和剧情的走向,如果你将刻晴的好感度升到10级后,你会发现刻晴对钟离并不是喜欢,而是崇拜。作为七星之一的刻晴,她总是发表与钟离不同的意见,并且快刀斩乱麻的实行,最终也取得了不错的成就,但是这种做法让很多钟离的信徒不满,而刻晴并不在意,因为她有自己的理念【习惯于活在神明的庇佑下的人,并不会主动去思考】。

不过正是因为她这种反对的意见,钟离出奇的对她关注,如他所说【刻晴是七星中不敬神的存在,但我非常欣赏刻晴,觉得自己是对的就该大声说出来,璃月正是因为有刻晴这样的存在,我才能安稳的退休】,作为历史之神的钟离能够给出刻晴这样的评价也是证明她在工作方面表现出色,是合格的七星。不过刻晴对于钟离的态度并不一直都是反对,随着刻晴的成长,她发现了钟离的不易,有三个细节。

第一,刻晴出身名门贵族,因为他对于钟离缔造璃月并且带领璃月走向辉煌的事迹比其他居民要深刻很多,所以经历不少事件【尤其是请仙典仪】上,刻晴已经放弃了长时间来和钟离对抗的意识,因为她身为七星,体会到了治理的不易,她和钟离虽然理念不同,但都是为了璃月,因此两人并不会有对立的立场,而钟离也明白了刻晴的蜕变,在请仙典仪上露出了神秘的笑容,仿佛是在对刻晴回应。

第二,刻晴的反思,真正接受璃月各种事物后。她深刻体会到钟离千年来的辛苦,遇到不少棘手的问题,也需要自己去面对,这里刻晴其实已经开始敬佩钟离了。就拿最开始她拿到神之眼的那一刻,她表现出不屑的做法,甚至扔掉了神之眼,不过辗转多次还是回到了她手中,而后来她明白钟离赋予她神之眼,是想让她用超乎常人的力量去帮助璃月的居民,并不是让她与众不同,自此,刻晴也立志不让钟离失望。

第三,钟离退休之后,就将自己的权力给到了璃月的七星八门,刻晴刚上任的时候兴奋无比,可是当她真正去处理问题的时候,她才发现以前钟离很轻松就能解决的小事,她思考半天都不一定能够解决,而逐渐堆积的事物也快让她崩溃,还好刻晴性格坚韧,于是乎她在心里思考【若是钟离,他会怎么做呢?】,敬佩之情油然而生,因此我们可以得出一个小编综合来说,刻晴和钟离就好像是一对父女,女儿刻晴经过数年的折腾终于体会到身为老父亲的钟离的不容易,于是出现蜕变,成就了更好的自己,说喜欢也有但并不是那种喜欢,更多的是敬佩之情,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

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太长不看一句话小编综合认为版浪花骑士**傲娇,裸背翘臀小蛮腰。物理输出站场C,拿手好戏打核爆。零命机制完全体,满命质变伤害高。主Q 副A 然后E,伤害主要靠大招。苇海伤害虽然高,不如松籁外观俏。其他五星也能用,天空狼末和赤角,四星螭骨要带盾,咸鱼雪葬也挺好。首选苍白四件套,骑士散搭毕业早。主要属性攻物暴,双暴攻击副词条。优雷修班传统队,优草行久更时髦。满命米卡加暴伤,搭配优菈也很好。虽说物理体系弱,个人喜欢最重要。 【目录】
【01 角色简述】【02 抽取建议】【03 相关反应】【04 天赋解析】【05 使用技巧】【06 命座简评】【07 武器推荐】【08 圣遗物选择】【09 配队建议】【10 毕业属性】官方定义——优菈是一位周期爆发型角色。作者小编综合认为——优菈是一位以物理输出为主、具有出色爆发能力但因技能机制对**作有一定要求的角色,更适合应对打桩类敌人,而对位移频繁的敌人很容易丢失大量输出,目前有传统的三拐一队伍和加入种门两种玩法,在大世界一般普攻即可应对较难发挥大招的作用,在深渊则对技能施放时机的把握有较高要求,同时作为名副其实的命座战神,6命优菈相较0命提升非常大,但是物理体系目前强度不高、部分敌人物理抗性较高限制了优菈的表现。【作为主C】优势:较高的普攻倍率,被动抗打断和大招霸体,超高倍率的大招爆发。劣势:大招需要叠层容易打空,对**作要求高,80能量有一定充能压力。
【推荐抽】1.可以凑齐种优菈门配队。(优菈,纳西妲,行秋/夜兰、久岐忍)2.班尼特没点6命或者有6命米卡。3.可以直接满命感受核爆的力量。4.喜欢裸背翘臀小蛮腰~
【不推荐抽】1.没有合适的队伍搭配。2.不喜欢研……

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原神深红

原以为一斗只是个没头脑有点莽撞,凡事只靠蛮力解决,以及有着魔性笑声的天生乐天派,但在体验完一斗的传说任务以后能明显感受到这名角色不一样的魅力,甚至不禁为这次的传说任务剧情感动和称赞。除了剧情和人物塑造出彩外,鬼兜虫的细节以及两段童话故事的隐喻同样起到了“画龙点睛”的作用。

从任务一开始,虽然只是一瞬间,但镜头里出现的两只颜色各异的鬼兜虫却是贯穿整段剧情,乃至暗喻作为赤鬼的荒泷一斗和作为青鬼的卓也两人关系的变化。如果算上第一次,两只鬼兜虫同框的次数总共有五次:

第一次,旅行者在接任务时身后的屋檐处,两只鬼兜虫在玩耍;

第二次,旅行者和派蒙跟随一斗捉鬼兜虫,派蒙捉到了比一斗发现的青(紫)鬼兜虫明显更强壮的赤鬼兜虫;

第三次,一斗和大辅斗虫,赤鬼兜虫“深红旋风”靠着绝招“超级派蒙旋风”轻松赢了“白纹凶鬼”;

第四次,一斗将卓也救出后,虽然两人都要接受天领奉行的逮捕,但都欣然接受,一旁的两只鬼兜虫都表现得相当高兴;

第五次,事件即将落幕时,鬼婆婆用鬼兜虫比喻一斗的性格和行事风格。

如果不把第一次和第二次算上去,后几次的双鬼兜虫的关系可看做由斗虫时的“争斗”互相间存在一定不理解,但因为本是同一个种族,正所谓“不打不相识”到第三和谐相处,这个转变过程甚至时间节点正好和一斗与卓也两人关系的变化相同,从而让最终达成的“理解”和“友谊”更深入人心。而第一第二次的出现也并非毫无作用,第一次当然是作为首尾呼应的开篇“引子”,第二次赤虫和青虫的体质对比也在暗示一斗和卓也两种鬼如今的不同遭遇。

除了鬼兜虫的细节外,穿插的两段童话故事让玩家了解到赤鬼青鬼的部分过去,相当于解释了一斗在剧情里义无反顾救卓也的行为动机。童话故事都是美好的,现实中过去鬼族尤其是青鬼的遭遇或许还不止于作为鬼族后人的一斗和卓也口述中的悲惨,但到第三剧情都没有过多刻画青鬼的遭遇而是点到即止。个人认为刻画篇幅已经足够,再刻画下去的话反而会起反作用;点到即止以及主要用童话故事介绍背景的方法更能体现一斗单纯正直的性格,根本不需要什么“苦大仇深”的理由才去救人。

另外一点容易被忽略也是值得思考的是,赤鬼青鬼的童话故事是如何流传下来的。如果当初选择自我流放的青鬼一直遵守约定,那么理应在人类心中一直是“恶人”身份的青鬼,不应在人类的童话故事里扮演着值得被同情的牺牲者角色。除非事后通过某些途径知道了背后的真相,而这个途径很有可能是融入了人类但仍不忘同胞的赤鬼。若真是如此,得以代代流传的童话故事不单单是剧情,它本身的存在也代表着赤鬼青鬼的牵绊一直未断。

细节和童话故事体现的都是赤鬼青鬼的牵绊,这份牵绊给了一斗动机行动,行动再让他的人设更加丰满。如果没体验过传说任务,想必不少玩家对一斗的印象还停留在“憨憨”的形象,事实上一斗还是个正直、单纯、热血、善良而且并非毫无头脑的可靠大哥哥,有趣的是和某些时候的“憨憨”搭配在一起反而一点不违和,一斗更像是大智若愚型的性格,正所谓“你笑一斗笑得欢,一斗笑你看**”。只要在关键的时候清楚自己该做什么,并且立即行动不就好了吗?

或许细究之下一斗的传说任务仍有瑕疵,但从个人的感受以及其他玩家的反馈来看,这次传说任务的剧情以及一斗的人设塑造无疑是成功的,剧情符合大家玩二次元手游的向往,人设没有降智的地方,动机都解释清楚了,热血和友谊都是经久不衰让人感动的要素,这些加在一起当然也不会翻车。硬要吐槽的话,就是在得知一斗传说任务秘境总共有7个宝箱时,已经完成任务的自己不能拿回漏掉的宝箱吧,但也不是第一次了,唉~

原神深红

文/朝阳

前言

《战双帕弥什》[1]迄今已运营2周年有余的,仍然保持着近千万[2]的月流水,而《深空之眼》[3]今年上线到现在,5个月里光IOS端就有8700万的累计流水,成为了22年上半年最成功的手游之一。两者同为二次元后启示录风格ARPG,在许多方面有其一致性,但是在具体的细节和内容上又有着比较大的不同。

笔者在体验两者的时候,经常会去横向的进行比较,但是一直没有系统地分析,故借此机会,进行一次较为深入的分析与对比。由于笔者精力有限、能力不足等原因,肯定做不到全面的分析对比,但是本文的核心目的在于第三的延伸思考——同样目的的系统,如何根据项目实际情况去适配项目。

除了会两者之间横向比较外,也会对深空之眼的部分系统的纵向进行分析和理解,而战双是由于本人在比安卡·深痕角色版本回坑,部分系统没有体验和纵向对比。大眼则是从开服持续至今都在持续体验,所以在此主要在延伸思考中进行大眼的纵向对比。

……

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