3d**ax骨骼绑定入门

3d**ax骨骼绑定入门

3d**ax是一款非常流行的三维建模软件,许多用户使用它来创建各种不同类型的动画。骨骼绑定是其中一个必备技能。在这篇文章中,我们将向您介绍如何进行3d**ax骨骼绑定入门。

在3d**ax中创建一个角色模型或物体,并选中需要添加骨架的部位。接下来,在界面顶栏找到“Create”标签,选择“Systems”下拉菜单,并点击“Bone”。

然后,在场景视图区域内选定主控制点位置并拖动出第一条蓝线(X轴方向),用于定义第一节骨头长度与方向。接着按住Shift键并从主控制点上拖出另外两个小圆形分别代表Y和Z轴坐标方向上的偏差。

重复以上步骤把所有需要添加关节及其连结起来即可完成模型整体的基本人体刚性结构。而这些连接环路就称为马甲线(VestigialBones)。

在右侧属性编辑器里设置每个节点和父节点之间所需运动学约束条件以使得伸展、弯曲都能通过改变对应参数实现。

学会了这些基本**作,你可以对你自己设计或下载到网络素材中的模型进行骨架绑定,并为后续动画制作提供强大的支撑。

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230711527122.html