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锈湖工作室发表了一封写给**玩家的信。
(信件全文附在文末)
在信中,工作室首先感谢了玩家们对新游戏《The Past Within》的支持,这是他们所做的第一款双人游戏。同时,他们也关注了玩家们对新作的反馈,了解到了很多玩家对新作感到失望。对此,工作室感到抱歉。
“锈湖宇宙”新作《The Past Within》是一款双人合作解谜游戏,两名玩家将分处不同的时空,以过去和未来、2D和3D两种视角互相交流,描述自己所能看到的线索,共同解决各种难题。(该游戏已正式推出,登陆PC/Mac/iOS/Android,Steam 优惠价 15.6 元,支持中文。感兴趣的小伙伴们可以去试试!)
很多玩家们对于新作流程过短,双人游戏不合口味,谜题过于简单等等这些方面感到不满。
对此,工作室表示充分理解,并阐述了他们新作的动机,最开始的时候想致力于建造一个以3D为主,2D为辅的游戏雏形。并且做成双人模式,一是希望玩家们能和小伙伴一起体验游戏的快乐,二是工作室自己想要跳出以往的舒适区。
信中也提到了还有一款新作正在开发,两年来,他们并没有“躺平”或者“摆烂”,而是在克服新领域的重重挑战,想带给大家新的体验与乐趣。
信件末尾提到,对于手机端游戏的问题他们也在积极解决中,同时他们也在尽最大努力修复所有玩家提出的bug。
这样真诚的游戏厂商,小易感到非常感动。
锈湖系列的游戏,玩过的小伙伴们都知道,质量非常高。不论是画面,还是剧情、解谜,无一处不精良。
而这封信件也是诚意满满,从内容上,不仅深入了解了**玩家的反馈,也深刻检讨了自身的不足;从形式上,国外的游戏厂商在**的社交平台用中文发布内容,使用了**网民熟悉的一些网络词汇,可见在翻译这一块也是下了功夫的。这可真是良心厂商了。
而且锈湖的工作团队真的很有进取心!
现在不少的游戏厂商,都是搁着红过的产品不停翻新,靠情怀割韭菜,丝毫不在意游戏质量。而锈湖,却努力打磨,不断探索新的技术,想做出不一样的体验。这一点,在纸醉金迷的当下,真是难能可贵。
虽然有的玩家会认为,锈湖让人着迷的点在于它的脑洞大开和讲故事的方式,什么2d还是3
d、游戏玩法,根本不重要。希望团队把精力花在琢磨剧情而不是画面上。
你认为呢?
最后给看到此篇文章、但没玩过锈湖的玩家附上一份游玩顺序。
按照游戏发布顺序:
1.四季[Seasons]—2015.4.27
2.锈湖湖畔[The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5
4.哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5.案件23[Case 23]—2015.7.31
6.磨坊[The Mill]—2015.9.5
7.锈湖旅馆[Hotel]—2015.12
8.生日[Birthday]—2016.2.15
9.剧院[Theatre]—2016.4.11
10.追溯[Roots]—2016.10.20
*时间来自官网
按照故事情节顺序:
1.阿尔勒[Arles]
2.锈湖旅馆[Hotel]—1893
3.生日[Birthday]—1939.9
4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964
5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969
6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]
7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971
8.剧院[Theatre]—1971
9.磨坊[The Mill]
10.案件23[Case 23]—1972
11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]
(来自易手游,swcbg.com)
拓展知识:
原创文章,作者:九贤互联网实用分享网编辑,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20221202516870.html